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TATE NO YUUSHA

Essa é uma kekkijutsu que consiste em ter uma


alta resistência a qual você se torna uma muralha

Nome da Classe Espaços de Kekkijutsu

Nível Proficiência Características Chi 1º 2º 3º 4º 5º 6º

1º +2 Kekkijutsu Shield demon (Único), 2 2 - - - - -


Escudo de carne
2º +2 Muralha de ferro(Único), Muralha de 2 3 - - - - -
ferro
3º +2 Pele de pedra 2 4 2 - - - -
4º +2 Incremento de valor de habilidade 3 4 3 - - - -
5º +2 - 3 4 3 2 - - -
6º +3 Escudo reativo, escudo quebra peito 3 4 3 3 - - -
7º +3 - 3 4 3 3 1 - -
8º +3 Camaradagem(Único) 3 4 3 3 2 - -
9º +4 - 3 4 3 3 3 1 -

10º +4 Corpo de aço 4 4 3 3 3 2 -


11º +4 - 4 4 3 3 3 2 1
12º +4 Ódio pelo mundo (Único) 4 4 3 3 3 2 1
13º +5 Destruir armadura, postura do herói 4 4 3 3 3 2 1
14º +5 Escudo pesado, Cursed Series 4 4 3 3 3 2 1
15º +5 Defesa absoluta 4 4 3 3 3 2 1
16º +5 - 4 4 3 3 3 2 1
17º +6 Cursed series 4 4 3 3 3 2 1
18º +6 - 4 4 3 3 3 3 1
19º +6 Escudo divino 4 4 3 3 3 3 2
20º +6 Escudo completo (Único) 4 4 3 3 3 3 2

PONTOS DE VIDA E EQUIPAMENTOS PROFICIÊNCIAS


Dado de Vida: d12 Equipamentos: Escudos e qualquer armadura
Pontos de Vida no 1º Nível: 14+Mod CON Teste de Resistência: CON e FOR
Teste de Resistência: CON e FOR Perícias: Escolha duas entre as disponíveis.
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: d12+Mod CON
Equipamentos: Escudo “Evolutivo” e Armadura média

KEKKIJUTSU ShieldDemon “Única”


No 1º nível, você aprende a canalizar sua técnica de sangue chamada Kekkijutsu para utilizá-la em batalhas,
aumentando seu poder de ataque e realizando técnicas poderosas. Todos os seus Kekkijutsu Únicos estão listados
no final da classe, e você também pode utilizar e escolher Kekkijutsu Combate ou Conjuração deTrovejante. Você
obtém todos os Kekkijutsu Únicos e deve escolher os demais Kekkijutsu em um número igual ao seu modificador de
Carisma + seu nível de classe, com o mínimo de um. Para escolher os Kekkijutsu listados, você precisa ter pelo
menos um espaço de nível igual ou superior ao do Kekkijutsu. Para conjurá-los, você precisa gastar um espaço de
Kekkijutsu e todos os espaços gastos serão recuperados após um descanso longo. Seu modificador de inteligência
definirá a CD dos testes de resistência dos Kekkijutsu que você conjura e também será utilizado quando você
realizar uma jogada de ataque com um Kekkijutsu
CD para seus Kekkijutsu = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de CON
Modificador de ataque de Kekkijutsu = bônus de proficiência + seu modificador de CON
Você conhece dois Chi de X à sua escolha, da lista de Kekkijutsu de X. Você aprende Chi adicionais, à sua escolha, em
níveis mais altos, como mostrado na coluna "Chi" na tabela de Classe Kekkijutsu X. Sua jogada de ataque ou CD dos
seus Chi são iguais aos de seus kekkijutsu, também para quando você realizar uma jogada de ataque é o mesmo
modificador.
ESCUDO DE CARNE
Seu físico é impecável podendo superar o de muitos combatentes que treinaram a vida toda, você acrescenta 2x o seu
level na vida e tem 2 de RD base
Você não irá poder utilizar outras armas além de escudos (O seu escudo está no fim da homebrew)

MURALHA DE FERRO (Único)


Você tem +1 de CA se utilizar armaduras pesadas e +2 utilizando médias (no level 10 armaduras pesadas você tem
+2 e +3 com médias)

PELE DE PEDRA
Ao ser acertado deuas vezes na terceira vez o alvo gira 1d8 em resultado 1 ou 8 a arma dele quebra (No level 14 se
torna d4 e em resultado par a arma quebra) (Pode ser repetido quantas vezes quiser) (não precisa ser seguido)

INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível,
você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou
você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1.
Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de
20 com essa característica.

ESCUDO REATIVO
Se o alvo estiver a 1,5m e ele se mover você pode fazer um ataque de
oportunidade e ele tem -4 na CA para reagir, se for acertado ele tem -4
na próxima rolagem dele e sofre 2 de dano

ESCUDO QUEBRA PEITO


Ao acertar 1 golpe no alvo ele deve fazer um teste de resistência de
CON (CD= 8+prof+CON) se falhar ele perde 2 pontos de energia, se
não tiver energia perde 4 de vida e fica com -2 nas próximas 2
rolagens

CAMARADAGEM (Único)
Você ama e irá proteger todos os seus colegas mesmo que isso custe sua vida
ou sua armadura
Você irá poder pular na frente de ataques que seus aliados iriam
receber gastando sua reação, recebendo o dano e o efeito, mas ganha +8 de
redução de dano no momento que receber o golpe, pode fazer essa ação 2x
por descanso curto

CORPO DE AÇO
Você acrescenta 2x a sua CON nos danos e tem +3 em qualquer teste
de CON ou FOR

ODIO PELO MUNDO (Único)


Nesse ponto você começa a ter ódio pelo mundo fazendo seu personagem
receber as memórias da sua vida quando humano (ou se a campanha já tiver
isso o mestre pode fazer outra coisa) relembrando seu passado e tudo que
passou
➢ Nesse momento você irá mudar sua RD base de 2 para 8 e irá ter sua
margem crítica para 16-20
➢ Você libera as Evolution Cursed, podendo pegar 1 cursed evo nessa
evo

DESTRUIR ARMADURA
Você bate na roupa do homem a ponta afiada de seu escudo fazendo com que rasgue as partes protetivas reduzindo a CA do
homem em 1 (Stack até 2)

ESCUDO DO ÓDIO
Você desbloqueia mais EVO CURSED, você ganha +1 forma cursed, a partir desse nível irá receber 2 evo cursed nos
níveis 14 e 17.
POSTURA DO HERÓI
Ao chegar no level 12 você deve escolher uma postura para defender seus aliados (Pegue o valor e arredonde para
baixo)

➢ Defensiva: Soma seu valor total de Carisma e intelecto e transforma em uma “Vida extra” e 1/4 do
valor se transforma em RD

➢ Ofensiva: Soma seu valor de Constituição e Força e transforma em bônus de dano e ¼ do valor em
acerto

➢ Mista: Soma seu valor de Carisma, intelecto, constituição e força e dividi por 6 o resultado será uma
“Vida extra” e dividi novamente o valor da soma por 8 o resultado será seu bônus de dano

ESCUDO PESADO
O dano do escudo aumenta em 2 passos, e se acertar um golpe deve rodar d6(entre resultado 5-6) causa
paralisia por 1 rodada

CURSED SERIES EVOLUTION


No level 14 o escudo CURSED você pode evoluir mais 2 formas para uma forma cursed

DEFESA ABSOLUTA
No level 15 você se torna profissional em defender utilizando seu escudo da forma mais
eficar possível
Você pode anular um golpe que receber, 2x por descanso longo

CURSED SERIES EVOLUTION


No level 17 novamente o escudo CURSED será evoluído ganhando +2 formas cursed

ESCUDO DIVINO
Nesse momento você se torna um com o escudo
Nesse estado você gira d3 rodadas, esse será o tempo que irá
defender todos os golpes que forem nos seus aliados que não sejam em
área maior que 6m

Escudo completo (Único)


Seu escudo está completo, deve escolher entre uma das 3 formas

Ataque absoluto: Converte toda RD ou bônus de constituição do alvo em


dano
Defesa absoluta: Converte todo o bônus de força do alvo em RD
CA absoluta: Converte 1/4 da CA do alvo em CA para você

KEKKIJUTSUS ÚNICOS
CHI

Fortalecer Fast Heal


Chi Chi
Classificação: Combate Classificação: Conjuração
Requisito: Kekkijutu SHIELD DEMON Requisito: Kekkijutu
Tempo de Conjuração: ação bônus Tempo de Conjuração: Ação
Alcance: até 1,5m 1 alvo Alcance: 1 alvo toque
Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo
Cria uma camada envolta do usuário ou da pessoa Cura o alvo em 1d10
escolhida. Ela defende até 5 de dano Em Níveis Superiores: Você pode aumentar a
Em Níveis Superiores: O dano max defendido cura para 2d10 no level 5, 3d10+3 no level 10 e
aumenta para 10 no 5 level, 15 no 10 level e 20 no 15 5d10+5 no level 15
level
EXTRA SHIELDS
1° nível de Kekkijutsu
Classificação: Combate
Requisito: Kekkijutu
Tempo de Conjuração: Ação
Alcance: Toque
Duração: até trocar novamente ou ficar
inconsiente
Você troca entre os escudos
1° CÍRCULO Serpentes: Se o alvo um alvo te atacar e ele não
passar da CA pode usar sua reação para duas
AIR STRIKE SHIELD serpentes atacarem o alvo causando 1d6 de dano
1° nível de Kekkijutsu necrótico
Classificação: Conjuração
Requisito: Kekkijutu Meteorito: Aliados que estejam em até 1,5m de você
Tempo de Conjuração: Ação não podem ser acertados, mas você não pode atacar
Alcance: 4,5m 1 alvo até trocar de escudo
Duração: Instantâneo
Cria um escudo no ar que pode ser usado tanto Livro: Ganha +2 em testes de intelecto e carisma
ofensivamente quanto defensivamente, ele dará 2d6
de dano se usado ofensivamente, e irá defender 10 de Crocodile: Ganha +2d4 de dano para ataques físicos
dano, o excedente o alvo defendido recebe.
Cursed Evo:
Cursed evo: Ganha +2 dados de dano e aumenta a RD
em 15 Escudo do ódio: ganha +6 de RD e alvos que te
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este atacaram recebem 1d6 de dano necrótico, mas você
Kekkijutsu em níveis superiores, adicionando 1d6 de recebe 1d6 de dano primordial a cada 2 rodadas.
dano e +5 de RD para cada círculo superior. Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este
Kekkijutsu em níveis superiores, adicionando efeitos
diferentes para os escudos, para cada círculo
Shield Prison superior.
1° nível de Kekkijutsu
Classificação:Conjuração Serpentes: +1 dado de dano de mesmo tipo
Requisito: Kekkijutu Meteorito: recebe 2 de RD
Tempo de Conjuração: Ação Livro: Não tem evolução
Alcance: Linha 6,5m (pega uma área de 3m por 3m) Crocodile: Aumenta 1 dado de mesmo tipo
Duração: 3 rodadas ou até ser destruído Ódio: Não tem evo
Cria uma prisão de escudo prendendo 1 ou mais
oponentes, fazendo eles ter que dar 10 ou mais de
2° CÍRCULO
dano na bola, ela tem 6 de RD.

Cursed Evo: ESCUDO AFIADO


2° nível de Kekkijutsu
Prisão eterna: Muda a duração para 5 rodadas e ela Classificação: combate
não pode ser destruida Requisito: Kekkijutu
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este Tempo de Conjuração: Ação bônus
Kekkijutsu em níveis superiores, adicionando 10 de Alcance: toque
vida para cada círculo superior. Duração: d4 rodadas
Troca TODA sua RD e converte em dano e perde 25%
FAST FORTITUDE da vida na hora do uso mas todo dano causado você
1° nível de Kekkijutsu recupera 1d6 de vida, no fim da duração recebe sua
Classificação: Conjuração RD de volta.
Requisito: Kekkijutu
Tempo de Conjuração: ação Curse Evo:
Alcance: Toque
Duração: d3 rodadas Quebra pescoço: Se o alto estiver derrubado e você
Alvo recebe RD igual a Sua proficiência mais ½ do seu atacar com o escudo ele terá que fazer uma salva
bônus de constituição guarda de destreza se ele falhar ele irá ser decepado
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este (se for um boss ou um NPC que o mestre não queria
Kekkijutsu em níveis superiores, adicionando +2 para que mate insta, você irá dar 8d4+dano do escudo de
cada círculo superior. dano)
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este
Kekkijutsu em níveis superiores, adicionando +d4 de
dano para cada círculo superior.

AMPLIFICATION
2° nível de Kekkijutsu
Classificação: combate
Requisito: Kekkijutu
Tempo de Conjuração: Ação
Alcance: Corpo a corpo
Duração: instantâneo
Aumenta a CA de um alvo em +2 por d4 rodadas
Em Níveis Superiores: Nos círculos 4, 6 aumentam
em +1 sucessivamente.

DOUBLE AIR STIKE


2° nível de Kekkijutsu
Classificação: Conjuração
Requisito: Kekkijutu MURALHA DE ESCUDOS
Tempo de Conjuração: Ação
3° nível de Kekkijutsu
Alcance: Linha 4,5m/ Pode acertar 2 pessoas
Classificação: conjuração
Duração: instantâneo
Requisito: Kekkijutu
Você cria dois escudos voadores que vão acertar o
Tempo de Conjuração: reação
alvo, cada um dá 2d6 de dano (se for no mesmo alvo
Alcance: Linha 8m
4d6, alvos separados 2d6 em cada)
Duração: instantâneo
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este
Cria uma muralha de escudos que acerta o inimigo na
Kekkijutsu em níveis superiores, adicionando +1d4 hora que iria desferir um ataque, dando 3d12 de
de dano para cada escudo, para cada círculo dano
superior. Em Níveis Superiores: Você pode conjurar
este Kekkijutsu em níveis superiores,
3° CÍRCULO adicionando 1d12 para cada círculo superior.

FAST JUMP 4° CÍRCULO


3° nível de Kekkijutsu
Classificação: combate DEMON OF SHIELD
Requisito: Kekkijutu 4° nível de Kekkijutsu
Tempo de Conjuração: Ação bônus Classificação: Conjuração
Alcance: Toque Requisito: Kekkijutu
Duração: 3 rodadas Tempo de Conjuração: Ação
Aumenta a distância do pulo em 3,5m Alcance: 3m (3 alvos no máximo)
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este Duração: instantâneo
Kekkijutsu em níveis superiores, adicionando +1m Os alvos recebem +2d4 em rolagens de ataque e 1d4
no círculo 6 em rolagens de resistência
Em Níveis Superiores: Não evolui
EXTRA SHIELDS 2
3° nível de Kekkijutsu SHIELD DEFENSIVE
Classificação: combate 4° nível de Kekkijutsu
Requisito: Kekkijutu Classificação: Combate
Tempo de Conjuração: Ação Requisito: Kekkijutu
Alcance: Toque Tempo de Conjuração: ação bônus
Duração: instantâneo Alcance: toque
Desbloqueia novos escudos Duração: instantâneo
Transforma seu bônus de dano em RD passiva por d3
Bondade: Alvo se for acertado deve rodar CON se falhar rodadas
não irá poder atacar na próxima rodada (pode usar essa
característica novamente rodando d6 (tirando 5-6)) Cursed Evo:

Dopelganger: Se acertar o alvo ele perde 1d4 pontos de SHIELD DEMON: Rouba o ½ do bônus de dano do
energia, se ele não tiver energia recebe +2d6 de dano alvo e transforma em RD para o alvo.
(pode usar essa característica novamente rodando d6 Em Níveis Superiores: Não evolui
(tirando 5-6))
SHIELD PRISION MASSIVE
Curse Evo: 4° nível de Kekkijutsu
Classificação: Combate
Dama de ferro: Ao estar com o escudo do ódio em mãos Requisito: Kekkijutu
irá poder utilizar essa habilidade, o alvo não faz testes de Tempo de Conjuração: Ação
resistência e recebe 10d8 de dano (não pode ser Alcance: Cone 4,5m
aumentado) (para utilizar novamente deve rodar d100 e Duração: 2 rodadas
tirar 95-100) Prende todos os alvos que estejam na sua área de
“Dentro deste minério virgem que deve ataque os atingidos não podem realizar ações por 2
rodadas
engolir seus gritos ao lhe envolver, sofra de Em Níveis Superiores: não tem evolução
angústia como se seu corpo fosse todo
perfurado.

Iron maiden!”
Em Níveis Superiores: Não tem evolução
5° CÍRCULO

SHIELD BLAST
5° nível de Kekkijutsu
Classificação: Conjuração
Requisito: Kekkijutu
Tempo de Conjuração: Ação
EXTRA SHIELDS 3
Alcance: Linha 8m
Duração: instantâneo 6° nível de Kekkijutsu
Lança um tiro de energia saindo de seu escudo que acerta Classificação: Combate
todos os alvos, o primeiro recebe 6d12+2x a proficiência e Requisito: Kekkijutu
os outros recebem 8d6+proficiência em dano Tempo de Conjuração: Ação
Alcance: toque
Cursed EVO: Duração: instantâneo
Libera novos escudos
Blaster verde: Deixa o alvo com 10 de CA total por 2
rodadas (pode utilizar novamente se passar no d6 (tirando Magma: Os alvos que te acertarem recebem 4d8 de
6 no dado) dano de fogo
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este
Raijin: os alvos que o acertarem recebem 4d8 de
Kekkijutsu em níveis superiores, adicionando 1d10
dano trovejante e ficam paralisados por 1 rodada (o
para cada círculo superior.. alvo pode ficar paralisado 1 vez a cada 3 rodadas por
você)
TRANSFER SHIELD
5° nível de Kekkijutsu CURSED EVO:
Classificação: conjuração
Requisito: Kekkijutu Sacrifício sangrento: Você sacrifica toda a sua vida
Tempo de Conjuração: ação restante e a multiplica por 3x esse será o dano e
Alcance: 9metros todo o dano será necrótico.
Duração: d3 rodadas
O alvo irá receber uma vida extra igual 2x o seu nível “Maldito pecador, eu o sentencio a
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este
Kekkijutsu no 6 circulo vai para 3x o seu nível
lançar seus gritos ao céu dentro da
mandíbula do dragão, nascida do
SHIELD OF COMPASSION meu corpo, torne-se uma oferenda
5° nível de Kekkijutsu aos Deuses enquanto urra de dor.
Classificação: Conjuração
Requisito: Kekkijutu
Tempo de Conjuração: Ação BLOOD SACRIFICE!”
Alcance: 12metros
Duração: 1 rodada Em Níveis Superiores: sem evo
Faz todos (aliados e inimigos) rodarem carisma CD
(8+prof+mod de constituição), se falharem não podem
fazer ações nessa rodada Escudo evolutivo: dano 1d4+com (a
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este cada 4 níveis aumenta em 1 dado o
Kekkijutsu em no 6 circulo, fica 2 rodadas
dano), Crit 18-20/x3; inquebrável e
6° CÍRCULO protetor (Não pode perder as mãos)
SHIELD BARRIER
6° nível de Kekkijutsu
Classificação: conjuração
Requisito: Kekkijutu
Tempo de Conjuração: ação
Alcance: 12 Metros
Duração: 3d2 rodadas
Cria uma muralha de escudo para separar dois campos da
batalha podendo possuir qualquer forma que o usuário
quiser (Como um circulo ou um retângulo) desde que dê
12M, a vida da muralha é de 120PV e tem 10 de RD

Em Níveis Superiores: não tem evo

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