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- Resolver Encontros
Batalhas:
- Pegue o Cartão do Tesouro
Um 6 duplo que vencer a rodada causará o Jogadores fazem Desafios de Chave para
dobro de dano. descobrir quais cartas-chave são de outros
jogadores e, assim, deduzir quais chaves
abrem o Baú do Tesouro. Eles também
Se um aventureiro escapar de um devem coletar as Chaves corretas.
monstro, sua carta é virada para baixo e
sua Habilidade e Energia retornam aos
seus níveis iniciais. As chaves para abrir o Baú do Tesouro não
precisam estar todas no mesmo molho de
chaves. O Desafio-Chave Os jogadores
Um aventureiro matando um monstro podem fazer um Desafio-Chave quando
ganha 1 ponto de Sorte (a Sorte não pode rolam um 1 para o movimento.
exceder seu valor inicial).
Vencendo o Jogo:
O USO DA MAGIA:
Além dos índices de HABILIDADE, Esta é uma lista do que os feitiços podem
ENERGIA e SORTE, você terá que e não podem fazer. Os efeitos da grande
determinar também o seu índice de maioria não podem ser evitados pela
MAGIA de modo semelhante. vítima destinada, e muitos duram por uma
certa quantidade de tempo (medidos em
Jogue dois dados. Some seis ao número rodadas).
obtido e registre este total no quadro
MAGIA da sua Folha de Aventuras.