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​Anotações da minha visita a xen'drik 

  ​Durante  minhas  pesquisas  no  antigo  continente  dos  gigantes, lar de inúmeros mistérios e belezas 

mágicas  desconhecidas  e  perdidas, pude aprender algumas coisas. Porém não tanto quanto eu queria, 

pois  infelizmente  minha  estadia lá foi brevê. Mas pude tomar nota de alguns feitiço muito utilizados 


na região e mais algumas coisas 

 
Erumpit venenum(rajada de veneno): ​ ​Um feitiço poderoso sem dúvidas, uma rajada de veneno em 

vapor de curtíssimo alcance, cerca de 3m, feche a mão ao peito e abra enquanto a direciona ao alvo 

enquanto fala o nome da magia (rajada de veneno).Projetando um sopro de gás nocivo da sua 
palma, no alcance da magia. (Truque) 

 
Timor causa(causar medo): ​ Um feitiço que mexe com a cabeça dos inimigos mas curiosamente não 

apresenta características de um encantamento, pois posso sentir energia necrótica vinda dele. Você 

desperta o senso de mortalidade em uma criatura que você possa ver dentro do alcance de ≈ 18m o 
efeito dura 1 minuto e o alvo se tornará amedrontado. Exige uma certa concentração em conjunto 

com uma verbalização da magia ao menos de início, pois logo palavras ditas não serão necessárias (1° 

círculo). Suspeito que os gigantes utilizavam desse feitiço para controlar alguns escravos no início 
das rebeliões élficas. 

 
Snilloc's en pluam: ​ Sem dúvidas uma obra dos gigantes de gelo, se trata de mudar o clima de tal 

maneira a causar uma violenta chuva de granizo e neve mágica em uma pequena área de 3m² com uma 

distância de 27 m no ponto que você escolher, é necessário apontar a direção e conjurar o nome do 
feitiço com os componentes a serem utilizados. Os componentes são, um pedaço de gelo seco ou uma 

pequena lasca de pedra branca. Traduzi a magia para chuva de bolas de neve de Snilloc. (2°círculo). 

 
 

 
 

​Pesquisa de poções, produtos e conhecimentos alquímicos da região 


● Poção de cura mais eficiente 
O  continente  tem  uma  forma  mais  econômica  e  rápida  de  fazer  poções  de  cura  e  regeneração  geral 

biológica (poção de cura) logo são mais eficientes começando pela versão mais básica temos: 
Ingredientes  e  proporções-  100ml  de  água  destilada,  1 pétala de flor da montanha azul, ½ fungo de 

árvore fresco e pó de 1 garra de urso, tudo para 1 dose. 


Preparo-  ​Esquente  a  água  com  a  pétala  em  fogo  médio  por  5  minutos  (manter  fechado), após isso 

moa  o fungo e misture com a água até ficar homogêneo, deixe descansar por 10 minutos e coloque o pó 

de  garras  de  urso,  misture  e  depois  esquente  em  fogo  médio  por  mais  15  minutos,  após  isso  deixe 
descansar até o dia seguinte (≈20h). Custo total 20 ouros 

Após esse processo a poção estará pronta (2d4+4). 


 

Eis aqui uma pequena imagem das ruínas do continente, penso no quanto isso já foi majestoso um dia 

 
 
Notas do mestre: Você precisa ser um conjurador ou ter algum conhecimento em fabricar
poções (não é possível rolar testa para ter esse conhecimento), além disso você precisa ter
acesso a suprimentos de alquimia ou herbalismo.
 

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