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Jogador Clã Classe Familia Nome

Petri Caragueijo Bushi Hida Kimata


Reinaldo Dragão Shuguenja Tamori Ryuushim
Mosca Dragão Bushi Mirutomo Moto
Yago Caragueijo Bushi Hida Maramemo
Yanes Garça Bushi Doji Hotei
INDICE
Niveis de Sabedoria e evolução do personagem
1 149 1
150 174 2 0
175 199 3
200 224 4
225 249 5
250 274 6
275 299 7
300 324 8
325 349 9
350 374 10
375 399 11
Nome : Doji Hotei
Clã: Garça Pontos Exp 48 66
Escola: Kakita Bushi School 1 Sabedoria 152 2

Vigor 2 Reflexos 4
Terra 2 Ar 4
Vontade 2 Atenção 4

Força 2 Agilidade 2
Aguar 2 Fogo 2
Percepição 2 Inteligencia 2

Vácuo : 3
000000000
Perias de escola Nome da Pericia Nivel Atributo Rolagem Enface & Habilidade Mestras
* Iaijutsu 3 Reflexo 7k4 Focus
* Etiqueta 6 Atenção 5k3
* Cortesia 6 Atenção 5k3 manipulação
* Kenjutsu 1 Agilidade 3k2
* Kyujutsu 3 Reflexo 7k4
* Cinceridade 1 Atenção 4k3
* Cerimonia do Cha 1 Vazio 4k3
Defesa 1 Reflexo 5k4

Arma 1 Arma 2 Flechas


Tipo Katana Tipo Han - Kyu Tipo Dano Quintidade
Ataque 3k2 Ataque 5 k 4 Perfuradora 1K 1 1
Dano 5k 2 Dano 1k0
Bonus Bonus
Nota Nota

Vantagens Pontos Desvantagens Pontos


Amor verdadeiro 3
Equipamentos
Nome E C Nome E C Nome
Armadura Leve *
Roupa Grossa *
Daisho *
Arco *
Bolsa de Viagem *
Passa porte diplomatico *
Passaporte de viagens todos*
Pingo de Obsidiana *

Dinheiro
Koku : 8 Bu 40 Zeni 400
1 kaku = 5 Bu = 50 zeni / 1 Bu = 10 zeni

Kakita Bushi School


Nível 1: o Caminho da garça O estudo da espada demonstra os vários aspectos
nos quais a arte da técnica de Kakita pode ser aplicada. Você soma o dobro de
seu Nível de Perícia Iaijutsu a todas as jogadas de Iniciativa. Você ganha um
bônus de +1k1 mais seu Nível de Escola ao total de toda jogada de ataque e Foco
enquanto está na Postura Centro. Este bônus também se aplica durante a
Rodada de Combate seguinte à que você assumiu a Postura Centro.

Nível 2: veloCidade do relâmPago Inimigos que sejam lentos ou fracos de


espírito estão destinados ao fracasso. Você ganha um bônus de +2k0 no total de
toda jogada de ataque contra os de Iniciativa menor que a sua.
Nível 3: Primeiro e último golPe Um Bushi Kakita é temido pelo Império como
seguidor da mais antiga e venerada tradição duelista do Império. Você pode
Sacar primeiro em um duelo se você venceu a jogada de Iaijutsu/Vazio por uma
diferença de 3 ou mais. Você ganha um Incremento Livre em seu Saque para
cada margem adicional de 3, não 5.

Nível 4: um golPe, dois Cortes Com um golpe certeiro, o aluno avançado da


técnica de Kakita corta seu oponente duas vezes. Você pode fazer ataques como
Ação Simples ao invés de Ação Complexa enquanto usa uma arma com a
palavra-chave Samurai.
nível 5: golPe sem Pensamento Um verdadeiro aluno de Kakita não precisa
pensar antes de atacar, dependendo inteiramente do instinto. Você pode fazer
uma Ação Simples por Turno enquanto assume a Postura Centro. Você ganha os
benefícios da Postura Centro ao assumir a Postura ao invés do Turno seguinte, e
pode mantê-la por quantos turnos consecutivos desejar. A Ação simples que
você pode fazer pode ser uma Ação de Movimento (ignorando as restrições
normais da Postura Centro).
Honra 8

Gloria 1

Estatus 1

M. Das terra Sombrias 0

Iniciativa
Percipacia / reflexos 5k4
Modificadores 0k0
Iniciativa Atual 5k4
Nivel de Armadura
N. A Natural 25
Redução Natural 0
Armadura
Bonus de NA 5
Tipo de Armadura Armadura Leve
Redução da Armadura -3
Reduçã Total -3
Total de NA 30
Notas Usar armadura leve aumenta o NA
de todo Teste de Esportes e Furtividade em 5.
Feridas
Terra x 2 Nilvel
Terra x 5 Para Saudável

Nivel Ferida Penalidade Total Atual


Saudavel (+0) 10
Escoriado(+3) 14
Contudido ( +5) 18
Machucado (+10) 22
Ferido (+15) 26
G. Ferido (+20) 30
Caido (+40) 34
Inconciente 38
Nivel de Cura
Vigor x 2 + Percicacia 5
Modificadores
Nivel Atual 5

Sessão XP
1º 5
2º 3
3º 4
4º 6





10º

Nome E C
Nome : Tamori Ryuushin
Clã: Dragão Pontos Exp 43 61
Escola: Tamori Shugenja School Perspicacia 130 1

Vigor 3 Reflexos
Terra 3 Ar 2
Vontade 3 Atenção

Força 3 Agilidade
Aguar 2 Fogo 3
Percepição 2 Inteligencia

Vácuo : 2
000000000
Perias de escola Nome da Pericia Nivel Atributo Rolagem Enface & Habilidade Mestras
* Atletismo 1 Força 4k3
* Caligrafia 1 Inteligencia 4k3 Cifras
* Defesa 1 Reflexo 4k3
* adivinhação 1 Inteligencia 4k3
* Conhecimento ( Teologia) 1 Inteligencia 4k3
* Conhecimento (Medicine) 1 Inteligencia 4k3
* Conhecimento (Feitiçaria ) 1 Inteligencia 4k3
Kyujutsu 3 Reflexo 6k3 Yumi

Arma 1 Arma 2 Flechas


Tipo Wakizashi Tipo Dai - kyu Tipo Dano Quintidade
Ataque 3k3 Ataque 6k3 Willow Leaf 2K2 0
Dano 4k2 Dano 2k0 Corta corda 1k1 0
Bonus Bonus H. Buld 0k1 5
Nota Nota C. de carne 2k3 0
Perfuradora 1K 1 6
Vantagens Pontos Desvantagens
Rapido 6 Destino sombrio

Equipamentos
Nome E C Nome E C
Mantos *
Wakizashi *
Dai - Kyu *
Bolsa de Feitiços *
Bolsa de Viagem *

Dinheiro
Koku : 1 Bu 5 Zeni 50
1 kaku = 5 Bu = 50 zeni / 1 Bu = 10 zeni

Feitiços: Sentir , Comunicar , invocar , 3 de terra, 2 de fogo , 1 de agua


Técnica: Carne dos Elementos – Os Tamori aprenderam a destilar a essência da magia e contê-la em misturas ou objetos
para uso posterior. Você pode gastar um feitiço do dia para guardar um feitiço que você conheça e que tenha como Área
de Efeito “uma pessoa alvo” ou “uma criatura alvo” em uma poção, para ser ativada depois. Esse feitiço armazenado
pode ser ativado instantaneamente por qualquer um que segure a poção gastando uma Ação Simples para bebê-la ou
uma Ação Complexa para jogá-la (dependendo do alvo do feitiço), usando Esportes (Arremesso)/ Agilidade. Feitiços
guardados desta maneira podem ser guardados indefinidamente, mas contam entre o seus feitiços do dia para cada dia
que continuarem aguardando ativação. Criar uma poção desta maneira requer um número de horas igual ao Nível de
Domínio do feitiço. Você também ganha um Incremento Livre em qualquer feitiço com a palavra-chave Criação.
3
2 Honra 8

3 Gloria 1
3
Estatus 1

M. Das terra Sombrias 0


ade Mestras
Iniciativa
ifras Percipacia / reflexos 4k3
Modificadores 0k0
Iniciativa Atual 4k3
Nivel de Armadura
N. A Natural 20
Redução Natural 0
umi Armadura
Bonus de NA 0
Tipo de Armadura nenhuma
Redução da Armadura 0
Reduçã Total 0
Total de NA 20
Nota
Feridas
Terra x 2 Nilvel
Terra x 5 Para
Saudável
Nivel Ferida Penalidade Total Atual
Saudavel (+0) 15
Escoriado(+3) 21
Contudido ( +5) 27
Machucado (+10) 33
Ferido (+15) 39
G. Ferido (+20) 45
ntidade Caido (+40) 51
0 Inconciente 57
0 Nivel de Cura
5 Vigor x 2 + Percicacia 7
0 Modificadores
6 Nivel Atual 7
Pontos Sessão XP
3 1º 5
2º 3
3º 4
4º 6





10º

Nome E C
sturas ou objetos
tenha como Área
o armazenado
ara bebê-la ou
ade. Feitiços
dia para cada dia
ual ao Nível de
Criação.
Nome : Mirumoto Moto
Clã: Dragão Pontos Exp 43
Escola: Mirumoto Bushi School Perspicacia 119

Vigor 3
Terra 3 Ar 2
Vontade 3

Força 2
Aguar 2 Fogo 2
Percepição 2

Vazio 2

Perias de escola Nome da Pericia Nivel Atributo Rolagem Enface & Habilidade Mestra
* Kenjutsu 3 Agilidade 7 K 4 Katana
* Atletismo 1 Força 3 K 2
* Defesa 1 Reflexos 4 K 3
* Iaijutsu 1 Reflexos 4 K 3
* Conhecimento (Shugenja) 1 Inteligencia 3 K 2
* Conhecimento ( Teologia) 1 Inteligencia 3 K 2
* Meditação 1 Vazio 3 K 2

Arma 1 Arma 2 Flechas


Tipo Katana Tipo Han - Kyu Tipo Dano Quintidade
Ataque 3 k 4 Ataque 3k2 Willow Leaf 2K2 0
Dano k 2 Dano 1k0 Corta corda 1k1 0
Bonus Bonus H. Buld 0k1 6
Nota Nota C. de carne 2k3 0
Perfuradora 1K 1 0
Vantagens Pontos Desvantagens
Heroi do Povo 2 Incencivel
descrente

Equipamentos
Nome E C Nome E
Armadura Leve *
Roupas grossas *
Dai - Kyu *
Daisho *
Bolsa de Viagem *

Dinheiro
Koku : 1 Bu 5 Zeni 50
1 kaku = 5 Bu = 50 zeni / 1 Bu = 10 zeni

Mirumoto Bushi School


Nível 1: o Caminho do dragão Iniciados da Escola de Bushis Mirumoto devem dominar os princípios básicos do
Niten, a técnica de duas espadas fundada pelo próprio Mirumoto. Ao empunhar uma katana em sua mão
destra e uma wakizashi em sua mão inábil, você não sofre penalidades de qualquer tipo por dupla
empunhadura, e recebe um bônus igual ao seu Nível de Escola ao seu NA de Armadura (cumulativo com os
bônus normais por usar duas armas). Adicionalmente, quando você é atingido por um feitiço, você pode
aumentar ou diminuir o NA do Teste de Conjuração desse feitiço por 5.
Nível 1: o Caminho do dragão Iniciados da Escola de Bushis Mirumoto devem dominar os princípios básicos do
Niten, a técnica de duas espadas fundada pelo próprio Mirumoto. Ao empunhar uma katana em sua mão
destra e uma wakizashi em sua mão inábil, você não sofre penalidades de qualquer tipo por dupla
empunhadura, e recebe um bônus igual ao seu Nível de Escola ao seu NA de Armadura (cumulativo com os
bônus normais por usar duas armas). Adicionalmente, quando você é atingido por um feitiço, você pode
aumentar ou diminuir o NA do Teste de Conjuração desse feitiço por 5.

Nível 2: a Calma em meio ao trovão Além de seu foco na arte do kenjutsu, os Mirumoto estudam a arte do
duelo também para enfrentar seus tradicionais oponentes entre os Kakita. Ao assumir a Postura Centro, você
ganha um bônus aos seus Teste de Iaijutsu igual ao seu Nível da Perícia Kenjutsu

nível 3: Forte e veloz À medida que a exploração do Niten continua, o aluno aprende a massacrar oponentes
com uma rajada de golpes enquanto mantém uma defesa superior. Atacar é uma Ação Simples para você
enquanto usar armas com a palavra-chave Samurai

Nível 4: retaliação Furiosa Assim que um oponente se apresentar como uma ameaça, o Mirumoto não parará
por nada até derrotá-lo para defender a honra dos ensinamentos de sua família. Durante o Estágio de Reação
do combate, você pode escolher um oponente que fez ou tentou ataques contra você nesta Rodada. Durante o
seu próximo turno, você ganha um bônus de +3k0 para todas as jogadas de ataque contra este alvo.

Nível 5: Coração do dragão Mestres da Escola de Bushis Mirumoto parecem atacar por todos os lados ao
mesmo tempo. Se você atacar duas vezes no mesmo Turno enquanto empunha uma katana em sua mão
destra e uma wakizashi em sua mão inábil, você pode fazer um ataque adicional com sua mão inábil como
Ação Livre.
Rolagens
61 Ataque
1

Reflexos 3
Atenção 2 Honra 4

Agilidade 4 Gloria 1
Inteligencia 2
Estatus 1

M. Das terra Sombrias 0


nface & Habilidade Mestras
Katana Iniciativa
Percipacia / reflexos 4 k 3
Modificadores K

Nivel de Armadura
N. A Natural 20
Redução Natural 0
Armadura
Bonus de NA 5
Tipo de Armadura Armadura Leve
Redução da Armadura -3
Reduçã Total -3
Total de NA 25
de todo Teste de Esportes e Furtividade
Notas em 5.
Feridas
Terra x 2 Nilvel
Terra x 5 Para Saudável

Nivel Ferida Penalidade Total Atual


Saudavel (+0) 15
Escoriado(+3) 21
Contudido ( +5) 27
Machucado (+10) 33
Ferido (+15) 39
as G. Ferido (+20) 45
Quintidade Caido (+40) 51
0 Inconciente 57
0 Nivel de Cura
6 Vigor x 2 + Percicacia 7
0 Modificadores
0 Nivel Atual 7
Desvantagens Pontos Sessão XP
Incencivel -2 1º 5
descrente -3 2º 3
3º 4
4º 6





10º

C Nome E C
Nome : Hida Kimata
Clã: Carangueijo Pontos Exp 41 59
Escola: Hida Bushi School Perspicacia 114 1

Vigor 3 Reflexos 2
Terra 2 Ar 2
Vontade 2 Atenção 2

Força 3 Agilidade 4
Aguar 2 Fogo 2
Percepição 2 Inteligencia 2

Vácuo : 2
000000000
Perias de escola Nome da Pericia Nivel Atributo Rolagem Enface & Habilidade Mestras
* Armas pesadas 4 Agilidade Tetsubo
* Atletismo 1 Força
* Defesa 1 Reflexo
* Caça 1 Percepição
* Intimidação 1 Atenção
* Kenjutsu 1 Agilidade
* Conhecimento ( Shadowlands) 1 Inteligencia
Investigação 1 Percepição
Jiujutsu 3 Agilidade

Arma 1 Arma 2 Flechas


Tipo Tetsubo Pedra Tipo Katana Tipo Dano Quintidade
Ataque 8k4 Ataque 5k4 Perfuradora 1K 1 1
Dano 6k3 Dano 6k2
Bonus Bonus
Nota Nota
Vantagens Pontos Desvantagens Pontos
Grande 3
Força da Terra 2

Equipamentos
Nome E C Nome E C Nome
Tetsubo *
Armadura Pesada *
Daisho *
Roupas Grossas *
Bolsa de Viagem *
Cavalo grande *

Dinheiro
Koku : 10 Bu 50 Zeni 500
1 kaku = 5 Bu = 50 zeni / 1 Bu = 10 zeni

Hida Bushi School


Nível 1: o Caminho do Caranguejo O bushi Hida é a epítome de “infantaria pesada”, capaz de
suportar golpes severos e usar ataques esmagadores em resposta. Você pode ignorar
penalidades de NA por usar armadura pesada para qualquer Perícia exceto Furtividade. Ao
usar uma Arma Pesada, você ganha um bônus de +1k0 ao total das avaliações de dano.
Nível 1: o Caminho do Caranguejo O bushi Hida é a epítome de “infantaria pesada”, capaz de
suportar golpes severos e usar ataques esmagadores em resposta. Você pode ignorar
penalidades de NA por usar armadura pesada para qualquer Perícia exceto Furtividade. Ao
usar uma Arma Pesada, você ganha um bônus de +1k0 ao total das avaliações de dano.

Nível 2: a montanha não se move Os bushis Hida são famosos por sua extraordinária
tenacidade, suportando ferimentos que matariam homens normais. Você ganha Redução
igual ao seu Anel de Terra.

nível 3: duas Pinças, uma mente Um bushi Hida é implacável. Você pode fazer ataques como
Ações Simples ao invés de uma Ação Complexa enquanto usa Armas Pesadas ou armas com a
palavra-chave Samurai.

Nível 4: GolPe devastador Um Hida não para por nada até destruir seus inimigos assim que
sua ira desperta. Uma vez por encontro, ao empunhar uma Arma Pesada, você pode fazer um
golpe calculado contra o inimigo. Diminua a Redução do inimigo em 4 para este ataque. Se o
ataque tiver sucesso, você Atordoa o alvo. O alvo pode se recuperar fazendo um teste de
Anel de Terra contra um NA igual ao seu teste de Dano durante o Estágio Algumas Técnicas e
habilidades do Caranguejo se referem à habilidade Redução, que é uma qualidade
normalmente reservada para armaduras mencionadas à frente neste capítulo. Um nível de
Redução reduz a avaliação de dano de qualquer ataque bem sucedido feito contra um
indivíduo pela quantia do Nível. Logo, um Caranguejo com Redução 3 que sofra 15
Ferimentos de um ataque na verdade só sofre 12 Ferimentos de Reação de cada Rodada. O
NA diminui em 5 cada vez que o alvo falhar no teste.

nível 5: a montanha não Cai Nada pode impedir um guerreiro Hida de cumprir seu dever, nem
mesmo a ameaça de morte. Você pode gastar um Ponto de Vazio durante o Estágio de
Reação. Durante o seu próximo turno, você pode fazer ações como se estivesse no Nível de
Ferimentos Saudável. Você ignora os Efeitos Condicionais Atordoado, Fatigado e Paralisado.
Os benefícios desta Técnica duram até o próximo Estágio de Reação.
Honra 6

Gloria 1

Estatus 1

M. Das terra Sombrias 0

Iniciativa
Percipacia / reflexos 3k2
Modificadores 0k0
Iniciativa Atual 3k2
Nivel de Armadura
N. A Natural 15
Redução Natural -3
Armadura
Bonus de NA 10
Tipo de Armadura Pesada
Redução da Armadura -5
Reduçã Total -8
Total de NA 25
Usar armadura pesada aumenta o NA de
qualquer Teste de Perícia usando
Agilidade ou Reflexos em 5
Notas
Feridas
Terra x 2 Nilvel
Terra x 5 Para Saudável

Nivel Ferida Penalidade Total Atual


Saudavel (+0) 10
Escoriado(+3) 14
Contudido ( +5) 18
Machucado (+10) 22
Ferido (+15) 26
G. Ferido (+20) 30
Caido (+40) 34
Inconciente 38
Nivel de Cura
Vigor x 2 + Percicacia 7
Modificadores
Nivel Atual 7

Sessão XP
1º 5
2º 3
3º 4
4º 6





10º

Nome E C
Nome : Hida Matamemo
Clã: Carangueijo Pontos Exp 40 48
Escola: Hida Bushi School Perspicacia 110 1

Vigor 3 Reflexos
Terra 2 Ar 2
Vontade 2 Atenção

Força 4 Agilidade
Aguar 2 Fogo 2
Percepição 2 Inteligencia

Vácuo : 2
000000000
Perias de escola Nome da Pericia Nivel Atributo Rolagem
Enface & Habilidade Mestras
* Armas pesadas 3 Agilidade Tetsubo
* Lanças 2 Agilidade
* Atletismo 1 Força
* Defesa 1 Reflexo
* Intimidação 1 Atenção
* Kenjutsu 1 Agilidade
* Conhecimento ( Shadowlands) 1 Inteligencia

Arma 1 Arma 2 Flechas


Tipo Tetsubo Pedra Tipo Katana Tipo Dano Quintidade
Ataque 7k3 Ataque 4k3
Dano 7k3 Dano 7k2
Bonus 1k1 Bonus
Nota Nota

Vantagens Pontos Desvantagens


Grande 3 Obtuse
Mãos de carangueijo 2

Equipamentos
Nome E C Nome E C
Armadura Pesada *
Roupas Grossas *
Daisho *
Tetsubo *
Bolsa de Viagem *

Dinheiro
Koku : 10 Bu 50 Zeni 500
1 kaku = 5 Bu = 50 zeni / 1 Bu = 10 zeni

Hida Bushi School


Nível 1: o Caminho do Caranguejo O bushi Hida é a epítome de “infantaria pesada”, capaz de
suportar golpes severos e usar ataques esmagadores em resposta. Você pode ignorar
penalidades de NA por usar armadura pesada para qualquer Perícia exceto Furtividade. Ao
usar uma Arma Pesada, você ganha um bônus de +1k0 ao total das avaliações de dano.

Nível 2: a montanha não se move Os bushis Hida são famosos por sua extraordinária
tenacidade, suportando ferimentos que matariam homens normais. Você ganha Redução
igual ao seu Anel de Terra.
nível 3: duas Pinças, uma mente Um bushi Hida é implacável. Você pode fazer ataques como
Ações Simples ao invés de uma Ação Complexa enquanto usa Armas Pesadas ou armas com a
palavra-chave Samurai.

Nível 4: GolPe devastador Um Hida não para por nada até destruir seus inimigos assim que
sua ira desperta. Uma vez por encontro, ao empunhar uma Arma Pesada, você pode fazer um
golpe calculado contra o inimigo. Diminua a Redução do inimigo em 4 para este ataque. Se o
ataque tiver sucesso, você Atordoa o alvo. O alvo pode se recuperar fazendo um teste de
Anel de Terra contra um NA igual ao seu teste de Dano durante o Estágio Algumas Técnicas e
habilidades do Caranguejo se referem à habilidade Redução, que é uma qualidade
normalmente reservada para armaduras mencionadas à frente neste capítulo. Um nível de
Redução reduz a avaliação de dano de qualquer ataque bem sucedido feito contra um
indivíduo pela quantia do Nível. Logo, um Caranguejo com Redução 3 que sofra 15
Ferimentos de um ataque na verdade só sofre 12 Ferimentos de Reação de cada Rodada. O
NA diminui em 5 cada vez que o alvo falhar no teste.

nível 5: a montanha não Cai Nada pode impedir um guerreiro Hida de cumprir seu dever, nem
mesmo a ameaça de morte. Você pode gastar um Ponto de Vazio durante o Estágio de
Reação. Durante o seu próximo turno, você pode fazer ações como se estivesse no Nível de
Ferimentos Saudável. Você ignora os Efeitos Condicionais Atordoado, Fatigado e Paralisado.
Os benefícios desta Técnica duram até o próximo Estágio de Reação.
2
2 Honra 3.5

3 Gloria 1
2
Estatus 1

M. Das terra Sombrias 0

tsubo Iniciativa
Percipacia / reflexos 3k2
Modificadores 0k0
Iniciativa Atual 3k2
Nivel de Armadura
N. A Natural 15
Redução Natural 0
Armadura
Bonus de NA 10
Tipo de Armadura Pesada
Redução da Armadur -5
Reduçã Total -5
Total de NA 25
Usar armadura pesada aumenta o NA de
qualquer Teste de Perícia usando Agilidade
ou Reflexos em 5
Notas
Feridas
Terra x 2 Nilvel
Terra x 5 Para Saudável

Nivel Ferida Penalidade Total Atual


Saudavel (+0) 10
Escoriado(+3) 14
Contudido ( +5) 18
Machucado (+10) 22
Ferido (+15) 26
G. Ferido (+20) 30
ntidade Caido (+40) 34
Inconciente 38
Nivel de Cura
Vigor x 2 + Percicacia 7
Modificadores
Nivel Atual 7

Pontos Sessão XP
3 1º 5
2º 3
3º -
4º -





10º

Nome E C
Armaduras Flechas Espadas
Armadura Pesada Perfuradora 1 k 1 Katana 3
Bonus 10 Cortadora 2 k 3 Ninja-to 2
Redução -5 Bulbo 0 k 1 No-dachi 3
Cortadora C. 1 k 1 Parangu 2
Armadura Ashigaru Folha 2 k 2 Cimitara 2
Bonus 3 Wakizashi 2
Redução -1 Armas de Corrente
Kusarigama 0 k 2 Facas
Armadura Leve Kyoketsu-shogi 0 k 1 Aiguchi 1
Bonus 5 Manrikikusari 1 k 1 Tanto 1
Redução -3 Jitte 1
Armas de Haste Sai 1
Armadura de Cavalaria Bisento 3 k 3 Kama 0
Bonus 4 12 Nagamaki 2 k 3
Redução -4 Naginata 3 k 2 Lanças
Sasumata 0 k 2 Kumade 1
Sodegarami 1 k 1 Mai Chong 0
Justa 3
Armas de Ninjutsu Nage-yari 1
Zarabatana 1 k 1 Yari 2
Shuriken 1 k 1
Tsubute 1 k 1 Leques de Guerra
Guerra 0
Armas Pesadas
Dai Tsuchi 5 k 2
Masakari 2 k 3
Ono 0 k 4
Tetsubo 3 k 3
Bo 1 k 2
Jo 0 k 2
Machi-kanshisha 0 k 2
Nunchaku 1 k 2
Sang Kauw 1 k 2
Tonfa 0 k 3
Espadas
k 2
k 2
k 3
k 2
k 3
k 2

Facas
k 1
k 1
k 1
k 1
k 2

Lanças
k 1
k 3
k 4
k 2
k 2

ues de Guerra
k 1

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