Este documento lista diversas condições prejudiciais que podem afetar personagens em jogos de RPG, descrevendo seus efeitos. Algumas condições como Abalado, Fatigado e Exausto causam penalidades cumulativas à medida que pioram. Condições como Caído, Cego e Paralisado deixam o personagem vulnerável a ataques. A maioria das condições impõe penalidades a ações, jogadas de ataque, percepção e movimento.
Este documento lista diversas condições prejudiciais que podem afetar personagens em jogos de RPG, descrevendo seus efeitos. Algumas condições como Abalado, Fatigado e Exausto causam penalidades cumulativas à medida que pioram. Condições como Caído, Cego e Paralisado deixam o personagem vulnerável a ataques. A maioria das condições impõe penalidades a ações, jogadas de ataque, percepção e movimento.
Este documento lista diversas condições prejudiciais que podem afetar personagens em jogos de RPG, descrevendo seus efeitos. Algumas condições como Abalado, Fatigado e Exausto causam penalidades cumulativas à medida que pioram. Condições como Caído, Cego e Paralisado deixam o personagem vulnerável a ataques. A maioria das condições impõe penalidades a ações, jogadas de ataque, percepção e movimento.
Estas so condies prejudiciais diversas que podem afetar os
personagens. Se vrias condies se aplicarem a um mesmo personagem, aplique todos os seus efeitos. Se os efeitos entrarem em confl ito, aplique o mais severo. Abalado: com medo de algo. O personagem sofre 2 em jogadas de ataque e testes de habilidade, percia e resistncia. Se o personagem fi car abalado novamente, em vez disso fi ca apavorado. Agarrado: preso em combate corpo-a-corpo. O personagem sofre 2 nas jogadas de ataque, s pode atacar com armas leves, fi ca desprevenido e no pode se mover. Apavorado: com muito medo de algo. O personagem tenta fugir da fonte de seu medo da melhor maneira possvel. Se no conseguir poder lutar, mas com as penalidades de estar abalado. Atordoado: incapaz de agir e desprevenido. Cado: deitado no cho. O personagem sofre 4 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo e move-se com metade do seu deslocamento. Seus oponentes recebem +4 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo, mas sofrem 4 nas jogadas de ataque distncia. Cego: incapaz de enxergar. O personagem tem 50% de chance de errar qualquer ataque, fi ca desprevenido e sofre 4 na CA (para um total de 8), move-se com metade do seu deslocamento e sofre 4 em testes de percia baseadas em Fora ou Destreza. Confuso: com o discernimento afetado por um efeito. Veja a magia confuso para mais detalhes. Dano de Habilidade: o personagem perdeu temporariamente 1 ou mais pontos em um ou mais valores de habilidades. Pontos de habilidades perdidos voltam taxa de 1 por dia, ou de acordo com o efeito que diminuiu o valor. Um personagem com Fora ou Destreza 0 cai paralisado. Um personagem com Inteligncia, Sabedoria ou Carisma 0 cai inconsciente. Um personagem com Constituio 0 morre. Desprevenido: com a guarda baixa. O personagem sofre 4 na classe de armadura. Enjoado: passando mal por qualquer motivo. O personagem s pode realizar uma ao padro ou de movimento (no ambas) por rodada. Enredado: com o movimento prejudicado. O personagem sofre 2 nas jogadas de ataque, 4 na Destreza, move-se com metade do seu deslocamento e no pode correr ou fazer investidas. Exausto: muito cansado. O personagem sofre 6 na Fora e Destreza, move-se metade do seu deslocamento e no pode correr ou fazer investidas. Se o personagem fi car fatigado ou exausto novamente, cai inconsciente. Fascinado: com a ateno presa em alguma coisa. O personagem fi ca parado, sem fazer nada exceto observar aquilo que lhe fascinou, e sofre 4 nos testes de Percepo. Qualquer ameaa bvia anula este efeito. Um personagem pode gastar uma ao padro para sacudir um personagem fascinado e anular este efeito. Fatigado: cansado. O personagem sofre 2 na Fora e Destreza e no pode correr ou fazer investidas. Se o personagem fi car fatigado novamente, fi ca exausto. Inconsciente: indefeso e incapaz agir. Incorpreo: sem corpo fsico. O personagem imune a ataques, exceto mgicos, e mesmo esses tm 50% de chance de falha. Pode atravessar objetos slidos (exceto efeitos de essncia); assim, seus ataques ignoram bnus na CA por armaduras, escudos e armadura natural. Indefeso: amarrado, inconsciente ou paralisado. Um personagem indefeso tem CA 5 + seu modifi cador de tamanho, e pode sofrer golpes de misericrdia. Invisvel: no pode ser visto. O personagem recebe camufl agem total, e contra seus ataques todas as criaturas fi cam desprevenidas. Certos efeitos, como faro, anulam a invisibilidade. Lento: o personagem s pode realizar uma ao padro ou de movimento (no ambas) por rodada. Alm disso, sofre 1 nas jogadas de ataque, na CA e nos testes de Refl exo, e move-se metade do seu deslocamento. Ofuscado: com a viso prejudicada. O personagem sofre 1 nas jogadas de ataque. Paralisado: indefeso e incapaz de se mover. O personagem fi ca com valores efetivos de Fora e Destreza de 0, mas pode realizar aes puramente mentais. A CA de um personagem incapaz de se mover 5 + seu modifi cador de tamanho (a mesma de um objeto inanimado). Pasmo: incapaz de agir (mas pode se defender normalmente). Sangrando: com um ferimento aberto. No incio de cada turno, o personagem deve fazer um teste de Constituio (CD 15). Se for bem-sucedido, estabiliza. Se falhar, sofre 1d4 pontos de dano e continua sangrando. Surdo: incapaz de ouvir. O personagem sofre 4 nos testes de Iniciativa e Percepo. Alm disso, precisa fazer um teste de Vontade para lanar qualquer magia (CD 10 + o nvel da magia). Uma magia afetada pelo talento Magia Silenciosa no sofre essa limitao. Surpreendido: que no est ciente de seus inimigos. O personagem no pode agir e fi ca desprevenido durante a primeira rodada do combate.