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Motivo Companheiro animal

O druida é, sem dúvida alguma, o ser mais No nível 2 você pode escolher gastar o
ligado a natureza. Contudo, contraditoriamente, tempo de 8 horas para sair desbravar o ambiente
parece possuir uma conexão forte apenas com as em que você está. Nessas 8 horas você procura
plantas, de acordo com sua construção em um animal e gasta 50 PO em recursos para atraí-
Dungeons and Dragons 5ª Edição. Diante do fato lo, como comida, armadilhas inofensivas entre
de a natureza não ser formada apenas por plantas, outros. Este animal é deve ser da categoria besta
houve a necessidade de se criar um druida que no Manual dos Monstros. Você rola a perícia
tenha ligações com o reino animal também. Para “adestrar animais” com vantagem contra um
isso, criamos o arquétipo do Círculo das Feras. teste resistido pelo animal de sabedoria. Se o
Este material é para playtest, e pode sofrer animal falhar, ele o reconhece como um amigo e
alterações. futuro dono.
O animal deve ser de ND ¼ ou menor. O
mestre quem decide qual animal condiz melhor
Amigo dos Animais com o contexto ou ambiente. Se for em um
deserto, seria impossível ter um animal aquático
No nível 2 você sua experiência e ligação como companheiro. O mestre pode criar uma
com a fauna e a flora lhe concedeu um lista de possíveis animais e rolar.
conhecimento mínimo sobre o reino animal e
Se seu animal cair a 0 pontos de vida,
vegetal. Se você não as tiver, adicione as perícias
realiza testes de resistência contra a morte assim
“Natureza” e “Adestrar Animais”. Caso as tenha,
como um personagem, e assim como um
seu bônus de proficiência é dobrado para elas.
personagem ele pode ser estabilizado e curado,
Além disso agora você consegue falar e entender
seja por magia ou poções de cura. Se ele tiver 3
o silvestre como língua para conversar com
fracassos, o seu companheiro animal morre. Ele
outros animais.
ressuscita magicamente se magias de ressuscitar
forem conjuradas tendo ele como alvo (mesmo
Instinto Selvagem
que a magia se limite a humanoide, seu A partir do 6º nível suas experiências
companheiro animal é uma exceção a essa regra somaram com as experiências do seu
somente neste ponto). companheiro animal, fazendo com que os
Você só pode ter um companheiro animal instintos selvagens de vocês trabalhem tão bem
por vez. Pode ter outro quando seu atual juntos que se pareça quase um só. Você pode se
companheiro morrer ou quando você o deixar concentrar para ver, ouvir e cheirar através do seu
livre para seguir sua vida livremente na natureza companheiro animal, como se vivesse dentro
sem você usando uma ação livre. dele. Enquanto estiver assim, você está na
condição impedido e cego.
Em caso de combate, ele rola iniciativa
normalmente e pode realizar ações normalmente,
inclusive atacar. Você usar sua ação bônus para
dar um comando sonoro ou visual para seu Companheiro Animal Melhorado
animal. Fazer isso o concede o direito de
controlar seu companheiro animal quando chegar A partir do 6º nível, o seu companheiro
a vez dele na iniciativa, se não fizer, o mestre o animal agora pode ser de ND ½ ou menor. Você
controla com a forma mais natural e normal com pode, alternativamente, subir o seu companheiro
relação a seu instinto natural e lealdade. animal antigo de ND ¼ para ½, converse com o
mestre para que juntos possam mudar as
estatísticas do seu companheiro animal e
transformá-lo de uma dificuldade para outra.
Parceiro de Sobrevivência Além disso, o seu companheiro animal
A partir do nível 2, enquanto estiver na recebe os seguintes benefícios:
companhia de seu companheiro animal você - A vida do seu companheiro animal aumento em
pode usar sua ação bônus para dar um comando um número igual ao seu nível de druida + seu
para ela e ter os seguintes benefícios: bônus de proficiência.
- Reconhecimento de área: você comanda seu - O bônus de ataque e dano do seu companheiro
companheiro fazer um reconhecimento breve da animal é aumentado igual ao seu bônus de
de uma área de raio 150 metros a partir de você. proficiência.
Seu animal faz um teste de sobrevivência para ter
informações sobre o terreno, como possíveis - Seu companheiro animal adiciona seu
perigos (como inimigos ou predadores), água, modificador de sabedoria nas suas jogadas de
comida entre outros. Ele demora 30 minutos para Natureza, Intuição, Sobrevivência, Percepção e
recolher informações (10 minutos se puder voar). Investigação, e na sua CA.

- Rastreamento: você ganha vantagem para


rastrear uma única criatura enquanto estiver a no
máximo 9 metros do seu companheiro animal. Predador Duplo e Triplo
Você ganha vantagem nos testes de percepção e
investigação ou pode conceder a vantagem para A partir do nível 10 você pode ter dois
seu companheiro animal, o que tiver mais bônus companheiros animais. Eles recebem os mesmos
nas rolagens. benefícios igualmente de todas as habilidades
que antes afetavam apenas um companheiro
animal (com exceção da habilidade Instinto
Animal ganha no 6º nível). Na sua ação bônus sua forma natural, você pode reverter a forma a
você pode comandar as duas ao mesmo tempo. partir do corpo da besta em que você está (se
Além disso, enquanto estiver a até 45 metros de transformou) ou magicamente transportar sua
ao menos um de seus companheiros animais, consciência para o corpo do seu companheiro
todos os seus companheiros animais e você são animal e reverter no corpo do seu companheiro
imunes a condição amedrontado e não podem ser animal desde que esteja a 18 metros de você. Se
surpreendidos. o fizer, seu companheiro animal passa a ser a
besta em que você havia transformado (passa a
Além disso, você cria um vínculo mágico
ter características do seu companheiro animal),
com seus companheiros animais. Se um ou mais
como se trocassem de corpo.
dos seus companheiros animais morrerem, você
pode realizar um ritual depois de 24 horas após a Se você possuir dois companheiros animais
morte de um deles para fazê-lo voltar à vida, iguais e usar sua transformação animal para ser
gastando 25 PO em materiais raros para fazer o uma espécie de terceira besta, estes dois
ritual (como ervas mágicas, essências, poções, benefícios são aplicados para os três, incluindo a
totens e etc). Forma Original.

Mestre das Feras


A partir do 14º nível, seus companheiros
animais podem ser de ND 1 ou menor. Além
disso, você pode usar uma ação tentar intimidar
os inimigos ao seu redor. Cada inimigo que possa
te ver ou ver um ao menos um dos seus
companheiros animais realiza um teste de
resistência de Sabedoria (com desvantagem se
for besta). A CD é a mesma das suas magias. Se
falhar a criatura fica amedrontada por 1 minuto.
Você pode usar essa habilidade duas vezes por
descanso curto ou longo.

Transformação Feral
Além disso, quando usar sua forma
selvagem para se transformar em uma besta igual
a pelo menos um de seus companheiros
selvagem, ganha os seguintes benefícios:
- Bando: Ambas possuem vida igual a original +
seu bônus de proficiência + seu nível de druida.
A CA também de ambas também é igual a
original + modificador de sabedoria.
- Forma Original: Uma vez por descanso curto,
quando você usar sua ação bônus para reverter a

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