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Billy Boing 3

■■■■■
atributos
vida
físico
■■■■■
Doença na Mente
agilidade
18
■■■■■
◆ ◆
defesa
intelecto
coragem ■■■■■
◆ ◆ 5

açoes
3 3
LET´S DANCE
Martelar o cão é puxar o gatilho e
antecedentes bater na parte da arma que empurra

00000
a bala para fora do tambor. Isso era
combate ◆ ◆ feito para atirar com mais velocidade

00000
e menos precisão. É possível fazer dois
negócios disparos com uma única ação, mas

montaria 00000
com penalidade de -1 para seu teste no
◆ Antecedente Combate.

tradição 000[D CRAZY TRAIN


Se tiver as peças, sua personagem
labuta 000[D
◆ ◆
pode criar pequenas engenhocas e
mecanismos. Uma vez por nível sua

exploração 00000
personagem pode aumentar o dano
de uma arma de fogo em até +1d6.
Infelizmente, a arma aguenta ser usada
rou bo 00000 em apenas um combate, depois ela
quebra e fica inutilizável.
medicina 00
CXJJ FORTUNATE SON
Se a morte abraçar sua personagem
e ela cair a ZERO Pontos de Vida
em um combate esta habilidade lhe
recuperea 3PVs e ela se levanta no
turno seguinte para continuar sua
0 jornada. Mas se ela tornar104
a cair no
mesmo combate, a morte não vai
deixá-la escapar novamente.
Chapéu,Luvas,Lenço,Botas,Camisa,Calça
Cinturão de Revólver 24/24 Até 24 balasde revólver

Revólver 6/6 Recarga: 2 ações 1d6 perto e longe

4 Dinamites 4d6/area

Saco de dormir,

"�
� V ALO nome
Cebo nas Canelas
fidelidade
1

6
◆ ◆ ◆
5

o◆ Antes de mais nada, dê um nome a seu animal.


Agora sabe quando você está falando com ele.

o O Cavalo corre mais rápido e pode saltar


mais longe. Adicione +1 à sua Potência.

o O Cavalo vai até você com um assovio,


e não permite que outras pessoas o montem.

o Seu Cavalo está mais esbelto e forte.


Adicione +2 à sua potência.

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