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Pseudo Dragão ACÓLITO

Clerigo
Igni Caotico Bom
6 Domínio da Vida

+3 17 Feitiço do Domínio da Vida


1º abençoe , cure feridas
1
17 +4
3º restauração menor , arma espiritual

17
4,5-9 5 ª farol de esperança , revivificar
7º ala da morte , guardião da fé
9º curar feridas em massa , ressuscitar mortos

43
-1
0
Discípulo da Vida
1
43 Seus feitiços de cura são mais eficazes. Sempre que você usar uma

6
-1
magia de 1º nível ou superior para restaurar pontos de vida de uma
criatura, a criatura recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + o
nível da magia.

-2
+4
Canalizar Divindade: Preservar aVida
2
0 6
Você pode usar seu Canalizar Divindade para curar os feridos. Como uma ação, você pode recuperar

18
um total de 5 vezes seu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe quaisquer criaturas a até 9
+4 metros de você e divide esses pontos entre elas. Essa característica só pode curar as criaturas a até
metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar essa característica em um morto-vivo
+4 ou constructo.
+4

+4
+5
Stinger +6 1d4/Perfurante Expulsar Mortos-vivos
Uma ação, levante seu símbolo sagrado e murmura uma prece. Cada morto-vivo que puder ver ou
2
15
ouvir você em um raio de 9 metros faz um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar expulsa, por 1
Adaga +6 1d4/Perfurante minuto ou até levar dano.
Uma criatura expulsada deve gastar seusturno tentar se mover para longe de você,e não pode entrar
voluntariamente em um espaço a 9 metros de você. Não podefazer reações. Em suas ações só
podeusar a ação Correr ou tentar escapar de um efeito que impeça o movimento. Se não houver local
besta leve +6 1d6 para se mover, a criatura usa a ação Esquivar.

+2
+1
Destruir Mortos Vivos
quando um morto-vivo falhar no teste de resistência contra a sua característica Expulsar
5
Mortos-vivos, ele é instantaneamente destruído se o Nível de Desafio dele for menor ou igual ao valor

13
+1 da tabela
Nível de Clérigo Destrói Mortos Vivos de ND
+1 5º 1/2 ou menor, 8º 1 ou menor, 11º 2 ou menor, 14º 3 ou menor, 17º 4 ou menor

0 2 0
+1

+1 ●
+1
+4

◆ +8
Cura Abençoada
A partir do 6º nível, as magias que você conjurar para curar
6
20
+4 os outros também curam você. Quando conjurar uma magia
de cura em outra criatura, você também recupera pontos de
+8
+8
Stinger = com uma ação bonus, vida, em um total de 2 + nível da magia.

+5 ● +8 após atacar uma criatura à 1,5


+4
metros, Voce faz um teste de DES
◆ +6 (sou proeficiente nesse ataque) 7,

17
+3
+3
o dano é 1d4. E se acerta a
+3 criatura tem que fazer um teste
+3 ● +6
de CON DT 13, se Falha Fica
envenenado por 1 min (acaba
depois do tempo definido), Se
4,5m andando - 9m Voando falhar 5x ou mais fica inconciente
Visão no escuro 18m - por 1min
Linguagem da emoção: pode
falar telepaticamente com
qualquer criatura ate 30 m

Comum, draconico,
● ●
celestial, Elfo

Armaduras: Armaduras leves,
armaduras médias, escudos
● ● Armas: Todas as armas simples
10 69 cm 2kg Listra dourada pelo seu corpo

Azuis Branca Não tem Não tem

Eu posso encontrar lugar-comum mesmo entre


Você e seus companheiros de aventura
meus inimigos mais poderosos, sendo empático
com eles e sempre trabalhando pela paz. podem esperar receber cura gratuita e
caridade de um templo, santuário ou
outra presença estabilizada de sua fé,
embora devam fornecer quaisquer
Mudança. Nós devemos deixar claro que componentes materiais necessários
as mudanças divinas são uma constante para as magias. Aqueles que
no mundo. (Caótico) compartilham de sua religião vão lhe dar
suporte (mas somente a você), para um
estilo de vida modesto.
Eu devo minha vida ao sacerdote que me
acolheu quando meus pais faleceram.

Eu suspeito de estranhos, e sempre


espero o pior deles.

Tem um sol cravado na perna Adaga


Direita (Símbolo sagrado) Armadura de couro
--------------------------------------------- besta leve
MAGIAS 20 virotes
(maximo 11/11) Escudo
0º Poupe os moribundos, pedágio
aos mortos,Luz e Taumaturgia,
Proteção contra o mal e o bem
0/4-1º Parafuso guia, Palavra de
Cura, Escudo da Fé, Santuário
0/3-2ºOração de Cura, Zona da
Verdade e Proteção contra
veneno
0/2-3ºRemover maldição,
Guardiões Espirituais, Crie
comida e água

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