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Anoditas

·PN : Anodine
·Corpo : Humanoide de energia
·Nome da raça : Anodita

·N.De.Poder ( 5 - 10 - 15 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (?d? + Con)
·Classe de armadura(CA) : 32
.Modificador :
For(10) Des(22) Con(22)
Int(03) Sab(20) Car(22)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER Mágico [ 5=6 / 10=9 / 15=12]
=Manipular energia (Mana)
*voar
*Telecinese
*criação e dissipação de objetos
*abrir portais e vórtices interdimensionais
*reparar objetos
*manipular os elementos
*telepatia
*radiestesia
*manipulação de memória
*teletransporte
*invisibilidade
*projeção astral
·Fraquezas :
=Elas são incapazes de rastrear seres vivos que não possuem mana, como os Ectunoritas, e também
sentem dificuldade em rastrear formas de vida não biológicas, como robôs, androides e etc. =Se usar
sua mana constantemente, ela pode esgotar-se.
=Sua energia ou corpos podem ser absorvida por certos objetos como a runa alfa, e se sua energia for
completamente drenada, eles podem morrer ou ficar bastante debilitados.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Argit*
·PN : ?
·Corpo : Porco espinho humanoide
·Nome da raça : ?

·N.De.Poder ( 3 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 20
.Modificador :
For(-1) Des(14) Con(10)
Int(03) Sab(20) Car(19)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Atirar espinhos atordoantes (???)
= Parar seu coração (Finge de morto)
= Cauda preênsil (???)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater:
[Lv1] Morder:
[Lv2] Disparar espinhos:
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv15] Último recurso: Dispara todos os espinhos do corpo para todas as direções ficando
completamente descarregado.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Astrodáctilo*
·PN : ?
·Corpo : Pterodáctilo Humanoide
·Nome da raça : ?

·N.De.Poder ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(15m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 25
.Modificador :
For(12) Des(14) Con(15)
Int(03) Sab(20) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Voo
= Asas retráteis
= Manipulação de energia interna
*Propulsão explosiva
*Poder de estrela interna
= Sobrevivência no espaço
·Fraquezas :
= Eletricidade (Dano×2)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Amperis
·PN : Tesslos
·Corpo : Água-viva humanóide
·Nome da raça : Amperis

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(12m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(10) Des(14) Con(17)
Int(03) Sab(15) Car(14)
·Resistência a dano : Elétrico /
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva ()
·Habilidade(s) :
= PODER [21]
= Eletrocinese
= Leitura de mentes
= Voo
= Teletransporte elétrico
= Respiração subaquática
= Nado rápido
= Absorção e redirecionamento de eletricidade
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Appoplexianos
·PN : Appoplexia
·Corpo : Tigre humanoide
·Nome da raça : Appoplexiano

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 28
.Modificador :
For(20) Des(18) Con(18)
Int(00) Sab(20) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Garras retráteis
= Salto aprimorado
= Ondas de choque
= Rugido poderoso
= Sobreviver no espaço
·Fraquezas :
= falta de inteligência e temperamento agressivo (Pode ser facilmente enganado e confundido pelos
seus instintos)
= hidrofobia (Medo de água)
= Frequência sonora (Alta)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Biosovortiano
·PN : ?
·Corpo : Humanoide magnético
·Nome da raça : Biosovortiano

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(12m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 32
.Modificador :
For(15) Des(13) Con(22)
Int(03) Sab(15) Car(11)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= Poder [22]
= Magnetismo
= Campo de força
= Levitação
= Regeneração (???)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Chimeras sui generis


·PN : Vilgaxia /
·Corpo : Humanoide / Lula gigante
·Nome da raça : Chimera sui generis

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(12m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 25
.Modificador :
For(18) Des(12) Con(15)
Int(08) Sab(20) Car(16)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
=Respiração subaquática
=Forma verdadeira
*Lula gigante
·Fraquezas :
=Quando em sua 'forma verdadeira', eles não podem voltar se estiverem muito fracos. Eles também são
altamente imóveis em terra nessa forma e precisam de água para respirar, apesar de sua capacidade
normal de sobrevivência no espaço.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Conductoides
·PN : Teslavorr
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : Conductoide

·N.De.Poder ( 10 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d + Con)
·Classe de armadura(CA) : 22
.Modificador :
For(14) Des(18) Con(12)
Int(03) Sab(15) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
=Eletrocinese
*Absorção de Eletricidade
*Redirecionar Energia
*Voo com ajuda da eletricidade
*Super Velocidade a partir de fios elétricos
·Fraquezas :
=Alien elétrico, isso significa que ele pode sofrer um curto-circuito se quando estiver energizado for
jogado em algum condutor de eletricidade (em grande quantidade), como água ou metal.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Crystalsapiens
·PN : Petropia
·Corpo : Humanoide cristalino
·Nome da raça : Crystalsapien

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(15m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d + Con)
·Classe de armadura(CA) : 34
.Modificador :
For(18) Des(16) Con(24)
Int(03) Sab(20) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) : ?
= PODER [22]
= Projeção de raios ultravioletas
= Geração de luz
= Dinacinese
= Deflexão de energia
= Absorção de energia
= Absorção de Mana
= Geração de campo de força
= Geração de arco-íris
= Regeneração (???)
= Sobrevivência no espaço
·Fraquezas :
= É incapaz de absorver energia quando não está esperando por isso ou está fraco pra isso
= Tem um limite para a quantidade de energia que ele absorver de uma só vez
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Ectonuritas
·PN : Anur Phaetos
·Corpo : Fantasmagórico
·Nome da raça : Ectonurita

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio 1.92
·Deslocamento : (?m) voo(9m) nado(?m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 25
.Modificador :
For(07) Des(15) Con(15)
Int(02) Sab(10) Car(25)
·Resistência a dano : Contundente, Cortante e Perfurante.
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Voo
= Olho móvel
= Visão noturna
= Sobrevivência no Espaço
= Tentáculos(Pode ser usado para segurar pessoas e coisas)
= Intangibilidade(Pode se mover por objetos e pessoas de forma consciente [NÃO É UMA HABILIDADE
INSTINTIVA] no caso das pessoas elas sentem um tipo de arrepio assustador).
[Lv15] (Pode fazer outros indivíduos ficarem intangíveis com o toque).
= Invisibilidade(Pode se tornar completamente invisível quando quiser, porém suas interações com o
ambiente podem ser notadas).
[Lv13] (Pode fazer outros indivíduos ficarem invisíveis com o toque).
= forma verdadeira [Lv12] >
*Dentes afiados(???)
*Projeção de Raios de Energia(???)
*Potencialização dos poderes na escuridão total(Todos os ataques com vantagem / Aumenta 2 pontos
em todos os modificadores)
·Fraquezas :
= Luz do sol (Quando está sem a capa)
= Mesmo intangível/invisível pode ser atingido por ataques elétricos e gélidos.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo-a-corpo um alvo (1d4+For/2) Contundente.
[Lv2] Garras Afiadas: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Cortante.
[Lv5] Tentáculos: Pode amedrontar todos os adversários com visão para a fenda da capa que não
passarem em um teste de CD 30 de Sab (Fica paralisado até o ectonorita ser derrotado ou sair do seu
campo de visão).
[Lv9] Possessão de corpos: Corpo-a-corpo um alvo (Pode possuir um ser vivo que não passar em um
teste de CD 35 de Sab).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Mordida: Corpo-a-corpo um alvo (2d3+For/2) Perfurante.
[Lv14] Raio de energia: Longo alcance um alvo (2d10+Des/2) Contundente.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Floraunas
·PN : Flors Verdance(nativo) / Xenon(imigrante)
·Corpo : Planta Humanóide
·Nome da raça : Florauna

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 28
.Modificador :
For(18) Des(15) Con(18)
Int(02) Sab(18) Car(12)
·Resistência a dano : Corruptura
·Imunidade a dano : Gás(???)
·Imunidade a condição : Controlado(Corruptura)
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Fitocinese>
*Geração de vinhas(Pode gerar e controlar todo e qualquer tipo de vinha podendo gerar grandes e
fortes cipós)
= Escavação aprimorada(Pode se mover pela terra livremente) [Lv5] Sufocar(pode levar para debaixo
da terra uma criatura de tamanho médio ou menor que não passar eu um teste de CD de For/Des 20).
= Camuflagem(Pode mudar seu padrão de cor para se mesclar na paisagem) [Lv8] Mesclagem
Vegetal(se mesclar nas plantas pode se locomover por plantas ou se fundir completamente sem deixar
quaisquer sinais).
= Regeneração(+12 de vida por turno / +120 de vida por hora [Pode regenerar partes do corpo
perdidas]).
= Elasticidade>
*Alterar tamanho corporal
*Alterar tamanho dos membros
·Fraqueza(s) :
= Eletricidade(Dano ×2 Condutor de eletricidade)
= Fogo(Dano ×2 Corpo inflamável)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Arranhar: Corpo a corpo um alvo (2d3+For/2) Cortante.
[Lv1] Morder: Corpo a corpo um alvo (1d4+For/2) Perfurante.
[Lv1] Agarrar: Médio alcance um alvo Imobiliza uma criatura que não passar no CD 18 de For/Dês
(Tem uma chance de se soltar por turno porém após ser amarrado torna uma jogada de Força apenas e
não mais de For/Des) .
[Lv2] Chicote: Médio alcance um alvo (2d4+For/2) Cortante.
[Lv4] Sementes explosivas: Médio alcance Múltiplos alvos raio 3m (1d8+Des/2)
Contundente/Explosão.
[Lv6] Espinhos(Cacto): Corpo a corpo Múltiplo alvos Raio de 1m (2d4+For/2) Perfurante.
[Lv8] Chicote de Espinhos: Médio alcance um alvo (1d10+For/2) Cortante/Perfurante.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Sementes de gás: Médio alcance Múltiplos alvos raio 9m (2d4+Des/2) Gas/Tóxico
[Lv14] Dispara espinhos: Longo alcance um alvo (2d3+Des/2) Perfurante.
[Lv15] Dorsal de espinhos: Médio alcance Múltiplos alvos linha 12m (2d8+Des/2) Perfurante.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Galileanos
·PN : Keplorr
·Corpo : Planeta Humanoide
·Nome da raça : Galileano

·N.De.Poder ( 10 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d20 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 31
.Modificador :
For(20) Des(08) Con(21)
Int(03) Sab(16) Car(22)
·Resistência a dano : Cortante
·Imunidade a dano : Veneno
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [26]
=Manipulação gravitacional
·Fraquezas :
= Contundente (Dano ×2)
= Laser (Dano ×2)
= Núcleo (Se for atingido entra em massa critica é tem seu corpo destruído)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Galvanianos
·PN : Galvan prime
·Corpo : Sapo humanoide
·Nome da raça : Galvaniano

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Pequeno 0.15m
·Deslocamento : (6m) voo(0m) nado(6m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 07
.Modificador :
For(-8) Des(12) Con(-3)
Int(30) Sab(18) Car(15)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER []
= Superinteligência(d20/Vantagem Int,Sab).
= Grudar em superfícies sólidas.
= Respiração subaquática.
= Visão aprimorada(d20/Vantagem Percepção relacionada à visão).
= Salto aprimorado(???).
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Mordida: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+For/2) Cortante
[Lv6] Analisar fraqueza: um alvo (descobre o ponto fraco do oponente se existir)
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Gourmandos
·PN : Pepitos XII (por enquanto)
·Corpo : Pequeno Humanoide rechonchudo
·Nome da raça : Gourmando

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 24
.Modificador :
For(00) Des(10) Con(14)
Int(02) Sab(16) Car(16)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (26)
·Habilidade(s) :
= PODER [18]
= Vômitos diversos(Após comer pode disparar vômitos explosivos, grudentos, ácidos … )
= Digestão universal(Pode ingerir qualquer coisa[coisas orgânicas dão indigestão])
= Línguas extensíveis(Os Gourmandos têm 4 línguas compridas e fortes que são usadas para auxiliar a
alimentação[Quanto qualquer ação relacionada a força for feita com a língua soma se o modificado +6])
·Fraquezas :
= Coisas pegando fogo que eles comam poderiam queimar sua língua, exceto bombas.
= Não conseguem comer objetos orgânicos, pois quando comem têm uma indigestão fortíssima.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Comer e cuspir: Médio alcance um alvo (2d3+Des/2) Contundente/Explosivo
[Lv5] Contra ataque: Alcance e alvos variáveis (O movimento se baseia em se alimentar do ataque
do oponente e dispara contra ele logo tudo pode variar dependendo do ataque tornando este movimento
algo variável em diversas formas[O jeito mais simples de resolver isso é rolar novamente os dados de
acerto e manter o dano somando com a Des/2])
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Humanos
·PN : Terra
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : Humano

·N.De.Poder ( 1 )
·Tamanho : Médio 1.80m
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d2 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 12
.Modificador :
For(01) Des(07) Con(02)
Int(03) Sab(10) Car(07)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER Mágico [3]
= Controle de mana moderado(???).
·Fraquezas :
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo-a-corpo um alvo (1d4 +For/2) Contundente
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Humanos de LedgerDomain
·PN : LedgerDomain
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : H.de LedgerDomain

·N.De.Poder ( 3 - 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d4+ Con)
·Classe de armadura(CA) : 14
.Modificador :
For(01) Des(07) Con(04)
Int(03) Sab(12) Car(07)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (22)
·Habilidade(s) :
= PODER Mágico [ 3=6 / 8=9]
=Controle de mana considerável (???)
=Usar feitiços
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Kineceleranos
·PN : Kinet
·Corpo : Velociraptor humanoide
·Nome da raça : Kinecelerano

·N.De.Poder ( 9 )
·Tamanho : Médio 1.60m
·Deslocamento : (90m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d20? + Con)
·Classe de armadura(CA) : 18
.Modificador :
For(02) Des(30) Con(08)
Int(12) Sab(18) Car(12)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER []
= Regeneração aprimorada(+2 de vida por turno / +20 de vida por hora).
= Máscara(Aumento na percepção+4 na CA+2).
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 4
[Lv1] Arranhar: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Cortante
[Lv1] Chute: Corpo-a-corpo um alvo (1d8+For/2) Contundente
[Lv2] Apunhalar: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+For/2) Perfurante
[Lv8] Eletricidade estática: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+Des/2) Elétrico
[Lv10] Ataques múltiplos: +2
[Lv14] Explosão elétrica: Médio alcance múltiplos alvos raio de 3m (3d4+Dês/2) Elétrico
[Lv16] Furacão: Longo alcance múltiplos alvos raio de 30m (Todos os seres no raio são sugados para
o centro do furacão e são levantados o um ponto alto variável possivelmente causando dano de alguma
forma aos seres sugados)
[Lv20] Ataques múltiplos: +2

Lenopanos
·PN : Desconhecido / Terra
·Corpo : Lamacento
·Nome da raça : Lenopano

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d + Con)
·Classe de armadura(CA) : 30
.Modificador :
For(17) Des(15) Con(20)
Int(03) Sab(15) Car(25) [Relacionadas aparência]
·Resistência a dano : Perfurante / cortante
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
=Podem se esticar.
=Podem se liquefazer.
=Eles têm a capacidade de imitar praticamente qualquer coisa, desde que se adapte à sua massa
original.
=Podem disparar projéteis de lama dos dedos (Quando um inimigo é atingido ele fica grudado tendo que
fazer um teste força para se soltar que varia dependendo da situação).
·Fraquezas :
=Não podem se liquefazer se entrarem em contato com grandes quantidades de água.
=Não podem cair de grandes alturas.
=O fogo os transforma em pedras.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Projetio de lama: Médio alcance um alvo (1d6+Des/2) Contundente
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Lepidopterranos
·PN : Lepidopterra
·Corpo : Grande Inseto voador
·Nome da raça : Lepidopterrano

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio 1.44
·Deslocamento : (6m) voo(9m) nado(6m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 18
.Modificador :
For(13) Des(12) Con(08)
Int(01) Sab(18) Car(18) [Relacionadas a visão]
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : O próprio fedor
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Fedor(Ele fede o tempo todo, podendo atenuar o fedor quando quiser).
= Visão 360°
·Fraquezas :
=Asas molhadas(impossibilitado de voar ate secar)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Garras afiadas: Corpo-a-corpo um alvo (1d4+For/2) Cortante.
[Lv1] Toxina grudenta: Longo alcance um alvo (2d3+Des/2) Contundente/Fedor (Prende o alvo que
não passar no CD 15 de For [A jogada pode ser repetida todos os turnos]).
[Lv4] Ferram: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+For/2) Perfurante.
[Lv8] Gás fedorento: Médio alcance múltiplos alvos raio(10m ao redor do Lepidopiterrano).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Loboans
·PN : Luna Lobo
·Corpo : Lobo Humanoide
·Nome da raça : Loboan

·N.De.Poder ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (12m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 20
.Modificador :
For(16) Des(18) Con(10)
Int(00) Sab(11) Car(12)
[(Sab)Relacionadas à audição / olfato(+10)]
[(Car)Relacionado a intimidação(+10)]
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Coródium
·Imunidade a condição : Coródium(???)
·Sentidos : Percepção passiva (31)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Uivo sónico(???)
= Sentidos aguçados(Percepção relacionadas à audição ou olfato são jogadas com vantagem)
= Visão noturna
·Fraquezas :
= Eles veem em preto e branco.
= Pode provocar dor de ouvido em seus aliados que não estão acostumados a sons altos com seu som.
= Não são espertos.
*Não podem controlar seus instintos animais, como caçar coelhos(normalmente).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Aranha: Corpo a corpo um alvo(2d4+For/2) Cortante.
[Lv1] Mordida: Corpo a corpo um alvo(1d6+For/2) perfurante.
[Lv2] Uivo sónico: Médio alcance múltiplos alvos Cone de 12m (2d6+Des/2) Contundente/ Sonoro.
[Lv8] Uivo ultra-sónico: Médio alcance múltiplos alvos raio de 12m (2d6+Des/2) Sonoro.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Mecamorfos Galvânicos
·PN : Galvan B
·Corpo : Humanoide tecnológico
·Nome da raça : Mecamorfo Galvânico

·N.De.Poder ( 20 )
·Tamanho : Médio 1.95
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (3d20 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(08) Des(10) Con(17)
Int(14) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : Contundente
·Imunidade a dano : Cortante, Perfurante
·Imunidade a condição : Agarrado
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Combinação com máquinas(???).
= Regeneração(+5 de vida por turno / +50 de vida por hora [Pode regenerar partes do corpo perdidas]).
= Elasticidade / Deformação do corpo.
= Sobrevivência no espaço.
·Fraquezas :
= Ataques elétricos(Dano×2).
= Campos magnéticos(Paralisado por um turno após ser atingido).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Médio alcance um alvo (1d6+For/2) Contundente.
[Lv1] Combinação com máquinas: Melhora os aparelhos já existentes nas máquinas normalmente
gerando um meio de locomoção e algum equipamento que pode ser usado como arma.
[Lv3] Disparo de lasers: Longo alcance um alvo (2d4+Des/2) Elétrico.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv16] Memória mecânica: Pode se transformar em uma máquina já transformada antes a qualquer
momento como se fizesse parte dele(Só pode colocar uma transformação na "memória" podendo trocar
por outra transformação quando transformado[isso não impede que você possa melhorar coisas ao seu
redor sem memorizar]).
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Nosedeenianos
·PN : Nosedeen Quasar
·Corpo : Pequeno Humanoide
·Nome da raça : Nosedeeniano

·N.De.Poder ( 5 )
·Tamanho : Pequeno
·Deslocamento : (9m) voo(12m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 22
.Modificador :
For(00) Des(20) Con(12)
Int(-1) Sab(09) Car(08)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Elétrico
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (19)
·Habilidade(s) :
=Eletrocinese (Controla energia com a mente[Pode se mover por aparelhos eletrônicos os controlando
de dentro Des+5]).
=Multiplicação (Quando absorve energia o bastante pode se dividir)
=Ruídos (Sons de comunicação que podem ser usados para quebrar vidros entre outras finalidades)
=Voo (...)
·Fraquezas :
=Seus poderes podem ser isolados se eles forem colocados em recipientes feitos de isolantes de
eletricidade, como borracha e vidro
=Sua energia pode ser absorvida por um ser da espécie Conductoide por exemplo (Se tiverem seus
poderes absorvidos por completo eles adormecem até se recarregarem de novo).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Disparo: Médio alcance um alvo (1d4+Des/2) Elétrico/Contundente
[Lv3] Rajada: Longo alcance um alvo (2d4+Des/2)
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Opticóides
·PN : Sightra
·Corpo : Humanóide com muitos olhos
·Nome da raça : Opticóide

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 20
.Modificador :
For(12) Des(12) Con(10)
Int(01) Sab(13) Car(12)
[(Sab)Relacionadas à visão(+15)]
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (38)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Feixes de poder(Pode disparar Feixes de eletricidade fogo e gelo de qualquer olho)
= Visão 360°(Jogadas de percepção relacionadas a visão com vantagem)
= Super audição(???)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente.
[Lv1] Disparo elétrico: Longo alcance um alvo (1d8+Des/2) Elétrico/Energia
[Lv2] Disparo de fogo: Longo alcance um alvo (1d8+Des/2) Fogo/Calor
[Lv4] Disparo de gelo: Longo alcance um alvo (1d8+Des/2) Gelo/Frio
[Lv8] Disparos múltiplos: Longo alcance três disparos mesmo alvo ou não (1d4+Des/2) Elétrico
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Rajada: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Elétrico
[Lv15] Área de disparo: Longo alcance todos os oponentes no campo de visão são atacados por uma
rajada de energia (2d6+Des/2) Elétrico
[Lv17] Rajada central: Longo alcance um alvo (4d8+Des/2) Elétrico
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Orishanos
·PN : Waterspot
·Corpo : Humanoide crustáceo
·Nome da raça : Orishano

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 33
.Modificador :
For(18) Des(14) Con(23)
Int(03) Sab(22) Car(22)
·Resistência a dano : cortante / perfurante / radiação
·Imunidade a dano : Cortante / perfurante
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (42)
·Habilidade(s) :
= PODER [24]
= Hidrocinese
*Lançar Jatos d'água
*Absorção de Umidade
*Escudo de Bolha
= Respirar debaixo d'água
·Fraquezas :
= Eletricidade (Dano×2)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Oryctinis
·PN : Coleoptera
·Corpo : Besouro humanoide
·Nome da raça : Oryctini

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 32
.Modificador :
For(18) Des(13) Con(22)
Int(02) Sab(16) Car(13)
·Resistência a dano : Cortante
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) : ?
= PODER [18]
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Osmosianos
·PN : Terra / Osmos 5
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : Osmosiano

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 15
.Modificador :
For(03) Des(08) Con(05)
Int(03) Sab(10) Car(08)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [10]
=Absorver as propriedades químicas, físicas e biológicas de seres e objetos.
*Propriedades Físicas: Dependendo do material absorvido os atributos físicos serão alterados de
maneiras específicas [Comum 1-3 | Incomum 4-7 | Raro 8-10].
*Comum [Madeira... +1 | Concreto/Rochas... + 2 | Metais resistentes +3]

·Fraquezas :
=Uma grande quantidade de absorção pode enlouquecer o osmosiano.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Pelarotas Arburianos
·PN : Arburia (Destruído)
·Corpo : Humanoide semelhante a um panda
·Nome da raça : Pelarota Arburiano

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Média
·Deslocamento : (6 / 15m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d12 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 28 (Forma de bola 35)
.Modificador :
For(17) Des(08) Con(18)
Int(01) Sab(12) Car(14)
·Resistência a dano : Energia / Laser
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (22)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Forma de bola (Des+12)
= Carapaça resistente(???)
= Reflexão de Energia(???)
·Fraquezas :
= Desajeitado (Quando não está em formato de bola tudo é terreno difícil)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 3
[Lv1] Garras: Corpo-a-corpo um alvo (2d3+For/2) Cortante.
[Lv1] Investida: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+Des/2) Contundente.
[Lv2] Mordida: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Perfurante.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv15] Furacão: Longo alcance múltiplos alvos raio de 18m (Todos os seres no raio são sugados para o
centro do furacão e são levantados o um ponto alto variável possivelmente causando dano de alguma
forma aos seres sugados)
[Lv20] Ataques múltiplos: +2

Petrosapiens
·PN : Petropia
·Corpo : Humanoide de Silício
·Nome da raça : Petrosapien

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio 2.24
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 35
.Modificador :
For(16) Des(12) Con(25)
Int(01) Sab(10) Car(14)
·Resistência a dano : Fogo, Gelo, Elétrico
·Imunidade a dano : laser
·Imunidade a condição : Envelhecer
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Cristal Cinese
[Lv17] (controlar cristais que não estão em contacto direto com o petrosapien).
= Regeneração(+8 de vida por turno / +80 de vida por hora [Pode regenerar partes do corpo perdidas]).
= Reflexão de lasers (O corpo dos petrosapiens refletem geralmente todo tipo de laser porém sofrem o
efeito da força do disparo podendo ser enlutado em algumas ocasiões)
[Lv3] (Pode redirecionar lasers com um pouco de prática [1d20 + Des/2 - Ataque do laser = ? , se for
superior a CA do oponente o contra-ataque foi bem sucedido]).
= Sobrevivência no espaço(Pode "respirar" no Vácuo do espaço)
·Fraquezas :
= Vibração (Som em freguesias específicas)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente.
[Lv1] Lâmina/Martelo/Ponteira: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+For/2) Cortante, Contundente ou
Perfurante.
[Lv2] Projéteis: Longo alcance um alvo (2d3+Des/2) Perfurante.
[Lv8] Dorsal de silício: Médio alcance múltiplos alvos em linha 9m (1d10+Des/2) Cortante.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv15] Projéteis explosivos: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Perfurante, Explosão(+2).
[Lv18] Colinas de silício: Longo alcance múltiplos alvos (3d8+Des/2) Contundente.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Pisccis Volanns
·PN : Picciss
·Corpo : Peixe Humanoide.
·Nome da raça : Pisccis Volann

·N.De.Poder ( 3 )
·Tamanho : 2.08
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(15m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 21
.Modificador :
For(13) Des(12) Con(11)
Int(01) Sab(17) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (27)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Respiração debaixo d'água.
= Antena de luz(???).
= Agilidade aprimorada/Velocidade aprimorada (debaixo d'água[Des+10]).
·Fraquezas :
= Calor / Fogo (Dano×2).
= Não pode ficar fora da água por mais de 5 minutos (Está em um lugar úmido ou molhado aumenta
esse tempo) Eles conseguem respirar fora da água com dificuldade porém o real problema é a
desidratação (Perdendo 20% da sua vida por minuto fora da água podendo se revitalizar se molhando
novamente) Se tiver usando algum tipo de respirador essa fraqueza é cancelada.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Arranhar: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Cortante.
[Lv1] Morder: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+For/2) Perfurante.
[Lv2] Cauda: Corpo-a-corpo um alvo (1d8+For/2) Contundente.
[Lv8] Devorar: Corpo-a-corpo um alvo (Pode engolir uma criatura pequena ou menor que não passar
CD 16 de Des/For).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Planchaküles
·PN : Aul-Thurren
·Corpo : Duende vermelho
·Nome da raça : Planchaküle

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d + Con)
·Classe de armadura(CA) : 20
.Modificador :
For(03) Des(15) Con(10)
Int(18) Sab(22) Car(14)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (31)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Destruição e reconstrução de máquinas e eletrônicos
= Salto aprimorado
= Cauda preênsil
·Fraquezas :
= tem um forte desejo de destruir máquinas, em outras palavras, ele não é controlado.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Podrão*
·PN : ?
·Corpo : Humanóide
·Nome da raça : ?

·N.De.Poder ( 10 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d20 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 28
.Modificador :
For(17) Des(08) Con(18)
Int(20) Sab(19) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Gases
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (29)
·Habilidade(s) :
= PODER [28]
= Manipulação de gases
= Projeção de gases químicos
·Fraquezas :
= Quando Podrão usa seu gás, faz uma grande nuvem, então ele pode afetar aliados ou pessoas
inocentes com seu gás.
= Se uma pessoa usar uma máscara de gás, seus gases não serão inalados.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Polar manzardills
·PN : X'Nelli
·Corpo : Réptil com carapaça (Animalesco)
·Nome da raça : Polar manzardill

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 19
.Modificador :
For(08) Des(10) Con(09)
Int(01) Sab(15) Car(14)
·Resistência a dano : Gelo/Frio
·Imunidade a dano : Gases
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
=Criocinese (???)
=Respiração de gelo
=Escalada (Pode subir estruturas íngremes com facilidade [Jogadas com vantagem])
·Fraquezas :
=Precisa retomar o fôlego se utilizar muito da sua respiração de gelo.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Aranha: Corpo a corpo um alvo (1d4+For/2) Cortante
[Lv1] Morder: Corpo a corpo um alvo (1d6+For/2) Perfurante
[Lv1] Sopro congelante: Médio alcance um alvo (2d4+Des/2) Gelo/Frio / Contundente
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Polymorfos
·PN : Viscosia
·Corpo : Humanoide gosmento (Disco gravitacional)
·Nome da raça : Polymorfo

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 40
.Modificador :
For(10) Des(18) Con(30)
Int(03) Sab(15) Car(17)
·Resistência a dano : Todos ...
·Imunidade a dano : ácido
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [18]
= Metamorfose
= Regeneração
= Limo ácido
= Projeção de limo
= Viscosidade
·Fraquezas :
= OVNI (Disco gravitacional) [Con 15]
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Pyronitas
·PN : Pyros
·Corpo : Humanoide inflamável
·Nome da raça : Pyronita

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Médio 1.76
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d12 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 25
.Modificador :
For(14) Des(15) Con(15)
Int(02) Sab(12) Car(16)
·Resistência a dano : Água
·Imunidade a dano : Fogo / Gelo.
·Imunidade a condição : Queimado...
·Sentidos : Percepção passiva (22)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Pirocinese(???)
= Pode absorver fogo com a proximidade(???)
= Corpo em chamas(Todos os ataques corpo a corpo causados ou sofridos por um Pyronita o seu
adversário recebe 1d3 de dano de fogo).
= Geocinese limitada(Pode controlar pequenas massas de terra próximas que estão aquecidas[Princípio
de magma]).
= Voo(via propulsão).
= Velocidade aprimorada(via propulsão).
= Criocinese(apenas quando resfriado[Todos os poderes são substituídos por similares de gelo]).
·Fraquezas :
= Água( Água em uma certa quantidade pode apagar o fogo dos Pyronitas por um curto período de
tempo[1 Turno])
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente.
[Lv1] Bola de fogo: Médio alcance um alvo (2d4+Des/2) Contundente/Fogo.
[Lv2] Rajada de fogo: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Contundente/Fogo.
[Lv4] Sopro de fogo: Médio alcance múltiplos alvos cone de 6m (2d4+Des/2) Fogo.
[Lv8] Disparos múltiplos: Médio alcance múltiplos alvos (1d4+Des/2 Cada disparo)
Contundente/Fogo (Dispara 3 bolas de fogo eu quem quiser).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Solo quente: Médio alcance múltiplos alvos raio de 9m terreno difícil 1d3 de dano de fogo por
turno em todos dentro no terreno difícil.
[Lv17] Furacão de fogo: Médio alcance múltiplos alvos raio de 30m (3d10+Des/2) Fogo.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Sonorosiano
·PN : Sonorosia
·Corpo : Humanoide de silicone
·Nome da raça : Sonorosianos

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d12 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 19
.Modificador :
For(05) Des(13) Con(09)
Int(03) Sab(15) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Audiocinese
= Redirecionamento Sonico
= Espirros Sônicos (via vírus do frio)
= Potencialização de vibração
= Ecolocalização
= Levitação
= Auto-duplicação
= Duplicação de Objetos
·Fraquezas :
= Neuro Shock / Fogo / Eletricidade / Gelo (Dano×2)
= Há um limite para o número de duplicatas que um sonorosiano pode fazer, que depende da quantidade
de energia a que eles têm acesso (Limite de 12 Duplicatas).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Spheroides
·PN : Scalpasc
·Corpo : Animalesco
·Nome da raça : Spheroid

·N.De.Poder ( 3 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (6m) voo(0) nado(6m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 20
.Modificador :
For(06) Des(06) Con(10)
Int(00) Sab(14) Car(12)
·Resistência a dano : Gases venenosos
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (24)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
=Cuspir Lodo (Água suja)
=Cuspir Ácido (Líquido destrutivo)
=Dentes Afiados
=Mandíbula forte (O modificador de For aumenta em +4 em todas as jogadas relacionadas a boca)
=Respiração subaquática (respira ar e água)
·Fraquezas :
=Pernas curtas (Não podem correr muito rápido)
=Visão lateral (Reduz a visão frontal)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Mordida: Corpo a corpo um alvo (2d3+For/2) Perfurante.
[Lv1] Cuspir lodo: Médio alcance um alvo (1d10+Des/2) Contundente.
[Lv4] Cuspir Ácido: Médio alcance um alvo (1d10+Des/2) Contundente + (1d6) Ácido.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Splixions
·PN : Hathor
·Corpo : Criança humanóide
·Nome da raça : Splixion

·N.De.Poder ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 16
.Modificador :
For(01) Des(11) Con(06)
Int(02) Sab(18) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s)
= PODER [15]
= Autoduplicação(Pode se multiplicar infinitamente[TEORICAMENTE]. Pode criar no máximo 2 clones
por turno aumenta o máximo nos leves 5,10,15,20)
= Comunicação telepática(entre os clones)
= Escavação(Tem uma agilidade considerável em escavar)
= Respiração subaquática(???)
·Fraquezas :
= Se você destruir um clone de um Splixion (não necessariamente original) morrem todos [Lv11]
Desclonar: Pode "Desclonar" a qualquer momento ou quando sofrer um dano mortal se desclonando
automaticamente não matando os outros clones.
= Se um Splixion se ferir, os seus clones também se ferem.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (1d4+For/2) contundente
[Lv1] Arranhar: Corpo a corpo um alvo (1d4+For/2) cortante
[Lv10] Clone adicional: +1
[Lv20] Clone adicional: +1

Talpaedanos
·PN : Terraexcava
·Corpo : Grande tatu Humanoide
·Nome da raça : Talpaedano

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d + Con)
·Classe de armadura(CA) : 33
.Modificador :
For(22) Des(10) Con(23)
Int(02) Sab(21) Car(10)
·Resistência a dano : Cortante / Perfurante
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (31)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Geração de terremotos
= Escavação (Dentro da terra a sua destreza aumenta em +5)
·Fraquezas :
= Eletricidade (Dano ×2)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Garras:
[Lv2] Mão de broca:
[Lv?] Erupção da terra:
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Tetramandos
·PN : Khoros
·Corpo : Grande humanoide de 4 braços
·Nome da raça : Tetramando

·N.De.Poder ( 5 )
·Tamanho : Médio 2.7m
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d8 + Con por nível)
·Classe de armadura(CA) : 32
.Modificador :
For(23) Des(13) Con(22)
Int(02) Sab(13) Car(22)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (23)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Salto aprimorado(???).
·Fraquezas :
= Quando sob os efeitos do vírus do resfriado da Terra, a força dos Tetramandos é grandemente
diminuída, sua pele muda de vermelho para um tom menos denso e eles desenvolvem urticária
pungente em suas axilas.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Soco: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+For/2) Contundente
[Lv2] Cabeçada: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente
[Lv5] Arremessar: Médio alcance um alvo (1d8+Des/2) Contundente
[Lv6] Agarrar: Impedido de se mover (CD 20 For)
[Lv9] Tapa sónico: Médio alcance múltiplos alvos (1d8+For/2) Contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv15] Salto e soco: Médio alcance um alvo (2d10+For/2) Contundente
[Lv17] Terremoto: Médio alcance múltiplos alvos raio de 9m (3d12+For/2) Contundente
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Thep Khufans
·PN : Anur khufos (originalmente) / Anur Transyl
·Corpo : Humanoide mumificado
·Nome da raça : Thep Khufan

·N.De.Poder ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 18
.Modificador :
For(16) Des(17) Con(08)
Int(02) Sab(10) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Coródium / Gases / Lasers
·Imunidade a condição : Coródium(???)
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= PODER Mágico [6]
= Regeneração(+8 de vida por turno / +80 de vida por hora [Pode regenerar partes do corpo perdidas]).
= Elasticidade
*Escalada de paredes
*Metamorfose limitada
= Visão noturna
= Respiração subaquática
= Sobrevivência no espaço
= Armazenamento interno
= Manipulação de Coródium
= Uso de magia e maldições(???)
·Fraquezas :
= Podem ficar presos por suas faixas em objetos ou mesmo se embaraçar em suas próprias bandagens.
= Eles podem ser amassados por objetos pesados. Uma vez achatados, demoram um pouco para voltar
ao normal.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Médio alcance um alvo (1d6 +For/2) Contundente
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

To'kustares
·PN : Tempestades Cósmicas
·Corpo : Humanoide Gigantesco
·Nome da raça : To'kustar

·N.De.Poder ( 20 )
·Tamanho : Gigante 80m
·Deslocamento : (?m) voo(0) nado(?m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (3d20 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 38
.Modificador :
For(30) Des(27) Con(28)
Int(02) Sab(20) Car(23)
·Resistência a dano : Frio / Calor
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [30]
= Sobrevivência do espaço(???)
= Resistência à temperatura(???)
= Velocidade aprimorada(???)
·Fraquezas :
= Crista no topo da cabeça(Fica paralisado por um turno[Tem que ser atingido de forma eficaz]).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (4d10+For/2) Constituição.
[Lv1] Arranha/Cortar: Corpo a corpo um alvo (5d8+For/2) Cortante.
[Lv8] Raio cósmico: Longo alcance um alvo (10d12+Des/2) Contundente/Cósmico.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Transylianos
·PN : Anur Transyl
·Corpo : Monstro de Frankenstein / Humanóide Ciborgue
·Nome da raça : Transyliano

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 29
.Modificador :
For(20) Des(08) Con(19)
Int(00) Sab(09) Car(22)
·Resistência a dano : Calor
·Imunidade a dano : Coródium
·Imunidade a condição : Coródium(???)
·Sentidos : Percepção passiva (19)
·Habilidade(s) :
= PODER [18]
= Eletrocinese(Gerar e manipular a própria energia produzida)
*Eletromagnetismo
*Levitação elétrica
= Tecnocinese(Moderada)
= Sobrevivência no espaço
·Fraquezas :
= Vulnerabilidade à absorção de eletricidade(Os transylians podem ser prejudicados pelo impacto de
seus próprios ataques elétricos. Os dois geradores nos ombros de um Transylian são a fonte de sua
eletricidade, o que significa que oponentes com habilidades de absorção de energia podem absorver sua
eletricidade através deles) Não pode absorver energias externas.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Soco: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+For/2) Contundente
[Lv1] Rajada de eletricidade: Médio alcance um alvo (1d8+Des/2)
[Lv2] Soco elétrico: Corpo-a-corpo um alvo (2d4 +For/2) Contundente/Elétrico
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Uxoritas
·PN : Ringa Morr
·Corpo : Réptil humanoide
·Nome da raça : Uxorita

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 24
.Modificador :
For(08) Des(16) Con(14)
Int(03) Sab(20) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Levitar
= Atirar e controlar energia roxa
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo-a-corpo um alvo (1d4+For/2) Contundente
[Lv1] Disparo: Longo alcance um alvo (2d4+Des/2)
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Vaxasaurianos
·PN : Terradino
·Corpo : Dinossauro Humanoide
·Nome da raça : Vaxasauriano

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio (4.250m)
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d + Con)
·Classe de armadura(CA) : 33
.Modificador :
For(20) Des(12) Con(23)
Int(02) Sab(15) Car(23)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Alteração de tamanho
(Grande [10.625m] For+6/Des-2/Con+2)
(Pequeno [3.000m] For-1/Des+2/Con-1)
·Fraquezas :
= Ácidos (Dano×2)
= Seu tamanho avantajado os tornam inúteis em lugares pouco espaçosos, isto se torna pior quando
começam a crescer.
= Têm um certo grau de lentidão, sendo facilmente despistados por inimigos ágeis.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv?] Rugido:
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Vladates
·PN : Anur Vladias
·Corpo : Vampiro
·Nome da raça : Vladat

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 26
.Modificador :
For(14) Des(15) Con(16)
Int(03) Sab(20) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [22]
= Soltar Corrupturas (Controle mental)
= Hipnotizar (Controle mental)
= Drenar energia vital (???)
= Visão infra-vermelho
= Explosões sônicas
= transforma-se em morcego
·Fraquezas :
= Luz solar (Causa muita dor também desintegra suas corrupturas)
= Suas corrupturas não afetam seres com a pele molhada ou escorregadia
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Vreedles
·PN : ?
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : Vreedle

·N.De.Poder ( 2 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d + Con)
·Classe de armadura(CA) : 22
.Modificador :
For(10) Des(08) Con(12)
Int(-2) Sab(07) Car(07)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Vulpimanceres
·PN : Vulpin
·Corpo : Grande canídeo sem olhos
·Nome da raça : Vulpimancer

·N.De.Poder ( 2 )
·Tamanho : Médio 1.52m
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d6 + Con por nível)
·Classe de armadura(CA) : 20
.Modificador :
For(13) Des(19) Con(10)
Int(-1) Sab(26) Car(15)
·Imunidade a condição :
cegueira / hipnose(visual) / Medo(Espantóide/visual)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Sentidos : Percepção passiva (36)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados(Os vulpimanceres têm vantagens em jogadas de percepção relacionadas aos
sentidos olfato,audição e paladar).
·Fraquezas :
= Não sabe falar
= Sons de baixa frequência (Dano×2)
= Não podem ver se suas "guelras" estiverem cobertas por alguma substância.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Mordida: Corpo-a-corpo um alvo (1d10+For/2) Perfurante
[Lv1] Garras: Corpo-a-corpo um alvo (1d8+For/2) Cortante
[Lv3] Investida: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente. Pode derrubar o oponente (CD 28
For)
[Lv4] Rugido: Cada criatura, à escolha do Vulpi, que esteja a até 36 metros dele e esteja ciente disso,
deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria CD 20 ou ficará amedrontada por 1
minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos turnos dela, com
desvantagem se o Vulpi estiver em sua linha de visão, terminando o efeito sobre si, caso obtenha
sucesso. Se o teste de resistência de uma criatura for bem sucedido ou caso o efeito termine sobre ela,
a criatura ficará imune ao rugido do Vulpi pelas próximas 24 horas.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv14] Calda: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente. criatura pequena ou menor pode ser
agarrada (CD 14 For)
[Lv16] Espinhos dorsais: Médio alcance um alvo (2d6+Des/2) Perfurante
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Zaroffianos
·PN : ?
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : Zaroffiano

·N.De.Poder ( 3 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 22
.Modificador :
For(12) Des(12) Con(12)
Int(03) Sab(15) Car(15)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Apito natural ("assobiar")
= * Visão no escuro *
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

·PN : ?
·Corpo : ?
·Nome da raça : ?

·N.De.Poder ( )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d + Con)
·Classe de armadura(CA) : (10+Con)
.Modificador :
For(10) Des(10) Con(10)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (10+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER []
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

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