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INTRODUÇÃO
Esta é uma adaptação de “8-BIT DUNGEON, AN
ADVENTURE GAME OF FUNNY-SHAPED
DICES”. Aqui apresento uma compilação de
regras caseiras para geração de mundo e
narração. Em 8 BIT Dynasty, o jogador irá
controlar um grupo de até quatro aventureiros que
viajarão pelos reinos parar cumprir missões
enquanto ganham ouro e equipamentos cada vez
mais poderosos.
ARTISTA MARCIAL
COMO JOGAR Saúde: 12
Para jogar você vai precisar de papel, lápis,
Luta: 1D10
borracha e alguns dados poliédricos. Comece
criando quatro personagens, dê a eles nome, Fuga: 1D8
classe, uma breve história e descreva seus itens
de nível 0, pronto! Seu grupo de aventureiros já Raciocínio: 1D6
está preparado para começar a explorar os
territórios da dinastia local. Para criar o mapa onde Skill: 1D4 (Pancada)
o jogo se passará, siga as regras na página 9.
CLASSES
As classes definem os atributos inicias dos
personagens, bem como suas habilidades, cada
classe contém um respectivo número de pontos de
saúde, luta, fuga, raciocínio e skill. Cada vez que
você começar uma aventura, esses atributos
serão rolados (exceto pontos de saúde e luta) e o
valor obtido será mantido até que os personagens
descansem em uma estalagem ou montem uma
barraca, portanto, administre-os com sabedoria.
MAGO AZUL
Saúde: 10
Luta: 1D6
Fuga: 1D4
Raciocínio: 1D8
GUERREIRO
LADINO
Saúde: 10
Saúde: 6
Luta: 1D12
Luta: 1D4
Fuga: 1D8
Fuga: 1D12
Raciocínio: 1D4
Raciocínio: 1D8
Skill: 1D6 (Determinação)
Skill: 1D10 (Furtividade Letal)
MAGO BRANCO CAÇADOR
Saúde: 6 Saúde: 4
CAVALEIRO NEGRO
Saúde: 10
PALADINO
Luta: 1D6
Saúde: 12
Fuga: 1D4
Luta: 1D10
Raciocínio: 1D12
Fuga: 1D4
Skill: 1D8 (Provocação)
Raciocínio: 1D6
SAMURAI
Saúde: 8
Luta: 1D4
Fuga: 1D6
Raciocínio: 1D12
NÍVEL
SKILLS
Os personagens começam com nível 0,
independente das melhorias que possam Cada classe começa com um dado de skill,
fazer durante o jogo, seu nível é sempre isso significa que assim como raciocínio e
equivalente ao equipamento de maior nível fuga, este deve ser rolado no início de uma
em posse do personagem. sessão ou após um descanso para determinar
o número de vezes que você poderá utilizar a
habilidade em questão, também é possível
recuperar alguns pontos de skill consumindo
poções adequadas. A lista descrevendo as
habilidades está na página seguinte.
PANCADA MAGIA BRANCA
Ataca causando o valor máximo do dado de luta Causa um efeito curativo equivalente a
como dano, além disso, atordoa o inimigo, 1d10+bônus na saúde de um aventureiro.
cancelando seu próximo ataque (Pode ser usada Alternativamente, a magia branca pode ser usada
apenas uma vez por inimigo presente no para causar 1d6+bônus de dano contra todos os
combate). mortos-vivos presentes no combate.
Fica invisível até quando quiser, não podendo ser MAGIA NEGRA
alvo de dano, caso ataque saindo da invisibilidade
ganha o dobro dos bônus e dobra o resultado da Conjura várias bolas de fogo que causam 1d6
rolagem. Também pode usar 1 ponto de SKILL de dano em 1d6 alvos (os bônus só se aplicam
para retornar invisível a um combate do qual fugiu na rolagem de dano).
(Essa habilidade só pode ser ativada fora de
combate ou antes do 1º turno de ataque dos
monstros).
CRIAÇÃO DE MUNDO BIOMAS
O mundo funciona através da exploração de Breve descrição sobre cada bioma, também é
hexágonos. Para começar, pegue uma folha e possível substituir os biomas existentes e usar
preencha o hexágono do meio com uma planície e suas próprias ideias, sempre mantendo a
uma grande cidade nela, essa será a capital do proporção de % na tabela para criar um mundo
reino, em seguida, vá rolando na tabela de terreno coeso.
para gerar os hexágonos conectados ao inicial,
quando for rolar consulte na coluna do hexágono Água: Grandes rios, lagos, praias ou o próprio
atual, exemplo: acabei de gerar uma área mar. Neste bioma é possível enfrentar grandes
selvagem de floresta, ainda existem três espaços artrópodes marinhos e piratas, encontrar
próximos para serem preenchidos, então eu rolo embarcações. Masmorras submersas ou
1d20 e consulto a coluna de floresta, colocando o flutuantes o aguardam.
novo hexágono de acordo com o resultado, iremos Floresta: Grande área coberta por árvores e de
repetir este processo até que estejamos satisfeitos vegetação diversa, existem vários tipos de
com o tamanho do mapa. florestas, como por exemplos selvas, taigas e
savanas.
• Saúde: Quanto de dano podem tomar 1) Decrescente (1): O primeiro inimigo ataca
antes de morrerem, seu valor normalmente o jogador de maior saúde, o segundo
é igual ao seu nível * 8 (monstros nível 0 inimigo no combate com esse padrão
tem 4 de saúde); ataca o segundo jogador de maior saúde,
• Dado de Luta: Assim como os assim por diante.
aventureiros, os inimigos possuem um
dado de luta que eles utilizam para causar 2) Crescente (2): O primeiro inimigo ataca o
dano, o tipo de dado sobe de acordo com jogador de menor saúde, o segundo
o nível, começando com d4 no nível 0 e inimigo no combate com esse padrão
nível 1, d6 no nível 2 e assim por diante; ataca o segundo jogador com menor
• Padrão de ataque: Cada inimigo obedece saúde, assim por diante.
a um padrão de ataque, essa mecânica
serve para definir qual aventureiro ele irá 3) Gangue (3): Todos os inimigos com este
atacar primeiro, o padrão de ataque pode padrão atacam o jogador de maior saúde
ser contornado com algumas habilidades no início do combate até nocauteá-lo.
que fazem o monstro não atacar na rodada
ou mudar de alvo temporariamente; 4) Sorrateiro (4): Inimigos com este padrão
• Habilidades: Monstros geralmente sempre atacam o jogador atualmente com
contam com uma habilidade que tem o seu menos saúde.
nível. Monstros podem ter mais de uma
habilidade, porém a soma do nível delas 5) Enxame (5): Este padrão de ataque é
não deve exceder o nível do monstro, exclusivo para inimigos que atacam em
exemplo: um Gigante nível 3 pode ter a enxame, o monstro ataca todos os
habilidade golpe forte 3, mas, talvez seja aventureiros ao mesmo tempo.
adequado que este tenha golpe em área 1
e golpe forte 2, dividindo assim o seu nível
em duas habilidades.