Você está na página 1de 3

#100038117 - jotunraivoso@gmail.

com

TERRA FANTÁSTICA
Cenas
d6 Lugares Encontros (1 a 3) Eventos(4-6)

1 Caverna 3xGoblin VD8 - Nada, siga adiante -


Escrito por ABCreati
2 Fortificação 1xVampiro VD12 (Voar) Alagado (Atletismo p/ nadar)
Este jogo foi feito utilizando Goominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
3 Ruínas 1xBasilisco VD10 (Veneno +2) Tesouro Trancado (Dardos: -1PV)
regras do sistema no verso desta folha.
Ambientação 4 Cripta 2xEsqueleto VD8 Escuridão (Consome 1 Tocha)
Zoropa, um continente em constante risco de invasão por todos os lados e onde forças nefastas 5 Vilarejo 2xBandido VD10 Armadilha (Lâmina: -2PV)
agem para tomar o poder dos reis. Esta é a Terra Fantástica, uma versão fantástica da terra.
Trama 6 Floresta 1xTroll VD12 (Regenera 2PV/rodad.) Quebra-Cabeças

d6 Missão da Guilda dos Aventureiros. Distancia Recompensa Banco de Ideias


d6 ($)Suprimentos ($)Equipamento Tesouro Qualidade
1 Resgatar alguém que foi raptado 1 Cenas 4 Moedas
1 (1)Alimento (Cura 1PV) (1)Arma Leve +1 1D6 Moedas Péssimo, VD6
2 Encontrar uma harpa mágica 2 Cenas 6 Moedas
2 (2)Materiais de Reparo (2)Arma Média +2 Poção de Cura Ruim, VD 8
3 Derrotar um Dragão (VD14, Explosão) 2 Cenas 10 Moedas
3 (3)Poção de Cura (Cura 5PV) (3)Arma Pesada +3 Equipamento Mediano, VD 10
4 Trazer uma flor muito rara 2 Cenas 12 Moedas
4 (1)Chave Mestra (2)Escudo +1 Equipamento Mediano, VD 10
5 Escoltar viajantes misteriosos 3 Cenas 16 Moedas
5 (2)Tocha (4)Armadura Leve +2 Tocha Ótimo, VD 12
6 Recuperar artefato de uma expedição fracassada 4 Cenas 20 Moedas

Arquétipos 6 (3)Antídoto (6)Armadura Pesada +3 Jóia (10$) Excelente, VD 14


Regra X3 – Jogando: Os personagens iniciam na Cidade, use a tabela de Trama para descobrir sua
1-2 Guerreiro (PV14): Hab Luta, Equip Espada Longa +2, Escudo Redondo +1
primeira Missão, a Distância indica o número de Cenas que precisam percorrer para alcançar o
3 Gatuno (PV11): Hab Trapaça, Equip 2xAdagas +2, Corselete +1, Poder Ataque Duplo Objetivo. Explorando Lugares: Cada ambiente é formado por 4 Subcenas, aonde a última concede
um Tesouro ao vencer o Encontro ou Evento. Se for o último Lugar o tesouro virá acompanhado
4 Mago (PV10): Hab Erudição, Equip Cajado +1, Poder Explosão, Paralisar
pelo objetivo da missão. Em Eventos role uma Qualidade, se falhar sofrerá o dano indicado ou
5 Clérigo (PV10): Hab Medicina, Equip Maça +2, Cota de malha +2, Poder Cura refaça a rolagem de Encontro/Evento. Cidade: Receba a recompensa e aceite novas missões,
também compre suprimentos e equipamentos, ou venda os seus pela metade do preço.
6 Arqueiro (PV14): Hab Procurar, Equip Arco de Caça +2, Armadura Acolchoada +1
Regra X4 – Combate: Encontros são resolvidos com sucessivos desafios até que um dos lados
Crie um grupo de até 4 personagens e compre até 10 moedas em Suprimentos perca, só é possível fugir após a 1ª rodada. Poderes: Concedem efeitos especiais, que duram até 3
Características Iniciais - H: Habilidade, E: Equipamentos, PV: Pontos de Vida, P: Poderes turnos, mas não podem ser usados dois turnos seguidos. Equipamentos: Dão bônus em combate,
Regra X1 – Habilidades: Concedem bônus de +2 em um Desafio que esteja relacionado a ela. pode-se usar uma arma leve em cada mão, armas pesadas e a distância usam as duas mãos.
Luta(Combate desarmado), Atletismo(Superar obstáculos como nadar, escalar..), Armas pesadas dão -2 em Atletismo e Furtividade. Se sair 1 e 1 nos dados sua armadura quebrará,
Erudição(Conhecimentos sobre o mundo e entender Quebra-cabeças), Trapaça(Abrir Tesouro já se cair 6 e 6 terá sido sua arma que quebrou. Equipamentos danificados precisam ser
Trancado com Chave Mestra, desarmar Armadilhas, furto e enganação), Furtividade(Agir sem ser reparados para recuperar seu bônus. Zonas de Combate: Cada lado do combate possui duas
visto, no início do combate vença um Desafio VD10 e não sofra dano na rodada), zonas, uma próxima e a outra afastada. Um personagem na zona afastada só poderá ser alvo de
Negociar(Persuadir, vender itens pelo preço real), Sobrevivência(Consegue encontrar ataques a distância ou de inimigos voadores, exceto se sua zona próxima estiver vazia.
10xAlimento em Floresta se vencer um Desafio), Procurar(Encontrar coisas, perceber Regra X5 – Evolução: Ao fim de uma Trama cada personagem recebe +1 Ponto de Evolução, use-o
emboscadas), Medicina(Cura 1PV de um aliado gastando uma rodada), Reparo(Consertar armas e para aumentar os PVs em +1 ou acumule 3PE para adquirir uma nova Habilidade ou Poder.
armaduras danificadas usando 1xMateriais de Reparo). Regra X6 – Poderes Genéricos: Explosão: ataca todos os adversários; Cura: restaura até 4PV de
Regra X2 – Determinando a Dificuldade: Escolhe uma dificuldade considerando que um desafio um aliado; Paralisar: o alvo não poderá causar dano; Disparo: bônus +1, alvo fica com -1; Ataque
comum teria VD10, ou role uma Qualidade no Banco de Idéias e use o VD correspondente. Duplo: Ataca duas vezes um mesmo alvo; Impacto: bônus +2, empurra o alvo pra zona afastada.
#100038117 - jotunraivoso@gmail.com

Goominus é um sistema genérico de RPG solo (sem mestre). Para jogá-lo você vai precisar
apenas de um lápis, folhas de papel e 2d6 (dois dados de 6 lados).
Regra 1: Preparação
TERRA FANTÁSTICA
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um Um jogo criado utilizando Goominus, um sistema de RPG
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
sem mestre baseado em Tunnel Goons e Dominus
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que você
começar uma cena, role 1d6. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Comece uma nova cena sempre que achar apropriado.
Regra 3: Pontos de Vida
Seu personagem começa com 10 Pontos de Vida (PV). Toda vez que você receber algum ferimento
(dano), ele será subtraído do seus PV. Se os PV do personagem chegarem a zero ou menos, ele
morre ou desmaia.
Regra 4: Desafios
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que o sucesso é incerto, você rola 2d6 adicionando
2 se for algo ligado ao arquétipo dele e mais 1 para cada vantagem que ele possuir naquele
momento: se está recebendo ajuda, se tem uma ferramenta relevante, etc. Mas subtraia 2 se ele
estiver em desvantagem naquele momento. Quando o resultado final for igual ou maior que o
Valor da Dificuldade (VD), o personagem tem sucesso e consegue fazer a ação. Caso contrário, ele
falha e não sai como o esperado.
Quando a ação envolver algum perigo, a diferença entre o total e o VD será o dano que o
personagem causou (se for positiva) ou sofreu (se for negativa). Quando a diferença é zero, o
personagem tem sucesso mas não causa ou sofre danos. Se o desafio for um adversário o VD
será também os PVs e cairá a medida que ele sofrer dano. Role os dados apenas para seu
personagem.
Regra 5: Sim ou Não (Oráculo)
Sempre que houver dúvida quanto a história formule uma pergunta, role 1D6, se o resultado for
maior ou igual a 4 a resposta será SIM, caso contrário será NÃO. Se algo torna a resposta positiva
provável role 2D6 e fique com o maior valor, mas se algo indica o contrário pegue o menor valor.
Regra 6: Banco de Ideias
Sempre que estiver sem inspiração ou precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou
Evento, role 1D6 para uma ou mais colunas do Banco de Ideias e intérprete da maneira que
preferir. Ver 1.0.1
Regra X: Especial
Cada cenário pode ter algumas regras adicionais. Escrito por ABCreati
Goominus é um sistema de RPG baseado no Tunnel Goons e no Dominus. https://abcreatianalog.wordpress.com/
Esta obra está licenciada com uma licença CC BY 4.0
Visite: https://goominus.luizpb.com
Visite e Colabore com Regra X: Regras Suplementares ao
Dominus e Goominus http://regrax.batcave.net/
#100038117 - jotunraivoso@gmail.com

TERRA FANTÁSTICA
P1: P1: P1: P1:

Hab/Pod: Hab/Pod: Hab/Pod: Hab/Pod:

PVs: ___ ______________ PVs: ___ ______________ PVs: ___ ______________ PVs: ___ ______________

Inventário Inventário Inventário Inventário


1: ___________________ 1: ___________________ 1: ___________________ 1: ___________________
2: ___________________ 2: ___________________ 2: ___________________ 2: ___________________
3: ___________________ 3: ___________________ 3: ___________________ 3: ___________________
4: ___________________ 4: ___________________ 4: ___________________ 4: ___________________
5: ___________________ 5: ___________________ 5: ___________________ 5: ___________________
Obs.: Suprimentos de mesmo tipo ocupam apenas um espaço do inventário.
Encontros e Eventos
Moedas ($): _________________
Ex.: Goblins VD86
///3 VD82
/// VD8
//6
Zona Próxima

Zona Afastada
Zona Afastada

Zona Próxima

Grupo do Grupo
Jogador Adversário

Missões
Ex.: Missão 1: Resgatar Alguém, Distância 2, Recompensa 12

Cripta Caverna

Você também pode gostar