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ALIENS PRIMAIS

BEN 10

(As fichas estão em desenvolvimento podem e serão alteradas no futuro e ainda faltam
algumas fichas que estão em processo)

MECÂNICAS
· Quando está transformado e chega em 0 pontos de vida você volta a sua forma de alienigena
original (saindo da forma primal) com 1d20+CON de vida "Você foi derrotado porém pode
voltar a lutar só que mais fragilizado" Depois de estar fragilizado ao chegar a zero pontos de
vida você faz uma brincadeira engraçada.

Aerofibianos Primal
(F.A)
·PN : Aeropela
·Corpo : Arraiá humanoide
·Nome da raça : Aerofibiano

·N.De.Poder ( 16 )
·Tamanho : Grande
·Deslocamento : (4m) voo(180m) nado(180m)
·Pontos de vida(PV) : 60 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (30)
.Modificador :
For(02) Des(10) Con(8)
Int(01) Sab(6) Car(7)
·Resistência a dano : Solo (no chão)
·Imunidade a dano : Energia Côsmica
·Imunidade a condição : Ataques Congelantes
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [30]
= Voo (+30 em destreza quando está voando)
= Projeção de voo em uma velocidade suficiente para entrar no hiperespaço (No espaço +20
de destreza)
= Respiração embaixo d'água
= Sobrevive no vácuo do espaço
= Atira lasers de raios cósmicos pelos olhos e cauda. Podendo cortar ou perfurar praticamente
qualquer superfície
= Velocidade Cósmica: Pode se transformar em um raio cósmico por alguns segundos, esse
raio cósmico pode ultrapassar a velocidade da luz, podendo fazer ele até mesmo mudar sua
trajetória em pleno ar (quebrando as leis da luz que se move em linha reta) (menor que a
velocidade do tempo mas podendo ser usada para voo)
·Fraquezas :
= Bastante desajeitado em terra.
= Não são bons em luta de corpo a corpo ou lutas no chão joga com desvantagem
tripla(3#2d10+MR/2) todos os ataques físicos.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Raio Cósmico: Longo alcance, dano explosivo (2d10+MR/2) Cortante
[Lv1] Manipulação de Energia Cosmica: Pode envolver seu corpo com raios cósmicos
para criar armaduras ou armas
[Lv1] Chute Cósmico: Arraia a Jato se move em velocidade cósmica dando um chute de
grande impacto em seu adversário
[Lv1] Flechas Cósmicas: Demora um turno ou mais para lanças flechas que acertarão
um ou mais inimigos, caso erre a explosão ainda afetará seu alvo em cerca de 3 metros
(1 turno= uma flecha. Pode acumular até 3 flechas)
[Lv1] Tiros Cósmicos: Ele sobe aos céus, criando uma grande chuva de raios Cósmicos
dando dano em uma área
[Lv1]
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Anoditas Primais
(F.A)
·PN : Anodine
·Corpo : Humanoide de energia
·Nome da raça : Anodita

·N.De.Poder ( 10 - 20 - 30 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(14m) nado(11m)
·Pontos de vida(PV) : 120 (?d? + Con)
·Classe de armadura(CA) : 40
.Modificador : 100%
For(10) Des(14) Con(22)
Int(06) Sab(13) Car(22)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Mágico
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER Mágico [ 10=12 / 20=18 / 30=24]
= Regeneração [15]
= Sentidos aprimorados [+13]
=Manipular energia (Mana)
*voar [+10 DES]
*Telecinese
*criação e dissipação de objetos
*abrir portais e vórtices interdimensionais
*reparar objetos
*manipular os elementos
*telepatia
*radiestesia
*manipulação de memória
*teletransporte
*invisibilidade
*projeção astral
*Absorver mana de outros seres (Habilidade primal)
* Acumular energia e magia (Habilidade Primal)
·Fraquezas :
=Elas são incapazes de rastrear seres vivos que não possuem mana, como os Ectunoritas, e
também sentem dificuldade em rastrear formas de vida não biológicas, como robôs, androides
e etc. =Se usar sua mana constantemente, ela pode esgotar-se.
=Sua energia ou corpos podem ser absorvida por certos objetos como a runa alfa, e se sua
energia for completamente drenada, eles podem morrer ou ficar bastante debilitados.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Absorver Mana: Faz com que seres que não saibam magia fiquem cansados por
um turno. Para seres que saibam magia ela dissipa magias que estejam em
carregamento ou faz com que ele não use ou se transforme em anodita por 2 turnos
(caso esteja transformado em anodita, voltará á sua forma normal)
[Lvl1] Acumular Magia: Fica por um (ou mais dependendo do dano que pretende dar)
turno acumulando magias. 1 turno: (1d8). 2 turnos: (2d8). 3 turnos: (3d8).
[Lv1] Absorver Magia: Caso seja atacado por magias de level 1 á 3, não será afetado
(passiva)
[Lv1] Fogo Curativo: Cria um fogo rosa em seus aliados que cria uma armadura por
dois turnos, essa armadura também curará lentamente seu elementos
[Lv1] Elemento místico: Quando ele ativa esta magia, por 4 turnos todas suas magias
elementais receberão boosts
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Arachnachimps Primais
(F.A)
·PN : Aranhascimmia
·Corpo : Macaco com quatro braços
·Nome da raça : Arachnachimp

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (13m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 130 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (40)
.Modificador :
For(6) Des(23) Con(13)
Int(02) Sab(08) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Venenoso
·Imunidade a condição : Preso (por teias em específico)
·Sentidos : Percepção passiva (26)
·Habilidade(s) :
= PODER [23]
= Sentidos aprimorados [+16]
= Disparo de teia (Calda, Boca, Mãos ou Pés)
= Aderir a superfícies sólidas
= Audição aprimorada (Sabedoria +14 relacionadas a audição)
·Fraquezas :
= Mesmo tendo força sobre-humana, Macaco-Aranha ainda não é forte em combate corpo a
corpo além de ser muito pequeno.
= Macaco-Aranha também é muito sensível a barulhos muito altos.
= Ele pode ficar preso por suas próprias teias. Às vezes, os vilões podem usar suas teias para
seu próprio proveito.
·Ações :
[Lv1] Laser De Teia Flamejante: Lança um disparo de teia tão rapido que causa dano
flamejante em seu alvo
[Lv1] Teias Cortantes: Lança três teias extremamente rapidas, fazendo cortes
profundos com capacidade de até mesmo atravessar seus alvos, ou cortar o ar criando
ventos e pequenos tremores
[Lv1] Serpentes Tecidas: Cria duas grandes serpentes de dentro do chão, feitas de
muitas teias acumuladas, as duas colidem com um inimigo ou talvez mais de um,
atingindo todos que estejam pelo seu caminho
[Lv1] Gaiola De Teias:
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Disparo de teia: Médio e Longo alcance um alvo em linha (2d4+MR/2) Contundem.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Amperis Primais
(S.A)
·PN : Tesslos
·Corpo : Eletricidade Tomando A Forma Que O Usuario Escolhe
·Nome da raça : Amperi

·N.De.Poder ( ? )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (20m) voo(13m) nado(?m)
·Pontos de vida(PV) : ?
·Classe de armadura(CA) : ?
.Modificador :
For(30) Des(18) Con(?)
Int(02) Sab(06) Car(?)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Elétrico e Fisico
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (17 Bolsonaro)
·Habilidade(s) :
= PODER [23]
= Sentidos aprimorados [+17]
= Eletrocinese (todos os tipos de eletricidade, até os emitidos pelos seus inimigos) (sua
eletricidade pode anular até mesmo seres intangiveis)
= Leitura de mentes
= Voo
= Intangibilidade constante
= Teletransporte elétrico
= Respiração subaquática
= Absorção e redirecionamento de eletricidade
= Sentir campos eletromagnéticos (podendo detectar pessoas á quilometros)
= Sentir eletricidade de corpos (anulando invisibilidade)
= Sentir higroeletricidade
= Converter energias em eletricidade (por exemplo, luz solar que emite um tipo de
eletricidade, ele poderia converter toda a luz solar no oponente o fazendo ficar com dano
elétrico fraco até o fim da batalha [mas também afetaria seus amigos
·Fraquezas : Água= Quando é coberto por água ou está em água sua energia se espalha,
diminuindo sua imensa força
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Dragão Elétrico: Cria um dragão remoto que segue o alvo com menos calor (quanto
menos calor mais afetável em seu alvo, mas ele pode acabar indo pra cima de um aliado)
[Lv1] Chuva elétrica: Pode utilizar da higroeletricidade no ar ou da eletricidade acumulada
em nuvens pra criar uma mini-chuva de raios em cima de um inimigo
[Lv1] Fúria-Thor: Cria um acúmulo de raios em um lugar só. Causando dano elétrico e dano
flamejante
[Lv1] Fúria-Zeus: Após absorver diferentes tipos de eletricidade (de nuvens e do ar, etc) pode
criar um acúmulo de energia elétrica no céu, que toma forma de esfera destruindo tudo em
seu caminho
[Lv1] Expansão Elétrica: Cria um grande “ Susano’o “ de energia á sua volta, utilizando isso
pra expandir seus golpes.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Appoplexianos Primais
(O.V)
·PN : Appoplexia
·Corpo : Tigre humanoide
·Nome da raça : Appoplexiano
·N.De.Poder ( 2 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (6m) voo(0) nado(6m)
·Pontos de vida(PV) : 80 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 20
.Modificador :
For(08) Des(13) Con(13)
Int(30) Sab(05) Car(12)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : Confusão
·Sentidos : Percepção passiva (27)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Super Inteligência
= Extrema calma (Nenhum tipo de dano emocional ou mental pode o afringir)
= Garras retráteis
= Salto aprimorado
= Sobreviver no espaço
= Instinto inteligente (Recebe vantagem ao utilizar armas. Pode utilizar disso pra criar armas
á partir do nada)
= Memória fotográfica (Devido á sua grande mente, ele se lembra de tudo que ele já viveu
quando retorna á essa forma)
= SUBSESPÉCIE (Albino) Tem uma pelagem branca provavelmente por viver em ambientes
com neve. (NC: Possuindo um pêlo mais grosso sendo mais resistente a baixas temperaturas)
·Fraquezas :
= Status fisicos diminuidos comparados á sua força normal
= Frequência sonora (Alta)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Criar Arma: Passa um turno criando uma arma com praticamente qualquer material que
encontra
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Atrocianos Primais
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanoide elástico
·Nome da raça : Atrociano

·N.De.Poder ( 2 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (10m) voo(0) nado(10m)
·Pontos de vida(PV) : 105 (2d2 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (110)
.Modificador :
For(30) Des(05) Con(50)
Int(02) Sab(05) Car(10)
·Resistência a dano : Tadenita Afiada. Material da Armadura do Nrg ou Atômico usados
como algo cortante
·Imunidade a dano : Praticamente todos tirando materiais resistentes e afiados
·Imunidade a condição : Eletrizado
·Sentidos : Percepção passiva (18)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+35]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Rolar (+2 em destreza[Apenas para locomoção])
= Seu corpo na versão primal adquire as propriedades da borracha humana. Adquirindo
imunidade aos golpes elétricos, tiros, e resistencia á praticamente qualquer coisa que não seja
afiada e “ resistente “ por assim dizer
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Jato: Ele rapidamente estica seu punho pra cima de seu inimigo dando um soco com
grande impacto
[Lv1] Cata-putas: Faz o jato com seus dois punhos ao mesmo tempo, mas ele os infla
com ar os deixando gigantes. Demora um turno inteiro para inflar e preparar seu golpe
[Lv1] Groza: Em grande velocidade ele dá varios socos esticando seus punhos para
criar impacto
[Lv1] Avião: Ele segura seu inimigo mesmo á longa distancia (utilizando seus braços
esticados) e se puxam direto ao seu inimigo, podendo usar ou como movimento ou para
se lançar em grande velocidade pra cima de seu inimigo, causando dano de impacto
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Biosovortiano Primal
(F.A)
·PN : ?
·Corpo : Humanoide magnético
·Nome da raça : Biosovortiano

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(12m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 37
.Modificador :
For(08) Des(12) Con(18)
Int(03) Sab(05) Car(11)
·Resistência a dano : Magnético
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [22]
= Armadura natural [+4]
= Sentidos aprimorados [+20]
= Magnetismo
= Campo de força (Esfera de proteção ao redor do usuário que segue sem afetar os ataques e a
mobilidade.).
= Magnetinetismo incomum. Estrela Polar Primal toca em algo, fazendo com que coisas da
escolha dele sejam magnetizadas em sua direção. Por exemplo, se ele tocar em seu inimigo
enquanto fala “ Terra “ todo o chão vai começar a ser levado ao seu inimigo, criando uma
cratera e esmagando seu inimigo, até um ponto que todo o planeta seja atraido pra envolver o
corpo dele (ele pode desativar esse poder quando quiser)
= Pode sentir o campo magnético á sua volta para detectar presenças de pessoas (e suas
localização)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Chão Magnetizador De Vento: Cria um campo onde tudo que estiver dentro dele vai
ser lançado ao chão com grande peso, stunando o oponente por alguns turnos
[Lv1] Pedra Surpresa: Magnetiza um meteoro para cair em algum alvo, destrói o ambiente á
sua volta e causa dano á quem estiver por perto de seu alvo
[Lv1] Voo meteórico: Por perder sua levitação na forma primal, ele magnetiza um pedaço do
chão em um alvo ou no próprio ar, podendo usar esse voo como ataque
[Lvl1] Chuva Surpresa: Magnetiza 4 meteoros, podendo acertar qualquer um á até 20 metros
dele
[Lv1] Pedras Esmagadoras: Magnetiza um alvo para puxar pedras do chão, sejam pedras
pequenas (aquelas de rua) ou grandes rochas, esmagando seu oponente
[Lv1] Placas “ Desastronômicas “: Ele atrai por alguns segundos as placas tectônicas para ele
mesmo. Causando um desaste natural momentâneo como tsunamis e tornados, podendo até
criar pequenas motanhas ou fossas oceânicas
[Lv2] Campo de força: Gera um campo eletromagnético em um raio de 1m de distância ao
redor do usuário [CA = 2d10+MR] se passar da defesa a barreira é destruída se for acima da
metade o ataque passa pela barreira com metade do efeito.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Cocorocoide Primal*
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Dinossauro humanoide
·Nome da raça : ?

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 120 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (34)
.Modificador :
For(17) Des(18) Con(12)
Int(02) Sab(10) Car(06)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Espinhos retráteis
= Garras retráteis
= Reflexos aprimorados
= Pernas fortes (+4 em chutes [Pé na cabeça])
= Instinto marcial (+6 um lutas corpo a corpo sem armas)
= mandíbula poderosa
·Fraquezas :
= Se sente atraído por comida de pássaro não dá pra evitar (20 no d20)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Ácido Ultracloridico: Tudo que ele devora desaparece completamente. Caso ele morda
seu braço e arranque um pedaço, nem com feitiços de cura ele regenerará, por conta de
resíduos de seu ácido estomacal que ele deixa restante naquela parte. Tem potêncial pra parar
até mesmo a regeneração de um metanosiano por algum tempo.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Conductoides Primais
(O.V)
·PN : Teslavorr
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : Conductoide
·N.De.Poder ( 10 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 120 (2d12 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(9) Des(20) Con(12)
Int(02) Sab(07) Car(14)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Eletrizante
·Imunidade a condição : Eletrizado
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Sentidos aprimorados [+18]
= Eletrocinese
*Absorção de Qualquer Tipo De Energia
*Redirecionar Energia em forma de Energia Elétrica Mística
*Voo com ajuda da eletricidade
*Super Velocidade a partir de fios elétricos (DES+4)
·Fraquezas :
= Alien elétrico, isso significa que ele pode sofrer um curto-circuito se quando estiver
energizado for jogado em algum condutor de eletricidade (em grande quantidade), como água
ou metal.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Stomp: Dá uma descarga de energia no chão, saltando pra cima de seu inimigo com
dois punhos elétricos, eletrizando ele por alguns turnos
[Lv1] Transmissão Energética: Eletriza seu corpo indo rapidamente pra cima de seu
inimigo o golpeando e eletrizando
[Lv1] Rastro Eletrizante: Toca no chão espalhando a eletricidade pela umidade do solo,
eletrizando todos os inimigos em um raio de 3 metros
[Lv1] Garras Eletrizantes: Eletriza o próprio ar. Causando um efeito de cortes em seus
oponentes
[Lv1] Raio Vivo: Feedback envolve seu próprio corpo indo rapidamente pra cima de
seu inimigo, girando rapido o suficiente pra perfurar seu inimigo como se fosse uma
espada
[Lv1] Tapa e Trovão: Ele eletriza seu corpo se movimentando rapidamente para
aumentar o impacto de seu golpe final (thunderclap and flash)
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Chronosapianos Primais
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanoide robótico
·Nome da raça : Chronosapiano
·N.De.Poder ( 25 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 150 (2d24 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (30)
.Modificador :
For(10) Des(02) Con(10)
Int(06) Sab(10) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [30]
= Armadura natural [+2]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Mudar a relatividade do tempo
= Raios temporais
= Chronocinese
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Relativismo: Qualquer golpe ou efeito que for aplicado até 3 turnos depois da ativação
[Lv1]
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Crystalsapiens
(F.A)
·PN : Petropia
·Corpo : Humanoide cristalino
·Nome da raça : Crystalsapien

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(15m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 38
.Modificador :
For(19) Des(12) Con(19)
Int(03) Sab(08) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : elétrico
·Imunidade a condição : Queimadura
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) : ?
= PODER [22]
= Regeneração [15]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Projeção de raios ultravioletas
= Geração de luz
= Dinacinese [Controle de energia] [Lv10]
= Deflexão de energia
= Absorção de energia
= Absorção de Mana [Lv3]
= Geração de campo de força
= Geração de arco-íris
= Sobrevivência no espaço
= Voo [Lv5] (DES+8)
·Fraquezas :
= É incapaz de absorver energia quando não está esperando por isso ou está fraco pra isso
= Tem um limite para a quantidade de energia que ele absorver de uma só vez
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Ectonuritas
(CLÁSSICO)
·PN : Anur Phaetos
·Corpo : Fantasmagórico
·Nome da raça : Ectonurita

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio 1.92
·Deslocamento : (?m) voo(9m) nado(?m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 30
.Modificador :
For(07) Des(13) Con(15)
Int(03) Sab(05) Car(25)
·Resistência a dano : Contundente, Cortante e Perfurante.
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Voo
= Olho móvel
= Visão noturna
= Sobrevivência no Espaço
= Tentáculos(Pode ser usado para segurar pessoas e coisas)
= Intangibilidade(Pode se mover por objetos e pessoas de forma consciente [NÃO É UMA
HABILIDADE INSTINTIVA] no caso das pessoas elas sentem um tipo de arrepio
assustador).
[Lv14] (Pode fazer outros indivíduos ficarem intangíveis com o toque).
= Invisibilidade(Pode se tornar completamente invisível quando quiser, porém suas
interações com o ambiente podem ser notadas).
[Lv12] (Pode fazer outros indivíduos ficarem invisíveis com o toque).
= FORMA VERDADEIRA [Lv10] >
*Dentes afiados(???)
*Projeção de Raios de Energia(???)
*Potencialização dos poderes na escuridão total(Todos os ataques com vantagem / Aumenta 2
pontos em todos os modificadores)
·Fraquezas :
= Luz do sol (Quando está sem a capa)
= Mesmo intangível/invisível pode ser atingido por ataques elétricos e gélidos.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+MR/2) Contundente.
[Lv2] Garras Afiadas: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+For/2) Cortante.
[Lv5] Tentáculos: Pode amedrontar todos os adversários com visão para a fenda da capa
que não passarem em um teste de CD 30 de Sab (Fica paralisado até o ectonorita ser
derrotado ou sair do seu campo de visão).
[Lv9] Possessão de corpos: Corpo-a-corpo um alvo (Pode possuir um ser vivo que não
passar em um teste de CD 35 de Sab).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Mordida: Corpo-a-corpo um alvo (4d3+For/2) Perfurante.
[Lv14] Raio de energia: Longo alcance um alvo (4d10+Des/2) Contundente.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Escarabolas*
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Besouro grande
·Nome da raça : Escarabola

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (25)
.Modificador :
For(10) Des(11) Con(10)
Int(03) Sab(05) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Cuspir bolas grudentas e explosivas
= Escalar paredes e objetos íngremes
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Espantoide*
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : ?

·N.De.Poder ( 9 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (27)
.Modificador :
For(11) Des(06) Con(12)
Int(03) Sab(03) Car(12)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (13)
·Habilidade(s) :
= PODER [30]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Projeção de sustos
= Geração de gás
= Durabilidade aprimorada (capacete)
·Fraquezas :
= Vulpimancers e outras espécies que não podem enxergar são imunes aos efeitos de sua
face. De acordo com Derrick, a Mãe Vreedle também é imune ao rosto de Espantóide, já que
ela "já viu pior", assim como Diagon. O mesmo ocorre com robôs, já que eles não têm
emoções e, consequentemente, não têm medos.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Floraunas
(CLÁSSICO)
·PN : Flors Verdance(nativo) | Xenon(imigrante)
·Corpo : Planta Humanóide
·Nome da raça : Florauna

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 33
.Modificador :
For(18) Des(15) Con(18)
Int(03) Sab(08) Car(12)
·Resistência a dano : Corruptura
·Imunidade a dano : Gás(???)
·Imunidade a condição : Controlado(Corruptura)
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Regeneração [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Fitocinese>
*Geração de vinhas(Pode gerar e controlar todo e qualquer tipo de vinha podendo gerar
grandes e fortes cipós)
= Escavação aprimorada(Pode se mover pela terra livremente) [Lv5] Sufocar(pode levar para
debaixo da terra uma criatura de tamanho médio ou menor que não passar eu um teste de CD
de For/Des 20).
= Camuflagem(Pode mudar seu padrão de cor para se mesclar na paisagem) [Lv8]
Mesclagem Vegetal(se mesclar nas plantas pode se locomover por plantas ou se fundir
completamente sem deixar quaisquer sinais).
= Elasticidade>
*Alterar tamanho corporal
*Alterar tamanho dos membros
·Fraqueza(s) :
= Eletricidade(Dano ×2 Condutor de eletricidade)
= Fogo(Dano ×2 Corpo inflamável)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Agarrar: Médio alcance um alvo Imobiliza uma criatura que não passar no CD 18 de
For/Dês (Tem uma chance de se soltar por turno porém após ser amarrado torna uma jogada
de Força apenas e não mais de For/Des).
[Lv2] Chicote: Médio alcance um alvo (2d4+For/2) Cortante.
[Lv4] Sementes explosivas: Médio alcance Múltiplos alvos raio 3m (1d8+Des/2)
Contundente/Explosão.
[Lv6] Espinhos(Cacto): Corpo a corpo Múltiplo alvos Raio de 1m (2d4+For/2) Perfurante.
[Lv8] Chicote de Espinhos: Médio alcance um alvo (1d10+For/2) Cortante/Perfurante.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Sementes de gás: Médio alcance Múltiplos alvos raio 9m (2d4+Des/2) Gas/Tóxico
[Lv14] Dispara espinhos: Longo alcance um alvo (2d3+Des/2) Perfurante.
[Lv15] Dorsal de espinhos: Médio alcance Múltiplos alvos linha 12m (2d8+Des/2)
Perfurante.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Fulminis
(REBUT)
·PN : ?
·Corpo : Humanóide feito de rochas e energia
·Nome da raça : ?

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (35)
.Modificador :
For(15) Des(11) Con(15)
Int(03) Sab(06) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (22)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Regeneração [05]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+6]
= Eletrocinese
·Fraquezas :
= Podem ser controlados por um membro superior de sua espécie, como o Alta Sobrecarga.
= Corpo de energia (Pode ser absorvido)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Galileanos
(O.V)
·PN : Keplorr
·Corpo : Planeta Humanoide
·Nome da raça : Galileano

·N.De.Poder ( 10 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d20 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 38
.Modificador :
For(20) Des(08) Con(20)
Int(05) Sab(15) Car(22)
·Resistência a dano : Cortante
·Imunidade a dano : Veneno
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [26]
= Armadura natural [+3]
= Sentidos aprimorados [+5]
=Manipulação gravitacional
·Fraquezas :
= Contundente (Dano ×2)
= Laser (Dano ×2)
= Núcleo (Se for atingido entra em massa critica é tem seu corpo destruído)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Galvanianos
(CLÁSSICO)
·PN : Galvan prime
·Corpo : Sapo humanoide
·Nome da raça : Galvaniano

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Pequeno 0.15m
·Deslocamento : (6m) voo(0m) nado(6m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 15
.Modificador :
For(-4) Des(12) Con(00)
Int(30) Sab(15) Car(15)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Superinteligência(d20/Vantagem Int,Sab).
= Grudar em superfícies sólidas.
= Respiração subaquática.
= Visão aprimorada(Vantagem Percepção relacionada à visão).
= Difícil de acertar(Você é pequeno e ágil todos que tentam te atacar diretamente jogam com
desvantagem)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv6] Analisar fraqueza: um alvo (descobre o ponto fraco do oponente se existir)
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Gimlinopithecus
·PN : Pattersonea
·Corpo : Yeti elétrico
·Nome da raça : Gimilinopiteco
·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (32)
.Modificador :
For(17) Des(16) Con(17)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Eletrocinese
= Super Força
·Fraquezas :
= Não atacam quando estão isolados (confirmado em Fuga em Massa).
= Se estiverem na água podem eletrocutar aliados sem intenção.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Geochelone aerios
(S.A)
·PN : Aldabra
·Corpo : Tartaruga gigante
·Nome da raça : Geochelone aerio

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (6m) voo(12m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (30)
.Modificador :
For(03) Des(04) Con(10)
Int(03) Sab(16) Car(14)
·Resistência a dano : Cortante / Perfurante
·Imunidade a dano : Mágico (Mago)
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (21)
·Habilidade(s) :
= PODER [10]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Produzir rajadas de vento (Pode sugar ou espalhar materiais gasosos)
= Envolver-se em um casco (+10 de CA)
= Voar (+10 de Des)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Gourmandos
(CLÁSSICO)
·PN : Pepitos XII (por enquanto)
·Corpo : Pequeno Humanoide rechonchudo
·Nome da raça : Gourmando

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(01) Des(07) Con(12)
Int(03) Sab(06) Car(16)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (26)
·Habilidade(s) :
= PODER [18]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Vômitos diversos(Após comer pode disparar vômitos explosivos, grudentos, ácidos … )
= Digestão universal(Pode ingerir qualquer coisa[coisas orgânicas dão indigestão sem
prática])
= Línguas extensíveis(Os Gourmandos têm 4 línguas compridas e fortes que são usadas para
auxiliar a alimentação[Quanto qualquer ação relacionada a força for feita com a língua soma
se o modificado +6])
= SUBESPÉCIE (Turvo/Puro) : Tem apenas variações de cores diferentes.
·Fraquezas :
= Coisas pegando fogo que eles comam poderiam queimar sua língua, exceto bombas elas
não estão pegando fogo.
= Não conseguem comer objetos orgânicos sem a devida prática, pois quando comem têm
uma indigestão fortíssima.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Comer e cuspir: Médio alcance um alvo (2d6+Des/2) Contundente/Explosivo
[Lv5] Contra ataque: Alcance e alvos variáveis (O movimento se baseia em se alimentar do
ataque do oponente e dispara contra ele logo tudo pode variar dependendo do ataque tornando
este movimento algo variável em diversas formas[O jeito mais simples de resolver isso é
rolar novamente os dados de acerto e manter o dano somando com a Des/2])
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Inkursiano
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Sapo humanoide
·Nome da raça : ?

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(12m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (27)
.Modificador :
For(12) Des(17) Con(12)
Int(03) Sab(06) Car(14)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (10+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Esticar a língua (+4 de Força ao usar a língua)
= Super salto
= Inflar o peito
·Fraquezas :
= Não aguentam o cheiro de borracha queimada e o cheiro de um Methanosiano (Cheiros
fortes fazem eles passarem mal até mesmo desmaiar).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Inkthiperambuloides
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Peixe com pés
·Nome da raça : Inkthiperambuloide

·N.De.Poder ( 0 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d2 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (25)
.Modificador :
For(-2) Des(01) Con(10)
Int(03) Sab(02) Car(04)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (11)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+4]
= Respiração subaquática
= Pele mucosa (Escorregando +3)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Kineceleranos
(CLÁSSICO)
·PN : Kinet
·Corpo : Velociraptor humanoide
·Nome da raça : Kinecelerano

·N.De.Poder ( 9 )
·Tamanho : Médio 1.60m
·Deslocamento : (90m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10? + Con)
·Classe de armadura(CA) : 23
.Modificador :
For(05) Des(30) Con(08)
Int(05) Sab(08) Car(12)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (23)
·Habilidade(s) :
= PODER [10]
= Regeneração [02]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Máscara (Percepção +3 / CA +1).
= Corrida aprimorada (Correr +5)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 4
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Chute: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+Des/2) Contundente
[Lv2] Apunhalar: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+Des/2) Perfurante
[Lv8] Eletricidade estática: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+Des/2) Elétrico
[Lv10] Ataques múltiplos: +2
[Lv14] Explosão elétrica: Médio alcance múltiplos alvos raio de 3m (3d4+Dês/2) Elétrico
[Lv16] Furacão: Longo alcance múltiplos alvos raio de 30m (Todos os seres no raio são
sugados para o centro do furacão e são levantados o um ponto alto variável possivelmente
causando dano de alguma forma aos seres sugados)
[Lv20] Ataques múltiplos: +2

Kraahos
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanoides felinos
·Nome da raça : Kraaho

·N.De.Poder ( 3 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (29)
.Modificador :
For(12) Des(14) Con(14)
Int(03) Sab(05) Car(08)
·Resistência a dano : Contundente
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [14]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Elasticidade
·Fraquezas :
= Os Kraaho não suportam muito tempo na temperatura ambiente, porque sentem muito frio e
por isso utilizam grandes casacos. Eles têm o hábito de viver em temperaturas muito altas. Se
forem molhados, sentem muito frio.
= sobrevivem somente em temperaturas muito quentes, próximo de 100 graus ou mais.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Lenopanos
(CLÁSSICO)
·PN : Desconhecido / Terra
·Corpo : Lamacento
·Nome da raça : Lenopano

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 35
.Modificador :
For(17) Des(13) Con(20)
Int(03) Sab(05) Car(15)
[(CAR) Relacionadas aparência (+10)]
·Resistência a dano : Perfurante / cortante
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Regeneração [10]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Podem se esticar.
= Podem se liquefazer.
= Eles têm a capacidade de imitar praticamente qualquer coisa, desde que se adapte à sua
massa original.
= Podem disparar projéteis de lama dos dedos (Quando um inimigo é atingido ele fica
grudado tendo que fazer um teste força para se soltar que varia dependendo da situação).
·Fraquezas :
= Não podem se liquefazer se entrarem em contato com grandes quantidades de água.
= Não podem cair de grandes alturas.
= O fogo os transforma em pedra.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Projetio de lama: Médio alcance um alvo (2d4+Des/2) Contundente
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Lepidopterranos
(CLÁSSICO)
·PN : Lepidopterra
·Corpo : Grande Inseto voador
·Nome da raça : Lepidopterrano

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio 1.44
·Deslocamento : (6m) voo(9m) nado(6m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 28
.Modificador :
For(13) Des(13) Con(13)
Int(03) Sab(08) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : O próprio fedor
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Fedor (Ele fede o tempo todo, podendo atenuar o fedor quando quiser).
= Visão 360° (Percepção com vantagem relacionada à visão).
·Fraquezas :
=Asas molhadas(impossibilitado de voar até secar)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Toxina grudenta: Longo alcance um alvo (2d3+Des/2) Contundente/Fedor (Prende o
alvo que não passar no CD 15 de For [A jogada pode ser repetida todos os turnos]).
[Lv3] Ferram: Corpo-a-corpo um alvo (2d8+For/2) Perfurante.
[Lv8] Gás fedorento: Médio alcance múltiplos alvos raio(10m ao redor do
Lepidopiterrano).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Loboans
(CLÁSSICO)
·PN : Luna Lobo
·Corpo : Lobo Humanoide
·Nome da raça : Loboan

·N.De.Poder ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (12m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 31
.Modificador :
For(16) Des(17) Con(16)
Int(03) Sab(07) Car(08)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Coródium
·Imunidade a condição : Coródium(???)
·Sentidos : Percepção passiva (27)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Sentidos aprimoradas [15]
= Uivo sónico(???)
= Sentidos aguçados(Percepção relacionadas à audição ou olfato são jogadas com vantagem)
= Visão noturna
·Fraquezas :
= Eles veem em preto e branco.
= Pode provocar dor de ouvido em seus aliados que não estão acostumados a sons altos com
seu som.
= Não são espertos.
*Não podem controlar seus instintos animais, como caçar coelhos(normalmente).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Mordida: Corpo a corpo um alvo (2d6+For/2) perfurante.
[Lv2] Uivo sónico: Médio alcance múltiplos alvos Cone de 12m (2d6+Des/2) Contundente/
Sonoro.
[Lv8] Uivo ultra-sónico: Médio alcance múltiplos alvos raio de 12m (2d8+Des/2) Sonoro.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Mecamorfos Galvânicos
(CLÁSSICO)
·PN : Galvan B
·Corpo : Humanoide tecnológico
·Nome da raça : Mecamorfo Galvânico

·N.De.Poder ( 20 )
·Tamanho : Médio 1.95
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 32
.Modificador :
For(08) Des(15) Con(17)
Int(05) Sab(05) Car(10)
·Resistência a dano : Contundente
·Imunidade a dano : Cortante, Perfurante
·Imunidade a condição : Agarrado
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Regeneração [10]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Combinação com máquinas(???).
= Elasticidade / Deformação do corpo.
= Sobrevivência no espaço.
·Fraquezas :
= Ataques elétricos(Dano×2).
= Campos magnéticos(Paralisado por um turno após ser atingido).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Combinação com máquinas: Melhora os aparelhos já existentes nas máquinas
normalmente gerando um meio de locomoção e algum equipamento que pode ser usado como
arma.
[Lv3] Disparo de lasers: Longo alcance um alvo (2d4+Des/2) Elétrico.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv16] Memória mecânica: Pode se transformar em uma máquina já transformada antes a
qualquer momento como se fizesse parte dele(Só pode colocar uma transformação na
"memória" podendo trocar por outra transformação quando transformado[isso não impede
que você possa melhorar coisas ao seu redor sem memorizar]).
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Merlini sapiens
(S.A)
·PN : Sauria
·Corpo : Salamandra humanoide
·Nome da raça : Merlini sapien

·N.De.Poder ( 3 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (25)
.Modificador :
For(10) Des(17) Con(10)
Int(03) Sab(04) Car(08)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (19)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Camuflagem
= Ferrão venenoso [2d8 Perfurante] [2d4 por turno de veneno]
= Escalada [+5]
·Fraquezas :
= Sé camufla mantendo a sombra visível
= Pode ser rastreado por magia, sentidos apurados e etc.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Metânosianos
(F.A)
·PN : Methanos
·Corpo : Humanoide de planta
·Nome da raça : Metânosiano

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (35)
.Modificador :
For(20) Des(14) Con(20)
Int(03) Sab(06) Car(12)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Fogo/Calor
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (26)
·Habilidade(s) :
= PODER [22]
= Regeneração [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Pirocinese (Moderada [base de metano])
= Clorocinese
= Gás tranquilizante (metano).
= FORMA DESABROCHADA [Maturidade] >
= Aumento em todos os atributos em +2 (Menos inteligência)
= Clorocinese Avançada (Podendo controlar plantas conscientes) (criação de golens?)
·Fraquezas :
= É difícil tentar se esconder por causa do seu
cheiro forte.
= Em baixo da água obviamente, não pode disparar fogo.
= Sua pele é como uma planta, quando completamente congelado permanece imóvel.
= Por ser feito de metano, se você atirar perto de seu fogo formado por gás metano pode
explodir e atingir tudo o que está ao seu alcance (mas poderia ser uma vantagem, ao mesmo
tempo).
= Pode ser endurecido se congelado. Embora congelado quando exposto ao frio extremo, ele
é capaz de se derreter rapidamente.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Necrofriggianos
(F.A)
·PN : Kylmyys
·Corpo : Mariposa humanoide
·Nome da raça : Necrofriggiano

·N.De.Poder ( 9 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (35)
.Modificador :
For(12) Des(16) Con(20)
Int(03) Sab(08) Car(15)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Radiação
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (10+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [25]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Criocinese
= Voo
= Intangibilidade
= Respiração debaixo d'água
= Imune a mana (possivelmente)
= SUBSESPÉCIE (Colonizadores) : Tons de pele diferente azul claro para branco
colonizaram o planeta Mykdl'dy com sua variação de temperatura perigosa para quase todos
os seres vivos (3.600 graus / -320 graus) do universo.
·Fraquezas :
= Podem ser mortos com uma tecnologia sofisticada, como as redes especiais, impedir as suas
habilidades, exceto congelar.
= Um Necrofriggiano está particularmente fraco para a eletricidade.
= Mesmo eles estando invisíveis e intangíveis, Vilgax os pega e soca (isso é porque a
Manopla de Sigel é high-tech).
= Se lutar com outro que esteja também intangível, o poder é cancelado e eles se batem como
se estivessem na forma normal.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Nemuinas
(O.V)
·PN : Nemunimos IV
·Corpo : Fada humanoide
·Nome da raça : Nemuina

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (15)
.Modificador :
For(-4) Des(16) Con(00)
Int(03) Sab(02) Car(16)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (17)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Voo
= Pó Mágico (Magia do sono)
= Manipulação de sonhos (Roubar informações, gerar traumas e etc)
·Fraquezas :
= Corpo frágil
= Necessita que seu oponente possa dormir para utilizar o pó mágico.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Nosedeenianos
(CLÁSSICO)
·PN : Nosedeen Quasar
·Corpo : Pequeno Humanoide
·Nome da raça : Nosedeeniano

·N.De.Poder ( 5 )
·Tamanho : Pequeno
·Deslocamento : (9m) voo(12m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(00) Des(20) Con(12)
Int(00) Sab(04) Car(08)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Elétrico
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (19)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Eletrocinese (Controla energia com a mente[Pode se mover por aparelhos eletrônicos os
controlando de dentro Des+5]).
= Multiplicação (Quando absorve energia o bastante pode se dividir)
= Ruídos (Sons de comunicação que podem ser usados para quebrar vidros entre outras
finalidades)
= Voo (...)
·Fraquezas :
= Seus poderes podem ser isolados se eles forem colocados em recipientes feitos de isolantes
de eletricidade, como borracha e vidro
= Sua energia pode ser absorvida por um ser da espécie Conductoide por exemplo (Se
tiverem seus poderes absorvidos por completo eles adormecem até se recarregarem de novo).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Disparo: Médio alcance um alvo (2d4+Des/2) Elétrico/Contundente
[Lv3] Rajada: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2)
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Opticóides
(CLÁSSICO)
·PN : Sightra
·Corpo : Humanóide com muitos olhos
·Nome da raça : Opticóide

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(12) Des(12) Con(12)
Int(01) Sab(05) Car(12)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (38)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Feixes de poder(Pode disparar Feixes de eletricidade fogo e gelo de qualquer olho)
= Visão 360°(Jogadas de percepção relacionadas a visão com vantagem +15)
= Super audição(???)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Disparo elétrico: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Elétrico/Energia
[Lv2] Disparo de fogo: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Fogo/Calor
[Lv4] Disparo de gelo: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Gelo/Frio
[Lv8] Disparos múltiplos: Longo alcance três disparos mesmo alvo ou não (2d3+Des/2
cada disparo) Elétrico
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Rajada: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Elétrico
[Lv15] Área de disparo: Longo alcance todos os oponentes no campo de visão são atacados
por uma rajada de energia (2d6+Des/2) Elétrico
[Lv17] Rajada central: Longo alcance um alvo (5d10+Des/2) Elétrico
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Orishanos
(S.A)
·PN : Waterspot
·Corpo : Humanoide crustáceo
·Nome da raça : Orishano

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 38
.Modificador :
For(18) Des(12) Con(18)
Int(03) Sab(07) Car(22)
·Resistência a dano : cortante / perfurante / radiação
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (12)
·Habilidade(s) :
= PODER [24]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+13]
= Hidrocinese
*Lançar Jatos d'água
*Absorção de Umidade
*Escudo de Bolha
= Respirar debaixo d'água
·Fraquezas :
= Eletricidade (Dano×2)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Orthopterranos
·PN : ?
·Corpo : Gafanhoto humanoide
·Nome da raça : ?

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (15+Con)
.Modificador :
For(05) Des(17) Con(10)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Força ampliada (Quando usar as pernas ou a cabeça +8 de força)
Supersalto
Cabeça blindada
= Força aprimorada
= Agilidade aprimorada
= Reflexos aprimorados
= Escalar paredes
·Fraquezas :
= A gosma grudenta produzida pelo seu predador natural, o Mucillator, faz com que os seres
dessa espécie fiquem presos e sem possibilidade de sair.
= Como visto em Arma XI, Parte 2, caso suas pernas sejam atingidas, eles vão cair
imediatamente.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Pelarotas Arburianos
(CLÁSSICO)
·PN : Arburia (Destruído)
·Corpo : Humanoide semelhante a um panda
·Nome da raça : Pelarota Arburiano

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Média
·Deslocamento : (6 / 15m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 37 (F.de bola 45)
.Modificador :
For(17) Des(06) Con(17)
Int(01) Sab(02) Car(14)
·Resistência a dano : Laser |Ácido |Lava | Calor
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (22)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Forma de bola (Des+12)
= Carapaça resistente (Forma de bola aumenta a CA em +8 de 37 para 45)
= Reflexão de Energia (em forma de bola a resistência a Laser, calor e outra formas de
energia virá imunidade)
·Fraquezas :
= Desajeitado (Quando não está em formato de bola tudo é terreno difícil)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 3
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Investida: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+Des/2) Contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv15] Furacão: Longo alcance múltiplos alvos raio de 18m (Todos os seres no raio são
sugados para o centro do furacão e são levantados o um ponto alto variável possivelmente
causando dano de alguma forma aos seres sugados)
[Lv20] Ataques múltiplos: +2

Petrosapiens
(CLÁSSICO)
·PN : Petropia
·Corpo : Humanoide de Silício
·Nome da raça : Petrosapien
·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio 2.24
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 40
.Modificador :
For(20) Des(11) Con(25)
Int(01) Sab(05) Car(14)
·Resistência a dano : Fogo, Gelo, Elétrico
·Imunidade a dano : laser
·Imunidade a condição : Envelhecer
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Regeneração [10]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Cristal Cinese [Lv17] (controlar cristais que não estão em contacto direto com o
petrosapien).
= Reflexão de lasers (O corpo dos petrosapiens refletem geralmente todo tipo de laser porém
sofrem o efeito da força do disparo podendo ser empurrados em algumas ocasiões)
[Lv3] (Pode redirecionar lasers com um pouco de prática [2d10 + Des/2 - Ataque do laser = ?
, se for superior a CA do oponente o contra-ataque foi bem sucedido]).
= Sobrevivência no espaço(Pode "respirar" no Vácuo do espaço)
·Fraquezas :
= Vibração (Som em freguesias específicas) (2× mais dano)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Lâmina/Martelo/Ponteira: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+For/2) Cortante ou
Contundente ou Perfurante.
[Lv2] Projéteis: Longo alcance um alvo (2d4+Des/2) Perfurante.
[Lv8] Dorsal de silício: Médio alcance múltiplos alvos em linha 9m (3d4+Des/2) Cortante.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv15] Projéteis explosivos: Longo alcance um alvo (2d4+Des/2) Perfurante,
Explosão(2d6).
[Lv18] Colinas de silício: Longo alcance múltiplos alvos (3d10+Des/2) Contundente.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Pisccis Volanns
(CLÁSSICO)
·PN : Picciss
·Corpo : Peixe Humanoide.
·Nome da raça : Pisccis Volann

·N.De.Poder ( 3 )
·Tamanho : 2.08
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(15m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 26
.Modificador :
For(13) Des(10) Con(13)
Int(03) Sab(05) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Respiração debaixo d'água.
= Antena de luz (Gera um raio de 1m de luz e 2m de penumbra).
= Agilidade aprimorada/Velocidade aprimorada (debaixo d'água[Des+10]).
·Fraquezas :
= Calor / Fogo (Dano×2).
= Não pode ficar fora da água por mais de 5 minutos (Está em um lugar úmido ou molhado
aumenta esse tempo) Eles conseguem respirar fora da água com dificuldade porém o real
problema é a desidratação (Perdendo 20% da sua vida por minuto fora da água podendo se
revitalizar se molhando novamente) Se tiver usando algum tipo de respirador essa fraqueza é
cancelada.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Morder: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+For/2) Perfurante.
[Lv2] Cauda: Corpo-a-corpo um alvo (3d3+For/2) Contundente.
[Lv8] Devorar: Corpo-a-corpo um alvo (Pode engolir uma criatura pequena ou menor que
não passar CD 20 de Des/For).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Planchaküles
(S.A)
·PN : Aul-Thurren
·Corpo : Duende vermelho
·Nome da raça : Planchaküle
·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 25
.Modificador :
For(03) Des(15) Con(10)
Int(12) Sab(20) Car(14)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (31)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+4]
= Destruição e reconstrução de máquinas e eletrônicos
= Salto aprimorado
= Cauda preênsil
·Fraquezas :
= tem um forte desejo de destruir máquinas, em outras palavras, ele não é controlado.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Podrão*
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanóide
·Nome da raça : ?

·N.De.Poder ( 10 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d12 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 33
.Modificador :
For(10) Des(08) Con(18)
Int(10) Sab(10) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Gases
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (29)
·Habilidade(s) :
= PODER [28]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Manipulação de gases
= Projeção de gases químicos
= Conhecimento químico (INT +10 Quando é sobre química)
·Fraquezas :
= Quando Podrão usa seu gás, faz uma grande nuvem, então ele pode afetar aliados ou
pessoas inocentes com seu gás.
= Se uma pessoa usar uma máscara de gás, seus gases não serão inalados.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Polar manzardills
(CLÁSSICO)
·PN : X'Nelli
·Corpo : Réptil com carapaça (Animalesco)
·Nome da raça : Polar manzardill

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 24
.Modificador :
For(08) Des(12) Con(09)
Int(03) Sab(05) Car(14)
·Resistência a dano : Gelo/Frio
·Imunidade a dano : Gases
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Criocinese (Moderada)
= Respiração de gelo
= Escalada (Pode subir estruturas íngremes com facilidade [Jogadas com vantagem])
·Fraquezas :
= Precisa retomar o fôlego se utilizar muito da sua respiração de gelo.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Morder: Corpo a corpo um alvo (2d4+For/2) Perfurante
[Lv1] Sopro congelante: Médio alcance um alvo (2d6+Des/2) Gelo/Frio / Contundente
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Polymorfos
(F.A)
·PN : Viscosia
·Corpo : Humanoide gosmento (Disco gravitacional)
·Nome da raça : Polymorfo

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 40
.Modificador :
For(04) Des(18) Con(25)
Int(03) Sab(05) Car(17)
·Resistência a dano : Contundente, cortante, perfurante.
·Imunidade a dano : ácido
·Imunidade a condição : Agarrado
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [18]
= Regeneração [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Metamorfose
= Limo ácido [Lv6]
= Projeção de limo
= Viscosidade
·Fraquezas :
= OVNI (Disco gravitacional) [Des(15) / CA 15] (Ao ser atingido o disco cai transformando
o portador do Decatix de volta na sua forma original.)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv6] Limo ácido: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) (2d3 de dano por turno para quem
estiver em contato com o ácido).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Prypiatosian Bs
·PN : Prypiatos
·Corpo : Humanoide radioativo
·Nome da raça : Prypiatosian B

·N.De.Poder ( 9 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (30)
.Modificador :
For(05) Des(20) Con(15)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Calor / Gelo
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [25]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Lasers e explosões de energia radioativa
= Irradiação de calor (Reduz com armadura)
= Radiação (Reduz com armadura)
= Sem armadura:
Voo (sem armadura)
Intangibilidade (sem armadura)
Absorção de energia (sem armadura)
= Armadura externa:
Redução de velocidade (-14 de DES)
Força aprimorada (com armadura) (+10)
Resistência aprimorada (com armadura) (CA+20)
·Fraquezas :
= São extremamente radioativos, sendo muito perigosos se estiverem perto de humanos,
principalmente sem a armadura externa.
= A armadura externa reduz grande parte dos seus poderes.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Pyronitas
(CLÁSSICO)
·PN : Pyros
·Corpo : Humanoide inflamável
·Nome da raça : Pyronita

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Médio 1.76
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 30
.Modificador :
For(12) Des(13) Con(13)
Int(03) Sab(04) Car(16)
·Resistência a dano : Água
·Imunidade a dano : Fogo / Gelo.
·Imunidade a condição : Queimado...
·Sentidos : Percepção passiva (22)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Regeneração [02]
= Armadura natural [+2]
= Sentidos aprimorados [+8]
= Pirocinese(???)
= Pode absorver fogo com a aproximação(???)
= Corpo em chamas(Todos os ataques corpo a corpo causados ou sofridos por um Pyronita o
seu adversário recebe 2d2 de dano de fogo).
= Geocinese limitada(Pode controlar pequenas massas de terra próximas que estão
aquecidas[Princípio de magma]).
= Voo pirocinético (via propulsão ¼ do poder e somado em DES.).
= Velocidade aprimorada (via propulsão ¼ do poder e somado em DES.).
= Criocinese (apenas quando resfriado [Todos os poderes são substituídos por similares de
gelo]).
·Fraquezas :
= Água( Água em uma certa quantidade pode apagar o fogo dos Pyronitas por um curto
período de tempo[Se for completamente apagado leva 2 Turno para acender])
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+For/2) Contundente.
[Lv1] Bola de fogo: Médio alcance um alvo (2d4+Des/2) Contundente/Fogo.
[Lv2] Rajada de fogo: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Contundente/Fogo.
[Lv4] Sopro de fogo: Médio alcance múltiplos alvos em cone de 6m (2d4+Des/2) Fogo.
[Lv8] Disparos múltiplos: Médio alcance múltiplos alvos (1d4+Des/2 Cada disparo)
Contundente/Fogo (Dispara 3 bolas de fogo eu quem quiser).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Solo quente: Médio alcance múltiplos alvos raio de 9m terreno difícil 2d2 de dano
de fogo por turno em todos dentro no terreno difícil.
[Lv17] Furacão de fogo: Médio alcance múltiplos alvos raio de 30m (3d10+Des/2) Fogo.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Sapien Celestial
(F.A)
·PN : Centro da criação
·Corpo : Humanoide (feitos de estrelas no vácuo)
·Nome da raça : Sapien Celestial

·N.De.Poder ( 50 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (?m) voo(?m) nado(?m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d30 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (150)
.Modificador :
For(??) Des(??) Con(??)
Int(??) Sab(??) Car(??)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (10+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [50]
= Sentidos aprimorados [+??]
= Onipotência (Controle de realidade, tempo, espaço e etc)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Segmentosapiens
·PN : Polyominus
·Corpo : Humanóide feito de blocos
·Nome da raça : Segmentosapien

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (34)
.Modificador :
For(09) Des(15) Con(14)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Regeneração [15]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Mudança de forma
= Elasticidade
= Força Aprimorada
·Fraquezas :
= Ácido os machuca muito.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Soberanos
·PN : Darama
·Corpo : Grandes humanoides
·Nome da raça : Soberano
·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (37)
.Modificador :
For(22) Des(15) Con(22)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Voo
= Disparo de dardos de suas mãos
= Tentáculos
= Força aprimorada
·Fraquezas :
= Devido ao fato de Darama ser fria, eles têm dificuldade para sobreviver em climas mais
quentes, o que os levam a desidratar rapidamente se não encontrarem água.
= Antes que seu DNA fosse reescrito, eles eram vulneráveis a doenças e esterilidade, e
estavam à beira da extinção.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Sonorosiano
(F.A)
·PN : Sonorosia
·Corpo : Humanoide de silicone
·Nome da raça : Sonorosianos

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 24
.Modificador :
For(04) Des(12) Con(09)
Int(03) Sab(05) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Audiocinese
= Auto-duplicação
= Redirecionamento Sonico
= Espirros Sônicos (via vírus do frio)
= Potencialização de vibração
= Ecolocalização
= [Lv15] Levitação
= [Lv18] Duplicação de Objetos (temporário)
·Fraquezas :
= Neuro Shock / Fogo / Eletricidade / Gelo (Dano×2)
= Há um limite para o número de duplicatas que um sonorosiano pode fazer, que depende da
quantidade de energia a que eles têm acesso (Limite de 12 Duplicatas dentro de combate).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Spheroides
(CLÁSSICO)
·PN : Scalpasc
·Corpo : Animalesco
·Nome da raça : Spheroid

·N.De.Poder ( 3 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (6m) voo(0) nado(6m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 25
.Modificador :
For(04) Des(06) Con(10)
Int(03) Sab(04) Car(12)
·Resistência a dano : Gases venenosos
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (24)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
= Sentidos aprimorados [+10]
=Cuspir Lodo (Água suja)
=Cuspir Ácido (Líquido destrutivo)
=Dentes Afiados
=Mandíbula forte (O modificador de For aumenta em +4 em todas as jogadas relacionadas a
boca)
=Respiração subaquática (respira ar e água)
·Fraquezas :
=Pernas curtas (Não podem correr muito rápido)
=Visão lateral (Reduz a visão frontal)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Mordida: Corpo a corpo um alvo (2d6+For/2) Perfurante.
[Lv1] Cuspir lodo: Médio alcance um alvo (2d6+Des/2) Contundente.
[Lv4] Cuspir Ácido: Médio alcance um alvo (2d6+Des/2) Contundente + (2d3) Ácido.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Splixions
(CLÁSSICO)
·PN : Hathor
·Corpo : Criança humanóide
·Nome da raça : Splixion

·N.De.Poder ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 21
.Modificador :
For(04) Des(11) Con(06)
Int(03) Sab(08) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s)
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Autoduplicação (Pode se multiplicar infinitamente[TEORICAMENTE]. Pode criar um
clone por ação aumenta o máximo nos leves 10,20)
= Comunicação telepática(entre os clones)
= Escavação(Tem uma agilidade considerável em escavar [Escavar +4])
= Respiração subaquática
·Fraquezas :
= Se você destruir um clone de um Splixion todos morrem [Lv8] Desclonar: Pode
"Desclonar" a qualquer momento ou quando sofrer um dano mortal se desclonando
automaticamente não matando os outros clones.
= Se um Splixion se ferir, os seus clones também se ferem no nível 8 esta fraqueza também é
desconsiderável.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Clone adicional: +1
[Lv20] Clone adicional: +1

Talpaedanos
(S.A)
·PN : Terraexcava
·Corpo : Grande tatu Humanoide
·Nome da raça : Talpaedano

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 43
.Modificador :
For(20) Des(09) Con(20)
Int(03) Sab(06) Car(10)
·Resistência a dano : Cortante / Perfurante
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (31)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+8]
= Sentidos aprimorados [+15]
= Geração de terremotos
= Escavação (Dentro da terra a sua destreza aumenta em +5)
·Fraquezas :
= Eletricidade (Dano ×2)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv2] Mão de broca:
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Tetramandos
(CLÁSSICO)
·PN : Khoros
·Corpo : Grande humanoide de 4 braços
·Nome da raça : Tetramando

·N.De.Poder ( 6 )
·Tamanho : Médio 2.7m
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 40
.Modificador :
For(22) Des(12) Con(22)
Int(03) Sab(03) Car(22)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (23)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+2]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Salto aprimorado(???).
·Fraquezas :
= Quando sob os efeitos do vírus do resfriado da Terra, a força dos Tetramandos é
grandemente diminuída, sua pele muda de vermelho para um tom menos denso e eles
desenvolvem urticária pungente em suas axilas.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv2] Cabeçada: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente
[Lv5] Arremessar: Médio alcance um alvo (1d8+Des/2) Contundente
[Lv6] Agarrar: Impedido de se mover (CD 20 For)
[Lv9] Tapa sónico: Médio alcance múltiplos alvos (1d8+For/2) Contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv15] Salto e soco: Médio alcance um alvo (2d10+For/2) Contundente
[Lv17] Terremoto: Médio alcance múltiplos alvos raio de 9m (3d12+For/2) Contundente
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Thep Khufans
(CLÁSSICO)
·PN : Anur khufos (originalmente) / Anur Transyl
·Corpo : Humanoide mumificado
·Nome da raça : Thep Khufan

·N.De.Poder ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 23
.Modificador :
For(14) Des(15) Con(14)
Int(03) Sab(05) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Coródium / Gases / Lasers
·Imunidade a condição : Coródium(???)
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Regeneração [10]
= PODER Mágico [6]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Elasticidade
*Escalada de paredes
*Metamorfose limitada
= Visão noturna
= Respiração subaquática
= Sobrevivência no espaço
= Armazenamento interno
= Manipulação de Coródium
= Uso de magia e maldições(???)
·Fraquezas :
= Podem ficar presos por suas faixas em objetos ou mesmo se embaraçar em suas próprias
bandagens.
= Eles podem ser amassados por objetos pesados. Uma vez achatados, demoram um pouco
para voltar ao normal.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

To'kustares
(CLÁSSICO)
·PN : Tempestades Cósmicas
·Corpo : Humanoide Gigantesco
·Nome da raça : To'kustar

·N.De.Poder ( 20 )
·Tamanho : Gigante 80m
·Deslocamento : (?m) voo(0) nado(?m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d20 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 50
.Modificador :
For(30) Des(26) Con(30)
Int(03) Sab(10) Car(23)
·Resistência a dano : Frio / Calor
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [30]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Sobrevivência do espaço(???)
= Resistência à temperatura(???)
·Fraquezas :
= Crista no topo da cabeça(Fica paralisado por um turno[Tem que ser atingido de forma
eficaz]).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Arranha/Cortar: Corpo a corpo um alvo (5d8+For/2) Cortante.
[Lv8] Raio cósmico: Longo alcance um alvo (10d12+Des/2) Contundente/Cósmico.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Transylianos
(CLÁSSICO)
·PN : Anur Transyl
·Corpo : Monstro de Frankenstein / Humanóide Ciborgue
·Nome da raça : Transyliano

·N.De.Poder ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 34
.Modificador :
For(18) Des(09) Con(19)
Int(03) Sab(04) Car(22)
·Resistência a dano : Calor
·Imunidade a dano : Coródium
·Imunidade a condição : Coródium(???)
·Sentidos : Percepção passiva (19)
·Habilidade(s) :
= PODER [18]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Eletrocinese(Gerar e manipular a própria energia produzida)
*Eletromagnetismo
*Levitação elétrica
= Tecnocinese(Moderada)
= Sobrevivência no espaço
·Fraquezas :
= Vulnerabilidade à absorção de eletricidade(Os transylians podem ser prejudicados pelo
impacto de seus próprios ataques elétricos. Os dois geradores nos ombros de um Transylian
são a fonte de sua eletricidade, o que significa que oponentes com habilidades de absorção de
energia podem absorver sua eletricidade através deles) Não pode absorver energias externas.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Rajada de eletricidade: Médio alcance um alvo (1d8+Des/2)
[Lv2] Soco elétrico: Corpo-a-corpo um alvo (2d4 +For/2) Contundente/Elétrico
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Vaxasaurianos
(F.A)
·PN : Terradino
·Corpo : Dinossauro Humanoide
·Nome da raça : Vaxasauriano

·N.De.Poder ( 7 )
·Tamanho : Médio (4.250m)
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 41
.Modificador :
For(21) Des(10) Con(21)
Int(02) Sab(05) Car(23)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Alteração de tamanho
(Máximo [10.625m] For+4/Des-2/Con+2)
(Mínimo [3.000m] For-1/Des+2/Con-1)
·Fraquezas :
= Ácidos (Dano×2)
= Seu tamanho avantajado os tornam inúteis em lugares pouco espaçosos, isto se torna pior
quando começam a crescer.
= Têm um certo grau de lentidão, sendo facilmente despistados por inimigos ágeis.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv2] Rugido:
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Vladates
(O.V)
·PN : Anur Vladias
·Corpo : Vampiro
·Nome da raça : Vladat

·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 31
.Modificador :
For(13) Des(13) Con(16)
Int(03) Sab(10) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [22]
= Regeneração [10]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Voo (+3 de DES)
= Soltar Corrupturas (Controle mental)
= Hipnotizar (Controle mental)
= Drenar energia vital (10d2 de vida drenada reduz a vida do alvo e aumenta a vida do
vladate)
= Visão infra-vermelho
= Explosões sônicas
= transforma-se em morcego
·Fraquezas :
= Luz solar (Causa muita dor também desintegra suas corrupturas)
= Suas corrupturas não afetam seres com a pele molhada ou escorregadia
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Vulpimanceres
(CLÁSSICO)
·PN : Vulpin
·Corpo : Grande canídeo sem olhos
·Nome da raça : Vulpimancer
·N.De.Poder ( 2 )
·Tamanho : Médio 1.52m
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 28
.Modificador :
For(13) Des(17) Con(13)
Int(03) Sab(11) Car(15)
·Imunidade a condição :
cegueira / hipnose(visual) / Medo(Espantóide/visual)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Sentidos : Percepção passiva (36)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+15] (menos visão).
·Fraquezas :
= Não sabe falar
= Sons de baixa frequência (Dano×2)
= Não podem ver se suas "guelras" estiverem cobertas por alguma substância.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Mordida: Corpo-a-corpo um alvo (1d10+For/2) Perfurante
[Lv1] Garras: Corpo-a-corpo um alvo (1d8+For/2) Cortante
[Lv3] Investida: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente. Pode derrubar o
oponente (CD 28 For)
[Lv4] Rugido: Cada criatura, à escolha do Vulpi, que esteja a até 36 metros dele e esteja
ciente disso, deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria CD 20 ou ficará
amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada
um dos turnos dela, com desvantagem se o Vulpi estiver em sua linha de visão, terminando o
efeito sobre si, caso obtenha sucesso. Se o teste de resistência de uma criatura for bem
sucedido ou caso o efeito termine sobre ela, a criatura ficará imune ao rugido do Vulpi pelas
próximas 24 horas.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv14] Calda: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente. criatura pequena ou menor
pode ser agarrada (CD 14 For)
[Lv16] Espinhos dorsais: Médio alcance um alvo (2d6+Des/2) Perfurante
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

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