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O lugar é Japão feudal mas com a diferença que existe ameaça de bestas magicas, onis e
espíritos.
Status
Role 7#4d4 pra definir os status pode rolar duas vezes e fica com a melhor
Saúde- usado pra coisas que necessita resistência que não é de danos físicos (exemplo
doenças, venenos, folego e etc)
Resistência - usado pra coisas que necessita resistência de danos (resistir a esmagamento,
desmembramento e etc)
Clãs
Clã Tametomo
Clã Masashige
Pode optar por invés de fazer as ações no turno pra jogar um teste de sab se tirar 9 ou menos
nada acontece, 10 a 19 rola o próximo ataque em vantagem 20 a 30 rola em vantagem o
próximo turno e ganha uma ação extra, 31 pra cima rola em vantagem pelos próximos 3 turnos
e ganha uma ação extra.
+1 em investigação ou sobrevivência
Clã Musashi
Um clã conhecido por usar duas espadas sem uma katana e outra uma wakizashi.
Pode usar duas armas uma em cada mão sendo uma leve e um normal ou leve, mais perde -1
no acerto e danos na normal, e -1 no dano das leves
Sem clã
1 pericia
Inimigos
Besta: são animais monstruosos e forte muito perigosos algumas possuem magias
Onis: criaturas magicas que podem ou não ser hostis com humanos mas com certeza são
perigosas.
Metais para as armas (valor corresponde a as armas normais, leves gatam a metade e pesada o
dobro)
Armas básicas
Classes
Cada player começa com 5 pontos de habilidades e a cada nível ganha 1 e podem ganhar mais
por feitos
Ninja
Hp nível 1 6+cons
Hp por nível:1d6+cons
Ronin
Hp nível 1 8+cons
Hp por nível:1d8+cons
Samurai
Hp nível 1 0+cons
Hp por nível:1d10+cons
Arqueiro
Hp nível 1 4+cons
Hp por nível:1d4+cons
Caçador de sobrenatural
Hp nível 1 8+cons
Hp por nível:1d8+cons