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Bruxo/1 Herói do Povo

Neutro Bom Pepe

Humano 0

Idiomas: Comum, Abisal

13 0 +2 16 +4 9
+3

VIG.3
+2
+3

15 +4 12
+1

+4 +5
+0

17
12 +4
+2
+3 ● +5
+0
+0

10 +4
+2
Patente Militar: Witcher Iniciante

Sinal Ard: Como uma ação bônus, você pode gastar


2 pontos de vigor para explodir um cone de 4,5M de
+2 ● +2 força telecinética. Todas as criaturas atingidas dentro
+6 da área devem fazer um teste de resistência de Força
contra sua CD de resistência de Sinal. Em uma falha
● +4 no teste de resistência, a criatura é empurrada 3
metros para trás, cai no chão e recebe

14 +4
+4
2d10 +For+ModSinal. Em um teste de resistência
bem-sucedido, a criatura sofre metade do dano e não
é empurrada ou derrubada. Além disso, objetos não
protegidos que estão completamente dentro da área
+4 +2
de efeito são automaticamente empurrados 3 metros
+6 para longe de você pelo efeito da magia. Se uma
criatura ou objeto colidir com outra criatura ou objeto,
+0 eles sofrem 1d6 de dano de concussão adicional.

8 +4
+2
CD de Sinal: 8+PROF+SAB
Sinal Mod.Combate: DAN +SAB +PROF

+4
+0

16
0 0 0 35 0
Armaduras: Leves e Médias
Armadura: Couro Batido (12+Dez)
Armas: Armas Simples, Armas Marciais
Arma: Espada Longa Aço e Prata: 1d10/1d8 +FOR
Equipamento: Equipamento de Alquimia Cortante
ATQ 1d20+DEZ+PROF

Arma/D: Besta de Mão e 20 Virotes

Pingente do Lobo: Alerta o Perigo Monstruoso

Itens: Caderno, Bestiário, Baralho, Cavalo e Kit de


Alquimia

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