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Clerigo
Igni Caotico Bom
6 Domínio da Vida
17
4,5-9 5 ª farol de esperança , revivificar
7º ala da morte , guardião da fé
9º curar feridas em massa , ressuscitar mortos
43
-1
0
Discípulo da Vida
1
43 Seus feitiços de cura são mais eficazes. Sempre que você usar uma
6
-1
magia de 1º nível ou superior para restaurar pontos de vida de uma
criatura, a criatura recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + o
nível da magia.
-2
+4
Canalizar Divindade: Preservar aVida
2
0 6
Você pode usar seu Canalizar Divindade para curar os feridos. Como uma ação, você pode recuperar
18
um total de 5 vezes seu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe quaisquer criaturas a até 9
+4 metros de você e divide esses pontos entre elas. Essa característica só pode curar as criaturas a até
metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar essa característica em um morto-vivo
+4 ou constructo.
+4
+4
+5
Stinger +6 1d4/Perfurante Expulsar Mortos-vivos
Uma ação, levante seu símbolo sagrado e murmura uma prece. Cada morto-vivo que puder ver ou
2
15
ouvir você em um raio de 9 metros faz um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar expulsa, por 1
Adaga +6 1d4/Perfurante minuto ou até levar dano.
Uma criatura expulsada deve gastar seusturno tentar se mover para longe de você,e não pode entrar
voluntariamente em um espaço a 9 metros de você. Não podefazer reações. Em suas ações só
podeusar a ação Correr ou tentar escapar de um efeito que impeça o movimento. Se não houver local
besta leve +6 1d6 para se mover, a criatura usa a ação Esquivar.
+2
+1
Destruir Mortos Vivos
quando um morto-vivo falhar no teste de resistência contra a sua característica Expulsar
5
Mortos-vivos, ele é instantaneamente destruído se o Nível de Desafio dele for menor ou igual ao valor
13
+1 da tabela
Nível de Clérigo Destrói Mortos Vivos de ND
+1 5º 1/2 ou menor, 8º 1 ou menor, 11º 2 ou menor, 14º 3 ou menor, 17º 4 ou menor
0 2 0
+1
+1 ●
+1
+4
◆ +8
Cura Abençoada
A partir do 6º nível, as magias que você conjurar para curar
6
20
+4 os outros também curam você. Quando conjurar uma magia
de cura em outra criatura, você também recupera pontos de
+8
+8
Stinger = com uma ação bonus, vida, em um total de 2 + nível da magia.
17
+3
+3
o dano é 1d4. E se acerta a
+3 criatura tem que fazer um teste
+3 ● +6
de CON DT 13, se Falha Fica
envenenado por 1 min (acaba
depois do tempo definido), Se
4,5m andando - 9m Voando falhar 5x ou mais fica inconciente
Visão no escuro 18m - por 1min
Linguagem da emoção: pode
falar telepaticamente com
qualquer criatura ate 30 m
Comum, draconico,
● ●
celestial, Elfo
●
Armaduras: Armaduras leves,
armaduras médias, escudos
● ● Armas: Todas as armas simples
10 69 cm 2kg Listra dourada pelo seu corpo