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* = Essa CR é para caso não tenha um calculo avulso proveniente de seu Estilo de Combate
! = 1 para dizer que tem proficiência e 0 para não
XP ganho 24500
Página 1
Principal
!
3 Pericias Proficiência Total
3 Acrobacia (Des) 0 3
12 Atletismo (For) 0 4
14 Atuação (Esp) 0 0
Enganação (Esp) 0 0
Furtividade (Des) 0 3
Jogada de Acerto Historia (Sab) 0 2
1d20 + 7 Intimidação (Esp) 1 3
Jogada de Dano Intuição (Esp) 1 3
1d10+2+4+2+d4 Investigação (Sab) 0 2
Percepção (Esp) 0 0
Persuasão (Esp) 0 0
PV TOTAL Prestidigitação (Des) 1 6
58 Provocação (Sab) 0 2
DANO RECEBIDO Sobrevivência (Sab) 1 5
24 !
PV ATUAL Teste de Resistência Proficiência Total
34 Força 0 4
Destreza 1 6
Dado de vida Constituição 0 -1
7d10 Sabedoria 0 2
Espirito 1 3
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Secundario
Personalização
Individualidades Defeitos
Instinto Animal Sósia
Aura Assassina Má Fama
Armadura de Músculos Trapalhão
Profissão
Cozinheiro
Perícias Especiais
Obter alimento
Preparar refeição
Amador 6 horas de duração
Grão-Mestre
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Secundario
Equipamento
Espada Montante enferruja
Evolução
Talentos Treinamento
Espadachim Negro
Página 4
Secundario
Página 5
Estilo de Combate
* Adicionar o modificador do estilo de combate
Técnicas / Características
* Estilo Unico: Ittoryu, Santoryu, Nitoryu
* Critico Aprimorado (19-20)
* Defesa aprimorada (acrescenta metade da prof. Na CR)
* Critico Brutal: 1 dado a mais
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Estilo de Combate
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Akuma No Mi
Técnicas / Características
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Akuma No Mi
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Haki
Haki do Armamento
Nv do Haki: 0
Ofensivo 1d 0
Defensivo 1d 0
E. de Vontade CD 12
Dureza Armada 0
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Haki
Pontos Atuais
7
Página 11
Haki
ervação
0
CR aumentada
mais de acerto
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Notas
Notas
Chifre: ataque desarmado da 1d12 +2 de dano
Deslocamento Animal: Quando na forma animal, seu deslocamento se torna 12 metros (prevalece o maior
Ferimento Enfurecedor: Em qualquer forma, quando estiver com menos da metade dos seus pontos de vid
Possui uma marca de escravo na testa, simbolizando que ele é uma posse de alguem
Espadachim negro: Ao realizar um ataque corpo-a-corpo com uma espada montante, você pode usar uma
um ataque circular, realizando um ataque em todas as criaturas que estejam a até 1,5 metros de você, que
dano adicionais, mesmo de acertos críticos. Enquanto estiver empunhando uma espada montante, você é
recebe +3 de bônus na sua CR e em Testes de Resistência de Destreza contra dano, até o final do seu pr
Postura do Espadachim: Ittoryu (Estilo de uma espada), Santoryu (Estilo de 3 espadas), Nitoryu (esyilo de
-Ataque de oportunidade
Movimento enganador
Lamina Pesada
Página 13
Notas
metade dos seus pontos de vida, você adiciona +2 de dano extra em suas jogadas de ataque corpo-a-corpo.
de alguem
montante, você pode usar uma ação bônus para aproveitar o balanço da espada e realizar um ataque circular, realizando um ataque e
a até 1,5 metros de você, que sofrem apenas o dano da arma, sem o modificador, sem sofrer qualquer efeito ou dados de
uma espada montante, você é capaz de usar seu tamanho, peso e resistência ao seu favor, usando uma reação você
tra dano, até o final do seu próximo turno.
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Notas
po.
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Notas
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Notas
Página 17
Notas
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Notas
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