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Goliath Soldado

Uthal Khan Neutro e Caótico


1

2 13 DUELISMO

16+2 0
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-

11 9m corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você


ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa
arma.

◆ +5

+3
● +5 12

17
0

0
0
0
0
0 1
10
Machado de Batalha +5 1d8+5
◆ +4
Machadinha +5 1d6+3
+2
15
+1

+1
+1
+1
+3
0 0 0

13 +1
+1

+1

+1
● +3
+1
+1

12 ● +3
+1

-1

-1
-1
-1
● +1

8 -1

Atleta Natural. Você tem prociência na habilidade de Atletismo.


Resistência de Pedra. Você pode se concentrar para ocasionalmente ignorar
as lesões. Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para rolar
um dl2. Adicione seu modicador de Constituição ao número rolado, e reduza
o dano por esse total. Depois de usar essa característica, você não pode
usá-la novamente até que termine um descanso curto ou longo.
Construção Poderosa. Você conta como um tamanho maior ao determinar
sua capacidade de carga e o peso que você pode empurrar, arrastar ou
levantar.
Nascido da Montanha. Você está acostumado à alta altitude, incluindo
elevações acima de 6000 metros. Você também está naturalmente adaptado
aos climas frios, como descrito no capítulo 5 do Guia do Mestre.

● ●

● ●
Um tipo de kit de jogo,
● ●
veículo (terrestre)
25 Anos 2,60m 160kg
Uthal Khan Castanhos Acinzentada Cicatriz nos Lábios

Eu gosto de ser forte e de quebrar CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR


Você possui uma patente militar da sua época como
coisas. soldado. Soldados leais à sua antiga organização
reconhecem sua autoridade e influência, e o prestam
deferência se forem de uma patente mais baixa. Você pode
invocar sua patente para exercer influência sobre soldados, e
requisitar equipamentos simples ou cavalos para uso
temporário. Você também pode ganhar acesso a
acampamentos militares aliados, e fortalezas onde usa
A vida é como uma guerra, o mais patente é reconhecida.

forte vence. CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS


Os horrores de guerra combinados com a rígida disciplina
que o serviço militar cobra, deixam marcas em todos os
soldados, moldando seus ideais, criando fortes vínculos e até
mesmo os deixando assustados e vulneráveis ao medo,
vergonha e ódio.
Aqueles que lutam ao meu lado são
aqueles por quem vale a pena morrer.

Eu prefiro comer minha armadura


a admitir que estou errado.

Uma cota de malha, um machado


de batalha, um escudo, duas
machadinhas, um pacote do
aventureiro, uma insígnia de
patente, um fetiche obtido de um
inimigo caído (lâmina partida),
baralho, um conjunto de roupas
comuns e uma algibeira contendo
10 po

10

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