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- BEN 10 RPG -
INTRODUÇÃO
E Resumo
RPG baseado no desenho Ben 10 que foi criado pela empresa Man Of Action
em 2005.
O desenho conta a história de um garoto de dez anos que encontra um tipo
de relógio que lhe dá a habilidade de se transformar em outras formas de
vida.
PRÓLOGO
do Jogo
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Primeiramente você precisa decidir a sua espécie/raça como preferir,
existem mais de 50 opções.
ENCANADORES
ENCANADOR - Equipamentos:
Roupa de encanador [CA 20+CON]
Distintivo
[3] Equipamentos/Armas
Level e XP
...
HIERARQUIA ENCANADORA:
· Grão Mestre
⬆ Magistrados
· Esquadrão Alpha
· Oficiais | Equipe médica:
⬆ Experiente
⬆ Cadete
⬆ Novato
RELOJOEIROS
RELOJOEIRO - Equipamentos:
DECATRIX (10)
Level e XP
...
HIERARQUIA RELOJOEIRA:
· Líder (Ordem)
⬆ Omnitrix
· Relojoeiro
⬆ Horas (Experiente)
⬆ Minutos (Intermediário)
⬆ Segundos (Novato)
· Unitrix
MÁGICOS
MÁGICOS - Equipamentos
Livro de magia
Canalizador de magia
Level e XP
...
HIERARQUIA MÁGICA:
· Grandes magos
⬆ M.Terceiro ciclo
⬆ M.Segundo ciclo
⬆ M.Primeiro ciclo
⬆ Aprendizes
⬆ Mágicos.
ADESTRAMENTO
ADESTRADORES - Equipamentos
Nemetrix (10)
Item para motivar/induzir
Level e XP
...
HIERARQUIA DE ADESTRAMENTO:
· Domador
⬆ Experiente
⬆ Adestrador
⬆ Novato
Ficha do jogador(PJ)
...A ficha se encontra em outro arquivo/PDF…
EQUIPAMENTOS E ITENS
Roupa/Armaduras
de encanador
As roupas ou armaduras de encanador tem diversas funcionalidades e tipos,
existem três cores de armaduras principais
Vermelha (esquadrão alpha).
Azul (equipe médica).
Branca (Oficiais e outros).
Porém existem outros trajes específicos como o do Rook Blonko. faixas,
medalhas e adereços podem significar alguma patente ou condecoração.
Mecanicamente a armadura independente da cor tem [20+ CON] de CA
aloja um capacete retrátil para respirar ar,água ou no vácuo do espaço.
Distintivo
Serve como comunicador, identificação, chave, mapa e tradutor universal.
Armas
Decatrix
O Deca é um tipo de Omnitrix mais simples com um limitador que suporta
apenas a ligação de 10 alien de cada vez.
Pode ser usado como um distintivo encanador.
O Deca como o Omni se adapta visualmente ao estilo do usuário podendo ter
diversas aparências porém com a mesma funcionalidade.
Ao ativar a interface do relógio os 10 aliens irão aparecer para a escolha, ao
bater muito forte na imagem do alien ativa o modo aleatório que sorteará
um alien qualquer da lista do seu relógio.
Um relojoeiro pode ter acesso a qualquer alien dependendo do seu nível, o
Deca tem capacidade para 10 aliens e para substituir é necessário voltar para
galvan prime (ou outras bases secundárias que tem em vários planeta como
na terra) e lá trocar os aliens do relógio por outros ou trocar com outro
relojoeiro ou escanear (só dá pra trocar independente dos casos se tiver o
nível pessoal e de poder necessário para).
Após alguns anos de testes e estudos, o grande pensador Azmuth conseguiu
estabilizar e aprimorar o acesso às formas supremas.
O primeiro pensador encontrou uma forma de mesclar magia e tecnologia
fazendo os relógios não terem mais incompatibilidade com mana.
Os relógios não podem ser afetados externamente por nenhuma forma de
vida já catalogada com mecamorfos galvânicos e ectonurites por exemplo.
Iniciativa
A iniciativa é uma jogada feita no início de todos os combates para decidir a
ordem dos turnos dos jogadores(PJ) no combate.
É jogado um 2D10 e a ele e somado o modificador de destreza, se houver
empate o mestre decide a ordem [Dica de a vantagem para quem tem mais
destreza se tiver um novo empate role os dados entre os empatados]
Ataque E
Defesa
Em todo turno os PJ e PM tem uma certa quantidade de ações que são duas
além de uma ação de movimento e uma ação bônus.
ATAQUE : Existem dois tipos de ataques: os que estão nas listas de ataque
dos aliens ou do PJ e os ataques livres que podem tanto ser uma adaptação
ou criação de um novo ataque (Ataques livres são um pouco complexos
porém é onde a criatividade toma forma. Pode ser ignorada se necessário)
ATAQUE MÁGICO :
( 2d10 + Sab ou Int ou Car + Poder Mágico )
DEFESA: Quando você é alvo de um ataque bem executado você tem duas
opções: se esquivar ou resistir ao ataque direto com sua CA.
ESQUIVA: A esquiva é jogado com 2d10 mais destreza e alguma perícia
relacionada como acrobacia se for bem sucedida não é atingido no contrário
a CA é utilizada.
CA: A CA funciona como uma defesa passiva se alguém for atingido e o ponto
for inferior a CA o dano tomado será reduzido em 50% se for abaixo da
metade da CA o dano é completamente reduzido 100%(em um empate a
defesa sempre ganha porém pode ocorrer algum problema.).
CONTRA ATAQUE: Quando sofre um ataque você pode tentar contra atacar
jogando primeiramente um dado com destreza e depois atacando (com
destreza ou força) se você falhar o ataque você toma um contra ataque
imbloqueável mesmo tendo se esquivado anteriormente.
NÍVEIS E MAIS
Os personagens(PJ) não tem níveis são divididos por hierarquia sendo visto
de forma mais interpretativa do que mecânica porém a sua espécie vai do
nível 1 até o nível 20 aumentando seu conhecimento sobre si mesmo.
XP
O XP é utilizado apenas para as espécies tanto a do seu personagem quanto
a do seu decatrix ou nemetrix se utilizar.
O XP funciona de uma forma diferente, é ganho 1 ponto quando utiliza um
alien e 2 quando derrota alguém com ele e pode ganhar mais pontos
treinando.
Tabela
Tabela de EXP por Nível
(O XP e resetado voltando a zero todas as vezes que se passa de nível)
· 01 NÍVEL
EXP [0]
· 02 NÍVEL
|EXP [3]
· 03 NÍVEL
|EXP [3]
·04 NÍVEL
| EXP [3]
· 05 NÍVEL
| EXP [3]
· 06 NÍVEL
| EXP [5]
· 07 NÍVEL
| EXP [5]
· 08 NÍVEL
| EXP [5]
· 09 NÍVEL
| EXP [ 10]
· 10 NÍVEL
| EXP [10]
· 11 NÍVEL
| EXP [20]
· 12 NÍVEL
| EXP [20]
· 13 NÍVEL
| EXP [30]
· 14 NÍVEL
| EXP [30]
· 15 NÍVEL
| EXP [40]
· 16 NÍVEL
| EXP [40]
· 17 NÍVEL
| EXP [50]
· 18 NÍVEL
| EXP [50]
· 19 NÍVEL
| EXP [60]
· 20 NÍVEL
| EXP [60]