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FUNDAMENTOS DA MANA

CULTIVO DO NÚCLEO DE MANA


⦁ Um Núcleo de Mana é classificado em seis
cores: preto, vermelho, laranja, amarelo, prata e
branco. A cor de mana de uma pessoa começa
como preta, devido ao sangue do corpo e outras
impurezas misturadas com as partículas de mana
à medida que se formam em um núcleo de mana.
Cada estágio das cores do núcleo de mana é
dividido em três tons (escuro, sólido e claro),
exceto prata que é dividido em núcleo inicial,
médio e alto e branco que não possui estágios.
Em geral, quanto mais clara a cor do núcleo de
mana, mais puro era o núcleo de mana. Portanto,
havia mais poder ao qual se poderia ter acesso.

MAGIA
● Mana
A Mana é essencial para usar a Magia, ela
existe na atmosfera e é dividida em partículas
de cada elemento. (De acordo com Arthur, o
Ki em seu mundo anterior é bastante
semelhante ao Mana).
O poder de controlar a mana é em grande
parte genético. Um censo mostrou que cerca
de 1 em cada 100 crianças são capazes de
sentir mana, o que só pode ser testado
quando o núcleo de mana está
completamente desenvolvido – desde o início
da adolescência até o final da adolescência.
Uma vez que um núcleo de mana se
manifesta, uma barreira translúcida se forma
ao redor do desperto, que dura alguns
minutos.

PROGRESSÃO

● O núcleo de mana se torna mais puro à


medida que as impurezas são filtradas ao
longo do tempo, com os estágios de cada cor
sendo escuro, sólido e claro. As cores do
núcleo de mana incluem preto, vermelho,
laranja, amarelo, prata e branco. Depois do
Branco, o próximo estágio é conhecido como
Integração, este estágio nunca foi visto, mas
foi fortemente sugerido e nomeado
brevemente.

● ELEMENTOS E DESVIANTES
Existem 4 tipos principais de Elementos para
os magos usarem:
⦁ Fogo
⦁ Água
⦁ Terra
⦁ Vento

Cada um desses elementos tem uma versão


superior de si mesmo. Os Magos capazes de
usá-los são chamados de "Desviantes". Existem 7
tipos de desvios elementares:

⦁ Água → Gelo (somente humanos)


⦁ Terra → Gravidade (Humanos e Anões)
⦁ Terra → Metal (somente anões)
⦁ Terra + Fogo → Magma (apenas anões)
⦁ Vento → Som (Humanos e Elfos)
⦁ Fogo → Relâmpago (somente humanos)

Para Relâmpago, existem dois métodos principais


pelos quais os Aumentadores optam. Um é Interno
e o outro é Externo. Por causa das propriedades
únicas do relâmpago em comparação com outros
elementos e seus desviantes, alguns indivíduos se
concentram no uso de habilidades internas de
relâmpago, o que é considerado muito mais difícil.
A magia das plantas é algo que apenas alguns
elfos desbloqueiam. É raro até mesmo para
alguns dos elfos nobres mais fortes que não
conseguem alcançá-lo. Não leva outros
elementos, mas mais ainda é o seu próprio
elemento.

Além dos desvios elementares, existem formas


especiais de desviantes:
⦁ Emissor ou Curador (somente humanos)
⦁ Adivinho (somente Elfos)
MAGOS

Magos ou Manipuladores de Mana, são Usuários


de Mana que desenvolveram algo dentro de seus
corpos chamado "Mana Core" que lhes permite
usar Mana.
Existem dois tipos de Magos:

⦁ Aumentadores, usuários que aprimoram seus


corpos usando mana, permitindo que eles
possuam força, defesa e agilidade incríveis. No
entanto, sua fraqueza está em seu alcance
limitado. O talento de um ampliador é medido pela
força dos canais de mana em seu corpo. Isso
mede sua velocidade e eficiência para realocar
sua mana de seu núcleo de mana em várias
partes de seus corpos. Quando os Aumentadores
despertam, eles formam uma força de empurrão
ao redor da barreira, significando que eles têm
canais de mana dominantes em seu corpo; o grau
da força depende de seu talento inato.
⦁ Fundamentos de Aumentar: Aumentadores
utilizam velocidade e precisão no uso de seu
núcleo de mana para distribuir adequadamente a
mana em diferentes partes do corpo. Ser capaz de
utilizar os canais de mana eficientemente requer
anos de prática mental e física. Uma vez que
aumentar envolve extrair mana em sua forma mais
pura, não há sinais ou distinções altamente
notáveis de um sentido elemental em um estágio
inicial. No entanto, os aprimoradores são capazes
de controlar sua mana mais livremente, permitindo
que eles lutem através de várias formas diferentes
de aprimoramento.

⦁ Backlash de aumentar: O fenômeno backlash


(Retaliação) ocorre a partir do esgotamento do
núcleo de mana, resultando em extrema dor física
para os ampliadores. Dependendo de quão
extenuante é o dano ao núcleo de mana, mais
pesada e intensa é a dor.
⦁ Conjuradores, usuários que emitem mana
para o mundo exterior, permitindo que eles
dobrem seus arredores à sua vontade, possuindo
poderes insondáveis. No entanto, sua fraqueza é
que eles devem suplementar seu próprio núcleo
de mana com mana do mundo exterior, para
exercer mana em seus arredores na forma de
feitiços. O talento de um conjurador é medido pelo
poder de suas veias de mana. Isso mede sua
velocidade e eficácia para absorver mana do
mundo exterior em seu próprio núcleo de mana.
Quando os Conjuradores despertam, eles formam
um vácuo de mana ao seu redor, significando seu
domínio em suas veias de mana; o grau da força
depende de seu talento inato.

⦁ Fundamentos da Conjuração: Conjuradores


coletam a mana ao redor da área e a puxam para
dentro. Uma vez que a mana está dentro do
corpo, deve-se circular a mana em seu núcleo de
mana para estabilizar e purificar a mana diluída da
atmosfera. Os conjuradores usam condutores
apropriados, como um cajado, varinha ou anel
para canalizar a mana usando os encantamentos
apropriados.
Quanto mais poderoso o feitiço, mais tempo levará
para atrair a mana ao redor, armazená-la dentro
do núcleo de mana e liberá-la. Como a conjuração
envolve a aplicação de mana focada em um feitiço
específico, os conjuradores terão uma aptidão
especial e uma inclinação típica para um
determinado elemento no início. No entanto, com
treinamento adequado, os conjuradores podem se
tornar adequados no básico de todos os
elementos.

⦁ Backlash de conjuração : O fenômeno


backlash (Retaliação) ocorre a partir do
preenchimento excessivo do núcleo de mana para
conjuradores. Isso é causado pelo uso excessivo
de feitiços além da capacidade do conjurador, ou
pelo uso de um feitiço muito poderoso para o
núcleo de mana lidar.

A diferença entre os dois tipos de magos se torna


menos aparente quanto mais leve o núcleo de
mana, permitindo assim que os ampliadores
desejem mana fora de seu corpo e os
conjuradores reforcem seus corpos, embora com
muito menos eficácia.
Aparentemente, ao atingir o núcleo branco, a
diferença de habilidade é completamente
eliminada, mas a maioria dos magos opta por
manter o estilo de luta com o qual está mais
familiarizado.

BESTAS DE MANA

⦁ Bestas De Mana são vários animais e


criaturas únicas que nasceram com a capacidade
de absorver mana em seus corpos e criar seus
próprios núcleos de mana, chamados núcleos de
bestas. As Bestas De Mana são classificadas nas
classes E, D, C, B, A, AA, S ou SS, onde o último
raramente é visto. Em média, as bestas de mana
são mais fortes que os humanos da mesma classe
devido ao fato de seus corpos físicos serem muito
mais fortes. A maioria das bestas de mana reside
nas Clareiras das Bestas, enquanto alguns poucos
acompanham seu dono ou domador fora das
Clareiras das Bestas. Bestas de mana de classe
média geralmente vagam perto das primeiras
dezenas de quilômetros das Clareiras das Bestas,
enquanto as bestas de mana de classe mais fortes
tendem a residir mais abaixo em cavernas
subterrâneas ou mais distantes. Bestas de mana
de classe superior têm o poder de criar seu
próprio covil enquanto outras bestas de mana as
servem. Isso simboliza a força da besta de mana e
os tesouros escondidos em seu covil se os
aventureiros fossem explorar.

NÚCLEO DA BESTA

⦁ Um núcleo de besta é o núcleo de mana de


uma besta de mana. Eles têm uma quantidade
ilimitada de usos, o que os torna extremamente
valiosos e muito procurados. Quanto mais altas as
classes dos núcleos da besta eram, mais valiosos.

VONTADE BESTIAL

⦁ Quando uma besta de mana atinge a classe A


ou superior, ela tem a habilidade de passar sua
'vontade', ou habilidade para ser mais preciso,
para uma pessoa. Essas pessoas são chamadas
de Domadores de Bestas. Isso é muito raro, uma
vez que as bestas de mana geralmente são
agressivas e distantes para as raças e, como tal,
preferem passar sua vontade para seus
descendentes.
Há também uma pequena chance de adquirir a
vontade da besta do núcleo de mana de uma
besta que caiu após sua morte. No entanto, a
maioria das bestas de mana dispersam suas
bestas quando são mortas.

A melhor maneira de treinar a besta adquirida está


sendo ensinada pela própria besta. A única outra
alternativa mencionada foi estudar
minuciosamente sobre a própria fera para que o
domador de feras pudesse aprender e praticar os
traços da fera.

AETHER/ÉTER

⦁ Éter é a quinta e mais misteriosa partícula


mágica (o resto é terra, água, fogo e vento).
Pouco se sabe sobre isso, exceto que tem uma
cor roxa quando visto através do Realmheart.
Além disso, acredita-se que o éter só pode ser
influenciado, mas não controlado. O clã Indrath
possui a melhor compreensão e habilidade sobre
o éter, porém cada membro do clã só pode seguir
um caminho de utilização do éter. Há um total de
três caminhos conhecidos:
⦁ Aevum: Éter que controla o tempo.
⦁ Spatium: Éter que controla o espaço.
⦁ Vivum: Éter que influencia a existência.

⦁ Existe um quarto caminho que não é muito


conhecido e é cercado de mistérios:
⦁ Fate: Éter que influencia o Destino.
Um membro do clã Indrath comparou mana com
água e éter com o copo que o segura para
descrever as dificuldades em manipular o éter
para usuários de mana.
Relíquias e estruturas deixadas para trás pelos
antigos magos utilizam principalmente o éter,
levando a uma suposição de que eles foram
capazes de controlá-lo.
Aether parece funcionar de forma semelhante ao
mana em vários aspectos:

⦁ Ele pode ser transformado em um núcleo,


embora através de um processo muito árduo (com
base em como Arthur formou seu núcleo de éter,
já que todos os outros personagens conhecidos só
tinham núcleos de mana).
⦁ Pode-se formar canais através dos quais o
éter pode ser distribuído por todo o corpo.

⦁ O éter pode aumentar o corpo, incluindo


partes específicas, como mãos ou pernas, bem
como formar uma “aura” protetora ao redor do
usuário.

Ao usar o éter, a pessoa pode ganhar runas de


éter, que são uma representação visual da
conceituação e compreensão de um ramo
específico do éter, o que lhes permitirá acessar e
usar esse ramo específico do éter. Acredita-se que
o sistema mágico Alacryano de ganhar runas para
canalizar mana seja uma imitação das runas de
éter.
ARTES DO ÉTER

⦁ Realmheart: Aether Arts que aumenta muito o


fluxo de mana por todo o corpo e permite uma
utilização mais eficiente de mana, aumentando
consideravelmente a força do feitiço e diminuindo
o tempo de lançamento.
O usuário pode perceber os quatro elementos e o
éter, permitindo detectar quaisquer distúrbios e
cancelar ou sobrecarregar os feitiços do oponente.
⦁ Static Void: Permite que o usuário congele o
tempo para tudo usando o éter ao seu redor; no
entanto, isso não se aplica a qualquer pessoa que
possa usar o éter da mesma maneira que eles.
Enquanto o vazio estático estiver ativo, indivíduos
ou itens congelados não podem interagir, e as
partículas de mana na esfera atômica também são
congeladas.

⦁ Regeneração: Arte do éter que cura a pessoa


ferida e pode até regenerar membros perdidos.

⦁ Gauntlet Form: Arte do éter que oferece um


poderoso soco com infusão de Regis *(exclusivo
do Arthur)*.

⦁ Aetheric Intent: Arthur agora pode liberar uma


aura semelhante à King's Force de Kordri. A aura
que ele libera faz o ar ficar pesado e pode deixar
os soldados de joelhos e até sufocar o ar de seus
pulmões ou congelá-los no lugar e tornar Arthur
inacessível, mas um oponente forte o suficiente
seria imune a isso. *(Exclusivo do Arthur)*.

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