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Clérigo 6 Acólito Deavu

Arthur Torres Jr Humano LB

Eu idolatro um herói particular da

14 +3
12 -1 9m minha fé, e
constantemente me refiro a seus
feitos e exemplos. (Deavu)
+2
45
2
Tradição. As tradições ancestrais de

9
-1
+2
0
9 adoração e sacrifício
devem ser preservadas e perpetradas.

-1 +7
Eu devo minha vida ao sacerdote
+4
que me acolheu quando
meus pais morreram.

15 -1 Depois de escolher um objetivo, eu fico obcecado em


cumpri-lo, até mesmo em detrimento de qualquer outra
+2 coisa em minha vida
0
+2
1d8
+1

11 +1
-1
Maça +5 1d6+3 (CON) - Canalizar Divindade (0/2):
0 0
Expulsar Mortos-vivos e um
+1 Machadinha +5 1d6+3 (COR)
efeito determinado
+7
pelo seu domínio. Posso tb
0
17 +4
curar 5 vezes do que o Curar
Ferimentos comum.
+7
+4
0
- Destruir morto-vivos: Destrói
+4
automaticamente qualquer
+4
morto-vivo de 1/2 ND
- DISCÍPULO DA VIDA
13 -1
0
No 1º nível, sempre que você
+1 +4
conjurar uma magia de cura
para recuperar pontos de vida,
o alvo daquela magia
recupera pontos de vida
Pacote de sarcedote adicionais iguais a 2 + nível da
Escudo magia. (eu tb me curo)
um livro de preces
Comum, Celestial, Goblin e
5 varetas de incenso
anão

115
12 anos 1,63 55

Arthur Torre Jr

- Fã N1 de Lathander (Deus do sol que dá poderes de cura)


eu sou o filho gay do arthur - Símbolo sagrado: Um colar com um sol nascente
fui gozado por um arrombado
de uma bola só. Ele comeu
uma puta feia barata de 46
anos a qual engravidou dele e
passou gonorréia para ele.
Arthur torres era um guerreiro
só que ele morreu antes de
eu nascer, ele tossiu tanto
depois de fumar muito e
morreu aos 21 anos. Minha
mãe me criou secretamente,
mas com meus 8 anos fui
enviado para a casa de um
dos amigos de meu pai,
Deavu o vulgo fodão dos
games. Ele me ensinou a arte
divina de Deus e agora eu me
tornei um fodão que nem ele.
Agora tenho 12 anos e o
Deavu fodão me deixou ir
atrás de minhas próprias
aventuras.
Clérigo SAB 16 +4

3 0
Estabilizar Restauração menor (Cura doença)
Chama Sagrada (2d8) Arma Espiritual (1d8+3)
Orientação Dissipar magia
Luz Animar mortos
Andar sobre a água

4 0

Benção (1d4+No ataque ou resistência)


Curar ferimentos (2d8+4)
Escudo da fé (+2 de CA)
Raio Guiador (4d6)
Infligir Ferimentos (3d10)
Criar ou Destruir água

3 1
Silêncio
Zona da verdade
Chama Contínua

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