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Nome: Rainor Bagas de Ferro Apelido: Quarta-Idade

Classe: Clérigo 9
Raça: Anão de Montanha
Antecedente: Marinheiro
Tendência: Caótico e Bom
Proficiência (+4)
Pontos de Vida (85) 85
Dados de Vida (9) 9
Classe de Armadura (11) (16, armadura) (18, + escudo)
Deslocamento (7,5 m)
FORÇA 18 (+4)
DESTREZA 12 (+1)
CONSTITUIÇÃO 18 (+4)
INTELIGÊNCIA 10 (0)
SABEDORIA 20 (+5) Res.
CARISMA 16 (+3) Res.
Acerto de Contas com a Morte
Sua experiência em curar aliados caídos durante o combate forneceu a você a capacidade de recuperar vidas da
morte. Ao usar um kit de primeiros-socorros, você pode curar uma criatura em 1 Ponto de Vida. Esta habilidade não
pode ser usada novamente em uma mesma criatura até que você complete um descanso longo.

PERÍCIAS
Atletismo +8
Percepção +9
Medicina +9
Intuição +9
Ferramenta de Navegador
Suprimento de Cervejeiro
Veículo Marítimo

IDIOMAS
Comum
Anão
CARACTERÍSTICAS
Visão no Escuro
Resiliência Anã
Você possui vantagem em testes de resistência contra venenos e resistência contra dano de veneno.
Treinamento Anão em Combate
Treinamento Anão com Armaduras
Proficiência com Ferramenta
Especialização com Rochas
Sempre que você realizar um teste de Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em pedra, você é
considerado proficiente na perícia História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu
bônus de proficiência normal.

TALENTOS
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HABILIDADES
Conjuração
Canalizar Divindade 2x .2
Expulsar Mortos-Vivos. Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e murmura uma prece repreendendo os
mortos-vivos. Cada morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9 metros a partir de você, deve fazer um teste de
resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1 minuto ou até sofrer algum dano. Uma criatura expulsa deve
usar seu turno para fugir da melhor forma possível e de forma alguma pode aproximar-se a mais de 9 metros de você por
vontade própria. Ela também não pode usar reações. Como uma ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou
tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover. Se não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação Esquivar.

Destruir Mortos-Vivos (ND 1). Quando um morto-vivo falhar no teste de resistência contra a sua característica Expulsar
Mortos-vivos, ele é instantaneamente destruído se o Nível de Desafio dele for menor ou igual ao valor estabelecido.

Ira Destruidora. Você pode usar seu Canalizar Divindade para empunhar o poder da tormenta com ferocidade desmedida.
Quando você rolar dano elétrico ou trovejante, você pode usar seu Canalizar Divindade para causar o máximo de dano, ao
invés de rolá-lo.

Ira da Tormenta
Quando uma criatura a 1,5 metro de você que você possa ver, atingir você com um ataque, você pode usar sua
reação para forçar a criatura a realizar um teste de resistência de Destreza. A criatura sofre 2d8 de dano elétrico ou
de trovão (à sua escolha) caso falhe no teste, e metade desse dano caso seja bem sucedido. Você recupera todos os
usos gastos após terminar um descanso longo.
Golpe de Relâmpago
Quando você causa dano elétrico a uma criatura Grande ou menor, você também pode empurrá-la para até 3
metros de distância de você.
Golpe Divino
Uma vez em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque com arma, você pode fazer
o ataque causar 1d8 de dano trovejante extra ao alvo.
ITENS
Martelo de Guerra +8 – 1d8 +4
Martelo +5 – 1d8 +4
Escudo
Cota de Malha
Pacote de Aventureiro
+15m de corda extra
Símbolo Sagrado
Amuleto de Sorte
Uma pena verde brilhante.
Bugiganga
Uma lata de metal que não abre, mas emite sons como se estivesse cheia de líquido.

PO (210)

MAGIAS C.D 17 Bônus +9


Truques
Lâmina Estrondosa (1d8/2d8)
Estabilizar
Consertar
Chama Sagrada (2d8)

1º Nível (4).
Névoa Obscurecente
Onda Trovejante
Benção
Curar Ferimentos
Escudo da Fé
Raio Guiador

2º Nível (3).
Lufada de Vento
Despedaçar
Arma Espiritual
Imobilizar Pessoa
Restauração Menor
Silêncio
3º Nível (3).
Convocar Relâmpagos
Passo Trovejante
Andar na Água
Dissipar Magia
Palavra Curativa em Massa

4º Nível (3).
Controlar Água
Esfera Tempestuosa
Localizar Criatura
Moldar Rochas
Proteção Contra a Morte

5º Nível (1).
Onda Destrutiva
Controlar os Ventos
Reviver os Mortos
Traços de Personalidade
Pra mim, uma briga de taverna é uma ótima forma de conhecer uma nova cidade.

Ideal
Respeito. A coisa que mantem um navio unido é o respeito mútuo entre o capitão e a tripulação.

Vínculo
Eu sou leal ao meu capitão, primeiramente, o resto vem em segundo.

Defeito
Eu direi qualquer coisa para evitar trabalho extra.

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