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Nome: Oroshi

Classe: Bárbaro 9
Raça: Orc
Antecedente: Bem Viajado
Tendência: Neutro e Bom
Proficiência (+4)
Pontos de Vida (115) 115
Dados de Vida (9) 9
Classe de Armadura (18) (20, escudo)
Deslocamento (12 m)
FORÇA 18 (+4) Res.
DESTREZA 16 (+3)
CONSTITUIÇÃO 20 (+5) Res.
INTELIGÊNCIA 8 (-1)
SABEDORIA 14 (+2)
CARISMA 14 (+2)
Conheço Um Cara
Você conhece muitas pessoas que podem ajudar com qualquer coisa que você possa desejar. Precisa consertar um
velho conjunto de armadura? Você conhece um bom metalúrgico na cidade vizinha que pode lhe dar um
desconto. Quer um novo item mágico? Você sabe exatamente para quem ligar, mas eles podem querer algo em
troca. Muitas pessoas ainda estão em dívida com você pela ajuda que você já lhes deu. Eles podem recompensá-lo
com informações vitais ou mão de obra gratuita.

PERÍCIAS
Atletismo +8
Intimidação +6
Percepção +6
Persuasão +6
Sobrevivência +6
Dados
Baralhos
Veículos Marítimos
IDIOMAS
Comum
Orc
Dracônico
Élfico

CARACTERÍSTICAS
Visão no Escuro
Ameaçador
Ataques Selvagens
Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano da
arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra causado pelo acerto crítico.
Compleição Poderosa
Você é considerado como de uma categoria de tamanho maior para determinar sua capacidade de carga e o peso
que você pode empurrar arrastar ou erguer.

TALENTOS
Fúria Orc
Quando você ataca com um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dado de dano da
arma adicional e adicioná-lo como dano extra do tipo de dano da arma. Depois de usar essa habilidade, você não
pode usá-la novamente até que você termine um descanso curto ou longo.

HABILIDADES
Fúria (+3) 4x .4
Defesa Sem Armadura
Ataque Descuidado
Sentido de Perigo
Ataque Extra
Movimento Rápido
Instinto Selvagem
Seu instinto está tão apurado que você recebe vantagem nas jogadas de iniciativa. Além disso, se você estiver
surpreso no começo de um combate e não estiver incapacitado, você pode agir normalmente no seu primeiro
turno, mas apenas se você entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa neste turno.
Crítico Brutal (+1)
Arauto da Tempestade
Você emana uma aura tempestuosa e mágica quando entra em Fúria. A aura se estende a 3 metros de você em
todas as direções, mas não através de cobertura total. Sua aura tem um efeito que se ativa quando você entra na
sua fúria, e você pode ativar o efeito novamente em cada um dos seus turnos com uma ação bônus.
Tundra. Quando este efeito é ativado, cada criatura a sua escolha em sua aura ganha 2 + seu mod. de Constituição
de Pontos de Vida Temporários, já que os espíritos se acostumam ao sofrimento.
Alma da Tempestade
Você ganha resistência a dano de frio, e não sofre os efeitos do frio extremo. Além disso, como uma ação, pode
tocar a água e transformar um cubo de 1,5 metros em gelo, que derrete após 1 minuto. Esta ação falha se uma
criatura estiver no cubo.

ITENS
Mangual +8 – 1d8 +4
Você recebe um bônus de +2 em suas jogadas de ataque contra criaturas que utilizam um escudo.
Katana +8 – 1d10 +4
2 Machadinhas +7 – 1d6 +4
Escudo
Rosário
Pacote de Aventureiro
Roupas de Viajante
Kimono
PO (90)
Traços de Personalidade
Eu vi tanta coisa legal no caminho até aqui!

Ideal
Aventura. Se você não sabe para onde está indo, qualquer caminho leva até lá.

Vínculo
Nada de errado com uma boa aventura.

Defeito
Não consigo ficar parado.

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