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+5 28
16 ●
●
+5
Quando as pessoas seguem ordens
-1
9
-1
Você luta por aqueles que não podem
lutar por si mesmos.
-1
-1
-1
3
Você prefere comer sua armadura do que
15 ● +4
d10 admitir quando estiver errado.
+2
Estilo de Luta: PROTEÇÃO
Espada Longa +5 1d8+3 Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo
+1 que esteja a até 1,5 metro de você, você pode usar sua
13
+1
+3
Pique +5 1d10+3 reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da
criatura. Você deve estar empunhando um escudo.
+1
●
+1
+1
Azagaia +5 1d6+3 RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
+1
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
0 igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
11
0 Uma vez que você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
0
0
0
SURTO DE AÇÃO
+2
●
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para além
0
do normal por um momento. Durante o seu turno, você
pode realizar uma ação adicional juntamente com sua
+2 ação e possível ação bônus.
14
+2
+2 CRÍTICO APRIMORADO
+2 ●
+4
+2
A partir do 3º nível, seus ataques com armas adquirem
uma margem de acerto crítico de 19 a 20 nas jogadas de
ataque.
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