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Abominação Nível 6 Amaldiçoado Douglas

Alexander Vorsax Humano Variante Leal e Neutro Nenhum

Eu não fujo do mal. O mal


+4 +3
14 +1 9m foge de mim.
18
47
+4
Determinação. Eu irei parar o

+1
+1
+6
+0
47 demônio que me assombra ou irei
morrer tentando.

13 -1
+3 Existe mal em mim, eu posso
sentir. Ele jamais deve libertado.

+3 +1 1
Eu não sinto compaixão pelos
16 +0
+7
1d6 mortos. Eles são os sortudos no fim
das contas.
+0

+0 +0
+4 [Atributos Primários da Classe]
+0 Adaga +8 1d4 +5/Perfurante
10 [Forma Monstruosa]
+3 Elysium +8 1d8 +5/Cortante -> No 1º nível, você ganha a habilidade de se
-1 transformar em um ser monstruoso. Você pode
fazer isso como uma ação bônus.
+3 Elysium + -> 1d4/Fogo
-1 -1
-> Você pode usar esse recurso duas vezes e
recuperar um uso dele sempre que você terminar
um descanso curto e todos os usos quando você
-1
8 +0
terminar
um longo descanso.
-1 -> Você pode ficar em sua forma monstruosa por
+0 um número de

+0 +1
+3
horas iguais a metade do seu nível de abominação.
Você então volta à sua forma normal, a menos que
você gaste outro uso desse recurso. Você pode
voltar ao seu normal antes usando uma ação bônus
10 -1 em seu turno. Você
reverte automaticamente se você cair inconsciente,
cair para 0 de vida ou morrer.

[Transformação Parcial]
-> No 2º nível, você tem controle suficiente para
9 1x Adaga;
1x Escudo; transformar-se parcialmente. No início do seu turno,
você pode escolher ganhar uma das seguintes
1x Pacote de Aventureiro;
características de seu forma monstruosa:
1x Armadura de Couro;
1x Baú;
[Armaduras] 1x Crowbar;
-> Sua classe de armadura e resistência a danos.
-> Suas velocidades (isso inclui outras velocidades
-> Armaduras Leves, Médias, 3x Estacas de Madeira;
além da caminhada).
1x Símbolo Sagrado;
Pesadas e Escudos. 1x Frasco de Água Sagrada;
-> Suas pontuações de força e destreza.
-> Seus sentidos e proficiências linguísticas.
1x Luneta;
[Armas] 1x Espelho de Aço;
-> Suas armas monstruosas.
-> Armas Simples. 1x Frasco de Óleo; -> Você ganha as características escolhidas por 1
1x Acendedor;
[Idiomas] 3x Tochas;
minuto ou até que você use esse recurso
novamente. Você pode escolher ganhar cada um
-> Comum, Celestial, Infernal 1x Roupa Comum;
1x Um Pequeno Espelho que Mostra
desses atributos de uma só vez, após o qual você
deve completar um longo descanso antes que você
e Élfico. a Versão mais Velha das Pessoas. possa fazê-lo novamente.
31 1.71 75
Alexander Vorsax Castanhos Clara Castanho

[Atributos Primários da Classe]

[Marca da Escuridão] Alexander Vorsax


-> Usando uma ação bônus você marca um
inimigo em seu corpo o afetando da seguinte
maneira:

-> Utilizando de sua reação você pode impor


uma penalidade de um 1d4 à jogadas de
ataques e testes de habilidades do seu
inimigo que você possa ver.

-> Além disso, você tem vantagem em testes


de enganação e persuasão contra o alvo.

-> Você pode usar essa habilidade um


número de vezes igual a sua proficiência.

[Ataque Extra]
-> Você pode atacar duas vezes ao em vez
de uma.

[Atributos Secundários da Classe]


(No Anexo) [Alpinista Não Natural]
-> Você ganha um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de
caminhada. Dentro sua forma monstruosa, seu deslocamento de escalada se torna 50
pés a menos que sua velocidade de caminhada seja maior e você ganha a habilidade
de se mover para cima, para baixo e através de superfícies verticais e para cima para
baixo ao longo do teto, deixando as mãos livres.

[Criatura das Sombras]


-> Você ganha proficiência com a perícia furtividade, se você já é proficiente com ela,
seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que você fizer
com ela. Adicionalmente, quando você está em uma área de pouca luz ou escuridão
em seu forma monstruosa, você pode usar sua ação para se tornar invisível até você se
mover ou realizar uma ação ou reação.

[Visão do Diabo]
-> Você ganha uma visão no escuro de 18 metros. Em sua forma monstruosa você
pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto não mágica, a uma distância
de 36 metros.

[Atributos Secundários da Classe]

[Faminto de Almas]
-> Você absorve almas de inimigos mortos, elas são representadas por dados de 1d6 na forma
humana e 1d8 na forma demoníaca, e com elas, você pode usar dos seguintes efeitos:

-> (Sorte do diabo). Sempre que você falhar em um teste de habilidade, você pode
jogar um dado de alma e adicionar o resultado ao teste. A alma do
dado é gasto apenas se o teste for bem sucedido.

-> (Fúria do Demônio). Sempre que você acertar uma criatura com um
ataque com arma, você pode gastar um dado de alma, rolando-o. o
ataque causa dano necrótico extra igual ao resultado.

-> (Fortitude Diabólica). Com uma ação bônus, você pode gastar
um de seus dados de alma, rolando-o e ganhando pontos de vida iguais ao resultado.
Nenhuma 0 0 0

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