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Equipamentos Iniciais :

Adaga do Aprendiz - 1d4


Vembrassa do Aprendiz - 1 CA
Traje do Aprendiz - 1 CA
Chapéu de Ovo do Aprendiz +1 PV
02 Poações do Aprendis - 1d3
1 Ração para 01 dia
Cavaleiro
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10
BA 1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
JP 5 0 +1 0 +2 0 +2 0 +1 0
XP 0 +2500 +2500 +3500 +3000 +11500 +10000 +10000 +10000 +53000
Usam todas as armas e armaduras / Não pode ter alinhamento caótico
Habilidades de Cavaleiro
Aparar Bloqueio - 2 vezes ao dia - Quebra arma ou escudo do usuario
1 Maestria em Arma +1 de dano na arma escolhida
Perícia em Montaria Permite usar o Peco-Peco como montaria / Não luta montado
3 Impacto de Tyr Ataque em area 2m - Escolhe - Dano em Area = Mod.For ou Empurrar 2m
Brandir Lança Ataques com Lança = Investida(dano dobrado) e Empurrar 3m
6
Perícia em Montaria² Permite usar o Peco-Peco de Guerra e Lutar montado
10 Lâmina de Aura atingir qualquer criatura que necessite de uma arma mágica para ser ferida

VIDA 10 A 100 5
CA 18 + APARAR 4
BA 1 A 10 4
DANO 2 A 12 / 4 A 20 / 3 A 9 3 BAIXO DANO EM AREA
JP 5 A 11 4
UTILIDADE CARREGAR ALGO NO PECO-PECO 2 MEDIA
VERSATILIDADE NENHUMA 0 3,14 DE 5,00
Templário
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10
BA 1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
JP 5 0 +1 0 +2 0 +2 0 +1 0
XP 0 +2500 +2500 +3500 +3000 +11500 +10000 +10000 +10000 +53000
Usam todas as armas e armaduras / somente ordeiro
Habilidades de Templário
Aparar Bloqueio - 2 vezes ao dia - Quebra arma ou escudo do usuario
1 Maestria em Arma +1 de dano na arma escolhida
Proteção Divina Imunidade a doenças
3 Cura pelas Mãos Cura 1 PV por Nv. 1 vez ao dia
6 Aura Sagrada +2 JP +2 CA e -2 BA do inimigo caótico
10 Crux Divinum Adiciona na Espada +5 dano e Acerto contra inimigos caóticos

VIDA 10 A 100 5
CA 18 A 20 + APARAR 5
BA 1 A 10 4
DANO 2 A 12 / 7 A 17 2 SEM DANO EM AREA
JP 5 A 13 5
UTILIDADE CURA PELAS MÃOS 1 VEZ AO DIA 2 MEDIA
VERSATILIDADE NENHUMA 0 3,28 DE 5,00
Monge
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10
BA 1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
JP 5 0 +1 0 +2 0 +2 0 +1 0
XP 0 +2500 +2500 +3500 +3000 +11500 +10000 +10000 +10000 +53000
Não podem usar armaduras ou escudos / Somente Armas do tipo Haste ou Soqueiras
Não acumulam tesouros maiores do que podem carregar
Habilidades de Monge
Aparar Bloqueio - 2 vezes ao dia - Quebra arma ou escudo do usuario
1 Maestria em Arma +1 de dano na arma escolhida
Punhos de Ferro 2d4 de dano desarmados ou com soqueiras
3 Combo Triplo com 19 no dado adiciona 1d4 de dano extra
Punhos de Ferro² 2d6 de dano desarmados ou com soqueiras
6 Combo Triplo² com 18 no dado adiciona 1d4 de dano extra
Corpo Fechado +4 CA não soma com alguma defesa vinda de equipamentos
Punhos de Ferro³ 2d8 de dano desarmados ou com soqueiras
10 Combo Triplo³ com 17 no dado adiciona 1d4 de dano extra
Punho Supremo de Asura Ataque x3 e o PV vai a 1 mesmo se errar

VIDA 10 A 100 5
CA 10 A 14 + APARAR 2
BA 1 A 10 4
DANO 2 A 8 / 3 A 20 / 6 A 48 5 SEM DANO EM AREA
JP 5 A 11 4
UTILIDADE NENHUMA 0 MEDIA
VERSATILIDADE NENHUMA 0 2,86 DE 5,00
Justiceiro
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10
BA 1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
JP 5 0 +1 0 +2 0 +2 0 +1 0
XP 0 +2500 +2500 +3500 +3000 +11500 +10000 +10000 +10000 +53000
Usa somente armaduras de couro / Usa todas as armas

Habilidades de Justiceiro
Aparar Bloqueio - 2 vezes ao dia - Quebra arma ou escudo do usuario
1 Maestria em Arma +1 de dano na arma escolhida
Pistoleiro Manusear Revolveres, Pistolas e Mosquetes
3 Aumentar Precisão 1 rodada observando +2 BA - 4 rodadas observando +5 BA
Pistoleiro² Manusear Espingardas
6
Desesperado Usa toda a munição - Ataque em area de 2m
Pistoleiro³ Manusear Metralhadoras e Fuzis de Precisão
10
Bala Mágica atingir qualquer criatura que necessite de uma arma mágica para ser ferida

VIDA 10 A 100 5
CA 13 + APARAR 2
BA 1 A 10 / 3 A 15 5
DANO 2 A 13 / 3 A 13 3 ALTO DANO EM AREA
JP 5 A 11 4
UTILIDADE NENHUMA 0 MEDIA
VERSATILIDADE NENHUMA 0 2,72 DE 5,00
Mestre Taekwon
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10 +1d10
BA 1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
JP 5 0 +1 0 +2 0 +2 0 +1 0
XP 0 +2500 +2500 +3500 +3000 +11500 +10000 +10000 +10000 +53000
Não podem usar escudos e armas / Somente armaduras leves
Habilidades de Taekwon
1 Chute do Tornado 1d6 + mod. Destreza ou Força
3 Postura de Luta A cada dia pode escolher - Tornado +1BA ou Rasteira +1 CA ou Contrachute +1 JP

Chute do Tornado² 1d8 + mod. Destreza ou Força


6
Missão Taekwon Escolhe inimigos = a metade do nivel para ter +2 BA contra esses inimigos
Chute do Tornado³ 1d12 + mod. Destreza ou Força
10
União Solar, Lunar e Estelar Flutuar 1m do chão e os itens dele tambem

VIDA 10 A 100 5
CA 12 A 13 2
BA 1 A 13 5
DANO 1 A 6 / 1 A 12 2 SEM DANO EM AREA
JP 5 A 12 5
UTILIDADE FLUTUAR E LEVAR ITENS FLUTUANDO 2 MEDIA
VERSATILIDADE NENHUMA 0 3,00 DE 5,00
Bruxo
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4
BA 0 +1 0 0 +1 0 0 +1 0 0
JP 5 0 0 0 +2 0 0 0 0 +3
XP 0 +3000 +3000 +4000 +3000 +13000 +10000 +10000 +10000 +56000
Usam apenas armas pequenas, armas medias e grandes -2 BA / Não usam armaduras
Habilidades de Bruxo
Ler Magias Decifrar e ler inscrições mágicas - 1 vez dia
Detectar Magias Perceber magia - 1 vez dia
1 Lanças de Gelo 1d4+1 por nivel até 5 - +1 lança a cada 3 niveis
Proteção Arcana +5 CA não soma com equipamentos e destreza
Magias Arcanas +1 do 1°
2 Magias Arcanas +1 do 1°
Nevasca 6x6 metros - 1d4 por rodada - 2 turnos
3
Magias Arcanas +1 do 2°
4 Magias Arcanas +1 do 2°
5 Magias Arcanas +1 do 3°
1d8 + 1d8 para cada 2 niveis - empurra 3m - ricocheteara 1d6 + 1d6 para cada 2 niveis ainda acerta 3 criatura
Trovão de Júpter
6 com 1d4 + 1d4 a cada 2 niveis
Magias Arcanas +1 do 1° e +1 do 3°
7 Magias Arcanas +1 do 4°
8 Magias Arcanas +1 do 2° e +1 do 4°
9 Magias Arcanas +1 do 5°
Ira de Thor 1d4+nivel + cegueira de 3 rodadas - 6x6 metros
10
Magias Arcanas +1 do 3° e +1 do 5°

VIDA 4 A 40 2
CA 10 A 15 3
DANO 1 A 6 / MAGIAS 5 ALTO DANO EM AREA
JP 5 A 10 2
UTILIDADE DIVERSAS COM MAGIA 3 MEDIA
VERSATILIDADE DIVERSAS COM MAGIA 5 3,33 DE 5,00
Sábio
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4
BA 0 +1 0 0 +1 0 0 +1 0 0
JP 5 0 0 0 +2 0 0 0 0 +3
XP 0 +3000 +3000 +4000 +3000 +13000 +10000 +10000 +10000 +56000
Usam apenas armas pequenas, armas medias e grandes -2 BA / Não usam armaduras
Habilidades de Sábio
Ler Magias Decifrar e ler inscrições mágicas - 1 vez dia
Detectar Magias Perceber magia - 1 vez dia
1 Lanças de Fogo 1d4+1 por nivel até 5 - +1 lança a cada 3 niveis
Chama Reveladora Revela invisibilidade e ilumina - 1 turno
Magias Arcanas +1 do 1°
2 Magias Arcanas +1 do 1°
Encantar Arma +1 de dano + arma magica - 2 turnos
3
Magias Arcanas +1 do 2°
4 Magias Arcanas +1 do 2°
5 Magias Arcanas +1 do 3°
Cancelar Magia Cancela magia - joga 1d20+nivel contra 5+circulo+nivel do inimigo
6
Magias Arcanas +1 do 1° e +1 do 3°
7 Magias Arcanas +1 do 4°
8 Magias Arcanas +1 do 2° e +1 do 4°
9 Magias Arcanas +1 do 5°
Fúria da Terra 1d4+nivel + desorientação (paralisia) de 3 rodadas - 6x6 metros
10
Magias Arcanas +1 do 3° e +1 do 5°

VIDA 4 A 40 2
CA 10 2
BA 0A3 1
DANO 1 A 6 / MAGIAS 4 ALTO DANO EM AREA
JP 5 A 10 2
UTILIDADE DIVERSAS COM MAGIA E BUFFS 5 MEDIA
VERSATILIDADE DIVERSAS COM MAGIA 5 3,00 DE 5,00
Sacerdote
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8
BA 1 0 0 +2 0 0 +2 0 0 +2
JP 5 0 0 +2 0 0 +2 0 0 +2
XP 0 +2000 +2000 +3000 +3000 +10000 +10000 +10000 +10000 +50000
Usam apenas armas de impacto / Podem usar todas as armaduras / alinhemento ordeiro
Habilidades de Sacerdote
Cura Milagrosa 1d8 de cura
1 Benção +2 na próxima rolagem vezes por dia igual ao nivel do sacerdote
Magias Divinas +1 do 1°
2 Magias Divinas -
Magnificat 1d6 de cura no repouso ou 1 ponto de vida em area
3
Magias Divinas +1 do 1° e +1 do 2°
4 Magias Divinas +1 do 2°
5 Magias Divinas +1 do 3°
Esconjurar Amedrontar mortos-vivos - 1 vez dia
6
Magias Divinas +1 do 1°
7 Magias Divinas +1 do 3° e +1 do 4°
8 Magias Divinas +1 do 2°
9 Magias Divinas +1 do 4° e +1 do 5°
Ressuscitar ressucita uma pessoa com no maximo 3 rodadas que foi morto ou cura em 2d8 personagem agonizando
10
Magias Divinas +1 do 1° e +1 do 3°

VIDA 8 A 80 4
CA 18 4
BA 1A7 3
DANO 2a8 1 SEM DANO EM AREA
JP 5 A 11 4
UTILIDADE DIVERSAS COM MAGIA 5 MEDIA
VERSATILIDADE DIVERSAS COM MAGIA 3 3,42 DE 5,00
Espiritualista
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8 +1d8
BA 1 0 0 +2 0 0 +2 0 0 +2
JP 5 0 0 +2 0 0 +2 0 0 +2
XP 0 +2000 +2000 +3000 +3000 +10000 +10000 +10000 +10000 +50000

Não pode usasr arma cortante ou grande / Podem usar todas as armaduras / alinhemento neutro
Habilidades de Espiritualista
Cura Milagrosa 1d8 de cura
Afastar Mortos-Vivos Amedrontar mortos-vivos - 1 vez dia
1
Espírito da Classe +2 BA (area) mas precisa ficar proferindo canções e gestos sagrados
Magias Divinas +1 do 1°
2 Magias Divinas -
Kaupe Não ataca - Protege alguem que só pode ser acertado com 20 - vezes ao dia igual a metade do nivel
3
Magias Divinas +1 do 1° e +1 do 2°
4 Magias Divinas +1 do 2°
5 Magias Divinas +1 do 3°
Kaahi 1 vez dia transfere o dano fisico para o XP vezes 5 - 3 rodadas
6
Magias Divinas +1 do 1°
7 Magias Divinas +1 do 3° e +1 do 4°
8 Magias Divinas +1 do 2°
9 Magias Divinas +1 do 4° e +1 do 5°
Kaite 1 vez dia transfere o dano fisico e mágico para o XP vezes 10 - 3 rodadas
10
Magias Divinas +1 do 1° e +1 do 3°

VIDA 8 A 80 4
CA 18 4
BA 1A7 3
DANO 1a8 1 SEM DANO EM AREA
JP 5 A 11 4
UTILIDADE DIVERSAS COM MAGIA 5 MEDIA
VERSATILIDADE DIVERSAS COM MAGIA 3 3,42 DE 5,00
Caçador
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6
BA 1 0 +1 0 +1 0 +1 0 +1 0
JP 5 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0
XP 0 +1500 +1500 +2500 +3000 +9000 +10000 +10000 +10000 +53000
Usam todas as armas pequenas ou medias menos cortantes. Armas grandes -2BA / armaduras leves
Não acumulam tesouros maiores do que podem carregar / Jamais se perde nos ermos
Habilidades de Caçador
Rajada de Flechas + 1 BA e Dano - Arma de disparo a sua escolha
Flagelo das Feras +2 BA - Escolhe 1 entre : Animais, Insetos ou Bestas
1
+2 Pontos de Talentos a sua escolha - Armadilha 2 / Olhos de Águia 2 / Escalar 2 / Furtividade 2 / Olhos de
Talentos de Caçador
Coruja 2
Adestrar Falcão Falcão adestrado que realiza favores, como atacar, vigia e etc
3
Talentos de Caçador + 2 pontos de Talentos
Alerta Somente 1 em 1d6 para ser surpreendido nos ermos / Acampamento seguro
6
Talentos de Caçador + 2 pontos de Talentos
Flecha Fantasma 1d8 (mágico) mod. De CON x 20 de vezes ao dia
10
Talentos de Caçador + 2 pontos de Talentos

VIDA 6 A 60 3
CA 12 2
BA 2A6 3
DANO 2A9+4A8 3 SEM DANO EM AREA
JP 5 A 11 3
UTILIDADE GUIA, RASTREIO E ACAMPAMENTO 5 MEDIA
VERSATILIDADE TALENTOS 5 3,42 DE 5,00
Bardo
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6
BA 1 0 +1 0 +1 0 +1 0 +1 0
JP 5 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0
XP 0 +1500 +1500 +2500 +3000 +9000 +10000 +10000 +10000 +53000
Usam todas as armas pequenas ou medias menos cortantes. Armas grandes -2BA / armaduras leves

Habilidades de Bardo
Flecha Melódica + 1 BA e Dano - Arma de disparo a sua escolha
Piada Infame 1-2 em 1d6 - Influenciar Reações
1 Ouvir Ruidos Ouvir - 1-2 em 1d6
Talentos de Bardo +2 Pontos de Talentos a sua escolha - Decifrar 2 / Cultura 2 / Escalar 2 / Furtividade 2 / Punga 2

Poema de Bragi atuando o bardo faz os testes de atributos ou ataque fiquem 1 nivel mais faceis
3 Ouvir Ruidos Ouvir - 1-3 em 1d6
Talentos de Bardo + 2 pontos de Talentos
Maças de Idun Envolvidos e concentrados na atuação - 4 dados de vida a menos no nv 6
6 Ouvir Ruidos Ouvir - 1-4 em 1d6
Talentos de Bardo + 2 pontos de Talentos
Usar Pergaminhos Usar pergaminhos como um mago com metade dos niveis
10 Ouvir Ruidos Ouvir - 1-5 em 1d6
Talentos de Bardo + 2 pontos de Talentos

VIDA 6 A 60 3
CA 12 2
BA 2A6 3
DANO 2A9 2 DANO EM AREA USANDO PERGAMINHOS
JP 5 A 11 3
UTILIDADE CONVENCIMENTO, LABIA E BUFFS 5 MEDIA
VERSATILIDADE TALENTOS 5 3,29 DE 5,00
Odalisca
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6
BA 1 0 +1 0 +1 0 +1 0 +1 0
JP 5 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0
XP 0 +1500 +1500 +2500 +3000 +9000 +10000 +10000 +10000 +53000
Usam todas as armas pequenas ou medias menos cortantes. Armas grandes -2BA / armaduras leves

Habilidades de Odalisca
Estilingue + 1 BA e Dano - com um Chicote
Dança do Ventre 1-2 em 1d6 - Influenciar Reações
1 Ouvir Ruidos Ouvir - 1-2 em 1d6
+2 Pontos de Talentos a sua escolha - Lições de Dança 2 / Destino das Cartas 2 / Escalar 2 / Furtividade 2 /
Talentos de Odalisca
Punga 2
Ode a Siegfried atuando a odalisca faz os testes de atributos ou ataque fiquem 1 nivel mais faceis
3 Ouvir Ruidos Ouvir - 1-3 em 1d6
Talentos de Odalisca + 2 pontos de Talentos
Beijo da Sorte + 2 BA e 19 vira critico (area)
6 Ouvir Ruidos Ouvir - 1-4 em 1d6
Talentos de Odalisca + 2 pontos de Talentos
Não me Abandones Magia enfeitiçar pessoas - 1 vez ao dia
10 Ouvir Ruidos Ouvir - 1-5 em 1d6
Talentos de Odalisca + 2 pontos de Talentos

VIDA 6 A 60 3
CA 12 2
BA 2A6 3
DANO 2A7 1 SEM DANO EM AREA
JP 5 A 11 3
UTILIDADE CONVENCIMENTO, DANÇAS E BUFFS 5 MEDIA
VERSATILIDADE TALENTOS 5 3,14 DE 5,00
Ferreiro
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6
BA 1 0 +1 0 +1 0 +1 0 +1 0
JP 5 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0
XP 0 +1500 +1500 +2500 +3000 +9000 +10000 +10000 +10000 +53000
Usam todas as armas pequenas ou medias, machados e martelos de qualquer tamanho / armaduras leves

Habilidades De Ferreiro
Manejo Perfeito + 1 Dano - com uma arma
1 +2 Pontos de Talentos a sua escolha - Comércio 4 / Identificar Itens 4 / Usar Carrinho 2 ( -3m mov a cada
Talentos de Ferreiro
ponto diminiu o debuff em 1m) / Consertar Arma 2 / Punga 2
Ataca com o carrinho - a cada 100 moedas aumenta 1 no dado - 1 a 1d8 de dano em até 2 inimigos - o Ataque
Cavalo de Pau
3 pode ser investida (dobrando o dano )
Talentos de Ferreiro + 2 pontos de Talentos
Martelo de Thor 2m de area - JPC ou atordoa por 1 rodada - CA é 12+1 para cada criatura
6
Talentos de Ferreiro + 2 pontos de Talentos
Mammonita Ganha +1 ataque com o carrinho - se usar 30k dobra o dano
10
Talentos de Ferreiro + 2 pontos de Talentos

VIDA 6 A 60 3
CA 12 2
BA 1A5 2
DANO 3 a 13 / 4 a 29 4 DANO MÉDIO EM AREA
JP 5 A 11 3
UTILIDADE ATORDOAR EM AREA, MAIOR CARGA 4 MEDIA
VERSATILIDADE TALENTOS 5 3,29 DE 5,00
Alquimista
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6
BA 1 0 +1 0 +1 0 +1 0 +1 0
JP 5 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0
XP 0 +1500 +1500 +2500 +3000 +9000 +10000 +10000 +10000 +53000
Usam todas as armas pequenas ou medias, machados e martelos de qualquer tamanho / armaduras leves

Arremessar Poção BAD para acertar - Cura o máximo da poção


1 +2 Pontos de Talentos a sua escolha - Comércio 4 / Identificar Itens 4 / Usar Carrinho 2 ( -3m mov a cada
Talentos de Alquimista
ponto diminiu o debuff em 1m) / Avaliar Poções 2 / Punga 2
Criar Homunculus Cria Humunculus que realiza favores, como atacar, vigia e etc
3
Talentos de Alquimista + 2 pontos de Talentos
Fogo Grego Criar e Arremessar fogo grego ataque em area - 1d10 por rodada
6
Talentos de Alquimista + 2 pontos de Talentos
Proteção Quimica Armadura ou Escudo. Durante a próxima hora, o item não pode ser quebrado, e fornece +2 de CA bônus. Os
10
Talentos de Alquimista + 2 pontos de Talentos

VIDA 6 A 60 3
CA 12 2
BA 1A5 2
DANO 2 a 12 + 4 A 8 4 DANO ALTO EM AREA
JP 5 A 11 3
UTILIDADE CURA E BUFF 3 MEDIA
VERSATILIDADE TALENTOS 5 3,14 DE 5,00
Arruaceiro
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6
BA 1 0 +1 0 +1 0 +1 0 +1 0
JP 5 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0
XP 0 +1500 +1500 +2500 +3000 +9000 +10000 +10000 +10000 +53000
Usam todas as armas pequenas ou medias . Armas grandes -2BA / armaduras leves
Habilidades De Arruaceiro
Furto Ao acertar o ataque rola jogada de Punga
Apunhalar
1 furtivamente, o Arruaceiro é capaz de realizar um ataque muito fácil, causando dano multiplicado por 2
Talentos de Arruaceiro +2 Pontos de Talentos a sua escolha - Arrombar 2 / Armadilha 2 / Escalar 2 / Furtividade 2 / Punga 2
Ataque Duplo com 19 no dado adiciona 1d4 de dano extra
3
Talentos de Arruaceiro + 2 pontos de Talentos
Ataque Duplo² com 18 no dado adiciona 1d4 de dano extra
6 Confinamento Paralisia - 4 rodadas
Talentos de Arruaceiro + 2 pontos de Talentos
Ataque Duplo³ com 17 no dado adiciona 1d4 de dano extra
10 Remover Armadura ataque BA +2 - tira o CA da armadura e reduz 3 m mov.
Talentos de Arruaceiro + 2 pontos de Talentos

VIDA 6 A 60 3
CA 12 2
BA 1A5 2
DANO 1 a 4 / 2 a 8 / 4 a 16 3 SEM DANO EM AREA
JP 5 A 11 3
UTILIDADE PARALIZAR E DEBUFFS 4 MEDIA
VERSATILIDADE TALENTOS 5 3,14 DE 5,00
Mercenário
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6
BA 1 0 +1 0 +1 0 +1 0 +1 0
JP 5 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0
XP 0 +1500 +1500 +2500 +3000 +9000 +10000 +10000 +10000 +53000
Usam todas as armas pequenas ou medias e armas do tipo Katar . Armas grandes -2BA / armaduras leves / alinhamento neutro

Habilidades De Mercenário
Lâminas Destruidoras
furtivamente, o Mercenário é capaz de realizar um ataque muito fácil, causando dano multiplicado por 2
1
Talentos de Mercenários +2 Pontos de Talentos a sua escolha - Arrombar 2 / Veneno 2 / Escalar 2 / Furtividade 2 / Disfarce 2
Tocaia 1 rodada observando +2 BA - 4 rodadas observando +5 BA
3
Talentos de Mercenários + 2 pontos de Talentos
Lâmina Moral Furtivamente, o Mercenário é capaz de assassinar com 1-2 e no 10 - 1-3 - cada dado de vida igual ou superior
6
Talentos de Mercenários + 2 pontos de Talentos
Destruidor de Almas furtivamente, o Mercenário é capaz de realizar um ataque muito fácil, causando dano multiplicado por 3
10
Talentos de Mercenários + 2 pontos de Talentos

VIDA 6 A 60 3
CA 12 2
BA 1 A 10 3
DANO 2 a 12 / 6 a 36 5 SEM DANO EM AREA
JP 5 A 11 3
UTILIDADE VENENOS 1 MEDIA
VERSATILIDADE TALENTOS 5 3,14 DE 5,00
Ninja
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6
BA 1 0 +1 0 +1 0 +1 0 +1 0
JP 5 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0
XP 0 +1500 +1500 +2500 +3000 +9000 +10000 +10000 +10000 +53000
Usam todas as armas pequenas ou medias e Armas Ninja. Armas grandes -2BA / armaduras leves
Habilidades De Ninja
Salto das Sombras Salto de 9m - vezes por dia igual a metade do nivel do Ninja
1
Talentos de Ninja +2 Pontos de Talentos a sua escolha - Arrombar 2 / Fumaça 4 / Escalar 2 / Furtividade 2 / Troca de Pele 2
Perícia Ninja +1 BA e dano com armas ninja e +1 CA no escuro
3
Talentos de Ninja + 2 pontos de Talentos
Imagem Falsa duas cópias - +5 CA tomando ataque mata 1 copia +2 CA tomando ataque perde a outra copia
6
Talentos de Ninja + 2 pontos de Talentos
Ataque Mortal ataque com dano x3 e toma o mesmo dano - porem não cai fica no maximo com 1 de PV
10
Talentos de Ninja + 2 pontos de Talentos

VIDA 6 A 60 3
CA 12 a 18 + duas cópias 4
BA 1A6 3
DANO 1 a 8 / 3 a 24 3 SEM DANO EM AREA
JP 5 A 11 3
UTILIDADE NENHUMA 0 MEDIA
VERSATILIDADE TALENTOS 5 3,00 DE 5,00
Superaprendiz
Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DV 6 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4 +1d4
BA 1 0 +1 0 +1 0 +1 0 +1 0
JP 5 0 0 0 +3 0 0 0 +3 0
XP 0 +1500 +1500 +2500 +3000 +9000 +10000 +10000 +10000 +53000
Usam todas as armas pequenas ou medias. Armas grandes -2BA / armaduras leves

No seu grimorio comaça com as Magias Lança de Fogo e Proteção arcana - Tem capacidade de aprender
qualquer Habilidade de nivel 1 não passiva. Lista de magias que pode escrever no Grimorio : Aparar,
Semi Conjurador Arremessar Poção, Laminas Destruidoras, Salto das Sombras, Apunhalar, Ler Magias, Detectar Magias,
1 Proteção Arcana, Lanças de Gelo, Lanças de fogo, Chama Reveladora, Cura Milagrosa, Benção, Afastar Mortos.

+2 Pontos de Talentos a sua escolha - Fingir de Morto 2 / Medicar 3 / Usar Carrinho 2 ( -3m mov a cada
Talentos de Aprendiz
ponto diminiu o debuff em 1m) / Provocar 4 / Punga 2
Golpe Fulminante +1 BA e dano quando usar espadas
3
Talentos de Aprendiz + 2 pontos de Talentos
Carisma do Novato +2 nos testes de moral de inimigos
6
Talentos de Aprendiz + 2 pontos de Talentos
Esconderijo Furtividade 4
10
Talentos de Aprendiz + 2 pontos de Talentos

VIDA 6 A 42 2
CA 12 a 15 3
BA 1A5 2
DANO 2 a 9 / MAGIA 3 SEM DANO EM AREA
JP 5 A 11 3
UTILIDADE CARGA NO CARRINHO E MAGIAS 4 MEDIA
VERSATILIDADE TALENTOS 4 3,00 DE 5,00

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