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- DECATRIX -

- BEN 10 RPG -

INTRODUÇÃO
E Resumo

RPG baseado no desenho Ben 10 que foi criado pela empresa Man Of Action
em 2005.
O desenho conta a história de um garoto de dez anos que encontra um tipo
de relógio que lhe dá a habilidade de se transformar em outras formas de
vida.

PRÓLOGO
do Jogo

O contexto do jogo se passa em um futuro alternativo em que o Ben está


mais velho com + de 50 anos. Neste meio período o Ben e o Azmuth tem uma
ideia de criar um tipo de relógio menos poderoso e distribuir para pessoas
que demonstram aptidão para o heroísmo. Com isso em mente, o Azmuth
desenvolveu diversos relógios com a capacidade de se ligar ao material
genético de 10 aliens de cada vez os batizando de DECATRIX. E assim
formando a ordem dos Relojoeiros um conjunto de heróis que lutam
individualmente pelo bem maior.
Nesse meio período Gwe, Rex e outros magos importantes resolvem criar
uma grande academia de magia para ensinar a todos que desejam aprender
com o intuito de proteger a magia como um todo.
O Kevin criou o que no início era uma subdivisão dos encanadores, mas
agora é a academia de adestramento.
Toda essa história pode e deve ser desconsiderada por vocês mestres e
jogadores para criar suas próprias histórias, isso é apenas uma forma de
justificar as academias não impedindo de criar as suas justificativas.

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Primeiramente você precisa decidir a sua espécie/raça como preferir,
existem mais de 50 opções.

Uma dica é utilizar aliens minimamente humanoides para facilitar a


jogabilidade não sendo proibido a utilização de Vulpimancer por exemplo
apenas não indicado (fale com sem mestre.).

Ficha das raças


...A ficha se encontra em outro arquivo/PDF…

O segundo passo é escolher a sua academia ENCANADOR, RELOJOEIRO,


MÁGICA, ADESTRAMENTO.

ENCANADORES
ENCANADOR - Equipamentos:
Roupa de encanador [CA 20+CON]
Distintivo
[3] Equipamentos/Armas

Level e XP
...

HIERARQUIA ENCANADORA:
· Grão Mestre
⬆ Magistrados
· Esquadrão Alpha
· Oficiais | Equipe médica:
⬆ Experiente
⬆ Cadete
⬆ Novato

RELOJOEIROS
RELOJOEIRO - Equipamentos:
DECATRIX (10)

Level e XP
...

HIERARQUIA RELOJOEIRA:
· Líder (Ordem)
⬆ Omnitrix
· Relojoeiro
⬆ Horas (Experiente)
⬆ Minutos (Intermediário)
⬆ Segundos (Novato)
· Unitrix

MÁGICOS
MÁGICOS - Equipamentos
Livro de magia
Canalizador de magia
Level e XP
...

HIERARQUIA MÁGICA:
· Grandes magos
⬆ M.Terceiro ciclo
⬆ M.Segundo ciclo
⬆ M.Primeiro ciclo
⬆ Aprendizes
⬆ Mágicos.

ADESTRAMENTO
ADESTRADORES - Equipamentos
Nemetrix (10)
Item para motivar/induzir

Level e XP
...

HIERARQUIA DE ADESTRAMENTO:
· Domador
⬆ Experiente
⬆ Adestrador
⬆ Novato

Ficha do jogador(PJ)
...A ficha se encontra em outro arquivo/PDF…

EQUIPAMENTOS E ITENS
Roupa/Armaduras
de encanador
As roupas ou armaduras de encanador tem diversas funcionalidades e tipos,
existem três cores de armaduras principais
Vermelha (esquadrão alpha).
Azul (equipe médica).
Branca (Oficiais e outros).
Porém existem outros trajes específicos como o do Rook Blonko. faixas,
medalhas e adereços podem significar alguma patente ou condecoração.
Mecanicamente a armadura independente da cor tem [20+ CON] de CA
aloja um capacete retrátil para respirar ar,água ou no vácuo do espaço.

Distintivo
Serve como comunicador, identificação, chave, mapa e tradutor universal.

Armas

...As armas se encontram em outro arquivo/PDF…

Decatrix
O Deca é um tipo de Omnitrix mais simples com um limitador que suporta
apenas a ligação de 10 alien de cada vez.
Pode ser usado como um distintivo encanador.
O Deca como o Omni se adapta visualmente ao estilo do usuário podendo ter
diversas aparências porém com a mesma funcionalidade.
Ao ativar a interface do relógio os 10 aliens irão aparecer para a escolha, ao
bater muito forte na imagem do alien ativa o modo aleatório que sorteará
um alien qualquer da lista do seu relógio.
Um relojoeiro pode ter acesso a qualquer alien dependendo do seu nível, o
Deca tem capacidade para 10 aliens e para substituir é necessário voltar para
galvan prime (ou outras bases secundárias que tem em vários planeta como
na terra) e lá trocar os aliens do relógio por outros ou trocar com outro
relojoeiro ou escanear (só dá pra trocar independente dos casos se tiver o
nível pessoal e de poder necessário para).
Após alguns anos de testes e estudos, o grande pensador Azmuth conseguiu
estabilizar e aprimorar o acesso às formas supremas.
O primeiro pensador encontrou uma forma de mesclar magia e tecnologia
fazendo os relógios não terem mais incompatibilidade com mana.
Os relógios não podem ser afetados externamente por nenhuma forma de
vida já catalogada com mecamorfos galvânicos e ectonurites por exemplo.

...Os demais equipamentos se encontram em outro arquivo/PDF…


COMBATE
O combate se baseia em um batalha em turnos que acontece no mesmo
período de tempo teórico.

Iniciativa
A iniciativa é uma jogada feita no início de todos os combates para decidir a
ordem dos turnos dos jogadores(PJ) no combate.
É jogado um 2D10 e a ele e somado o modificador de destreza, se houver
empate o mestre decide a ordem [Dica de a vantagem para quem tem mais
destreza se tiver um novo empate role os dados entre os empatados]

Ataque E
Defesa
Em todo turno os PJ e PM tem uma certa quantidade de ações que são duas
além de uma ação de movimento e uma ação bônus.
ATAQUE : Existem dois tipos de ataques: os que estão nas listas de ataque
dos aliens ou do PJ e os ataques livres que podem tanto ser uma adaptação
ou criação de um novo ataque (Ataques livres são um pouco complexos
porém é onde a criatividade toma forma. Pode ser ignorada se necessário)
ATAQUE MÁGICO :
( 2d10 + Sab ou Int ou Car + Poder Mágico )

DEFESA: Quando você é alvo de um ataque bem executado você tem duas
opções: se esquivar ou resistir ao ataque direto com sua CA.
ESQUIVA: A esquiva é jogado com 2d10 mais destreza e alguma perícia
relacionada como acrobacia se for bem sucedida não é atingido no contrário
a CA é utilizada.
CA: A CA funciona como uma defesa passiva se alguém for atingido e o ponto
for inferior a CA o dano tomado será reduzido em 50% se for abaixo da
metade da CA o dano é completamente reduzido 100%(em um empate a
defesa sempre ganha porém pode ocorrer algum problema.).

CONTRA ATAQUE: Quando sofre um ataque você pode tentar contra atacar
jogando primeiramente um dado com destreza e depois atacando (com
destreza ou força) se você falhar o ataque você toma um contra ataque
imbloqueável mesmo tendo se esquivado anteriormente.
NÍVEIS E MAIS
Os personagens(PJ) não tem níveis são divididos por hierarquia sendo visto
de forma mais interpretativa do que mecânica porém a sua espécie vai do
nível 1 até o nível 20 aumentando seu conhecimento sobre si mesmo.

XP
O XP é utilizado apenas para as espécies tanto a do seu personagem quanto
a do seu decatrix ou nemetrix se utilizar.
O XP funciona de uma forma diferente, é ganho 1 ponto quando utiliza um
alien e 2 quando derrota alguém com ele e pode ganhar mais pontos
treinando.

Tabela
Tabela de EXP por Nível
(O XP e resetado voltando a zero todas as vezes que se passa de nível)

· 01 NÍVEL
EXP [0]
· 02 NÍVEL
|EXP [3]
· 03 NÍVEL
|EXP [3]
·04 NÍVEL
| EXP [3]
· 05 NÍVEL
| EXP [3]
· 06 NÍVEL
| EXP [5]
· 07 NÍVEL
| EXP [5]
· 08 NÍVEL
| EXP [5]
· 09 NÍVEL
| EXP [ 10]
· 10 NÍVEL
| EXP [10]
· 11 NÍVEL
| EXP [20]
· 12 NÍVEL
| EXP [20]
· 13 NÍVEL
| EXP [30]
· 14 NÍVEL
| EXP [30]
· 15 NÍVEL
| EXP [40]
· 16 NÍVEL
| EXP [40]
· 17 NÍVEL
| EXP [50]
· 18 NÍVEL
| EXP [50]
· 19 NÍVEL
| EXP [60]
· 20 NÍVEL
| EXP [60]

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