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Humano Nível 1

Força 12 (+1) Pontos de Vida: 1d4+2(6 PV)


Destreza 14 (+2) Iniciativa: +2
Constituição 14 (+2) Deslocamento: 9m
Inteligência 16 (+3) Classe de Armadura: 12
Sabedoria 12 (+1) CA Toque: 12 CA Surpresa: 10
Carisma 10 (0) Humanóide – Médio – C/N.
TESTES DE RESISTÊNCIA
Fortitude: +4 Reflexos: +4 Vontade : +4

3
ATAQUES
Desarmado d20 +1 dano 1d3 crítico 20 (x 2)
Bordão d20 +1 dano 1d6 crítico 20 (x 2)
Besta Leve d20 +2 dano 1d8 crítico 19-20 (x 2)

TALENTOS:
Escrever PergaminhoB, Estender Súbito, Potencializar Súbito.

PERÍCIAS

Perícia Valor Habilidade


Concentração 6 Con
Decifrar Escrita 7 Int
Conhecimento (arcano) 7 Int
Conhecimento (Os Planos) 7 Int
Conhecimento (Masmorras) 7 Int
Identificar Magia 7 Int

EQUIPAMENTO:
Bordão (1d6, dec.x 2, 2 kg, duas mãos, concussão).
Besta Leve (1d8, dec. 19-20/ x 2, 24 m, 2 kg, perfurante).
10 virotes (Peso 0,5kg)
Dinheiro: 350 PO

Magias Preparadas (4/3; CD 13 + nível da magia, Nível de Conjurador 1):


0 — Ler magias, detectar magia(2), luz;
1º — leque cromático, armadura arcana, orbe de fogo menor;

As Magias Conhecidas do Mago:


0º Círculo(Truques):
(Evoc) Luz: Um objeto tocado emana luz como uma tocha durante 10min/nível.
(Adiv) Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m.
(Adiv) Ler Magias: Decifra inscrições mágicas. Dura 10min/nível.
1º Círculo:
(Evoc) Orbe de Fogo Menor: Uma esfera de energia causa 1d8 de dano por fogo.
(Conj) Armadura Arcana: Concede ao alvo +4 de bônus de armadura durante 1 hora/nível.
(Ilus) Leque Cromático: Deixa inconsciente, cega ou atordoa 1d6 criaturas fracas.

DESCRIÇÃO DE TALENTOS

Estender Súbito: uma vez por dia, o personagem pode fazer com que uma de suas magias tenha sua
duração duplicada.
Potencializar Súbito: uma vez por dia o personagem pode fazer com que todas a variáveis numéricas
de dados de uma magia aumentem em 50%.

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