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MATTIA

Suraggel (Aggelus) 10
INICIATIVA +5, PERCEPÇÃO +8
DEFESA 14, FORT +12, REF +5, VON +8
PONTOS DE VIDA 108
DESLOCAMENTO 9m (6q)
PONTOS DE MANA 30
ATAQUES
Bordão +11 (1d6/1d6+2, 2x)
Cimitarra +11 (1d6+2, 18)
FOR 14, DES 10, CON 16, INT 9, SAB 16, CAR 15
EQUIPAMENTO Mochila, Saco de dormir, Traje de viajante, Bordão, Cimitarra, Couro batido,
Escudo Leve.
HERANÇA DIVINA: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
LUZ SAGRADA: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como
uma magia divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para
lançá-la diminui em –1 PM.
FURIA: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível em
combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não
pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a perícia Furtividade ou
lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2 PM para aumentar os bônus em +1. A Fúria
termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil.
DESTRUIDOR: Quando causa dano com uma arma corpo a corpo de duas mãos, você pode
rolar novamente qualquer resultado 1 ou 2 das rolagens de dano da arma.
FORÇA INDOMÁVEL: Você pode gastar 1 PM para somar seu nível em um teste de Força ou
Atletismo. Você pode usar esta habilidade depois de rolar o dado, mas deve usá-la antes de o
mestre dizer se você passou ou não.
SUPERSTIÇÃO: Você odeia magia, o que faz com que seja mais resistente a ela. Você recebe
resistência a magia +2.
GOLPE PODEROSO: Ao acertar um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PM para causar
um dado de dano extra do mesmo tipo (por exemplo, com um montante, causa +1d6, para um
dano total de 3d6; com um machado de guerra, causa +1d12).
CRÍTICO BRUTAL: Seu multiplicador de crítico com ataques corpo a corpo aumenta em +1.
Por exemplo, se fizer um crítico com um machado de batalha, seu multiplicador será x4, em vez
de x3.
ÍMPETO: Você pode gastar 1 PM para aumentar seu deslocamento em +6m por uma rodada.
PÃO E CIRCO: Por seu treino em combates de exibição, você sabe “bater sem machucar”.
Pode escolher causar dano não letal sem sofrer a penalidade de –5.
VONTADE DE FERRO: Você recebe +1 PM para cada dois níveis de personagem (NÃO
INCLUSO) e +2 em Vontade (INCLUSO).
PELE CORROMPIDA: Sua carne foi mesclada à matéria vermelha. Você recebe resistência a
ácido, eletricidade, fogo, frio, luz e trevas 2. Esta RD aumenta em +2 para cada dois outros
poderes da Tormenta que você possui.
AO SABOR DO DESTINO: Você recebe diversos benefícios, de acordo com seu nível de
personagem e a tabela da página 129.
MAGIAS Luz.

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