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Classe: Tanque
Raça: Humano
Técnica: Tem não
OBS:
Atletismo: 5m deslocamento (tanque); 6m natação (tanque); 3 (+1) salto
Fortitude:
Bloqueio: 0 (+3)
Resistência: -1
Percepção:
Vantagem: 1 vantagem (+2)
Corpo-a-corpo:
Dano add: d4 + 2;
Acerto: 1 vantagem (+3)
Shishi Sonson (Estilo Ittoryu): Corte rápido, passando para o outro lado do
inimigo, ele roda um teste de vontade para ver se não recebe dano extra.
-Dano Normal: 2d20 + d12 + 1
-Dano Vontade (inimigo falhou): 2d20 + 2d12 + 2
-Cooldown: 4 rodadas
Sanjuuroku Pound Hou (Estilo Ittoryu): Giro minha espada criando uma onda
de ar cortante que vai em linha reta (à distância)
-Dano: d20 + d12
-Alcance: 6m
(FALTA 1 HAB)
Inventario
ITENS
Celular (1)
Casaco do Serjão (10)
Ficha de STAND
Habilidades de Poder
Eletrocinese: Gera/absorve eletricidade e depois a controla e molda// pode ser
usada para pegar objetos/pessoas com a eletricidade sem causar ou causando
danos (podendo sla fazer um chicote ou etc)
-dano: d20 + 10 // pode nn ter dano dependendo do uso
Habilidades de
Aura Elétrica FullBody: O stand cobre o corpo do usuário. Durante o uso dessa
habilidade não será possível utilizar outras habilidades do stand. Gasta 2 ações.
-Duração: d6
-Dano Soco: 2d20 + d12 + 10
-Dano Katana (ela fica elétrica): 3d20 + 2d12 + 2d10 + 2
-Cooldown: 7 rodadas