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Armas Japonesas

Nome Custo Dano Peso Propriedades


Armas Corpo-a-Corpo Simples
  Kama 1 PO 1d4 cortante 1 kg Acuidade, Leve, Ágil*
  Kunai 2 PO 1d4 perfurante 0,5 kg Acuidade, Leve, Arremesso (distância 6/18), Oculta*
  Tonfa 5 PP 1d6 concussão 1 kg Leve, Defensiva*
Armas à Distância Simples
  Shuriken 2 PP 1d4 cortante 0,1 kg Acuidade, Arremesso (distância 6/18)
Armas Corpo-a-Corpo Marciais
  Bisento 20 PO 1d10 cortante 3 kg Alcance, Duas Mãos
  Katana 15 PO 1d8 cortante 1,5 kg Acuidade, Versátil (1d10)
  Kusarigama 25 PO 1d6 cortante 2,5 kg Acuidade, Duas Mãos, Especial
  Lança Yari 8 PO 1d10 perfurante 2,5 kg Alcance, Duas Mãos
  Nodashi 40 PO 2d6 cortante 2,5 kg Duas Mãos, Defensiva*
  Wakizashi 10 PO 1d6 cortante 1 kg. Acuidade, Leve, Ágil*

Ágil.Uma arma ágil pode ser sacada em conjunto com Kōsen. São fios de aço extremamente finos. Possui uma  
uma ação de Atacar. Além disso, ela concede um bônus C.D 15 contra Investigação e Percepção para ser
de +2 em testes de habilidade utilizando-a. notado em um ambiente. Rompê-los exige um teste de
Força CD 20 bem sucedido. Cada metro de fio possui
Oculta. Ao acertar uma criatura surpresa, causará 2 15 Pontos de Vida.
Dados de Dano adicionais.
Kuroikona. Esferas minúsculas que armazenam uma
Defensiva. Caso esteja empunhando apenas esta arma, certa quantidade de pólvora. Podem ser detonadas ao
ela concederá um bônus de +1 de C.A. serem jogadas contra uma superfície ou criatura (não
Especial causa dano), desta forma o som da explosão é audível
Kusarigama. Consiste de uma foice (kama) com uma até 36 metros.
longa corrente presa ao cabo e um peso de metal na Metsubushi: Esferas brancas que contém em seu
outra extremidade da corrente (kusari-fundo). interior uma mistura de vidro móido, areia e um pó
Após realizar um ataque com a foice, uma criatura levemente ácido. Com um ataque, pode ser jogado
pode usar sua ação bônus para realizar uma jogada de contra os olhos de uma criatura. O alvo deve ser bem-
ataque adicional com o peso da corrente, causando 1d4 sucedido em um teste de resistência de Constituição
de dano de concussão em um acerto. C.D 12 ou ficará cego até o começo do seu próximo
Esta arma também possui as características de uma turno.
Corrente, ou seja, pode ser usada para prender objetos
ou criaturas, realizar manobras etc. Tetsubushi: Pedaços de metal pontiagudos minúsculos.
Usando uma ação, você pode despeja-los para cobrir
uma área 3 metros. Uma criatura que se mover dentro
Equipamento Ninja da área recebe 1 de dano perfurante. Uma criatura que
mover pela área usando metade do seu deslocamento
Item Custo Peso
não recebe dano.
Kaginawa (Arpéu)
Kōsen (metro)
15 PO
5 PO
0,5 kg
0,1 kg
 
Kuroikona 5 PO 0,2 kg
Metsubushi 5 PO 1,5 kg
Tetsubushi (20) 2 PO 0,2 kg

Kaginawa. Consiste em uma corrente de 9 metros e um


grande árpeu. Seu uso concede um bônus de +2 em
testes de Força (Atletismo) e Destreza (Acrobacia) para
escaladas.
Também pode ser utilizado somente como corrente
para os fins mais comuns.

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