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Aasimar Caído Nobre

Seradiel - O Vingador Ferroz


Neutro
5 Juramento da Conquista

+3 11
162 +0
Proteção
9
59
+2

15 ● +4 59

+2
- Presença Conquistadora: Com uma ação, você pode forçar
0

10
cada criatura a sua escolha em um raio de 9m para fazer um
0 TR de Sab. Em Falha, a criatura fica assustada por 1min. A
criatura pode repetir o teste no final de cada turno.
0 - Ataque Guiado: Ganha +10 de acerto no dado em uma
0 rolagem. Você pode usar antes/depois do resultafdo do

0 dado, mas antes que o mestre diga se o atk acertou ou errou.

Espada Longa For 1d8 cortante


+5

20 Clava Grande For 1d8 Concussão


Lança de Montaria For 1d12 perfurante
+5
-1

8 -1
-1
-1

-1 -1
● 1
+7 15
+3

12

+1
+3

5

+1
● +3
+1
+1
15
+7

18

+4 0 Luz
+4 1 Armadura de Agathys*
+4 1 Comando*

+4 +4 1
1
Curar Ferimentos
Proteção Contra O Bem E Mal
1 Escudo Da Fé
1 Destruição Trovejante
2 Arma Mágica
- Visão no escuro: 18m 2 Convocar Montaria

- Resistência celestial: resistência


a dano necrótico e dano radiante.

Comum - Celestial
● ● Abissal - Infernal

● ●

● ●
20 1,90 120
Seradiel - O Vingador Ferroz
Brancos Cinza Escuro Branco

Eu vejo presságios em cada evento e Um antigo Celestial que conatraiu


ação. Os deuses estão falando conosco, uma doença nos planos
nós apenas temos de ouvi-los.
inferiores, sendo expulso de
Monte Celestia por conta de sua
infermidade.
Aspiração: Eu busco ser digno da graça Agora, 20 anos depois, é um
do meu deus ao corresponder minhas paladino que busca retornar aos
ações aos seus ensinamentos. (Qualquer) planos superiores com a ajuda de
seu patrono e amigo, Túrin.

Tudo o que faço, faço pelo povo.

Túrin Monstros
Depois de escolher um objetivo, eu fico
Malignos
obcecado em cumpri-lo, até mesmo em Zariel
detrimento de qualquer outra
coisa em minha vida.

- Cura pelas mãos. Como uma ação, - Dois símbolos sagrados


você pode tocar uma criatura e fazer - Um livro de preces
com que ela recupere um número de
pontos de vida igual ao seu nível. Depois - 5 varetas de incenso
de usar essa característica, você não - Vestimentas
pode usá-la novamente até que você Cota de Malha - Conj de roupas comuns
termine um descanso longo - Pacote de Sarcedote
- Mortalha Necrótica: Você pode usar - Escudo
sua ação para liberar a energia divina
dentro de você, fazendo com que seus
olhos se transformem em piscinas de
escuridão e duas asas que não voam
esqueléticas e fantasmagó- ricas brotem
de suas costas. Quando você se
transforma as criaturas a menos de 10m
que podem ver você devem ter sucesso 15
em um teste de Carisma(DC 8 + pro +
mod de Car) ou ficarão amedrontados
até o final de seu próximo turno. Sua
transformação dura 1min ou até que
você a termine como uma ação bônus.
Durante esse tempo, uma vez por turno,
você pode causar dano necrótico extra a
um alvo quando você causar dano a ele
com um ataque ou uma magia. O dano
necrótico adicional é igual ao seu nível.
Depois de usar essa caracte- rística,
você não pode usá-lo no- vamente até
que você tenha um descanso longo.
- Abrigo dos Fiéis
--------------------CLASSE---------------------
- Extinguir as chamas da esperança: Sua
vitória deve ser esmagadora
- Comandar com mãos de ferro: Sua
Palavra é lei. Aqueles que desafiarem
deverão ser punidos.
- Força acima de tudo: Você deverá
mandar até que um mais forte que você
se erga. Então você deverá adquirir mais
poder e confrontar o desafio, ou cair em
sua própria ruína.

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