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Vigor 2 Reflexos 4
Terra 2 Ar 4
Vontade 2 Atenção 4
Força 2 Agilidade 2
Aguar 2 Fogo 2
Percepição 2 Inteligencia 2
Vácuo : 3
000000000
Perias de escola Nome da Pericia Nivel Atributo Rolagem Enface & Habilidade Mestras
* Iaijutsu 3 Reflexo 7k4 Focus
* Etiqueta 6 Atenção 5k3
* Cortesia 6 Atenção 5k3 manipulação
* Kenjutsu 1 Agilidade 3k2
* Kyujutsu 3 Reflexo 7k4
* Cinceridade 1 Atenção 4k3
* Cerimonia do Cha 1 Vazio 4k3
Defesa 1 Reflexo 5k4
Dinheiro
Koku : 8 Bu 40 Zeni 400
1 kaku = 5 Bu = 50 zeni / 1 Bu = 10 zeni
Gloria 1
Estatus 1
Iniciativa
Percipacia / reflexos 5k4
Modificadores 0k0
Iniciativa Atual 5k4
Nivel de Armadura
N. A Natural 25
Redução Natural 0
Armadura
Bonus de NA 5
Tipo de Armadura Armadura Leve
Redução da Armadura -3
Reduçã Total -3
Total de NA 30
Notas Usar armadura leve aumenta o NA
de todo Teste de Esportes e Furtividade em 5.
Feridas
Terra x 2 Nilvel
Terra x 5 Para Saudável
Sessão XP
1º 5
2º 3
3º 4
4º 6
5º
6º
7º
8º
9º
10º
Nome E C
Nome : Tamori Ryuushin
Clã: Dragão Pontos Exp 43 61
Escola: Tamori Shugenja School Perspicacia 130 1
Vigor 3 Reflexos
Terra 3 Ar 2
Vontade 3 Atenção
Força 3 Agilidade
Aguar 2 Fogo 3
Percepição 2 Inteligencia
Vácuo : 2
000000000
Perias de escola Nome da Pericia Nivel Atributo Rolagem Enface & Habilidade Mestras
* Atletismo 1 Força 4k3
* Caligrafia 1 Inteligencia 4k3 Cifras
* Defesa 1 Reflexo 4k3
* adivinhação 1 Inteligencia 4k3
* Conhecimento ( Teologia) 1 Inteligencia 4k3
* Conhecimento (Medicine) 1 Inteligencia 4k3
* Conhecimento (Feitiçaria ) 1 Inteligencia 4k3
Kyujutsu 3 Reflexo 6k3 Yumi
Equipamentos
Nome E C Nome E C
Mantos *
Wakizashi *
Dai - Kyu *
Bolsa de Feitiços *
Bolsa de Viagem *
Dinheiro
Koku : 1 Bu 5 Zeni 50
1 kaku = 5 Bu = 50 zeni / 1 Bu = 10 zeni
3 Gloria 1
3
Estatus 1
Nome E C
sturas ou objetos
tenha como Área
o armazenado
ara bebê-la ou
ade. Feitiços
dia para cada dia
ual ao Nível de
Criação.
Nome : Mirumoto Moto
Clã: Dragão Pontos Exp 43
Escola: Mirumoto Bushi School Perspicacia 119
Vigor 3
Terra 3 Ar 2
Vontade 3
Força 2
Aguar 2 Fogo 2
Percepição 2
Vazio 2
Perias de escola Nome da Pericia Nivel Atributo Rolagem Enface & Habilidade Mestra
* Kenjutsu 3 Agilidade 7 K 4 Katana
* Atletismo 1 Força 3 K 2
* Defesa 1 Reflexos 4 K 3
* Iaijutsu 1 Reflexos 4 K 3
* Conhecimento (Shugenja) 1 Inteligencia 3 K 2
* Conhecimento ( Teologia) 1 Inteligencia 3 K 2
* Meditação 1 Vazio 3 K 2
Equipamentos
Nome E C Nome E
Armadura Leve *
Roupas grossas *
Dai - Kyu *
Daisho *
Bolsa de Viagem *
Dinheiro
Koku : 1 Bu 5 Zeni 50
1 kaku = 5 Bu = 50 zeni / 1 Bu = 10 zeni
Nível 2: a Calma em meio ao trovão Além de seu foco na arte do kenjutsu, os Mirumoto estudam a arte do
duelo também para enfrentar seus tradicionais oponentes entre os Kakita. Ao assumir a Postura Centro, você
ganha um bônus aos seus Teste de Iaijutsu igual ao seu Nível da Perícia Kenjutsu
nível 3: Forte e veloz À medida que a exploração do Niten continua, o aluno aprende a massacrar oponentes
com uma rajada de golpes enquanto mantém uma defesa superior. Atacar é uma Ação Simples para você
enquanto usar armas com a palavra-chave Samurai
Nível 4: retaliação Furiosa Assim que um oponente se apresentar como uma ameaça, o Mirumoto não parará
por nada até derrotá-lo para defender a honra dos ensinamentos de sua família. Durante o Estágio de Reação
do combate, você pode escolher um oponente que fez ou tentou ataques contra você nesta Rodada. Durante o
seu próximo turno, você ganha um bônus de +3k0 para todas as jogadas de ataque contra este alvo.
Nível 5: Coração do dragão Mestres da Escola de Bushis Mirumoto parecem atacar por todos os lados ao
mesmo tempo. Se você atacar duas vezes no mesmo Turno enquanto empunha uma katana em sua mão
destra e uma wakizashi em sua mão inábil, você pode fazer um ataque adicional com sua mão inábil como
Ação Livre.
Rolagens
61 Ataque
1
Reflexos 3
Atenção 2 Honra 4
Agilidade 4 Gloria 1
Inteligencia 2
Estatus 1
Nivel de Armadura
N. A Natural 20
Redução Natural 0
Armadura
Bonus de NA 5
Tipo de Armadura Armadura Leve
Redução da Armadura -3
Reduçã Total -3
Total de NA 25
de todo Teste de Esportes e Furtividade
Notas em 5.
Feridas
Terra x 2 Nilvel
Terra x 5 Para Saudável
C Nome E C
Nome : Hida Kimata
Clã: Carangueijo Pontos Exp 41 59
Escola: Hida Bushi School Perspicacia 114 1
Vigor 3 Reflexos 2
Terra 2 Ar 2
Vontade 2 Atenção 2
Força 3 Agilidade 4
Aguar 2 Fogo 2
Percepição 2 Inteligencia 2
Vácuo : 2
000000000
Perias de escola Nome da Pericia Nivel Atributo Rolagem Enface & Habilidade Mestras
* Armas pesadas 4 Agilidade Tetsubo
* Atletismo 1 Força
* Defesa 1 Reflexo
* Caça 1 Percepição
* Intimidação 1 Atenção
* Kenjutsu 1 Agilidade
* Conhecimento ( Shadowlands) 1 Inteligencia
Investigação 1 Percepição
Jiujutsu 3 Agilidade
Equipamentos
Nome E C Nome E C Nome
Tetsubo *
Armadura Pesada *
Daisho *
Roupas Grossas *
Bolsa de Viagem *
Cavalo grande *
Dinheiro
Koku : 10 Bu 50 Zeni 500
1 kaku = 5 Bu = 50 zeni / 1 Bu = 10 zeni
Nível 2: a montanha não se move Os bushis Hida são famosos por sua extraordinária
tenacidade, suportando ferimentos que matariam homens normais. Você ganha Redução
igual ao seu Anel de Terra.
nível 3: duas Pinças, uma mente Um bushi Hida é implacável. Você pode fazer ataques como
Ações Simples ao invés de uma Ação Complexa enquanto usa Armas Pesadas ou armas com a
palavra-chave Samurai.
Nível 4: GolPe devastador Um Hida não para por nada até destruir seus inimigos assim que
sua ira desperta. Uma vez por encontro, ao empunhar uma Arma Pesada, você pode fazer um
golpe calculado contra o inimigo. Diminua a Redução do inimigo em 4 para este ataque. Se o
ataque tiver sucesso, você Atordoa o alvo. O alvo pode se recuperar fazendo um teste de
Anel de Terra contra um NA igual ao seu teste de Dano durante o Estágio Algumas Técnicas e
habilidades do Caranguejo se referem à habilidade Redução, que é uma qualidade
normalmente reservada para armaduras mencionadas à frente neste capítulo. Um nível de
Redução reduz a avaliação de dano de qualquer ataque bem sucedido feito contra um
indivíduo pela quantia do Nível. Logo, um Caranguejo com Redução 3 que sofra 15
Ferimentos de um ataque na verdade só sofre 12 Ferimentos de Reação de cada Rodada. O
NA diminui em 5 cada vez que o alvo falhar no teste.
nível 5: a montanha não Cai Nada pode impedir um guerreiro Hida de cumprir seu dever, nem
mesmo a ameaça de morte. Você pode gastar um Ponto de Vazio durante o Estágio de
Reação. Durante o seu próximo turno, você pode fazer ações como se estivesse no Nível de
Ferimentos Saudável. Você ignora os Efeitos Condicionais Atordoado, Fatigado e Paralisado.
Os benefícios desta Técnica duram até o próximo Estágio de Reação.
Honra 6
Gloria 1
Estatus 1
Iniciativa
Percipacia / reflexos 3k2
Modificadores 0k0
Iniciativa Atual 3k2
Nivel de Armadura
N. A Natural 15
Redução Natural -3
Armadura
Bonus de NA 10
Tipo de Armadura Pesada
Redução da Armadura -5
Reduçã Total -8
Total de NA 25
Usar armadura pesada aumenta o NA de
qualquer Teste de Perícia usando
Agilidade ou Reflexos em 5
Notas
Feridas
Terra x 2 Nilvel
Terra x 5 Para Saudável
Sessão XP
1º 5
2º 3
3º 4
4º 6
5º
6º
7º
8º
9º
10º
Nome E C
Nome : Hida Matamemo
Clã: Carangueijo Pontos Exp 40 48
Escola: Hida Bushi School Perspicacia 110 1
Vigor 3 Reflexos
Terra 2 Ar 2
Vontade 2 Atenção
Força 4 Agilidade
Aguar 2 Fogo 2
Percepição 2 Inteligencia
Vácuo : 2
000000000
Perias de escola Nome da Pericia Nivel Atributo Rolagem
Enface & Habilidade Mestras
* Armas pesadas 3 Agilidade Tetsubo
* Lanças 2 Agilidade
* Atletismo 1 Força
* Defesa 1 Reflexo
* Intimidação 1 Atenção
* Kenjutsu 1 Agilidade
* Conhecimento ( Shadowlands) 1 Inteligencia
Equipamentos
Nome E C Nome E C
Armadura Pesada *
Roupas Grossas *
Daisho *
Tetsubo *
Bolsa de Viagem *
Dinheiro
Koku : 10 Bu 50 Zeni 500
1 kaku = 5 Bu = 50 zeni / 1 Bu = 10 zeni
Nível 2: a montanha não se move Os bushis Hida são famosos por sua extraordinária
tenacidade, suportando ferimentos que matariam homens normais. Você ganha Redução
igual ao seu Anel de Terra.
nível 3: duas Pinças, uma mente Um bushi Hida é implacável. Você pode fazer ataques como
Ações Simples ao invés de uma Ação Complexa enquanto usa Armas Pesadas ou armas com a
palavra-chave Samurai.
Nível 4: GolPe devastador Um Hida não para por nada até destruir seus inimigos assim que
sua ira desperta. Uma vez por encontro, ao empunhar uma Arma Pesada, você pode fazer um
golpe calculado contra o inimigo. Diminua a Redução do inimigo em 4 para este ataque. Se o
ataque tiver sucesso, você Atordoa o alvo. O alvo pode se recuperar fazendo um teste de
Anel de Terra contra um NA igual ao seu teste de Dano durante o Estágio Algumas Técnicas e
habilidades do Caranguejo se referem à habilidade Redução, que é uma qualidade
normalmente reservada para armaduras mencionadas à frente neste capítulo. Um nível de
Redução reduz a avaliação de dano de qualquer ataque bem sucedido feito contra um
indivíduo pela quantia do Nível. Logo, um Caranguejo com Redução 3 que sofra 15
Ferimentos de um ataque na verdade só sofre 12 Ferimentos de Reação de cada Rodada. O
NA diminui em 5 cada vez que o alvo falhar no teste.
nível 5: a montanha não Cai Nada pode impedir um guerreiro Hida de cumprir seu dever, nem
mesmo a ameaça de morte. Você pode gastar um Ponto de Vazio durante o Estágio de
Reação. Durante o seu próximo turno, você pode fazer ações como se estivesse no Nível de
Ferimentos Saudável. Você ignora os Efeitos Condicionais Atordoado, Fatigado e Paralisado.
Os benefícios desta Técnica duram até o próximo Estágio de Reação.
2
2 Honra 3.5
3 Gloria 1
2
Estatus 1
tsubo Iniciativa
Percipacia / reflexos 3k2
Modificadores 0k0
Iniciativa Atual 3k2
Nivel de Armadura
N. A Natural 15
Redução Natural 0
Armadura
Bonus de NA 10
Tipo de Armadura Pesada
Redução da Armadur -5
Reduçã Total -5
Total de NA 25
Usar armadura pesada aumenta o NA de
qualquer Teste de Perícia usando Agilidade
ou Reflexos em 5
Notas
Feridas
Terra x 2 Nilvel
Terra x 5 Para Saudável
Pontos Sessão XP
3 1º 5
2º 3
3º -
4º -
5º
6º
7º
8º
9º
10º
Nome E C
Armaduras Flechas Espadas
Armadura Pesada Perfuradora 1 k 1 Katana 3
Bonus 10 Cortadora 2 k 3 Ninja-to 2
Redução -5 Bulbo 0 k 1 No-dachi 3
Cortadora C. 1 k 1 Parangu 2
Armadura Ashigaru Folha 2 k 2 Cimitara 2
Bonus 3 Wakizashi 2
Redução -1 Armas de Corrente
Kusarigama 0 k 2 Facas
Armadura Leve Kyoketsu-shogi 0 k 1 Aiguchi 1
Bonus 5 Manrikikusari 1 k 1 Tanto 1
Redução -3 Jitte 1
Armas de Haste Sai 1
Armadura de Cavalaria Bisento 3 k 3 Kama 0
Bonus 4 12 Nagamaki 2 k 3
Redução -4 Naginata 3 k 2 Lanças
Sasumata 0 k 2 Kumade 1
Sodegarami 1 k 1 Mai Chong 0
Justa 3
Armas de Ninjutsu Nage-yari 1
Zarabatana 1 k 1 Yari 2
Shuriken 1 k 1
Tsubute 1 k 1 Leques de Guerra
Guerra 0
Armas Pesadas
Dai Tsuchi 5 k 2
Masakari 2 k 3
Ono 0 k 4
Tetsubo 3 k 3
Bo 1 k 2
Jo 0 k 2
Machi-kanshisha 0 k 2
Nunchaku 1 k 2
Sang Kauw 1 k 2
Tonfa 0 k 3
Espadas
k 2
k 2
k 3
k 2
k 3
k 2
Facas
k 1
k 1
k 1
k 1
k 2
Lanças
k 1
k 3
k 4
k 2
k 2
ues de Guerra
k 1