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Tereza Alvarez de Jesus Maria 2

■■■■■
atributos
vida
físico
■■■■■
Doença nas pernas
agilidade
11
■■■■■

defesa
intelecto
coragem ■■■■■ 5 ???

açoes
1 3
DON´T STOP BELIEVING
Ao atirar com armas de longa distância,
antecedentes como espingardas ou arcos longos,

00000
adicione +1 no teste para acertar o
combate ◆ ◆ inimigo. Além disso, some +1 no dano

00000
para cada ponto de Inteligência.
negócios ◆

montaria 00000
CRAZY TRAIN
◆ Se tiver as peças, sua personagem

000[D
pode criar pequenas engenhocas e
tradição ◆ mecanismos. Uma vez por nível sua
personagem pode aumentar o dano
labuta 000[D
◆ ◆ de uma arma de fogo em até +1d6.
Infelizmente, a arma aguenta ser usada
exploração 00000
em apenas um combate, depois ela
quebra e fica inutilizável.

rou bo 00000
medicina 00
CXJJ

2
Cinturão de revólver
Violão

Rifle de Precisão 2d6+3

Revólver 1d6

Faca 1d3

Mochila

Barraca

Garrafa de vinho

Coldre de munição (Rifle)

"�
� V ALO nome
Milagre
fidelidade
1

3
6
7

o◆ Antes de mais nada, dê um nome a seu animal.


Agora sabe quando você está falando com ele.

o O Cavalo corre mais rápido e pode saltar


mais longe. Adicione +1 à sua Potência.

o O Cavalo vai até você com um assovio,


e não permite que outras pessoas o montem.

o Seu Cavalo está mais esbelto e forte.


Adicione +2 à sua potência.

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