Você está na página 1de 2

Teslon Gilderoy

Ladino 4/Guerreiro 2/Mestre do Arremesso 1


Humano – Humanoide (Médio)
Dados de Vida: 4d6+2d10+1d8+14+7 (53 PV)
Iniciativa: +3
Deslocamento: 9 m (6 quadrados), Com Armadura 9m.
Ataque Base/Agarrar: +6/+8
Classe de Armadura: 21 (+3 Des, +2 Escudo, +5 Camisão de
Cota, +1 de Sorte), toque 14, surpresa 18;
Ataque: Distância: Chakram OP +11 (Dano 1d4+2, dec. x3,
10m), Corpo a corpo: Sabre OP +9 (dano: 1d6+1, dec. 18-
20/x2);
Ataque Total: Distância: Chakram OP +11/+6 (Dano 1d4+2,
dec. x3, 10m), Corpo a corpo: Sabre OP +9/+4 (dano: 1d6+2,
dec. 18-20/x2);
Ataques Especiais: Ataque furtivo +2d6,
Qualidades Especiais: Encontrar Armadilhas, Evasão, Esquiva
Sobrenatural, Sentir Armadilhas +2, Truque de Arremesso:
Arremesso Furtivo;
Testes de Resistência: Fort +7(+8), Ref +12(+13), Von +2(+3);
Habilidades: For 14, Des 17, Con 14, Int 12, Sab 10, Car 12
Perícias: Abrir Fechaduras +11, Decifrar Escrita +11,
Diplomacia +6, Esconder-se +12, Furtividade +12, Obter
Informação +8, Operar Mecanismo +11, Prestidigitação +11,
Procurar +11, Usar Instrumento Mágico +11;
Talentos: Sorte dos Heróis, Foco em Arma, Usar Arma Exótica,
Tiro Certeiro[GUE], Tiro Preciso[GUE], Vitalidade Aprimorada,
B
Saque Rápido ;
Itens: Camisão de Cota de Malha de Metal Vivo +1 (+5 CA, Des +5, Pen. 0, 6m de deslocamento, 12,5 kg), Broquel +1 (+2
CA, 0 de penalidade de armadura, 2,5 kg), Sabre Op (1d6, dec. 18-20/x2,1 kg, uma mão, Perfurante), 4x Chakram Op
(1d4, dec. x3,0,5 kg, uma mão, Cortante), Colete da Resistência +1, Instrumentos de Ladrão OP, Manto do Viajante,
165PO;
Nível de desafio: 7
Tendência: Caótico e Bom

Tiro Certeiro: Seu personagem recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano com armas de ataque à distância contra
alvos num raio de 9 m.
Tiro Preciso: Seu personagem é capaz de usar armas de ataque à distância contra oponentes engajados em combate
corporal sem sofrer a penalidade padrão (-4).
Saque Rápido: Seu personagem pode sacar uma arma usando uma ação livre, em vez de uma ação de movimento. Ele é
capaz de sacar uma arma oculta (veja a perícia Prestidigitação) usando uma ação de movimento. Um personagem com este
talento consegue utilizar sua quantidade normal de ataques com armas de arremesso quando escolhe uma ação de ataque
total.
Arremesso Furtivo: Imediatamente antes de realizar um ataque à distância, o arremessador pode utilizar uma ação de movi-
mento para executar um teste de Prestidigitação, resistido pelo teste de Observar do oponente. Caso obtenha sucesso, o
alvo perde seu bônus de Destreza na CA contra este ataque.
Manto do Viajante: Este manto verde acinzentado é leve e protege o usuário contra alguns riscos e desconfortos das
viagens em áreas selvagens. O usuário é capaz de suportar climas frios como os efeitos da magia resistência a elementos
(frio). O manto é impermeável e conserva algumas partes do corpo secas (da cabeça aos joelhos). Além disso, três vezes
por dia, o usuário consegue retirar rações suficientes para um indivíduo dos bolsos do manto e um frasco de metal contendo
250 ml de água pura ou chá quente adoçado. O frasco produz oito litros de líquido por dia e se reabastecerá quando for
recolocado no bolso do manto; caso seja separado do manto ou do usuário, ele não apresentará qualquer característica
mágica. Finalmente, uma vez por dia, quando o usuário pronunciar a palavra de comando, o manto do viajante aumentará
de tamanho e se transformará em uma tenda individual. Peso: 500 g.
Camisão de Cota de Malha de Metal Vivo: Dureza 12, PV 25, um item feito de metal vivo repara automaticamente o dano
sofrido, recuperando 1 ponto de vida por minuto. Ele não conseguirá se reparar quando atingir 0PV ou for destruído
(desintegrado, por exemplo).

Preço dos Equipamentos:

Camisão de Cota de Malha de Metal Vivo +1 1950


Broquel +1 1165
Sabre OP 320
Chakram OP 315
chakram OP (x3) 945
Colete da Resistência +1 1000
Instrumentos de Ladrão OP 100
Manto do Viajante 1200
Ouro 165
Total: 7160

Você também pode gostar