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Oniroishe

O lugar é Japão feudal mas com a diferença que existe ameaça de bestas magicas, onis e
espíritos.

Status

Role 7#4d4 pra definir os status pode rolar duas vezes e fica com a melhor

Força- usado pra coisas que necessita força física bruta

Agilidade- usado pra coisas que necessita velocidade

Saúde- usado pra coisas que necessita resistência que não é de danos físicos (exemplo
doenças, venenos, folego e etc)

Resistência - usado pra coisas que necessita resistência de danos (resistir a esmagamento,
desmembramento e etc)

Inteligência- usado pra conhecimentos gerais

Sabedoria – usados pra conhecimentos específicos

Carisma – usado pra socialização

Clãs

Clã Tametomo

Um clã que mistura artes de espadas leves e tiros de arco.

+1 de dano em arco e espadas leves

+5 em acerto em inimigos com vida cheia


Clã Gozen

Um clã que é focado em batalhas montadas.

+1 no acerto e no dano em quanto estiver montado em uma montaria

+7 na iniciativa se estiver com montaria e +1 se estiver sem

Clã Masashige

Um clã que é conhecido por suas estratégias e treinamento rígido.

Pode optar por invés de fazer as ações no turno pra jogar um teste de sab se tirar 9 ou menos
nada acontece, 10 a 19 rola o próximo ataque em vantagem 20 a 30 rola em vantagem o
próximo turno e ganha uma ação extra, 31 pra cima rola em vantagem pelos próximos 3 turnos
e ganha uma ação extra.

+1 em investigação ou sobrevivência

Clã Musashi

Um clã conhecido por usar duas espadas sem uma katana e outra uma wakizashi.

Pode usar duas armas uma em cada mão sendo uma leve e um normal ou leve, mais perde -1
no acerto e danos na normal, e -1 no dano das leves

Sem clã

Ganham +1 em 1 status a escolha(bruto)

1 pericia

Inimigos

Besta: são animais monstruosos e forte muito perigosos algumas possuem magias

Onis: criaturas magicas que podem ou não ser hostis com humanos mas com certeza são
perigosas.

Espíritos: seres que não possuem corpo físicos.

Metais para as armas (valor corresponde a as armas normais, leves gatam a metade e pesada o
dobro)

Material Efeito Preço


Klibe +5 no danos contra bestas -2 nos danos nos 500
outros
Fuio +5 no danos contra onis -2 nos danos nos 500
outros
Melaha +5 no danos contra espiritos -2 nos danos nos 500
outros
Aço - 100
Titanita +3 no dano 650
Groniu +5 no dano 800
Ytainu +7 no dano 1000

Armas básicas

Armas Efeitos Modificador Dano Preço Tipos


Wakizashi - Des 1d4 100 L
Katana - Des ou for 1d5 150 N
Nodachi - For 1d10 250 P
Espada templaria Crítico da 1d4 de dano extra For 1d6 200 N
Espada montante 19-20 crítico -2 no acerto For 1d10 400 P
Rapineira 19-20 crítico Des 1d5 300 N
Lança Mais 1 m de alcance Des 1d5 250 N
Alabarda Mais 1 m de alcance For ou des 1d7 300 P
Mangual - For 3d4 700 P
Martelo Mais 1 m de alcance For 1d10 500 P
Machado Mais 1 m de alcance For 1d12 600 P
Adagas Podem ser arremedadas Des 1d4 250 L
Sai 19-20 crítico Des 1d5 300 L
Maça 19-20 crítico For 2d4 500 P
Arco leve Alcance 7 m Des ou for 1d4 200 L
Arco curto Alcance 10 m Des ou for 1d6 300 N
Arco longo Alcance 15 m For 1d8 350 P
Crowsbow Alcance 10 m Int 2d6 500 N
Tridentes Mais 1 m de alcance Des 2d5 350 P
Manoplas - Des ou for 2d3 300 N
Manoplas grandes - For 2d5 450 P
Soco inglês - Des 2d2 200 L
Leques de guerra 18-20 crítico Des 1d4 250 L
Machadinhas Podem ser arremedadas For 1d5 200 N
Foice 19-20 crítico For 2d4 450 N
Foice longa 19-20critico For 2d8 1000 P
Bastão - Des 1d8 500 L
Punhal Ataques furtivos tem +3 de dano Des 1d4 250 L

Equipamentos defensivos básicos

Armadura Calculo de ca Preço


Armadura leve de couro 9+des 200
Armadura de couro 11+des 500
Armadura de placas leves 14 -3 em testes de des 400
Armadura maciça 17 desvantagem em testes 550
de des
Armadura de lã batida 10 +des 350
Armadura de correntes 12+des 650
Armadura de laicra 10+des 350
Escudo +3 550
Broquel +1 325

Classes

Cada player começa com 5 pontos de habilidades e a cada nível ganha 1 e podem ganhar mais
por feitos

Ninja

Hp nível 1 6+cons

Hp por nível:1d6+cons

Ronin

Hp nível 1 8+cons

Hp por nível:1d8+cons

Samurai

Hp nível 1 0+cons

Hp por nível:1d10+cons

Arqueiro

Hp nível 1 4+cons

Hp por nível:1d4+cons

Caçador de sobrenatural

Hp nível 1 8+cons

Hp por nível:1d8+cons

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