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Nivel de mutação = 4.
4 +5
15/17
12
18
158
+9
1
12 +6
3 +7 14
16 +4
+7 1d10
+3
+3
-1 +7
+2 Espada Longa - +9 1d10 C. Versátil
Dado de Dano Ritual de Sangue
8
+3 Espada Longa - Prata +9 1d10 C. Versátil + 1d8.
+7 Duelismo +2 de dano.
+2 Escudo +2 ca
atq Extra e AtqOp - desvant.
2 +4
Ritual das Chamas: Dano de
+3
14 +2
Fogo você não pode mais ficar
+12 Ritual do Congelamento: Dano assustado, e você tem
+5 de Gelo vantagem em testes de
0 +5
+2
Ritual da Tempestade: Dano de resistência contra efeitos de
Relâmpago charme mágico
10 +5
Ritual do Éter: Dano Psíquico
RITUAL VERMELHO
Com uma ação bônus,
- Peitoral de aço. reduzindo temporariamente seu
-ferramenta de ladrão máximo de pontos de vida em
Suprimentos de - kit - venenos 14.
Alquimista,ferramenta de aventura/primeiros vantagem em testes de
ladrao e jogo. socorros. (Intuição) e (Intimidação)
20 - pot 2d4+2 (Sobrevivência) e int para
- antidoto, fogo alq- rastrear criaturas fadas,
oleo . veneno 1d4 demônios e morto-vivos e
Lembrar.
sei n 1.87 102
*Maldição de Sangue do Desvio*: Quando um inimigo lança um feitiço, você pode usar sua reação. Você ganha
Crueldade:. Recebe uma ação bônus em seus um bônus teste de resistência igual ao seu Modificador de Sabedoria -Ao amplificar-, você pode permitir que
todos os aliados numa distância de 1,5 metros de você também ganhem esse bônus em seus testes de
turnos que só pode ser usada para um ação
resistência contra o feitiço desencadeante
Ataque (com armas apenas). Efeito Colateral:
Desvantagem em testes de resistência. *Maldição de Sangue do Marcado*: Como uma ação de bônus, você pode marcar um inimigo dentro de 18
metros. Até fim do seu turno, todo o dano de ritual vermelho que você inflige no alvo é duplicado.
Precisão: Suas rolagens ataques armados são
críticos de 19-20. A partir do 12º nível, de *Maldição de Sangue do Quebrador de Feitiços*:-Ao amplificar, você pode fazer com que o alvo marcado
18-20. Efeito Colateral: Toda cura recebida é também perca resistência ao seu tipo de dano do ritual até o início do seu próximo turno.-
reduzida pela metade. Quando um inimigo lança um feitiço dentro de 9 metros que requer uma jogada de ataque tendo você como
alvo, você pode usar sua reação, impondo uma desvantagem na rolagem deste ataque.-Amplifique: Ao
amplificar, você pode fazer um teste de Sabedoria o DC é igual a 10 + o nível do feitiço.-
Potência: O seu índice de Força aumenta em
uma quantidade igual à seu nível de mutação, *Maldição de Sangue da Purgação*: Como uma ação bônus, você pode manipular a vitalidade de uma criatura
assim como o seu valor máximo de Força. dentro de 18 metros para expurgar uma corrupção em seu sangue. A criatura alvo pode imediatamente fazer
Efeito colateral: o seu índice de Destreza um teste de resistência contra uma condição de envenenamento que a aflige. Amplifique: Ao amplificar, você
diminui em um valor igual ao seu nível de pode fazer com que seu alvo possa, em vez disso, fazer um teste de resistência contra uma outra condição que
mutação. o aflige. Esta condição pode ser cega, ensurdecedora ou paralisada.