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Há quase um ano atrás, Greywulf postou RPG Solitaire Challenge: 3 Dice, um jogo solitário
simples de exploração de masmorras. Naquele jogo, você rola 3 dados para determinar os atributos
de seu aventureiro, depois para cada sala na masmorra: rola 1 dado para determinar o tipo de sala, 1
dado para o monstro e 1 dado para o tesouro.
Eu joguei o jogo algumas vezes e, apesar de me divertir, encontrei dois grandes problemas:
1. O jogo é muito veloz. Eu joguei várias partidas onde morri em dois encontros e outras em
que eu poderia continuar jogando para sempre.
2. Não há nada a fazer exceto trocar golpes com monstros.
3 Dice Dungeon
3 Dice Dungeon é uma expansão das regras do RPG Solitaire Challenge: 3 Dice
<https://web.archive.org/web/20111012030059/http://greywulf.net/2011/01/rpg-solitaire-challenge-3-dice/ >.
Você cria um personagem rolando três dados de seis faces (rolando novamente se o total for 10 ou
menor). Um dado dado representa seu CORPO, outro sua MENTE e um terceiro seu ESPÍRITO (ou
magia). Estes representam seus pontos atual e máximo nesses atributos. Agora você está pronto para
se aventurar!
Crie cada local rolando 3 dados (um para cada coluna) e consultando a tabela abaixo.
Mapeando: desenhe este local em um pedaço de papel. Cada local ocupa aproximadamente o
mesmo espaço no mapa geral e pode ter saídas para o norte, leste, sul e oeste. Você deve marcar as
saídas logicamente (uma saída não pode levar a uma sala sem entrada nesse lado), mas as saídas
podem estar onde você quiser.
Quantas saídas há? O número de saídas em cada sala inclui a que você entrou, então cada sala pode
dar em um beco sem saída.
Combate
Atacando: se na sala tiver um monstro, você deve atacá-lo! Escolha um atributo e role um dado. Se
você rolar menos do que o atributo, você o acertou! Gire o dado do monstro para que ele mostre o
número seguinte mais baixo. Quando você acerta um monstro que está em 1, ele é derrotado. Se
você rolar igual ou maior que o atributo, o monstro o atingirá; diminua o atributo escolhido para
este ataque em 1.
Rodinhas Laterais (aprendendo a andar de bicicleta): no seu primeiro local, se você rolar 4 ou 5
para o monstro, re-role (várias vezes, se necessário). No seu segundo local, re-role se cair 5 para o
monstro.
Tesouro
Quando o monstro de um local é derrotado, você recebe o tesouro do local.
• Fragmento de Mapa ‒ Quando você está em uma Câmara, você pode usar um fragmento de
mapa para descobrir um artefato antigo e poderoso (veja abaixo).
• Poção de Cura ‒ Aumenta um atributo em 2 pontos, ou dois atributos em 1 ponto cada, até
seus respectivos máximos.
• Espada Mágica ‒ +1 em todas as rolagens de CORPO. Isso é cumulativo, então se você tiver
duas Espadas Mágicas, você adiciona +2 em todas as jogadas de CORPO.
• Tomo da Iluminação ‒ +1 em todas as rolagens de MENTE. Isso também é cumulativo.
• Pergaminho de Feitiço ‒ Use este pergaminho para obter um +3 em uma única rolagem de
ESPÍRITO. O pergaminho desaparece uma vez usado.
XP
Quando você derrota um monstro (ou se não há monstros na sala), some o resultado de cada um dos
três dados rolados para o local (sala, monstro e tesouro). Adicione isso ao seu total de XP.
Subindo de Nível: para cada 50 XP que você ganhar, retorne todos os seus atributos aos valores
máximos, e aumente o valor máximo de um atributo em 1.
Teletransporte do Templo: de um templo, você pode se teletransportar para qualquer outro templo
que já esteja no mapa. Quando você o fizer, role para um monstro errante. Você só pode se
teletransportar depois de derrotar qualquer monstro na sala.
Descendo para o Próximo Nível: você só pode descer para o próximo nível da masmorra a partir de
um Grande Salão, e somente depois de ter coletado um artefato neste nível.
Artefatos
Role um dado para encontrar um artefato:
d6 Artefato
1 Ídolo de Jade (+2 em uma rolagem de ataque)
2 Pingente de Cristal (+3 em uma rolagem de MENTE)
3 Botas de Rapidez (fuja de uma luta por nível de jogador para uma sala adjacente aleatória,
sem penalidade)
4 Pergaminho de Teletransporte (depois de limpar uma sala, teleporte-se para qualquer outra
sala explorada; use uma vez)
5 Sais Dormentes (faz um monstro adormecer; você não ganha a XP desse monstro, e quando
esta sala for visitada novamente, ele estará desperto)
6 Encanto de Blindagem (ignora um ataque bem-sucedido contra você)
Vários Jogadores
Para jogar com os outros, cada jogador rola seus próprios atributos. Em cada local, role um dado de
monstro por jogador. O maior dado de monstro determina o tipo de monstro na sala; some todos os
dados de monstro rolados para calcular os pontos de vida do monstro.
Cada jogador ganha o total de XP para cada local (assim, se um local fornecer 10 XP, cada jogador
recebe 10 XP).
Perceba que é mais difícil jogar com vários jogadores, porque terá de partilhar as recompensas.
Os Mortos-vivos tem Fraqueza contra Magia: um ataque de ESPÍRITO contra mortos-vivos não
falha automaticamente em um 6.
É isso. Se você jogar 3 Dice Dungeon, por favor me avise nos comentários!