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Espadas, Poderes e Magias

Rolagens

As rolagens nesse sistema são utilizando 3d6 + modificador.

Críticos e erros Críticos

São quando as rolagens dão o extremo, críticos são quando todos os dados caem 6 resultando
em um sucesso absoluto e em caso de um ataque ele é multiplicado por quatro, já erro crítico
é quando caem 1 em todos os dados resultando no pior cenário possível.

Construção de personagens

Cada um terá 250 pontos pra criar seu personagem.

Abaixo da média 0
Na media 1e2
Acima da media 3a5
Auge 6a9
Sobre-humano 10 a 14
Absurdo 15 a 20
Mais que absurdo 21 a 29
O melhor entre todos 30

Atributos

Força (custo 10): representa sua capacidade física, usada principalmente puxando e
empurrando objetos, o quanto consegue carregar de peso, e também é adicionado no dano
desarmados e com armas corpo a corpo e arremesso.

Destreza (custo 10): representa o quão ágil é, usada principalmente em usos com equilíbrio,
esconder e etc, também é adicionado no dano em armas que usem técnicas e longa distância.

Poder (custo 10): representa em quão desenvolvidos são os poderes de seu personagem, e
também é adicionado no dano de poderes.

Magia (custo 10): representa em quão desenvolvidos são as magias de seu personagem, e
também é adicionado no dano de magias.

Vigor (custo 10): representa o quão saudável e resistente, e também adiciona 6 de vida.

Inteligência (custo 10): representa o raciocínio do seu personagem, usado em tarefas que
envolvam pensar como medicina, ou encontrar padrões e etc, também é adicionado no dano
usando tecnologia avançada.

Percepção (custo 5): é a representação de quão bem você nota mudança ou coisas ocultas no
ambientes.
Carisma (custo 5): representa sua capacidade social, usada principalmente e sedução e
enganação.

Vontade (custo 5): é o quão seu personagem consegue ir longe e o quão motivado ele é.

Aspectos de combates

São suas capacidades de combates.

Luta (custo 10): é usado em acertos corpo a corpo.

Pontaria (custo 10): é usado em acertos a longa distância.

Esquiva (custo 10): é sua capacidade de evitar de ser atingido por um golpe. (Todos começam
com 9 nela)

Vida (custo 2): é o quanto você aguenta de danos. (Todos começam com 15)

Energia (custo 2): é energia usada em habilidades e golpes especiais. (Todos começam com 10)

Resistência (custo 30) (Especifica custo 5): é o quanto é afetado por um tipo de dano, pra cada
ponto que tem nela diminui em 1 o dado de dano leva por ela.

Deslocamento (custo 2): é o quanto seu personagem pode se mover. (Todos começam com 9
metros de deslocamento)

Raças

Humanos (0 pontos)

Qualidades

São aspectos e ou capacidades que diferenciam seu personagem dos demais, com por
exemplo uma técnica de luta única ou até mesmo a capacidade de voar, o custo delas depende
de o que elas fazem.

Qualidades Padrões

Proficiência (custa 2): cada compra aumenta 1 em uma rolagem especifica, pode ser comprada
até 5 vezes pra mesma rolagem. (Exemplos de rolagens especificas: levantamento de peso,
acrobacia, medicina, esculpir, etc.)

Técnica especial (custo 5): muda o dado de dano, adiciona alcance, coloca um efeito ou etc...,
mas pra cada ponto gasto custa 1 de energia pra ser usado.

Arma natural (custo 10): seu dano desarmado aumenta pra 1d4.

Armamento natural (custo 30): aumenta o dano de poder, magia ou desarmado (precisa ter
arma natural) pra 1d6.
Armamento natural superior (custo 30) (precisa ter: armamento natural): aumenta o dano de
poder, magia ou desarmado (precisa ter arma natural) pra 1d8.

Ambidestria (custo 40): diminue a penalidade de combate com duas armas pra -2.

Combate com duas armas medias (custo 30) (precisa de: Ambidestria): pode usar armas
medias uma em cada mão.

Defeitos e Fraquezas

Assim como as qualidades e os poderes, ajudam a diferenciar o seu personagem, só que eles
são pro lado negativo, como ser fraco a um tipo de dano ou ser surdo e etc, elas devolvem
uma quantidade de pontos pra ser gastada, e também podem auxiliar na interpretação.

Combate

Quando acerta o dano depende da arma

Danos desarmados 1d2

Magia base 1d4

Poder base 1d4

Arma leve 1d4 (ideal pra ser usada uma em cada mão)

Arma media 1d6

Arma pesada 1d8 (usada com duas mãos)

Arma colossal 4d4 (-2 na ca e acerto, -3 metros de deslocamento, porem vantagem em dano)

Combates com duas armas: pode usar duas armas ao mesmo tempo pra atacar duas vezes so
que terá uma penalidade de -4 no acerto.

Armaduras

Armadura leve: +1 na esquiva

Armadura media: +2 na esquiva, desvantagem em testes de furtividade

Armadura pesada: +3 na esquiva e redução de dano, desvantagem em testes de furtividade e -


3 metros de deslocamento.

Escudo: 1 na esquiva
Pontos de Protagonismo (PP)

Cada personagem começa com 1 pontos, e pode acumular até 3 pontos, você ganha eles a
critério do mestre.

Usos

Pode ser usado pra fazer algo quase impossível com o sucesso garantido.

Recuperar metade da vida máxima.

Ganha vantagem durante 10 turnos e os inimigos terem desvantagem contra você.

Sair do estado de morte.

Pontos de Força de Vontade (PFV)

Cada jogador começa com 3 pontos, e pode acumular até 10 pontos, você ganha 1 dele todo
início de sessão e pode ganhar mais a critério do mestre.

Uso

Ganhar sucesso em algo que seja possível.

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