Você está na página 1de 1

Variação de licantropo para d&d 5e

Caso um jogador vire ou já seja um licantropo, obrigatoriamente terá que escolher uma
das variações a seguir além das habilidades básicas que o licantropo tem como em
lobisomem o Apocalipse.

*Lobisomem

● Cinzento
Vc ignora terreno difícil em qualquer forma e pode saltar o dobro da distância
normal.
Recebe as seguintes habilidades:
Tática de matilha:​ O lobo tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura
se, pelo menos um de seus aliados estiver a 1,5m da criaturas e não estiver
incapacitado.(apenas em forma de lobo ou híbrida).
Espírito florestal:​ Usa convocar familiar possui 2 cargas que recupera com um
descanso curto ou longo.
Uivo da besta:​ Vc direciona um uivo psíquico a uma criatura em sua vista
conjurando Danação, pode ser usado uma vez por descanso.
● Ártico
Você ganha um bônus de 1d4 nos ataques em formato híbrida ou lupina, tem
resistência a dano frio em qualquer forma e aprende a língua gigante.
Recebe as seguintes habilidades:
Tática de matilha:​ O lobo tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura
se, pelo menos um de seus aliados estiver a 1,5m da criaturas e não estiver
incapacitado.(apenas em forma de lobo ou híbrida)
Camuflagem de Neve​: O lobo tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade)
feitos em terrenos de neve.
Respiração fria(6 usos):​ : O lobo exala uma rajada de vento congelante em um
cone de 4,5 metros. Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência
de destreza CD 12, recebendo 4d8 de dano de frio em uma falha no teste ou
metade do dano em uma resistência bem-sucedida e recarrega 1d6 usos por dia.
● Atroz
Você ganha um bônus de 1d4 nos ataques em formato híbrida ou lupina, tem
resistência a dano de concussão em qualquer forma
Tática de matilha:​ O lobo tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura
se, pelo menos um de seus aliados estiver a 1,5m da criaturas e não estiver
incapacitado.(apenas em forma de lobo ou híbrida).
Olhos aterrorizantes:

Você também pode gostar