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Paladino Lvl 3 Nobre Cavaleiro

Mário Joaquim Celbitos de Orleans e Bragança


Meio-Elfo LN

Ninguém pode duvidar, olhando

+4 +2
21 +1 10.5 para o meu porte real, que
estou acima das massas plebeias.
16
35
+4
Poder. Se eu puder alcançar mais

+1
+1
+5
-2
35 poder, ninguém vai me
dizer o que fazer.

10 +3
As pessoas comuns devem me
+6
ver como um herói do povo.

+3 +1 3d10+3 Eu tenho um desejo insaciável


14 por prazeres carnais.
-2
+6
d10
+4

-2 +6
+1
espada longa +6 1d8+4 -Visão no Escuro.
7 -2 -Ancestral Feérico.
+6 -Pés Ligeiros.
+1 Sentido Divino: Com uma ação, pode
-2 detectar até o final do seu próximo turno
+1 +1 a localização de qualquer celestial,
infernal, ou morto-vivo que esteja a 18
+1
11 metros de raio de você e não esteja com
-2 cobertura total. Você sabe o tipo
+3 (celestial, infernal ou morto-vivo) mas
não a identidade (um conde vampiro, por
+6
exemplo). Dentro do mesmo raio, você
+4 +1
-2
também detecta a presença de qualquer
objeto ou local que foi consagrado ou
16 +3
profanado pela magia consagração. Pode
usar um numero de vezes igual a 1 +
mod de Carisma. Um descanso longo
recupera todos os usos.

13 Trajes finos; Cura pelas Mãos: Pode curar um numero


anel de riqueza; de pontos de vida igual a seu nível x 5.
Um descanso longo recupera tudo. Com
placas;
Comum, élfico, celestial. uma ação pode tocar uma criatura e curar
escudo; quantos pontos desejar, contanto que
espada longa; ainda os tenha. Pode gastar 5 pontos
para
símbolo sagrado; curar uma doença ou veneno, mas
25 somente uma a cada 5 pontos.

Punição Divina: 4d8


RESILIENTE
Escolha um valor de habilidade.
Você ganha os
seguintes benefícios:
Aumente o valor de habilidade
escolhido em 1,
até o máximo de 20.
Você ganha proficiência em
testes de resistência
usando a habilidade escolhida.

Repudiar Inimigo: Com uma ação,


mostre
seu símbolo sagrado e use Canalizar
Divindade. Escolha uma criatura até 18
metros que você possa ver. A criatura
deve fazer um teste de resistência de
Sabedoria, a menos que seja imune a
ser
amedrontada. Infernais e mortos-vivos
tem desvantagem neste teste.
Se falhar, fica amedrontado por 1 minuto
ou até levar dano. Enquanto
amedrontada, seu deslocamento é 0 e
não pode se beneficiar de nenhum
bônus
no deslocamento.
Em um teste bem sucedido, o
deslocamento da criatura cai pela
metade
por 1 minuto ou até levar dano.

Voto de Hostilidade: Com uma ação


bônus, pode proferir um voto contra uma
criatura que possa ver até 9 metros.
Você
ganha vantagem nas rolagens de ataque
contra a criatura por 1 minuto ou até ela
ficar com 0 pontos de vida ou ficar
inconsciente.
Carisma 14 +6

3
escudoda fé (bônus) (+2 CA concentração)
Arma Mágica (Bônus) (+1 no ataque)
Divine smit

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