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Guerreiro / 06 Soldado Hunter

Adailton Anão - Montanha Mau/Neutro 7635/14000

1
Eu enfrento os problemas de

19 3
18 9 frente. Uma solução direta é o
melhor caminho para o sucesso
+4
64/64
4
Força. A vida é como uma guerra,

14 4 64 o mais forte vence. (Mau)

+2
Eu luto por aqueles que não
podem lutar por si mesmos.

18 +2 Eu prefiro comer minha armadura


+4 a admitir que estou
-2
+4
D10 errado.

6 +2 Espelho médio banhado a prata


0 0 Duelista > +2 Bonus de atk com
-2 -2 apenas uma arma melee 1handed
+4 Maça da luz +5 +1 1d8+1 Conc equipada.
+2 Profieciencia com ferramenta de
-2
ferreiro.
14 +2 Dados de superioridade: 3/5
Especialização em rocha.
Sotaque anão.
+4 Dados de sorte: 3/3
+2
-2 Ataque extra
+4 Surto de ação: 0/1
Arquétipo: Mestre de batalha
Retomar folego: 1/1
11 +2
-2
Adepto Marcial
Estranhamente sortudo.
+0 +2
Maça da luz+1(dano/acerto) 1d8
+1d6 radiante Vampiro/MortoVivo

Armaduras e escudos
Armas simples e marciais comer 6x mais
Resist em testes de força/cons Visão verdadeira
Comum, anão ac bonus ver através de objetos
33
37 1,31 91

Adailton Azul escuro Parda Preto

7,5 m corda

ADEPTO MARCIAL

Derrubar. Quando você atingir uma criatura com um

Doroteia e Junin mortos em ataque com arma, você pode gastar um dado de
superioridade para tentar derrubar o alvo no chão. Você
adiciona seu dado de superioridade a jogada de dano do

um incêndio causado pela ataque e, se o alvo for Grande ou menor, ele deve realizar
um teste de resistência de Força. Se falhar, o alvo ficará
caído no chão.

guerra das sombras. Golpe do Comandante. Quando você realiza a ação


de Ataque, no seu turno, você pode desistir de um dos

Filho: Junin - arabelle seus ataques e usar uma ação bônus para direcionar o
ataque de um dos seus companheiros. Quando você faz
isso, escolha uma criatura amigável que possa ver ou

Esposa: Doroteia ouvir você e gaste um dado de superioridade. Essa


criatura pode, imediatamente, usar sua reação para
realizar um ataque com arma, adicionando seu dado de
superioridade a jogada de dano do ataque.

Inspirar. No seu turno, você pode usar uma ação

Braço esquerdo queimado bônus e gastar um dado de superioridade para reforçar a


determinação dos seus companheiros. Quando o fizer,
escolha uma criatura amigável que possa ver ou ouvir

Olho esquerdo de Vecna você. Essa criatura ganha uma quantidade de pontos de
vida temporários igual a sua rolagem de dado de
superioridade + seu modificador de Carisma.

Ataque Provocante. Quando você atingir uma


criatura com um ataque com arma, você pode gastar um
dado de superioridade para tentar incitar a alvo a atacar
você. Você adiciona seu dado de superioridade a jogada de
dano do ataque e o alvo deve realizar um teste de
resistência de Sabedoria. Se falhar, o alvo terá
desvantagem em todas as jogadas de ataque contra alvos
diferentes de você, até o fim do seu próximo turno.

Aparar. Quando outra criatura causar dano a você


com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua reação e
gastar um dado de superioridade para reduzir o dano pelo
número rolado no dado de superioridade + seu
modificador de Destreza.

Cria vampirica: Ataque radiante impede que realize cura por turno / Estaca no peito paraliza / vampiros só podem entrar em casas caso forem convidados / vampiros são fracos contra luz do sol

Cria vampirica: Ataque radiante impede que realize cura por


turno / Estaca no peito paraliza / vampiros só podem entrar em
casas caso forem convidados / vampiros são fracos contra luz
do sol

Olho de Vecna
MOCHILA Manobras
RETOMAR FOLEGO - 1D10+NVL Dominó Manobra - Inspirar
VISÃO NO ESCURO 3 - Pepitas > 50PO cada Manobra - Golpe do comandante
RESILIENCIA ANÃ - RESIST VENENO Tira de estandarte amarelo Manobra - Derrubar
Surto de ação (um uso por descanso longo) Manobra - Ataque Provocante
Manobra - Aparar
inos do amanhecer
lamina da verdade

Magias

Rogar maldição

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