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Guerreiro Soldado Rogerio

Almon Centauro - Oficial Caotico-Neutro

18 +5
25 +3 20m
+5

+9

16
+7
90
+3

10
13
+3
+9
12d10

12 +5

+7
Retomar folego
+1
+5
Surto de Acao

9 Ataque básico +11 acerto Defensor +1ca


-1 $roll 1d8 + 3d10 + 1d6 +2
Mestre de batalha (Level 7 + duas
+4 Ataque com disparada
manobras,+1 dado de sup, level 10 se
$roll 2d8 +3d10 + 1d6 +2
10 Crítico
tornam d10)

0 $roll 2d8 + 6d10 + 2d6 +2 CD para suas manobras = 8 + bônus


+4
de proficiência + seu modificador de
Força ou Destreza (à sua escolha)
0 Machado 1d8-1d10
Ataque extra 1, 2 e 3
Armaduras: Todas as armaduras, escudos
Escudo +2 ca
Armas: Armas simples, armas marciais

Ferramentas: nenhum
Armadura Pesada
Testes de Resistência: Força, Constituição

Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia,


Adestrar Animais, Atletismo, História,
Intuição, Intimidação, Percepção e
Sobrevivência
Minotauro

Conheça seu Inimigo Carga: Se você mover-se ao menos 6m/20ft em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque corpo-a-corpo no
mesmo turno, jogue o dano da arma duas vezes e adicione os dados extras ao dano total causado.
A partir do 7° nível, se você
gastar, pelo menos, 1 minuto Sabedoria +1 Forca +2
Idiomas comum silvestre
observando ou interagindo Cascos 1d6+forca
Carga: Se você mover-se ao menos 6m/20ft em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque corpo-a-corpo no
com outra criatura fora de mesmo turno, jogue o dano da arma duas vezes e adicione os dados extras ao dano total causado.

combate, você pode aprender Conheça seu Inimigo


A partir do 7° nível, se você gastar, pelo menos, 1 minuto observando ou interagindo com outra criatura fora de combate, você
certas informações sobre as pode aprender certas informações sobre as capacidades dela comparadas as suas. O Mestre conta a você se a criatura é igual,
superior ou inferior a você a respeito de duas das seguintes características, à sua escolha:
capacidades dela Valor de Força
comparadas as suas. O Valor de Destreza
Valor de Constituição
Mestre conta a você se a Classe de Armadura
Pontos de Vida atuais
criatura é igual, superior ou Nível total de classe (se possuir)
Níveis da classe guerreiro (se possuir)
inferior a você a respeito de
duas das seguintes
características, à sua escolha:

Valor de Força
Lança +2
Valor de Destreza
Valor de Constituição 3d10 Dano radiante extra

Classe de Armadura Luz divina ( luz plena e expulsa mortos vivos)

Pontos de Vida atuais Cura o mesmo tanto de dano radiante extra dado
Nível total de classe (se
1 vez por dia chuva de meteoros ( 1 meteoro)
possuir)
Níveis da classe guerreiro (se -------> manopla elemental force +1d6 de dano
------->duas vezes ao dia cancelar um dano sofrido 20Ca base
possuir) Anel +1 de destreza

Dissipar magia passivo

Absorção do dano total


Anel de força +1 mod

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