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Rolagens
São quando as rolagens dão o extremo, críticos são quando todos os dados caem 6 resultando
em um sucesso absoluto e em caso de um ataque ele é multiplicado por quatro, já erro crítico
é quando caem 1 em todos os dados resultando no pior cenário possível.
Construção de personagens
Abaixo da média 0
Na media 1e2
Acima da media 3a5
Auge 6a9
Sobre-humano 10 a 14
Absurdo 15 a 20
Mais que absurdo 21 a 29
O melhor entre todos 30
Atributos
Força (custo 10): representa sua capacidade física, usada principalmente puxando e
empurrando objetos, o quanto consegue carregar de peso, e também é adicionado no dano
desarmados e com armas corpo a corpo e arremesso.
Destreza (custo 10): representa o quão ágil é, usada principalmente em usos com equilíbrio,
esconder e etc, também é adicionado no dano em armas que usem técnicas e longa distância.
Poder (custo 10): representa em quão desenvolvidos são os poderes de seu personagem, e
também é adicionado no dano de poderes.
Magia (custo 10): representa em quão desenvolvidos são as magias de seu personagem, e
também é adicionado no dano de magias.
Vigor (custo 10): representa o quão saudável e resistente, e também adiciona 6 de vida.
Inteligência (custo 10): representa o raciocínio do seu personagem, usado em tarefas que
envolvam pensar como medicina, ou encontrar padrões e etc, também é adicionado no dano
usando tecnologia avançada.
Percepção (custo 5): é a representação de quão bem você nota mudança ou coisas ocultas no
ambientes.
Carisma (custo 5): representa sua capacidade social, usada principalmente e sedução e
enganação.
Vontade (custo 5): é o quão seu personagem consegue ir longe e o quão motivado ele é.
Aspectos de combates
Esquiva (custo 10): é sua capacidade de evitar de ser atingido por um golpe. (Todos começam
com 9 nela)
Vida (custo 2): é o quanto você aguenta de danos. (Todos começam com 15)
Energia (custo 2): é energia usada em habilidades e golpes especiais. (Todos começam com 10)
Resistência (custo 30) (Especifica custo 5): é o quanto é afetado por um tipo de dano, pra cada
ponto que tem nela diminui em 1 o dado de dano leva por ela.
Deslocamento (custo 2): é o quanto seu personagem pode se mover. (Todos começam com 9
metros de deslocamento)
Raças
Humanos (0 pontos)
Qualidades
São aspectos e ou capacidades que diferenciam seu personagem dos demais, com por
exemplo uma técnica de luta única ou até mesmo a capacidade de voar, o custo delas depende
de o que elas fazem.
Qualidades Padrões
Proficiência (custa 2): cada compra aumenta 1 em uma rolagem especifica, pode ser comprada
até 5 vezes pra mesma rolagem. (Exemplos de rolagens especificas: levantamento de peso,
acrobacia, medicina, esculpir, etc.)
Técnica especial (custo 5): muda o dado de dano, adiciona alcance, coloca um efeito ou etc...,
mas pra cada ponto gasto custa 1 de energia pra ser usado.
Arma natural (custo 10): seu dano desarmado aumenta pra 1d4.
Armamento natural (custo 30): aumenta o dano de poder, magia ou desarmado (precisa ter
arma natural) pra 1d6.
Armamento natural superior (custo 30) (precisa ter: armamento natural): aumenta o dano de
poder, magia ou desarmado (precisa ter arma natural) pra 1d8.
Ambidestria (custo 40): diminue a penalidade de combate com duas armas pra -2.
Combate com duas armas medias (custo 30) (precisa de: Ambidestria): pode usar armas
medias uma em cada mão.
Defeitos e Fraquezas
Assim como as qualidades e os poderes, ajudam a diferenciar o seu personagem, só que eles
são pro lado negativo, como ser fraco a um tipo de dano ou ser surdo e etc, elas devolvem
uma quantidade de pontos pra ser gastada, e também podem auxiliar na interpretação.
Combate
Arma leve 1d4 (ideal pra ser usada uma em cada mão)
Arma colossal 4d4 (-2 na ca e acerto, -3 metros de deslocamento, porem vantagem em dano)
Combates com duas armas: pode usar duas armas ao mesmo tempo pra atacar duas vezes so
que terá uma penalidade de -4 no acerto.
Armaduras
Escudo: 1 na esquiva
Pontos de Protagonismo (PP)
Cada personagem começa com 1 pontos, e pode acumular até 3 pontos, você ganha eles a
critério do mestre.
Usos
Pode ser usado pra fazer algo quase impossível com o sucesso garantido.
Cada jogador começa com 3 pontos, e pode acumular até 10 pontos, você ganha 1 dele todo
início de sessão e pode ganhar mais a critério do mestre.
Uso