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PELE DE PEDRA
Ao ser acertado deuas vezes na terceira vez o alvo gira 1d8 em resultado 1 ou 8 a arma dele quebra (No level 14 se
torna d4 e em resultado par a arma quebra) (Pode ser repetido quantas vezes quiser) (não precisa ser seguido)
ESCUDO REATIVO
Se o alvo estiver a 1,5m e ele se mover você pode fazer um ataque de
oportunidade e ele tem -4 na CA para reagir, se for acertado ele tem -4
na próxima rolagem dele e sofre 2 de dano
CAMARADAGEM (Único)
Você ama e irá proteger todos os seus colegas mesmo que isso custe sua vida
ou sua armadura
Você irá poder pular na frente de ataques que seus aliados iriam
receber gastando sua reação, recebendo o dano e o efeito, mas ganha +8 de
redução de dano no momento que receber o golpe, pode fazer essa ação 2x
por descanso curto
CORPO DE AÇO
Você acrescenta 2x a sua CON nos danos e tem +3 em qualquer teste
de CON ou FOR
DESTRUIR ARMADURA
Você bate na roupa do homem a ponta afiada de seu escudo fazendo com que rasgue as partes protetivas reduzindo a CA do
homem em 1 (Stack até 2)
ESCUDO DO ÓDIO
Você desbloqueia mais EVO CURSED, você ganha +1 forma cursed, a partir desse nível irá receber 2 evo cursed nos
níveis 14 e 17.
POSTURA DO HERÓI
Ao chegar no level 12 você deve escolher uma postura para defender seus aliados (Pegue o valor e arredonde para
baixo)
➢ Defensiva: Soma seu valor total de Carisma e intelecto e transforma em uma “Vida extra” e 1/4 do
valor se transforma em RD
➢ Ofensiva: Soma seu valor de Constituição e Força e transforma em bônus de dano e ¼ do valor em
acerto
➢ Mista: Soma seu valor de Carisma, intelecto, constituição e força e dividi por 6 o resultado será uma
“Vida extra” e dividi novamente o valor da soma por 8 o resultado será seu bônus de dano
ESCUDO PESADO
O dano do escudo aumenta em 2 passos, e se acertar um golpe deve rodar d6(entre resultado 5-6) causa
paralisia por 1 rodada
DEFESA ABSOLUTA
No level 15 você se torna profissional em defender utilizando seu escudo da forma mais
eficar possível
Você pode anular um golpe que receber, 2x por descanso longo
ESCUDO DIVINO
Nesse momento você se torna um com o escudo
Nesse estado você gira d3 rodadas, esse será o tempo que irá
defender todos os golpes que forem nos seus aliados que não sejam em
área maior que 6m
KEKKIJUTSUS ÚNICOS
CHI
AMPLIFICATION
2° nível de Kekkijutsu
Classificação: combate
Requisito: Kekkijutu
Tempo de Conjuração: Ação
Alcance: Corpo a corpo
Duração: instantâneo
Aumenta a CA de um alvo em +2 por d4 rodadas
Em Níveis Superiores: Nos círculos 4, 6 aumentam
em +1 sucessivamente.
Dopelganger: Se acertar o alvo ele perde 1d4 pontos de SHIELD DEMON: Rouba o ½ do bônus de dano do
energia, se ele não tiver energia recebe +2d6 de dano alvo e transforma em RD para o alvo.
(pode usar essa característica novamente rodando d6 Em Níveis Superiores: Não evolui
(tirando 5-6))
SHIELD PRISION MASSIVE
Curse Evo: 4° nível de Kekkijutsu
Classificação: Combate
Dama de ferro: Ao estar com o escudo do ódio em mãos Requisito: Kekkijutu
irá poder utilizar essa habilidade, o alvo não faz testes de Tempo de Conjuração: Ação
resistência e recebe 10d8 de dano (não pode ser Alcance: Cone 4,5m
aumentado) (para utilizar novamente deve rodar d100 e Duração: 2 rodadas
tirar 95-100) Prende todos os alvos que estejam na sua área de
“Dentro deste minério virgem que deve ataque os atingidos não podem realizar ações por 2
rodadas
engolir seus gritos ao lhe envolver, sofra de Em Níveis Superiores: não tem evolução
angústia como se seu corpo fosse todo
perfurado.
Iron maiden!”
Em Níveis Superiores: Não tem evolução
5° CÍRCULO
SHIELD BLAST
5° nível de Kekkijutsu
Classificação: Conjuração
Requisito: Kekkijutu
Tempo de Conjuração: Ação
EXTRA SHIELDS 3
Alcance: Linha 8m
Duração: instantâneo 6° nível de Kekkijutsu
Lança um tiro de energia saindo de seu escudo que acerta Classificação: Combate
todos os alvos, o primeiro recebe 6d12+2x a proficiência e Requisito: Kekkijutu
os outros recebem 8d6+proficiência em dano Tempo de Conjuração: Ação
Alcance: toque
Cursed EVO: Duração: instantâneo
Libera novos escudos
Blaster verde: Deixa o alvo com 10 de CA total por 2
rodadas (pode utilizar novamente se passar no d6 (tirando Magma: Os alvos que te acertarem recebem 4d8 de
6 no dado) dano de fogo
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este
Raijin: os alvos que o acertarem recebem 4d8 de
Kekkijutsu em níveis superiores, adicionando 1d10
dano trovejante e ficam paralisados por 1 rodada (o
para cada círculo superior.. alvo pode ficar paralisado 1 vez a cada 3 rodadas por
você)
TRANSFER SHIELD
5° nível de Kekkijutsu CURSED EVO:
Classificação: conjuração
Requisito: Kekkijutu Sacrifício sangrento: Você sacrifica toda a sua vida
Tempo de Conjuração: ação restante e a multiplica por 3x esse será o dano e
Alcance: 9metros todo o dano será necrótico.
Duração: d3 rodadas
O alvo irá receber uma vida extra igual 2x o seu nível “Maldito pecador, eu o sentencio a
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este
Kekkijutsu no 6 circulo vai para 3x o seu nível
lançar seus gritos ao céu dentro da
mandíbula do dragão, nascida do
SHIELD OF COMPASSION meu corpo, torne-se uma oferenda
5° nível de Kekkijutsu aos Deuses enquanto urra de dor.
Classificação: Conjuração
Requisito: Kekkijutu
Tempo de Conjuração: Ação BLOOD SACRIFICE!”
Alcance: 12metros
Duração: 1 rodada Em Níveis Superiores: sem evo
Faz todos (aliados e inimigos) rodarem carisma CD
(8+prof+mod de constituição), se falharem não podem
fazer ações nessa rodada Escudo evolutivo: dano 1d4+com (a
Em Níveis Superiores: Você pode conjurar este cada 4 níveis aumenta em 1 dado o
Kekkijutsu em no 6 circulo, fica 2 rodadas
dano), Crit 18-20/x3; inquebrável e
6° CÍRCULO protetor (Não pode perder as mãos)
SHIELD BARRIER
6° nível de Kekkijutsu
Classificação: conjuração
Requisito: Kekkijutu
Tempo de Conjuração: ação
Alcance: 12 Metros
Duração: 3d2 rodadas
Cria uma muralha de escudo para separar dois campos da
batalha podendo possuir qualquer forma que o usuário
quiser (Como um circulo ou um retângulo) desde que dê
12M, a vida da muralha é de 120PV e tem 10 de RD