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Status
Antepassados -
Humano comum (Pouco conhecimento no mundo Jujutsu, entrou
na escola apos descobrir seu poder na adolescência)
Membro de clã (Já começa com um bom conhecimento em jujutsu
e pode escolher uma técnica por cla escolhido)
Lutador
Pontos de Vida e Amaldiçoados :
Dados de Vida : 1d12 + cons + lv de Lutador
Pontos de vida lv1: 14 + cons
Pontos de maldição: Permanentemente 0
Proficiencias:
Armas: Todas as Armas amaldiçoadas até de 1° nível.
Armaduras: Todas as Armaduras amaldiçoadas até 1° nível.
Testes de Res: For, Des, Con
Pericias: Escolha quatro entre todas.
Nivel 1
Treinamento em Artes marciais Basico: Ao atacar com uma arma corpo a
corpo, voce pode escolher entre Força e Agilidade para fazer seus ataques fisicos.
Some mais 1d4 no dado de ataque (lv5 : d6; lv 12: d8; lv 16: d10). Não pode usar
armas de nivel maior que 3.
Nivel 2
Instinto Natural: Você pode sentir perigos ao seu redor mais facilmente,
ganha vantagem em desviar de ataques surpresa e vantagem em percepção de
situações claras de perigo.
Nivel 3
Melhoria de Status: Aumente em 1 ponto qualquer atributo a escolha, nao
pode aumentar se estiver em 5.
Nivel 4
Artes melhoradas: Aumente 1 dado em seu dano extra, pode usar armas de
nivel 2.
Nivel 5
Domesticação de Maldição: Você domestica uma maldição, usando ela a
seu bem entender, escolha uma das alternativas abaixo.
“Baú”: A maldição pode segurar até 5 (lv12: 10 armas) armas amaldiçoadas
dentro de si, podendo se encolher e ser prática para levar armas, se a madilçao
estiver dentro do dono qualquer resquicio de energia é apagado.
“Olho”: Uma maldição pequena e ligeira, muita rapida porem inutil em
combate, serve para ser ordenada em reconhecimento e pode ser usada como
“camera” pelo usuario.
“Fada”: Uma maldição pequena e voadora, pode curar até 3 (lv 10: 10
pontos; lv 20: 20 pontos) pontos de vida de um alvo por dia.
Nivel 6
Melhoria de Status: Aumente em 1 ponto qualquer atributo a escolha, nao
pode aumentar se estiver em 5.
Nivel 7
Sentidos aprimorados: Não é necessario mais óculos especiais para você
enxergar maldições. Consegue localizar maldições por vibração do Ar, cheiro e
audição. Uma maldição nao pode se esconder de você e ganha +5 de armadura.
Nivel 8
Resistência aprimorada: Aumente a armadura em + 2, a vida em 20 e a
cada nivel de + 1 dado de vida por rolagem.
Nivel 9
Melhoria de Status: Aumente em 1 ponto qualquer atributo a escolha, nao
pode aumentar se estiver em 5.
Nivel 10
Artes Marciais Absolutas: Pode utilizar todos os niveis de armas
amaldiçoadas sem desvantagem, Ataque extra.
Nivel 11
Melhoria de Status: Aumente em 1 ponto qualquer atributo a escolha, PODE
aumentar além de 5.
Nivel 12
Quebra da Restrição Celestial: Você quebra as restrições e transcende,
aumentando muito todas suas capacidades físicas, que vem a seguir.
Força: Aumento de 5 em todos os testes envolvendo esse status (Dano,
Carregar, Levantar, ETC).
Agilidade: Ganha 10 em desvio, deslocamento dobrado e mais um ataque.
Fortitude: Mais um dado de vida por level, ganha instantaneamente 50 de
vida.
Nivel 13
Ligação especial: Desbloqueia uma habilidade especial com cada arma
amaldiçoada.
Nivel 14
Sombra de Domínio: Você se torna imune a efeitos de Domínio, como
reconhecimento, acerto garantido e regras gerais.
Nivel 15
Ultima chance: Pode continuar lutando mesmo com vida abaixo de 0, porém
a cada rodada neste modo sua vida máxima diminui em 1d8 + 3.
Nivel 16
Melhoria de Status: Aumente em 2 pontos qualquer atributo a escolha (ou 1
em dois atributos), PODE aumentar além de 5 .
Nivel 17
Arma escolhida: Você se liga de modo especial a uma arma amaldiçoada,
podendo chamá-la a qualquer momento e ninguém além de você pode utilizá-la.
Nivel 18
Caça: Marca um alvo, todo dano realizado a ele pelo usuario é dobrado,
habilidade cancelada se o Usuario alvejar outro alem do marcado. Um uso por
descanso longo.
Nivel 19
Artes supremas: Mais um ataque, adiciona mais 1 dado na rolagem de
dano.
Nivel 20
Assassino de Feiticeiros: Se torna naturalmente Anti-energia amaldiçoada,
pode cancelar 3 técnicas de feiticeiros por dia, deixando o feiticeiro por 3 turnos sem
poder usar a mesma técnica.
Feiticeiro
Pontos de Vida e Amaldiçoados :
Dados de Vida : 1d10 + fort
Pontos de vida lv1: 10 + fort
Pontos de maldição: 20 (LV 1). 1d12 + Von x 0,5 lv.
Nivel 1
Técnica básica: Adquire a técnica inata do seu poder amaldiçoado
escolhido, cheque seu poder para mais informações.
Embuir maldição: Gaste pontos para embuir seu corpo ou um objeto de
energia, aumentando o poder e a resistência dos mesmos.
Nivel 2
Conhecimento básico: Escolha uma técnica geral básica para desenvolver.
Nivel 3
Flash Negro: Agora após critar jogue mais 1 dado de 20 lados, se der 19 ou
mais inves do dano ser dobrado ele sera, x².
Nivel 4
Técnica Iniciante: Adquire a segunda técnica do seu poder.
Nivel 5
Conhecimento mediano: Escolha uma técnica geral básica para
desenvolver ou aumente 1 status.
Nivel 6
Senso amaldiçoado: Consegue embuir partes do seu corpo com energia
aumentando a capacidade, exemplo os olhos ou ouvidos. (bonus em certos testes)
Nivel 7
Tecnica avançada: Adquire a terceira tecnica do seu poder.
Nivel 8
Conhecimento Avançado: Adquira uma tecnica geral a sua escolha ou
aumente 1 status.
Nivel 9
Reversão: Agora pode curar a si mesmo gastando energia amaldiçoada, 2
pontos de energia para um de vida, pode tambem ter interação com sua tecnica
criando uma nova variante.
Nivel 10
Técnica superior: Adquire a quarta técnica do seu poder.
Nivel 11
Conhecimento superior: Adquira uma tenica geral de sua escolha ou
aumenta 2 status.
Nivel 12
Embuir armas: Agora suas armas utilizadas se tornam inatamente
amaldiçoadas ganhando caracteristicas especificas dependendo do seu poder.
Nivel 13
Jujutsu de alto nivel: Adquira a quinta tecnica do seu poder.
Nivel 14
Expansão de Dominio: Agora pode gastar 300PA para invocar seu dominio.
Nivel 15
Melhoria: Se especialize em uma das tecnicas basicas.
Nivel 16
Volta vida: Após ficar no estado morrendo pode rolar um D20, se o resultado
for igual ou maior que 17 você volta a vida e cura 4d10 de hp, um uso por descanso
longo.
Nivel 17
Incorporar maldição: Nesse nivel, voce pode se tornar parte maldição
ganhando desvantagens e vantagens, como exemplo uma segunda tecnica
amaldiçoada porem seu dano recebido sera maior, sua cura sera mais facil mas
tambem sua maldição pode sair de controle fazendo voce perder o personagem.
Nivel 18
Desbloqueio de potencial: Aumente os PA em 300.
Nivel 19
Tecnica total: Ganhe o sexto poder de sua tecnica.
Nivel 20
Feiticeiro especial: Parabens, voce chegou ao nivel mais alto que um
feiticeiro pode chegar, se tornando uma ameaça global. Ganhe 50 de hp, seu
dominio agora é mais poderoso, tem acesso a todas as armas da associação e
pode levantar missoes. (Ainda a criar uma tecnica especial para cada poder nesse
nivel)
Ficha de tecnica:
Nome: Peso gravitacional
Inato: Aumenta o peso do próprio corpo, fazendo com que os golpes
sejam menos efetivos porem diminuindo a capacidade de movimento do
usuario, golpes mais poderosos (1 ponto por 50N); Gasta uma ação livre
para até 2 pontos por turno; até 10 pontos com uma ação completa.
Efeito real: Dano reduzido em 1 a cada 100N a mais; Dano aumentado
em 2 pelo mesmo peso; Deslocamento reduzido em 1 a cada 150N;
1°: Peso focado: Agora é capaz de controlar a área que o peso vai
aumentar, diminuindo o efeito rebote de deslocamento.
2°: Controle rapido: pode rapidamente desativar sua habilidade, dando
golpes poderosos e ficando leve em seguida, mas gastando pontos
como se criasse de novo; agora pode aumentar até em 5 pontos com
ação livre.
3°: Contato externo: Pode usar seus efeitos em outros corpos,
necessitando do contato direto do seu corpo com o corpo do alvo.
4°: Inversão de peso: Agora pode usar 2 pontos amaldiçoados para
diminuir seu peso ao invés de o aumentar, aumentando agilidade e
velocidade. 2 pontos para menos 50N; a cada 200N diminuídos seu
desvio aumenta em 5 porem dano reduzido em 5 também.
5°: Black hole punch: Quando acertar um acerto critico,
automaticamente sua mao se torna tao pesada que cria a gravidade de
um buraco negro por poucos intantes, puxando o alvo para seu punho e
causando dano massivo (5d8 a +).
6° Massive black hole: Gaste 70 pontos amaldiçoados para ativar
automaticamente o Black hole punch.
Domínio: Universe is mine: Seu dominio se parece com o espaço vazio
onde existe um buraco negro no meio, no qual quem voce escolhe é
puxado automaticamente, voce tambem pode move-lo e escolher se o
alvo sera repelido ou atraido pelo mesmo.
Tier de maldições