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Componentes Componentes

PIROMANCIA Fogo RITUAL DE LIMPEZA Giz x2


A Piromancia permite que você olhe para Quintessência x2 O ritual de limpeza retira do corpo alvo venenos Distilados x1
labaredas e veja eventos que estão acontecendo. Cinzas x2 ou doenças. Quando ativado, o conjurador faz Visco x2
A Piromancia é mais perigosa do que a Calcium Equum x2 um teste de Criar Ritual contra um ND Nostrix x1
Hidromancia, o que a torna difícil de manter e Olho de Corvo x2 específico para limpar o corpo do alvo. Folha de Balisa x1
impossível de olhar o passado. No entanto, é Cera x2 Álcool e drogas são fáceis, com ND:12. Venenos
mais fácil ver eventos que estão acontecendo no e óleos são mais difíceis, com ND:15. Doenças
presente. De maneira similar à Hidromancia, graves são muito difíceis, com ND:18. O ritual
um mago pode sentir um augúrio com uma de limpeza não pode curar pragas como a
jogada de Treinamento em Magia que derrota o Catriona.
seu teste de Criar Ritual.

Custo EST: 3 Custo EST: 3


Prep: 5 rodadas Prep: 5 rodadas
ND: Variável ND: Variável
Dur: Imediata Dur: Imediata
Componentes Componentes
TIROMANCIA Queijo x2 JARRO DE FEITIÇOS Argila de Rio x5
Ao envelhecer magicamente ou derreter queijo e Cria um vórtice mágico dentro de um jarro de Quintessência x1
observar suas qualidades, permite adivinhar o argila fechado. Esse vórtice mágico dura por 1d6 Linha x2
futuro. O ND é 13 + ou - 1d6 rolado pelo GM dias e é ativado quando o jarro é quebrado. Giz x2
em particular. Se o queijo for de qual padrão/ Quando quebrado, o vórtice se abre e um feitiço Cera x1
inferior (10 coroas) o d6 é adicionado. Se for de Fibra de Han x2
aleatório da lista abaixo ocorre. Jogue 1d10/2:
alta qualidade (30 coroas) é subtraído. Você faz Pó Infudido x1
1. Prisão de Talfryn
um teste de Criação de Rituais contra este ND.
Depois, você pode perguntar ao GM se um curso 2. Zéfiro
de ação terá um resultado positivo ou negativo. 3. Tanio Ilchar
Se passar, o GM responde com sinceridade. Se o 4. Névoa de Dormyn
resultado da ação for positivo e negativo, a 5. Tempestade Estática
resposta é a que for mais imediata. Se você
falhar, o GM mentirá baseado na rolagem
privada de seu d6. Em nº ímpar, a resposta falsa Custo EST: 2 Custo EST: 5
é negativa, se o número for par, a resposta falsa é Prep: 5 rodadas Prep: 5 rodadas
positiva. ND: 13 +/- 1d6 ND: 15
Dur: Imediata Dur: 1d6 dias
Componentes Componentes
HIDROMANCIA Copo ou bacia RITUAL DE VIDA Giz x2
Hidromancia permite que você olhe uma porção com água O Ritual de Vida cria um círculo mágico que Cinzas x2
de água e vislumbre um evento que aconteceu Quintessência x2 influencia as capacidades curativas de um alvo Cera x2
nos últimos dois dias ou que está ocorrendo Pétalas de Mirto dentro dele. O círculo dá uma regeneração de 3 Raiz de
agora. Ver um evento Branco x2 Pontos de Vida por turno. Essa regeneração dura Mandragora x2
no passado usa o ND base. Se está tentando ver Pérola x2 por 10 rodadas, e somente enquanto o alvo
um evento no presente, aumente o ND em 3 Fragmentos estiver no círculo. Se o alvo deixar o círculo, ele
pontos. Se você está vendo um evento atual, um Lunares x1 desaparece.
mago presente no evento pode sentir augúrio com Fruta de uva-
uma jogada de Treinamento em Magia que espim x1
derrote o seu teste de Criar Ritual.

Custo EST: 5 Custo EST: 5


Prep: 5 rodadas Prep: 5 rodadas
ND: 15/18 ND: 15
Dur: Ativo (2 VIG) Dur: Uso Único
Componentes Componentes
SESSÃO ESPÍRITA Sangue do MENSAGEM MÁGICA
A Sessão Espirita entra em contato com o falecido ou A mensagem mágica grava uma mensagem de Vidro x1
espírito de uma pessoa morta. A sessão traz a Raiz de até 5 minutos em uma pedra preciosa ou num Quintessência x1
alma de volta como um espectro, com a Mandrágora x1 pedaço de vidro gravado com um sigilo mágico. Solução de
consciência da pessoa original. O Cogumelo de Você pode determinar até 3 gatilhos específicos Mercúrio x1
espectro retem todas as memórias, incluindo a esgoto x1 para ativar a mensagem. Uma vez jogada, a Componentes
memória de sua morte, e pode travar conversa em Acônito x2 mensagem fica dormente até outro gatilho Alternativos:
seu local de sepultamento. O espectro não pode Enxofre x2 acontecer. Quando é acionada, uma ilusão de Pedra Preciosa
ser enviado de volta para o reino dos mortos, um conjurador aparece e fornece a mensagem. Perfeita x1
exceto se ele escolher ou for morto. A sessão Quando é criada com uma pedra preciosa
invocará o espírito de qualquer pessoa da mesma perfeita, a mensagem aparece clara, como se o
linhagem a 20m, por isso usar este feitiço em criador do ritual estivesse realmente no lugar.
criptas familiares não é aconselhado.
Custo EST: 5 Custo EST: 3
Prep: 5 rodadas Prep: 5 rodadas
ND: 12 ND: 12
Dur: Permanente Dur: Permanente
Componentes Componentes
RITUAL DE MAGIA Giz x2 TELECOMUNICAÇÃO Telecomunicador
Ritual de Magia cria um círculo mágico que Vidro x2 A Telecomunicação permite que você se
aumenta a tolerância mágica, dando um bônus Enxofre x2 comunique com uma outra pessoa com um
ao Limite de Vigor igual a metade do valor da Pó Infudido x1 Telecomunicador. O ritual é simples, mas exige
perícia Criar Ritual. Esse benefício é agraciado à que ambos os participantes tenham um
primeira pessoa com habilidades mágicas a
telecomunicador e realizem o ritual. Mas,
entrar no círculo e focar nele, tem duração de 5
permite que você se comunique a distâncias
horas. Como alternativa o conjurador pode usar
o círculo para ganhar 1d6/2 unidades de tremendas, permitindo comunicação entre todas
quintessência. as partes do Continente conhecido.

Custo EST: 3 Custo EST: 3


Prep: 5 rodadas Prep: 5 rodadas
ND: 15 ND: Nenhum
Dur: Uso Único Dur: 1 hora
Componentes Componentes
CRIAR CAVEIRA DE CRISTAL Crânio Animal
IMBUIR TROFÉU Troféu de Monstro
Ao infundir um crânio de animal existente de Quintessência x5 Ao preparar e taxidermizar adequadamente os Quintessência x1
um gato, cachorro, pássaro ou serpente com a restos mortais de um monstro, este ritual permite Pó infudido x1
quinta essência, você cria um crânio de cristal que você faça uso da fisiologia alienígena de um Ervas
que pode ser usado para formar um único animal monstro para canalizar efeitos mágicos. Ao Bronzeadoras x10
desse tipo conforme o Crânio de Cristal na realizar este ritual, um único troféu não Cera de Ogro x1
pág.119. Se o animal criado por uma Caveira de encantado que você possui torna-se um troféu Éster
Cristal morrer, a Caveira de Cristal pode ser mágico permanente que concede os benefícios Graxa x2
recarregada realizando este ritual novamente listados na página 124 para qualquer um que
usando apenas 2 unidades de Quinta Essência e carregue o troféu que também ajudou a matar o
a caveira inativa. monstro.

Custo EST: 5 Custo EST: 3


Prep: 10 rodadas Prep: 10 rodadas
ND: 14 ND: 12
Dur: Imediata Dur: Imediata
Componentes Componentes
PENDANTE DO APOSTADOR Vidro x2 PREDIÇÃO DE TEMPO Bowl com terra x2
Ossos de bestas x2 Predição do Tempo permite que você saiba como Musgo verde x2
Acônito x2 o tempo será no seu local, permitindo que você Pérola x2
Ao prender um caco de vidro gravado em um pingente
Couro x2 esteja consciente de qualquer condição de clima Solução de
de acônito, ossos de fera e tiras de couro, você pode
criar um locus de magia negra. Este pingente absorve Giz x2 extremo nas proximas 24 horas. mercúrio x1
o caos que forma maldições e o armazena Ácido de Gravura Celandina x1
temporariamente. Enquanto uma pessoa a usa, ela x5
fica livre dos efeitos de todas as maldições. Se o Cinzas x2
pingente for removido a qualquer momento, todos os
efeitos retornam. Além disso, se a pessoa não conseguir
se livrar de todas as maldições até o final da duração
deste ritual, o pingente quebra e libera uma torrente
de magia negra. Caso isso ocorra, a pessoa que estiver
usando o pingente e qualquer um dentro de 2m deles Custo EST: 5 Custo EST: 3
são imediatamente afligidos por um número de Prep: 10 rodadas Prep: 5 rodadas
maldições escolhido pelo Mestre. ND: 14 ND: 12
Dur: 1 semana Dur: Imediata
Componentes Componentes
BENÇÃO DE LILVANE Cálice de Prata
Preparação: Realize o ritual ao ar livre sob o Pedra da Lua
céu noturno durante a lua cheia. Disponha o Água Ducal
cálice, a pedra da lua e o frasco de água de
nascente em um pentagrama formado com seu 5 velas brancas
sangue e as cinco velas em cada ponta. Ajoelhe-se
no centro dele.
Invocação: " Eu, [Nome do Feiticeiro],
permaneço sob o olhar de Lilvane, deusa da noite
e da lua. Esta noite, recorro ao seu poder
celestial. Encha este recipiente [cálice] com sua
luminescência radiante e conceda-me o poder de
[declarar seu desejo mágico]. Por sua luz
Custo EST: 5 Custo EST:
prateada, eu teço esta magia, que assim seja!"
Prep: 5 rodadas Prep:
ND: 15 ND:
Dur: Uso Único Dur:
Componentes Componentes

Custo EST: Custo EST:


Prep: Prep:
ND: ND:
Dur: Dur:
Componentes Componentes

Custo EST: Custo EST:


Prep: Prep:
ND: ND:
Dur: Dur:
Componentes Componentes

Custo EST: Custo EST:


Prep: Prep:
ND: ND:
Dur: Dur:
Componentes Componentes

Custo EST: Custo EST:


Prep: Prep:
ND: ND:
Dur: Dur:

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