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Cleriga 14 Sabia Duda

Harumi Nesfar Humana 180.000

14 +5
19/21
2 9
2
105
2

14
2
3
1
141
2 10
6

16 2 14d8+3
3 6
2
1d8+3
1

12 1
2
-Talento: Analitica
6 Maça 6 1d6+2
1
1 besta 6 1d6+2 -Conjuração,
10
-Sab+Lv= 13 magias preparadas
1
20 5
-Domínio Divino - Tymora - trap
-- Benção do Trapaceiro
5
5 -- Invocar Duplicata
1
-- Manto das Sombras
10 -- Golpe Divino 1d8 veneno
6 --
12 2
1
-Canalizar Divindade 2 vezes
-Destruir Mortos-Vivos ND 3
1 5 - Interverção divina

Magias sempre prontas


25 - maça 1d6
Armadurade Placas Nível 1
CD 18+1 (Imune a Decisivo) -Enfeitiçar pessoa -Disfarçar-se
- cota de malha 16 CA
Idiomas Comum, Elfico, Anão - besta leve 1d6 Nível 2
e Primal - 20 virotes -Reflexos -Passos s/ pegadas
-Escudo Nível 3
Armadura: Armaduras leves, -Símbolo sagrado
armaduras médias e escudos -Olho de Nimb: Roubar -Piscar, -Dissipar magia
Armas: Armas simples 11 qualquer coisa que não tenha
por 1 minuto 1 vez ao dia, pode
Nível 4
-Porta Dime... -Metamorfose
roubar qualquer objeto comum,
20rubis pode roubar itens magicos Nível 5 ( Lv 9 libera)
ND17 SAB. -Dominar pes.. -Modificar me..
- CUBO DO PORTAL
(1m,2f,3ar,4t,5ag e 6)
BASTÃO DE OBEDIÊNCIA
Imobilizar Pessoa (encantamento
)
Localizar Objeto (adivinhação)
Oração Curativa (evocação)
Proteção contra Veneno
(abjuração)
Repouso Tranquilo (necromancia
, ritual)
Restauração Menor (abjuração)
Silêncio (ilusão, ritual) - mochila - cobertor - 10 velas -caixa de fogo - caixa de
Vínculo Protetor (abjuração)
esmolas - blocos de incenso -Incensário - vestimentas,
Zona da Verdade (encantamento)
-2 dias de rações -cantil.
Cleriga nível 8 Sab 8+4+5= 17 8

3 1
1
2
3
4
5

4 1
Bênção (encantamento)
Comando (encantamento)
Criar ou Destruir Água (transmutação)
3
Curar Ferimentos (evocação)
Detectar Magia (adivinhação, ritual)
Detectar o Bem e Mal (adivinhação)
Detectar Veneno e Doença (adiv, ritual)
Escudo da Fé (abjuração)
Infringir Ferimentos (necromancia)
Palavra Curativa (evocação)
Perdição (encantamento)
Proteção contra o Bem e Mal (abjuração)
Purificar Alimentos (transmutação, ritual)
Raio Guiador (evocação)
Santuário (abjuração)

3
Acalmar Emoções (encantamento)
Ajuda (abjuração)
Aprimorar Habilidade (transmutação)
Arma Espiritual (evocação)
2
Augúrio (adivinhação, ritual)
Cegueira/Surdez (necromancia)
Chama Continua (evocação)
Encontrar Armadilhas (adivinhação)

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