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O não oficial
RPG Hollow Knight
1
Créditos
Obrigado a todos aqueles que ajudaram a projetar
e teste este sistema, incluindo:
"Insultor de alto escalão e criador de cowboys" Cinza
“Tommy Lee Jones & James Earl Jones” André Halex: artista, apreciador de pesadelos
“Blazer” Knights LemLems
Anon “O único russo baseado” Limn, o dedicado estudioso
Arch_Imedes “Time for Crab” Lonk
Baguette/Usakumo Oliva “Zams”
batalhaviii randy
Bugonovich Richter
Calipso máquina
Ciclista “The Champ” Maximum Sapo
Dash Delta, o “amado” Dicebot Voidman Supremo
Egg-Z Zee “Zee” Zee, Shitposter Supremo
Elias Cloninger . . . e todos aqueles que esquecemos de mencionar.
Qualquer distribuição comercial a qualquer pessoa, sob quaisquer circunstâncias, é estritamente proibida.
Isso éversão v1.0.15do projeto. A versão mais recente sempre pode ser encontradaaqui .
2
Índice
Prefácio 5 proficiências 45
Como funciona o rolamento? 5 Pesquisando Arcanos
e Praticando Artes 46
Verificações de atributos 6
Dificuldades de tarefas 46
regra de sabor 6
Regra de Especificidade 6 Avanço 47
Níveis místicos
O que é um Bug? 7
e arcano 47
Atributos Primários e Secundários 7
Avanços Menores 47
Outros Atributos 8
piscinas 9 artes de armas 48
Preparando artes 48
Construindo seu bug 10
Usando artes 48
Modelos 10
Artes Gerais de Armas 49
Características 11
Artes Desarmadas 51
Armas Naturais 11
unhas decoradas 51
Traços de atributos 15
artes de agulha 52
Características mentais 17
Tusk Arts 52
Traços fisiológicos 18
Artes com Armas Naturais 53
Características dos Sentidos 22
artes de gancho 54
Traços Místicos 22
artes de estilingue 54
Traços Corporais 23
artes de escudo 56
Traços de Movimento 25
Contra-Artes 56
Traços de defesa natural 26
Magia 57
Caminhos 28
Modificadores de Feitiço Universal 59
caminhos marciais 29
Arcano 61
Unha 29
Pináculo Arcano 61
Agulha 30
Manto Arcano 62
Presa 31
Arcanos dos Sonhos 63
Gancho 32
Pesadelo Arcano 64
boca 33
Bloom Arcana 66
Concha 34
Thorn Arcana 68
Funda 35
Arcana do Pó 69
Frasco 36
Exemplos de Rituais 71
caminhos místicos 37
Pináculo 37 encantos 73
Capa 38 Charme Raridade 73
Sonhar 39 Feitiços Gerais 75
Pesadelo 40 encantos sociais 80
Florescer 41 feitiços de combate 81
Espinho 42 Amuletos de Arte de Arma 83
Pó 43 encantos mágicos 83
3
Amuletos alinhados ao caminho 84
Equipamento 87
armas 87
escudos 94
armaduras 96
Focos Arcanos 98
Consumíveis 99
Estoque e Receitas 99
Comida 99
Poções e Álcool 100
frascos 103
venenos 106
armadilhas 108
Outro equipamento 111
Ferramentas 111
tesouros 112
Colecionáveis 113
itens de cinto 114
Combate 116
Ordem de Iniciativa 116
Praças e Movimento 116
Ações 116
defendendo 118
Glossário de Resistência 118
Dano
e condições 118
Concentrando 121
Social 124
cativante 124
Assédio moral 124
enganando 124
Convincente 124
Impressionante 124
4
Prefácio
você está lendo agoraO RPG não oficial Hollow Knight, um jogo sobre insetos em aventuras em
cenários perigosos e muitas vezes sombrios. É inspirado no videogame Hollow Knight, criado pelo
estúdio de desenvolvimento australiano Team Cherry. Este é um projeto de fãs sem fins lucrativos e não
é oficialmente afiliado ao Team Cherry de forma alguma.
Se você estiver familiarizado com Hollow Knight, muitos dos conceitos deste livro serão familiares, mas esteja
avisado de que algumas mecânicas diferem significativamente do videogame para serem mais divertidas e
gerenciáveis em nosso sistema de mesa. Alguns até (suspiro!) fazem suposições ou distorcem um pouco o
conhecimento. Se você não está particularmente familiarizado com Hollow Knight, saiba que este livro não
contém spoilers significativos e não requer conhecimento geral do jogo. Alguns dos temas podem levar
algum tempo para se acostumar, no entanto, como o mundo de Hollow Knight é estranho.
5
Verificações de atributos regra de sabor
Muitas ações tomadas pelos bugs são tarefas Este é um jogo de bugs malucos. Os bugs podem
difíceis, onde o sucesso não é garantido. Quando vir em todas as formas e tamanhos e, apesar de
confrontado com tal tarefa, um GM pode exigir que nossas extensas opções, os jogadores
o bug role uma verificação de Atributo. Existem dois certamente encontrarão bugs que não são bem
tipos de testes de Atributos: diretos e opostos. Às representados pelo que está disponível. No
vezes, a verificação de atributo é chamada pelo entanto, um GM deve estar aberto a negociações
atributo usado, portanto, uma "verificação de se um jogador quiser mudar um pouco uma
poder" é uma verificação de atributo usando poder. habilidade, característica ou qualquer outra coisa,
desde que a mecânica pretendida permaneça. Os
tipos de dano para armas e habilidades podem
Cheques Diretos ser o que o jogador escolher, desde que
permaneçam consistentes após a escolha,
Uma verificação direta de atributo é feita quando
embora isso tenha pouco efeito fora das
o bug precisa realizar uma ação que acarreta um
resistências e vulnerabilidades.
risco razoável de falha.
Um jogador deve ser capaz de descobrir uma maneira
Primeiro, o GM decide qual Atributo primário
de emular praticamente qualquer bug que escolher, e
deve ser usado para o teste. O inseto então rola
um GM deve estar aberto para ajudá-lo a contornar
um número de dados igual àquele Atributo e
quaisquer regras que atrapalhem isso.
adiciona dados iguais ao nível mais alto do inseto
em uma habilidade relevante.
Regra de especificidade
Por exemplo, o inseto de um jogador tenta nadar até o
fundo de um lago, e o GM pede uma rolagem de Potência. Regras e habilidades específicas superam as gerais.
O jogador pergunta se a habilidade “Atletismo” do inseto é Por exemplo, como regra geral, um inseto pode
relevante, e o GM concorda, concedendo ao rolamento adicionar seu atributo Casca às suas rolagens de
dados extras iguais à classificação do inseto em “Soldado”, Absorção, mas insetos com o traço Corpo Suave não
a proficiência que concede a ele essa habilidade. podem. Como uma característica específica, o Corpo
Habilidades altamente específicas podem adicionar novas Macio tem prioridade sobre a regra geral.
jogadas de bônus: por exemplo, ter uma habilidade de
“Natação” pode adicionar uma; uma habilidade de
“Mergulho” pode adicionar dois em seu lugar.
Bem, lil ms. My na
Cheques Opostos
Lim, an I il yo res
Quando um bug está interferindo ou resistindo aos
efeitos das ações de outro bug, uma verificação de
hen. Tak uro le d we'l
Atributo resistida pode ser necessária. Testes de ta wt as.
Atributos Opostos são feitos de forma muito
parecida com testes diretos de Atributos, mas cada
sucesso anula um sucesso para a ação ou efeito
Chamadas de Limn
oposto.
Certas partes deste livro serão acompanhadas
Um uso de testes resistidos de Atributo é ver
por textos explicativos semelhantes para
através dos esforços de outra pessoa para
fornecer explicações sobre alguns aspectos do
mentir. Neste caso, o bug faria um teste de
jogo, bem como para apresentar regras
Intuição, e se tantos ou mais sucessos fossem
opcionais.
obtidos do que o mentiroso obteve para enganar,
o engano é revelado.
6
1. O que é um Bug?
Neste mundo, quase todas as criaturas do mundo são comumente chamadas de “bugs”. Estes são
humanóides, bestas e monstros modelados a partir de todos os tipos de minúsculos invertebrados. Neste
mundo, se você encontrar um caracol, por exemplo, pode ser uma pessoa muito parecida com um caracol,
que se move lentamente e carrega uma grande concha nas costas. Ou um gorgulho pode ser um grande
animal de carga, transportando mercadorias pelo deserto para o comércio.
Bugs que são inteligentes o suficiente para falar são chamados de “sapientes”, enquanto outros são “selvagens”. Há
alguma confusão nessa distinção, já que alguns insetos selvagens são inteligentes o suficiente para aprender a se
comunicar com grande dificuldade, e alguns insetos ferozmente inteligentes são predadores solitários que nunca
procuram aprender a linguagem, mas essa distinção é verdadeira na maioria dos casos.
7
Esforço prolongado pode custar Barriga adicional, a
Tamanho do Cinto
critério do GM.
Um bug tem um Tamanho de Cinto igual à sua pontuação
de Shell arredondada para baixo. O Cinto é usado por um Efeitos da fome
inseto para guardar vários itens para acesso rápido em
situações intensas. Um bug pode transferir um item de Barriga
efeitos
uma mão para um slot de cinto aberto, ou do cinto para Valor
uma mão aberta, sem gastar nenhuma velocidade.
Dormir com Barriga 0 ou superior
Armazenar ou sacar um item de algum lugar reabastece totalmente a Alma de
que não seja o Cinto, ou pegar ou ativar um 0 ou um inseto e restaura 1 Coração
item por aí, custa Velocidade igual ao Volume Acima extra para cada ação do campo de
daquele item, no mínimo 1. Sono. O bug também se recupera
Deixar cair um item não é guardar um item! de 1 dano de Atributo por Atributo.
Spades pode largar sua pá sem gastar
Um inseto com essa quantidade de Barriga
velocidade, mas lembre-se de que qualquer outro
- 50 a -1 ganha metade da Alma, arredondada para
inseto antigo pode aparecer e pegá-la enquanto
cima, do repouso.
ele estiver ocupado.
Além do efeito acima, um inseto com
Entendimento tanto Barriga recebe -1 em todos os
- 100 a
Atributos Primários, mas pode rolar
Quão perspicaz e inteligente é um inseto. - 51
para localizar comida duas vezes e
O insight é usado para muitos aspectos da magia, explicados obter o melhor resultado.
no capítulo 6, bem como para qualquer tarefa em que
inteligência aguçada, sentidos aguçados ou conhecimento
Abaixo O bug está morto, tendo
rememorado são importantes.
- 100 sucumbiu à fome.
Slots de técnica
assustador e bonito
Os slots de Técnica de um inseto são seu espaço para
preparar suas Artes e Arcanos para uso, assim como Spook e Cute afetam como um bug interage
um personagem em um jogo pode atribuir suas socialmente com outros bugs. Pode representar a
habilidades a comandos de botão ou tecla. aparência de um inseto, ou como o inseto age, ou
até mesmo como o inseto cheira.
Um inseto tem espaços de Técnica iguais ao seu Insight,
arredondado para baixo.
Os pontos iniciais de bônus de Spook and Cute que
você pode distribuir para o seu bug podem ser
Velocidade
fome e barriga
A velocidade é determinada pelo tamanho e
A fome é determinada pelo tamanho e características de um inseto e afeta a rapidez com que ele
características de um inseto e afeta a pode se mover. Um inseto pode se mover um número de
quantidade de comida que eles devem comer, espaços a cada turno igual à sua Velocidade.
enquanto a barriga é determinada pela fome e
é uma medida de quão saciado o inseto está. Volume
8
Cada nível obtido em um Caminho místico aumenta o
Entalhes
máximo de Alma em 1.
Um inseto tem uma base de 3 Entalhes mais seus
Níveis de Caminho. Entalhes são usados para Energia
sintonizar Feitiços e, às vezes, para controlar
lacaios. Quanto um inseto pode se esforçar em uma
rodada de combate.
Absorção A maioria das ações realizadas durante o combate
Alguns bugs têm uma pontuação de Absorção. custam pelo menos 1 Vigor, e Vigor adicional pode
Depois que todos os DR reduziram o dano ser dedicado a jogadas de ataque e defesa. O Vigor
arriscado e o Soak reduziu o dano recebido, a de um inseto é reabastecido a cada rodada no início
Absorção se aplica. Absorção reduz o dano do turno.
recebido a 1, mais 1 para cada vez que o dano Cada graduação obtida em um Caminho marcial
atinge a pontuação. Absorção reduz até aumenta o Vigor máximo em 1.
mesmo efeitos DoT e dano inabsorvível.
Tamanho
Estoque
Cada bicho tem um tamanho. Os bugs do jogador podem Alguns Paths dão acesso a um pool adicional,
ser Pequenos, Médios ou Grandes, conforme determinado Stash. Representa quantos materiais um bug
por seu modelo. Insetos Pequenos e Médios ocupam um inventivo tem para usar em receitas rapidamente
único quadrado de espaço, enquanto Insetos Grandes preparadas. Um pool de Stash é obtido apenas
ocupam um espaço com dois quadrados de largura em quando um Path ou outra fonte o concede, e o
todas as dimensões. Stash máximo básico é igual à metade do Insight
do bug arredondado para cima.
Termo aditivo:
Coração
Quanto dano um inseto é capaz de receber antes Sangue e Glória
de morrer.
Habilidades especiais e efeitos mágicos podem
Receber dano reduz o Coração e um inseto reduzido a fornecer um aumento adicional aos pools de
0 Coração morre. Insetos particularmente direcionados um bug, que são rastreados separadamente do
ou aqueles controlados por jogadores podem entrar resto do pool e não contam para o máximo do
na Porta da Morte quando reduzidos a 0 Coração. pool:Corações vitais,Glória Resistência,Glória
AlmaeEstoque de Glória.
Alma
Esses pontos adicionais desaparecem quando o inseto
descansa, a menos que indicado de outra forma.
As reservas mágicas de poder de um inseto. Lifeblood Hearts são sempre perdidos primeiro,
enquanto um inseto pode escolher se quer gastar suas
Todos os feitiços e algumas habilidades custam Alma, e
reservas normais ou de Glória.
também podem ser usados durante o foco para curar. A
alma pode ser restaurada descansando. Além disso,
causar dano a um oponente com um ataque corpo a
corpo concede 1 Alma.
9
2. Construindo seu bug
Modelos
Inseto Pequeno
Iniciando: -1
7
Máx.: 15
Erro médio
Poder Entendimento Concha Graça
3 3 3 3
Coração Energia Alma
7 3 3
Bônus para
Bonitinho fantasma
fofo/assustador
1 1 1,5
Fome Velocidade
Começando: 4
6
Máx.: 20
Inseto Grande
8 3 3
Bônus t
Bonitinho fantasma
fofo/spo
1 1,5 1
Fome Velocidade
Começando: 9
5
Máx.: 25
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Características
Para construir um bug, deve-se primeiro escolher ummodelo, ganhando os valores em todos os Pools e
Atributos listados. Depois de escolher um modelo, um jogador pode escolherCaracterísticaspara adicionar
ao seu bug. Cada traço tem um valor de Fome, que é adicionado ao Fome inicial do modelo. A fome total não
pode exceder a fome máxima do modelo. O bug de um jogador pode ter atésete características.
A menos que Características sejam tomadas para mudar isso, os insetos dos jogadores são considerados onívoros e têm
duas pernas, dois braços e dois a oito olhos.
Algumas Características, indicadas porpontos pretos, sãoSubcaracterísticas. Essas Características exigem que você
escolha a não-Sub-Característica acima delas antes que possam ser obtidas e não contam no limite de sete Característica.
Características indicadas porpontos brancossão subcaracterísticas de subcaracterísticas e exigem que a subcaracterística
com um ponto preto acima delas e a característica base sejam adquiridas.
● Mandíbulas superdimensionadas
+2Fome, +0,5fantasma, -0,5Bonitinho
veneno exótico
+0Fome(Veneno Comum ou Frasco)
+2Fome(Veneno Incomum ou Frasco)
incompatível comVeneno Paralisante
Pode ser considerada uma sub-Característica de qualquer
Característica que inflija DoT como parte de um Efeito de
Status. O veneno do inseto toma os efeitos de um veneno,
ou um efeito de frasco direcionado ou ingerido, em vez de
seu DoT normal. Os efeitos do
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O bug ganha a receita de seus Fluidos,
Cerdas Irritantes
podendo produzi-lo mesmo sem o Stash Path
+3Fome, +0,5Bonitinho correto, desde que tenha alguma fonte de
Stash.
Esse bug tem cerdas que se alojam nos
atacantes. Sempre que um bug atinge esse bug
com um ataque de dentro de 3 quadrados, eles
● Tiro Pesado
são infligidos com um efeito de status de 3 O projétil causa 1 dano a mais e é considerado
pontos que dá a todas as jogadas além dos testes uma arma pesada. Pode ser tomado com
de shell uma penalidade de -1 dado por 3 pontos Disparador Distorcedor, Disparo Obscuringo
do status, até um mínimo de -1. A vítima pode ou Spray.
resistir a este efeito com um teste de Shell,
reduzindo a duração do Efeito de Status em 1 ● Tiro Obscuro
ponto para cada sucesso.
O projétil não causa dano, em vez disso, atinge
O inseto também pode atacar com as cerdas como os sentidos de outros insetos. Quando esse
uma arma natural de alcance 3 ou corpo a corpo, sem inseto faz um ataque com seu projétil natural,
causar dano além do Efeito de Status. ele escolhe um sentido para atingir. O inseto
atingido perde o acesso ao sentido, na forma
Projétil Natural de um debuff com uma reserva igual ao dano
que o ataque teria causado.
+4Fome
Este bug pode lançar um projétil de seu corpo. ● spray
Causa 2 de dano e tem um alcance de 4
O projétil afeta um Cone de tamanho curto, longo ou
quadrados. Esta arma natural tem o tipo de arma
largo, escolhido quando esta característica é adquirida.
Sling. Esta Característica não pode ter várias
Custa 1 taxa extra de Stamina para usar, que também
Subcaracterísticas, salvo indicação em contrário,
se aplica a ataques feitos com artes de armas. É
mas pode ser obtida várias vezes com diferentes
resolvido como um AoE. Pode ser tomado com
Subcaracterísticas em cada uma.
Disparador Distorcedor, Tiro Obscuro ou Fluidos ao
● tiro incapacitante custo de +2 de Fome.
O projétil deste inseto pode conter uma certa Enquanto estiver sob este efeito de status, este bug
mistura. Escolha um efeito de frasco comum ou é coberto por essa substância e aplica seus efeitos
um efeito de frasco incomum para +2 Fome. Em direcionados a insetos engajados em uma luta com
vez de seu dano normal, o projétil aplica os este bug ou atacando-o com armas corpo a corpo
efeitos daquele frasco. Mesmo que o efeito do naturais; ou aplica seus efeitos de Terreno ao
frasco normalmente tenha um AoE, ele não quadrado daquele inseto, e somente àquele
afetará o quadrado deste bug, a menos que este quadrado.
bug escolha fazê-lo.
Quando o inseto secretor sofre dano, os efeitos do
frasco de terreno se aplicam a áreas adjacentes.
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quadrados. Esquivar-se do efeito como um AoE requer aplicados, embora o bug possa aplicar menos
1 sucesso. Os efeitos rejuvenescedores da secreção veneno, se desejar.
podem ser aplicados uma vez por uso dessa
Venom Paralisante é um Efeito de Status que
habilidade, por bug. Os efeitos do frasco só podem ser
ganha efeitos adicionais dependendo de
acionados uma vez pelo mesmo ataque ou agarrar.
quantos stacks o bug está afligido e são
Além disso, esse bug é imune aos efeitos detalhados na tabela a seguir.
nocivos de suas próprias secreções.
Efeitos do Veneno Paralisante
● Trilha de Secreção
Pilhas efeitos
+3Fome
Em vez disso, esse inseto pode liberar um rastro de O Vigor máximo do inseto
suas secreções naturais gastando Vigor igual ao 1 afetado é reduzido em 1
custo de Estoque do frasco escolhido. Cada enquanto ele tiver esse status.
quadrado que este inseto percorre neste turno é
O inseto afligido recebe uma
coberto pelas secreções, aplicando quaisquer
5 penalidade de -1 dado nas jogadas
efeitos de Terreno ao quadrado até o final do
de ataque e defesa.
próximo turno do inseto.
Quando um inseto cruza a trilha pela primeira vez Esse status leva uma cena em vez
em um turno, ou começa seu turno na trilha, ele de uma rodada para um ponto
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é afetado pelos efeitos direcionados da secreção. decair e não pode mais ser
Se as secreções tiverem um efeito Terrain+, este queimado com Vigor.
bug pode escolher que a trilha não tenha
nenhum efeito além de detonar no final de seu O aflito fica inconsciente e assim
turno, removendo a trilha e aplicando o efeito 15 permanece até que seu status caia
Terrain da secreção a todos os quadrados na abaixo de 15 pontos.
trilha ou adjacentes à trilha, como um AoE com 1
O inseto aflito morre de falência de
sucesso. 20+
órgãos.
Os efeitos rejuvenescedores da secreção só podem ser
aplicados uma vez por uso dessa habilidade, por bug.
Tenazes
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requerem dedos ou implementos semelhantes. Pinças
superdimensionadas têm 1 volume e são uma arma de
Tromba afiada
presa. +1Fome
Este inseto possui uma longa boca em forma de
Braços de Foice
agulha. Esta é uma arma de mordida natural que causa
+ 0,5fantasma 1 de dano. Ele ignora a redução de dano da armadura
e as rolagens de Absorção contra ele são feitas em
Dois dos braços desse inseto terminam em foices,
- 2. Se o inseto tiver sugador de sangue, eles
que são armas naturais que causam 2 de dano, e
recuperam o valor total da barriga que drenam através
sempre podem ser emparelhadas uma com a outra.
de sua probóscide.
Os braços da foice podem agarrar objetos, mas não
realizar tarefas hábeis, como empunhar uma arma
bater
ou escudo de forma eficaz.
espetado
+3Fome, +0,5fantasma
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a menos que o usuário esteja voando ou agarrando o
Inseto de Carga
alvo com sucesso. Stingers são 1 volume.
+1Fome
● Cauda Preênsil A Carga deste inseto é aumentada em 1. Este traço
+2Fome, +0,5fantasma pode ser adquirido até três vezes, mas tem um valor
de +2 Fome cada vez que é ultrapassado o primeiro.
Em vez disso, o ferrão desse inseto está localizado no final de
uma cauda e não tem penalidade para acertar.
Casca volumosa
Tentáculo
+1Fome
+3Fome, +0,5fantasma
Esse bug tem uma casca enorme, que muitas vezes atrapalha.
O inseto possui um tentáculo longo e forte. Ele pode
Antes de qualquer outra modificação de característica,
segurar, mas não empunhar objetos. Tem Alcance e
aumente seu Shell para 4 e, em seguida, diminua sua Graça
pode causar 1 de dano. O tentáculo pode ser usado
ou Velocidade em tantos pontos quanto o Shell foi
para agarrar em Reach, mas seu Poder é sempre
aumentado. Essa característica também aumenta a
tratado como 3 ao fazê-lo. O tentáculo pode ser
pontuação de massa de um inseto em um único ponto.
tomado várias vezes. Cada tentáculo após o
primeiro dedicado a uma garra de Alcance adiciona
Desajeitado
+1 ao teste de Potência.
+3Fome, +0,5fantasmaouBonitinho
Poder Concentrado
A mordida desse inseto se torna uma arma natural
capaz de causar 1 dano e infligir 2 DoT. Se ele tiver +1Fome
qualquer forma de ataque de mordida, ele inflige o Esse bug tem a força de um bug muitas vezes
DoT por meio do referido ataque, mas 1 Stamina maior. Antes de outras modificações de
deve ser gasto para fazê-lo. Isso não se acumula características, aumente seu poder para 4 e, em
com outro DoT do mesmo ataque, mas pode ser seguida, diminua sua graça em tantos pontos
considerado um subtraço da referida mordida. quanto o poder foi aumentado.
Traços de atributos
Traços de Atributo modificam os Atributos de um
bug. Aqueles que podem ser pegos várias vezes
podem ser tomados como uma sub-Característica
de si mesmos.
leitor ávido
+1Fome
sonhador
Este inseto negligenciou seu corpo para melhorar sua
mente. Antes de outras modificações de características, - 2Fome, +0,5Bonitinho
aumente seu Insight para 4 e, em seguida, diminua seu
Sempre relembrando e capturado por
Might ou Shell em tantos pontos quanto o Insight foi
sentimento, esse bug presta pouca atenção ao
aumentado.
que está aqui e agora. Tem uma penalidade de -2
nos testes de Iniciativa.
15
Deslumbrante Poderoso
Esse bug é agradável aos sentidos e tende a deixar Este inseto é excepcionalmente forte, aumentando seu
os outros bugs à vontade. Pode ser tomado duas poder em 0,5. Esta característica pode ser adquirida duas
vezes. vezes.
Chato Sábio
- 3Fome +1Fome
Este inseto é simplório, diminuindo seu Insight em 1. Este inseto é brilhante, mas carece dos instintos sociais
Esta característica pode ser adquirida duas vezes. que a maioria dos outros possui. A percepção é
aumentada para 4 antes de outras modificações de
Frágil características, mas o bug recebe uma penalidade de
-3 em todos os testes sociais que requerem qualquer
- 3Fome
forma de conversação.
Este inseto é delicado, reduzindo seu Shell em 1. Esta
característica pode ser adquirida duas vezes. Lento
Gracioso - 2Fome
Este bug é lento, diminuindo sua velocidade em 1. Este
+2Fome, +0,5Bonitinho
traço pode ser adquirido duas vezes.
Este inseto é excepcionalmente ágil, aumentando sua
Graça em 0,5. Esta característica pode ser adquirida duas Spindly Grace
vezes.
+1Fome
caloroso Este inseto é frágil e elegante, apesar de seu tamanho.
Antes de outras modificações de características, aumente
+4Fome
sua Graça para 4 e, em seguida, diminua seu Poder em
Este inseto é de uma raça particularmente forte e, tantos pontos quanto a Graça foi aumentada.
portanto, ganha 1 coração no máximo.
Assustador
Inrm
+1Fome, +1fantasma
- 4Fome
Esse bug é profundamente perturbador e coloca outros bugs
Os melhores anos deste inseto ficaram para trás e ele tem no limite. Pode ser tomado duas vezes.
1 Coração máximo a menos.
resistente
Perspicaz
+2Fome
+2Fome
Este bug é excepcionalmente resiliente, aumentando seu Shell em
este bug é excepcionalmente perspicaz, 0,5. Esta característica pode ser adquirida duas vezes.
aumentando seu Insight em 0,5. Esta característica pode ser adquirida
Ansioso
+2Fome
Este bug é rápido, aumentando sua velocidade em 1. Esta
+2Fome
característica pode ser adquirida duas vezes.
Este bug é capaz de reagir e se adaptar rapidamente a
novas situações. Ele tem um bônus de dados de +2 em
testes de Iniciativa.
16
Fraco Desamparado
Este inseto é bastante fraco, diminuindo seu Poder em 1. Este inseto lutou para sobreviver nos resíduos
Este traço pode ser adquirido duas vezes. e está acostumado a correr com o estômago
vazio. Eles exigem menos comida, mas têm
Características mentais 50% do dinheiro inicial normal.
feroz
Civilizado
- 5Fome
- 5Fome, +1Bonitinho
Este inseto não é sapiente, e sua percepção e alma
Este bug não está acostumado a dificuldades e dor.
diminuem em 1. A perda mínima de barriga deste inseto
Sempre que eles tiverem menos que uma Reserva de
por descanso é 5 em vez de 10. Insetos selvagens podem
Coração cheia, o inseto sofre uma penalidade de -1 dado
usar o maior de Força ou Graça para suas armas naturais,
nas jogadas de ataque e testes de Atributos.
mas ataques corpo a corpo baseados em Graça têm -1 de
A perda mínima de Barriga deste bug por descanso é 5 em penalidade, a menos que possuam Ranks em um caminho
vez de 10. que permita Graça para ataques corpo a corpo.
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Mente de colméia Talento
+2Fome, +0,5fantasmaeBonitinho +2Fome
Este bug tem uma inclinação instintiva para o Este bug tem uma inclinação natural para uma
trabalho em equipe e recebe bônus ao trabalhar em habilidade particular. Ao usar essa habilidade para
conjunto com aliados. Ele recebe +1 dado de bônus adicionar dados a uma rolagem, um desses dados é
para acertar um alvo que foi atingido por um aliado um sucesso automático em vez de ser rolado. Esta
desde o último turno deste inseto. Característica pode ser adquirida várias vezes, mas
nunca para a mesma habilidade mais de uma vez.
Além disso, esse bug ganha +1 na nova rolagem
para rolagens relevantes ao criar ou executar uma
profissão ao lado de outro fazendo a mesma tarefa. Traços fisiológicos
corpo alienígena
mimado
- 4Fome
+2Fome, +0,5Bonitinho
O corpo deste inseto está configurado de forma
Este inseto está acostumado a uma vida de luxo e, portanto, a estranha. Dependendo de quão visíveis essas
ter muito para comer e beber. Eles precisam de mais Comida diferenças são, esta Característica concede até +2
para se manterem alimentados, mas ganham 50% de dinheiro Spook ao custo de igual perda de Fofura. Curandeiros
inicial extra. de todos os tipos acham difícil entender e curar esse
bug. Qualquer tentativa de uma fonte externa de curar
Fobia esse bug perde 1 sucesso após ser rolado.
+3Fome, +0,5Bonitinho
Sangue dos Antigos
Este inseto tem uma Reserva de 3 pontos de Arranque.
Estes podem ser dedicados a qualquer jogada, mas
+1Fome
adicione uma nova jogada, em vez de um dado de bônus, Dentro deste inseto flui o sangue de antigos
à jogada. Pode ser dedicado mesmo após a rolagem ser habitantes do oceano, que possui propriedades
feita. Pluck se recupera totalmente se o inseto ficar com 0 milagrosas. Quando outro inseto bebe 1
ou mais Barriga. coração do sangue desse inseto, ele ganha 1
Maximum Pluck é aumentado em 1 ponto para cada dois
coração vitalício.
slots de trait abertos que o inseto possui.
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Os sugadores de sangue podem drenar a barriga desse inseto ao gastar pontos da reserva escolhida, para serem
para obter esse benefício, uma vez por descanso. gastos posteriormente.
- 4Fome, +0,5fantasma traço escolhido é indetectável, a menos que este bug escolha
exibi-lo.
Este inseto não ganha barriga ou efeitos
benéficos ao comer matéria vegetal e acha o Ameaça Oculta
sabor repulsivo.
+2Fome
Devorador Este bug tem enfeites ou algum outro cosmético
+4Fome(Coração) ameaçador que pode ser revelado por um bônus de +1
+2Fome(Alma) Spook.
+1Fome(Energia) Esta característica pode ser tomada como uma sub-
Ao escolher esta característica, um inseto deve Característica de qualquer outra Característica. Se for, então o
selecionar uma de suas Reservas. Quando este inseto traço escolhido é indetectável, a menos que este bug escolha
19
Estômago grande Muda
+5Fome +1Fome
Este inseto é capaz de comer grandes quantidades Este inseto tem habilidades regenerativas
de comida. Ele pode consumir e armazenar comida extraordinárias e pode perder sua velha carapaça
além de sua pontuação de Fome, até 20 de Barriga para se recuperar de muitos ferimentos. Ao longo
extra. Esta reserva adicional de Barriga pode ser de um descanso, este bug pode optar por
gasta no lugar de Vigor a uma taxa de 10 Barriga regenerar um membro, recuperar totalmente a
para cada Vigor gasto. Qualidade de uma arma natural ou restaurar um
Coração adicional à custa de 5 consumos extras
Luminoso de Barriga.
- 1Fome, +0,5 afantasma,Bonitinho, ouAmbos aqueles que dependem do cheiro, fazendo-os acreditar que o
membro é esse inseto até que sejam inspecionados de perto.
O bug tem um pequeno defeito, dando -1 para um uso
particular de uma habilidade ou atributo. Pode ser Insetos com o Traço Cauda Preênsil podem separar
tomado várias vezes e pode ser tomado como um sua cauda. Um inseto com apenas um braço sobrando
subtraço de si mesmo até duas vezes. ganha a Característica Um Braço até que se regenere;
e ganha a Característica Armless se não tiver mais
braços. Um inseto com uma ou menos pernas
restantes ganha a Característica Pernas até que tenha
Not was ar obu, li enc kok n pelo menos duas pernas novamente.
20
tudo dentro de 5 quadrados do usuário. O usuário Em vez disso, um alvo pode ser teia diretamente, o que
adiciona 1 dado às verificações sociais feitas em bugs funciona como uma arma de rede natural.
afetados pela nuvem.
Pré-digestão
+2Fome
Este inseto pode passar um descanso convertendo
comida até seu valor de Barriga em comida comestível
para carnívoros e herbívoros. Ele também pode
converter a Barriga que já consumiu para esse
propósito, mas não pode reduzir sua Barriga para
menos de 0 no processo. Esse alimento estraga se não
for ingerido ou conservado durante o mesmo descanso
em que foi produzido.
Canção
A Característica Estômago Grande permite que
até 20 Barrigas adicionais de comida sejam +1Fome
convertidas.
Este bug é capaz de criar uma música distinta,
Carniceiro capaz de ser ouvida a longas distâncias. Quando
esta característica é escolhida, a música deve ser
+4Fome, -0,5Bonitinho definida como calmante ou assustadora. Se
Este inseto ganha +2 para resistir a overdoses de
calmante, o usuário trata seu Fofo como 1 a mais
poções e comida podre não perde seu valor de barriga
nas interações com insetos que ouviram sua
para o inseto ou inflige veneno DoT ao inseto. O inseto
música. Se estiver assombrando, o usuário trata
pode sentir o cheiro de plantas podres e carne a
seu Caça-feitiço como 1 a mais. Sabe-se que as
grandes distâncias e ganha um bônus de +2 ao
canções criadas por essa característica às vezes
procurar por comida podre.
atraem a atenção dos espíritos.
21
superfícies podem ser detectadas, a menos que permaneçam
Características dos Sentidos perfeitamente imóveis.
Este inseto tem uma visão particularmente ruim. É Se um inseto Estéril morrer de fome, ele
cego além de 10 quadrados. imediatamente se tornará um Husk com uma
pontuação de Shell igual à sua Absorção atual, como
Aroma se tivesse a Maldição do Pó. No entanto, a Maldição
do Pó concede a eles uma imunidade inata de Husk
+4Fome a danos causados por Tempestades de Areia.
Este bug pode efetivamente “ver” desde que não sejam
adjacentes a mais de três bugs. Esse sentido não é
afetado pela escuridão, embora coisas especialmente
fedorentas próximas possam reduzir o alcance desse
sentido, assim como a escuridão reduziria a visão.
Tremorsense
+4Fome
Este bug pode efetivamente “ver” quando em contato
com o solo ou uma parede, ou dentro de um líquido.
Bugs aerotransportados são mais difíceis de identificar,
e esse bug recebe -2 dados de penalidade nas jogadas
de ataque feitas para atingi-los ao usar apenas esse
sentido. Bugs do outro lado do sólido
22
Essa dificuldade pode variar de -1 a impossível,
gripe pálida
a critério do GM.
+3Fome, +0,5Bonitinho
Contorcionista
Parte ou todo esse inseto está coberto de
penugem fortemente sintonizado com os +1Fome
padrões do sonho. Após Descansar, o inseto
O corpo desse inseto é fino ou flexível, capaz de deslizar em
recupera 1 Alma. Se exceder o máximo, eles
pequenos espaços. Ele pode se espremer em espaços
ganham 1 Glory Soul.
adequados para um inseto um tamanho menor que ele sem
Este inseto também sempre sabe quando está na penalidades.
presença de espíritos ou magias poderosas. A
critério do GM, ele pode ter uma vaga ideia de ● Desdobrar
quão poderosa é a fonte após um teste de
+2Fome
Intuição bem-sucedido, mas não pode identificar
deve ser deGrandetamanho
a fonte apenas com esse sentido.
Este inseto pode gastar 1 Vigor por turno para
Almas gêmeas esticar o corpo, ocupando 4 quadrados em linha
reta na horizontal ou na vertical. No início de seu
+3Fome
próximo turno, o inseto recua de qualquer um
deve ser tomado por dois bichos juntos
dos quadrados ocupados.
Esses dois insetos estão ligados por destinos
entrelaçados. Seja como amantes, rivais, camaradas Braços extras
ou inimigos, eles sempre encontrarão o caminho de
+4Fome
volta um para o outro.
Este bug tem um par extra de braços tão
Esses dois bugs têm um pool de almas
funcionais quanto os outros.
compartilhado entre os dois, embora um bug
possa impedir o outro de acessar sua parte do
Pernas extras
pool de almas compartilhado. As almas gêmeas
sentem uma atração instintiva na direção de sua +3Fome
contraparte.
Este bug tem um ou dois pares extras de pernas e
recebe +3 dados de bônus em qualquer jogada para
Marca Espiral
resistir a ser derrubado ou deslocado e sua carga
+4Fome máxima é aumentada em 1.
A casca do inseto é marcada por uma espiral, um Se o inseto for movido por uma habilidade sem
padrão místico que distorce a magia ao seu teste de resistência, ele pode rolar 3d6 e resistir
redor. O inseto pode gastar uma alma quando for com pelo menos 1 sucesso.
afetado por dano mágico. Se o fizerem, eles
podem tentar uma rolagem de Absorção contra o ● polípode
dano.
+3Fome
Insetos com valor de Absorção ou casco externo
Este inseto tem muitas, muitas pernas. Ele não pode
que tenha valor de Absorção podem usar esse
ser derrubado ou deslocado por nada menos do
valor no lugar do Casco na rolagem.
que levantá-lo totalmente do chão.
- 10Fome
Este inseto não tem braços e, portanto, não pode
empunhar uma arma ou escudo e tem grande dificuldade
em fazer coisas que dependem de destreza manual.
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Bitsy Itsy Sela Natural
+2Fome, +1Bonitinho deve +1Fome
ser dePequenotamanho
O corpo deste inseto é perfeito para um piloto. Tem +2
Este inseto é excepcionalmente pequeno e seu Poder e Carga para transportar passageiros.
Volume são reduzidos em 1. Este inseto não pode ter
outras Características que afetem sua pontuação de Um braço
Poder. Devido ao seu tamanho, o bug pode caber em
- 4 fome
espaços muito pequenos e é mais facilmente ignorado
em favor de ameaças maiores. Este bug tem um braço e, portanto, só pode empunhar
um único objeto com uma mão. Não pode ser tomado
Este bug trata todas as armas ou escudos com
com Armless.
Bulk over Light como de duas mãos, e quaisquer
armas naturais que causem mais de 2 de dano
Corpo macio
são reduzidas para 2 de dano.
+ 0,5 Assustador ou Bonito
Insetos minúsculos não detectados podem se
prender a um inseto Grande ou maior sem serem Este bug não possui um exoesqueleto, mas aumentou
notados e podem sugar sangue livremente se o coração. A concha não pode ser adicionada às
também tiverem o Traço Sugador de Sangue, rolagens de Absorção, mas aumenta o Coração em 4.
sem causar dano ou alertar o inseto. Causar dano O bug cura 2 corações adicionais ao descansar.
ou drenar Belly para um valor negativo sempre
alerta o bug. ● Escudo Externo
+5Fome
O corpo desse inseto é macio e vulnerável, mas
eles têm uma casca externa na qual podem se
refugiar por segurança. Este projétil tem
Absorção e durabilidade iguais à pontuação de
Shell base deste inseto (o Shell básico é a
pontuação de Shell normal do inseto, ignorando
buffs, debuffs e dano de Atributo).
O inseto não tem pernas para falar e deve se Este shell é uma parte do bug e o bug ao qual ele está
contorcer, deslizar ou deslizar pelo chão. Ele recebe -1 anexado decide se ele conta como um objeto ou não
para jogadas de esquiva e -1 para velocidade, mas para qualquer Feitiço ou habilidade que afete os
recebe +1 para resistir a efeitos que o moveriam ou lhe objetos de forma diferente.
dariam acúmulos fora do equilíbrio.
O escudo externo recupera 1 de durabilidade
Efeitos que não concederiam nenhum teste, em vez disso, sempre que este bug descansa ou cura de foco,
concedem 1d6 para resistir a eles. e também é reparável como armadura seria.
● cauda aquática
+1Fome ○ acumulador
Embora o inseto não seja adequado para se + 2 Fome
mover em terra, sua longa cauda é capaz de se Este bug tem uma casca externa feita de muitas
mover rapidamente pela água. Eles não sofrem pequenas bugigangas e objetos. Se um objeto
penalidade de esquiva na água e têm +3 de mundano que custaria 100 Geo ou menos
velocidade ao nadar.
24
ser útil em determinada situação, o inseto pode
retirá-lo de sua casca, ao custo de 1 de Traços de Movimento
Durabilidade. Recuperar um item dessa forma
durante o combate custa 3 de Vigor. Escalando
As armas produzidas duram 1 combate, mas têm +2Fome
Qualidade 0. Itens obtidos dessa forma são
usados, facilmente quebrados e não são vendidos Este inseto pode se mover a toda velocidade
por nada. O material comestível não pode ser enquanto escala e pode até escalar tetos. Este
obtido desta forma. bug também não precisa rolar para escalar
com sucesso, exceto em superfícies
○ ladrão de conchas lubrificadas ou móveis.
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● Elytra respiração aquática
- 3Fome +2Fome
As asas deste inseto estão dobradas em seu corpo e Este bug pode respirar debaixo d'água. Pode ser
requerem uma ação de foco para se abrir. Enquanto tomado como um Subtraço de Natação.
suas asas estão abertas, a casca deste inseto é
reduzida em 1.
Traços de defesa natural
● Voo
Braços de Bloqueio
+4Fome
+2Fome
Gastar Stamina ou Soul enquanto estiver no ar não
Este bug tem apêndices largos e grossos que podem
causa mais a aterrissagem desse bug. O imposto de
ser usados para bloquear ataques. Quando
resistência não é mais redefinido para 0 no início do
desocupado, cada braço conta como um escudo com
turno do inseto, até que o inseto caia.
Qualidade igual à metade da Casca do inseto,
● Aerotransportado arredondada para cima. Estes são atualizados usando
atualizações de escudo em vez de atualizações de
O bug é altamente especializado para voar, mas é mais armas e podem ser tomadas até mesmo com armas
desajeitado no chão. A velocidade terrestre do inseto é naturais que substituem um braço completamente.
reduzida em 2, mas a velocidade de voo é aumentada
Se este bug também tiver o Traço Espinhoso, ele
em 2.
pode receber o modificador Espinhoso nesse traço
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o objeto imitado, esse bug perde todos os
benefícios do mimetismo.
Venenoso
+3Fome
Curl Defensivo
O corpo deste inseto é tóxico, envenenando
+4Fome aqueles que tentam comê-lo. Sempre que este
Este bug é capaz de recuar para uma posição
inseto é danificado por uma mordida, o inseto
defensiva. Isso deve ser feito como a primeira ação
que o mordeu recebe um Efeito de Status que
do inseto e encerra o turno do inseto. Até o próximo
causa 1 dano ambiental por turno com acúmulos
turno do inseto, ele tem um valor de Absorção igual
iguais ao dano recebido.
ao seu Casco. A carne deste inseto também não é comestível e
causará 1 coração de dano para cada 10 barrigas
● Rolling Dash restauradas.
+3Fome
Antes que este inseto termine seu turno enquanto
usa curvatura defensiva, ele pode rolar até 5 +
quadrados de velocidade em linha reta. Se tiver
Spiky ou Slam, pode fazer um ataque com uma
dessas armas naturais antes de terminar seu turno.
Resistente
Mimetismo
+4Fome
+3Fome+0,5fantasmaouBonitinho
Este bug é bastante resistente a um tipo específico de
A aparência e o cheiro desse inseto se assemelham dano. Escolha um tipo específico de dano, escolhido
muito ao de um objeto inanimado específico. Quando com a aprovação da GM, como “contundente” ou
em um ambiente que poderia razoavelmente ter esse “fogo”. Mesmo que o dano normalmente não possa ser
objeto, esse bug trata todos os seus dados para se absorvido, o inseto recebe 4 dados extras que podem
esconder como seis contra qualquer bug que não ser usados para Absorvê-lo.
esteja ciente dessa habilidade e especificamente
Se o bug sofrer um Efeito de Status negativo
procurando uma imitação. Em ambientes que
relacionado à sua resistência, o bug pode rolar
normalmente não teriam
4d6 para resistir ao pool ou duração do Efeito de
Status, reduzindo-o pelos sucessos.
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Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com
3. Caminhos
Depois que as Características e Atributos do seu inseto forem determinados, o próximo passo é escolher em quais
Caminhos ele se classifica. Um inseto novo geralmente começa com 1 Posto em um Caminho de sua escolha. As
classificações de caminho representam a compreensão e a habilidade de um inseto com uma abordagem específica de
combate ou magia e podem avançar para um máximo de 3 classificações, quando um inseto domina esse caminho
específico.
Uma classificação adicional deve ser concedida sempre que o grupo atingir marcos importantes, como avançar na
trama ou derrotar um poderoso antagonista. Sempre que um Rank é obtido, ele deve ser colocado em um
Caminho. O bug então ganhará um adicionalEntalhee aumentar o máximo de uma de suas Reservas em um;Alma
se um Caminho Místico,Energiase um Caminho Marcial.
Muito parecido com os Atributos, os máximos de Alma e Vigor de um inseto não podem exceder 7. Quando um
inseto atinge o máximo do Conjunto vinculado de seu Caminho, eles ganham Avanços Menores para cada
Classificação obtida naquele tipo de Caminho. Um bug pode até optar por não ganhar Alma ou Resistência quando
ganha um Rank antes de atingir o máximo e, em vez disso, obter um Avanço Menor. Para saber mais sobre os
Avanços Menores, consulte a seção Avanços.
28
caminhos marciais
Unha
"Bem atingido!" Uma frase passada de mestre para aluno, e ponto a ponto, no Caminho do Prego. "Bem atingido!" grita
o toque de um prego em batalha, cantando alto para todos ouvirem. "Bem atingido!" Mesmo que não sejam ditas em
voz alta, essas palavras estão na mente de qualquer guerreiro abatido por um oponente digno,
pois o que poderia ser mais nobre do que um prego com um determinado propósito?
Rank 1 - Nailsbug
Quebra-guarda
O Nailsbug ataca com mais precisão ao se concentrar em um oponente que atingiu recentemente. Ao fazer
uma jogada de ataque contra o(s) bug(s) mais recente(s) ao qual o Nailsbug causou dano, 4s são contados
como sucessos.
Rank 2 - Nailmaster
Postura de Batalha
Quando um inseto entra em um quadrado adjacente ao Nailmaster vindo de um quadrado não adjacente a ele, ele
provoca um ataque de oportunidade.
Rank 3 - Manicure
mestre marcial
O Nailsage poderia executar um
Arte adicional por turno.
29
caminhos marciais
Agulha
No meio da batalha, alguns bugs escolhem uma abordagem mais graciosa para despachar os inimigos. Investidas
artísticas, piruetas e footwork mortal. Perfurando, tecendo e costurando através de todos os tipos de inimigos e
fera. O caminho da Agulha permite isso em abundância. Que seus pés sejam rápidos e que ninguém fique parado
quando a dança acabar.
Rank 1 - Needlesbug
Ataques rápidos
O Needlesbug pode atacar usando Grace, ao invés de Might, para acertar com armas brancas, mas não
com armas de 2 Bulk ou mais. As armas do tipo agulha são uma exceção ao limite de volume.
Estocada Afiada
O Needlesbug pode aceitar uma penalidade de -1 dado em sua jogada de ataque para qualquer ataque corpo a corpo ou
arma de arremesso para aumentar o alcance do ataque em 1. Isso é tratado como um avanço livre e aprimorado pelo
aumento da distância do avanço.
Quando o Needlemaster executa a ação de correr ou pular, ou se move enquanto se esquiva, ele ganha 1
ponto de Momentum. Quando o Needlemaster usa uma habilidade que os move, eles ganham 1 ponto de
Momentum. Depois de iniciar um ataque ou ação de esquiva com Stamina, o Needlemaster pode dedicar
Momentum como se fosse Stamina adicional.
Momentum pode ser armazenado até o máximo do Needlemaster's Needle Rank, e os pontos
desaparecem no final do próximo turno do Needlemaster após serem ganhos.
Rank 3 - Needlelord
Intocável
Os testes de 6s do Needlelord nas tentativas de esquiva contam como dois sucessos em vez de um. Ao se
mover após se esquivar, eles não sofrem uma pilha de Off-Balance.
30
caminhos marciais
Presa
“Quando alguém possui um martelo, é frívolo usar um prego.” Ataques aéreos esmagadores, golpes abrangentes
e ataques brutais colocam até mesmo o maior dos inimigos de joelhos. Para quem tem vontade
para percorrê-lo, o Caminho da Presa pode fazer até mesmo o inimigo mais poderoso se sentir pequeno.
Rank 1 - Tuskbug
Ataque Poderoso
Sempre que o Tuskbug dedica pelo menos 3 Stamina a um ataque ou Art, ele causa 1 ponto adicional de
dano. Este dano é aumentado para 2 se o ataque for feito com uma arma pesada ou do tipo Tusk. Se
executar uma Arte com uma área de efeito ou ataques múltiplos, o Tuskbug deve gastar 1 Imposto de
Vigor adicional para torná-lo um Ataque Poderoso.
Rank 2 - Tuskmaster
Segundo Vento
Sempre que o Tuskmaster termina seu turno com 0 Stamina, ele ganha 1 Stamina.
desenraizar
Rank 3 - Tusklord
Força controlada
O Tusklord trata o Vigor tributado gasto para fazer um ataque como dedicado ao ataque, aumentando
o número de dados rolados apropriadamente. Além disso, quando o Vigor é gasto para limpar as pilhas
de Desequilibrado, trate o Vigor como dedicado ao próximo ataque do Tusklord.
31
caminhos marciais
Gancho
Controlar o inimigo é controlar a guerra, por isso aqueles que trilham o Caminho do Gancho são mestres da
manipulação tática. Seja pela força ou sutileza, seus inimigos dançam ao som de sua música, apenas para terminar
exatamente onde o trapaceiro quer que eles cheguem. Eles roubam de seus inimigos o livre arbítrio, apenas
dando o último golpe quando a vitória é uma conclusão precipitada.
Rank 1 - Hooksbug
foice sutil
O Hooksbug pode atacar usando Grace, ao invés de Might, para acertar com armas brancas, mas não
com armas de 2 Bulk ou mais.
Empurre e Puxe
Quando o Hooksbug causa risco de dano com um ataque, ele pode optar por causar 1 risco de dano a menos. Se o
fizerem, eles podem mover o alvo atingido um quadrado em qualquer direção, ou dois se estiver usando uma arma
pesada.
Saco de Truques
O Hooksbug ganha acesso a um pool de Stash que pode criar armadilhas, que aumenta em 1, e conhece
duas receitas de armadilha de raridade comum ou incomum.
Rank 2 - Hookmaster
truques inteligentes
O Hookmaster pode implantar armadilhas em um alcance de 3. Quando o Hookmaster arma uma armadilha, ele
pode receber um gatilho mais sensível, expandindo seus quadrados de ativação para os quadrados adjacentes a
esses quadrados. Uma armadilha de alvo único terá como alvo o bug que a desencadeou, enquanto as que afetam
uma área se originarão de sua posição original.
O Stash máximo do Hookmaster aumenta em 1, e eles aprendem uma nova receita de armadilha comum ou
incomum.
Rank 3 - Hooksage
trapacear para ganhar
Depois de causar dano a um alvo ou afetá-lo com qualquer frasco ou armadilha, o Hooksage pode usar táticas
sujas para infligir um Efeito de Status que reduz qualquer um dos atributos primários do alvo em 1 ou sua
Velocidade em 2. O Efeito de Status dura até o próximo turno do Hooksage.
O Stash máximo do Hookmaster aumenta em 1, e eles aprendem uma nova receita de armadilha de qualquer
raridade.
32
caminhos marciais
boca
Glória e morte em batalha são dois lados da mesma moeda. Aqueles que trilham o Caminho da Boca
pise a borda fina dessa moeda. Pela vitória, pela próxima refeição, pela emoção da caçada.
Cada um que trilha o Caminho tem suas próprias razões, mas tal Caminho raramente é longo,
e muitas vezes cheio de dor.
Rank 1 - Mawling
Frenesi
Depois que o Mawling faz um ataque e o alvo defende, o Mawling pode optar por rolar novamente uma série
de falhas até o dobro de seu nível de boca. Se o fizerem, um d6 é rolado. Se o resultado for menor que os
Corações atuais do Mawling, o Mawling perde 2 Corações. Este é um dano que não pode ser reduzido.
Posição 2 - Mawend
Esgotamento
Ao fazer um ataque, o Mawfiend pode gastar ou dedicar Corações no lugar de Vigor, desde que
pelo menos 1 Vigor já tenha sido dedicado ao ataque. O Mawfiend também pode gastar ou dedicar
Corações no lugar de Stamina para desviar e desviar de tentativas.
Rank 3 - Mawlord
sede de sangue
33
caminhos marciais
Concha
Nem todas as batalhas são vencidas com glória e sangue. Os sábios guerreiros que trilham o Caminho da Casca
sabem que sobreviver ao oponente é tudo o que a vitória exige. Seja a costa imóvel, enquanto espera
a abertura para pontuar a batalha.
Posto 1 - Shellbearer
Golpes de Relance
Se um ataque que o Shellbearer tenta aparar ainda corre o risco de dano após a tentativa, os dados de
Absorção do Shellbearer tratam 4s como sucessos.
Olho atento
O primeiro ataque de oportunidade que um Shellbearer faz a cada rodada não custa Vigor para iniciar.
Posto 2 - Shellkeeper
suportar
Sempre que o Shellkeeper sofre dano, ele ganha 1 dado de Absorção adicional contra mais danos
naquela rodada.
Força de vontade
Ao focar, a pontuação do Shellkeeper's Shell aumenta na quantidade de Soul Focused, para um mínimo de 1,
até o início de seu próximo turno. Quando o Shellkeeper foca a alma para curar, ele pode restaurar a
durabilidade de sua armadura desgastada como se fosse seu coração.
Rank 3 - Shellsworn
Impassível
Quadrados adjacentes ao Shellsworn são terrenos acidentados para seus inimigos, custando 2 de Velocidade e 2 de
Trabalho de Pé para cada quadrado de movimento. Insetos voadores ou saltitantes que cruzam esses quadrados são
forçados a pousar, embora isso não encerre seu turno.
Defesa Marcial
Um Shellsworn pode usar Artes de Arma Normal como ataques de oportunidade, ou ativar uma Arte de
Ampliação durante um ataque de oportunidade, contornando o limite de Artes/turno.
34
caminhos marciais
Funda
Para aqueles com pouco interesse em encontrar a lâmina de seu inimigo, existe o Caminho da Funda. Sejam eles
poderosos ou mansos, não há nada para zombar quando pegos na mira de um Slinger. Vá em frente e divida
como folhas de outono.
Posto 1 - Lançador
braço bom
O Slinger pode atacar usando Might, em vez de Grace, para acertar com armas de longo alcance.
Tiro longo
Quando um Slinger faz um ataque à distância ou Feitiço, seu alcance pode ser aumentado em até duas vezes seu alcance
original. Cada quadrado além de seu alcance original inflige uma penalidade de -1 dado na jogada de ataque.
Rank 2 - Slingmaster
rebote
Uma vez por rodada, se o ataque à distância do Slingmaster for desviado ou aparado, ele pode ricochetear
em um alvo adjacente ao primeiro. O ataque de ricochete tem o mesmo número de sucessos do original. Se o
alvo original estiver adjacente a uma parede, o ricochete pode atingi-lo uma segunda vez. Um ataque não
pode ricochetear mais de uma vez.
Um quadrado vazio pode ser alvo de um ataque à distância, ricocheteando em um quadrado adjacente.
Rank 3 - Slingsage
Alvo
6s rolados quando o Slingsage faz um ataque à distância são tratados como 2 sucessos.
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caminhos marciais
Frasco
Sejam eles sábios alquimistas ou irados bombardeiros, aqueles que buscam conhecer os materiais deste
mundo são menos sutis na guerra do que na pesquisa. Seus reagentes são potentes, então preste atenção
quando eles começam a chover vida e morte no campo de batalha.
Posto 1 - Químico
Lançamento fácil
Quando o Químico faz um ataque de arremesso ou projétil natural que não impactará diretamente um alvo
vivo ou afetará um quadrado ocupado, o ataque não é afetado pelo imposto de Vigor e não o aumenta. O
Químico pode emparelhar frascos arremessados com qualquer arma.
O Chemist pode usar Might no lugar de Grace para fazer ataques à distância.
Guerra química
O Químico ganha acesso a um pool de Estoque, que aumenta em 1, e conhece três receitas de
frascos de raridade comum ou incomum.
Áreas de efeito de projéteis naturais ou Thirsty Straws também podem ser aumentadas em um, ou em um
tamanho de Cone, e ignorar aliados ou espaços até o Chem Master's Ranks in Flask.
Reagentes eficientes
Ao criar um item Stash, o Chem Master rola 1d6. Em caso de sucesso, 1 Estoque é reembolsado do
custo do item.
O Stash máximo do Chem Master aumenta em 1 e eles aprendem duas novas receitas de frascos
comuns ou incomuns.
Rank 3 - Chemlord
Aditivo Químico
Enquanto estiver de posse de dois frascos não raros, o Chemlord pode combiná-los. Escolha um frasco para ser o
"Carrier" e outro para ser o "Payload". Projéteis Naturais podem atuar como um Transportador.
Escolha um dos efeitos Targeted ou Terrain da Payload. Se o efeito for direcionado, ele se aplica a todos os bugs aos quais os
efeitos do Transportador se aplicam. Se o efeito for Terreno, ele afeta todos os ladrilhos aos quais o Transportador se aplica, bem
como os ladrilhos de insetos que o Transportador afeta.
O Stash máximo do Chemlord aumenta em 1, e eles aprendem dois novos frascos de qualquer raridade.
36
caminhos místicos
Pináculo
Desde tempos imemoriais, os insetos procuram se destacar. As bases da magia são lançadas
sob suas torres de arrogância. Você caminhará com eles pelo Caminho do Pináculo; você vai esquecer
os que ficaram abaixo?
Como uma Ação de Foco, o Iniciado pode derramar um pouco de sua Alma em um Totem de Alma. O Totem
pode conter uma quantidade máxima de Alma até o Nível do Pináculo do Iniciado. O Iniciado pode ter
apenas um Totem de Alma, e criar um novo destrói o antigo. Ao segurar um Totem ou carregá-lo no Cinto,
um inseto pode gastar 1 Vigor para extrair qualquer quantidade de Alma dele.
Conjuração Arcana
O Iniciado pode tratar todos os focos arcanos como armas feiticeiras. Em vez disso, os talismãs fazem os
ataques desarmados do Iniciado e agarram uma arma feiticeira.
energia espiral
Quando o Adepto faz um teste resistido de Intuição como parte de um Feitiço ou habilidade, ou para resistir a um Feitiço
ou habilidade, ele pode dedicar dados de Alma a esse teste.
Extração de alma
Quando o Adepto danifica um ou mais insetos com um Feitiço, o Adepto ganha 1 Alma.
trovão distante
Quando o Sábio lança um Feitiço de área de efeito que se originaria do quadrado do Sábio em uma linha,
cone ou explosão, ele pode originar-se de qualquer lugar dentro do alcance do Feitiço.
37
caminhos místicos
Capa
Para aqueles guerreiros que cobiçam o poder da Alma, o Caminho da Capa permite que alcancem
velocidades além de seus limites. O manto entra e sai dos sentidos como um fantasma ao vento.
velocidade da alma
Ao executar uma ação de correr ou pular, o Sábio pode gastar Alma no lugar de Vigor.
38
caminhos místicos
Sonhar
“Quando um inseto morre, seu espírito não desaparece. Nossas memórias permanecem, permanecendo em lugares que temos
sido, sobre as coisas que amamos. Com a prática, essas memórias podem ser usadas novamente.”
Em uma mão aberta, o Iniciado pode manifestar um Dream Nail. O prego não tem peso, com Qualidade igual
ao Insight do Iniciado. Embora o prego passe inofensivamente por inimigos corpóreos e não possa ser
aparado, ele pode atingir espíritos e alvos semicorpóreos causando 3 de dano base e pode ser aparado por
tais inimigos como se fosse uma arma tangível. Pode ser usado para realizar Nail Arts.
Ao atingir qualquer alvo com o Dream Nail, corpóreo ou não, o Iniciado pode lançar um Dream Spell
com alcance de Touch no alvo, como se tivesse conseguido um ataque de Touch Spell.
Torneira de Essência
Ao atingir qualquer alvo com o Dream Nail, corpóreo ou não, o Iniciado pode tocar o alvo, ganhando 1 Alma
e Essência. Um inseto Tocado por sua Alma e Essência deve descansar antes de poder ser Tocado
novamente. O processo de extração da Essência é desagradável para o alvo.
Transferência
Ao golpear com o Dream Nail, o Adept pode forçar um teste resistido de Insight com o alvo. Se for
bem-sucedido, um link de sanguessuga de almas é estabelecido com o alvo. Imediatamente e ao
final de cada turno do alvo, ele perde 1 Alma e o Adepto ganha 1 Alma. Apenas um link pode estar
ativo por vez e, se chegar a 0 Soul, o link é cortado. Ao gastar 1 Essência, o Adepto pode aumentar
a taxa de sanguessuga em 1 Alma.
O Adepto pode, em vez disso, tentar forjar o elo de sanguessuga de alma em um alcance de Close, ao custo de 1 Soul, como se
estivesse fazendo um ataque de Feitiço à distância.
Lampejo de previsão
Nos padrões da Essência, o Sábio do Sonho pode vislumbrar futuros possíveis. Enquanto o Sábio tiver
Essência, ele pode adivinhar quantos sucessos um ataque contra ele terá. Se o palpite estiver correto, todos
os dados rolados em uma jogada de defesa contra aquele ataque são tratados como 6s.
Sussurre-me o caminho
O Sábio pode gastar 5 Essências para receber uma visão do futuro. Isso é sempre relevante para os objetivos
do Sábio, mas pode ser enigmático ou indireto. Às vezes, coletar informações relevantes é realmente
impossível, caso em que a tentativa falha e nenhuma Essência é gasta.
39
caminhos místicos
Pesadelo
Envolvidos entre a luz e a sombra, artistas de todas as tonalidades reuniram-se na fogueira. “O mundo é um
palco e nós os atores”, ela me disse enquanto dançava ao longo de seu Caminho. Um lampejo de chama,
emoldurando uma silhueta tentadora. É minha vergonha como Skald admitir, eu não perguntei ao meu irritante
pergunta por medo da resposta: 'Se nós somos os atores, quem é o público?'
O Iniciado do Pesadelo ganha uma Reserva de Essência, com um máximo de 5. Enquanto o Iniciado tiver
Essência, um brilho vermelho trêmulo os envolve, dando calor e luz dentro de um alcance de 7. O brilho é
normalmente invisível para os outros, mas o Iniciado pode desejar que seja visível. Enquanto visível, o brilho
aumenta seu Spook em 0,5 por Rank in Nightmare.
Brasas Enlaçadas
Quando um inseto vivo morre adjacente ao Iniciado, o Iniciado ganha 1 Essência. Ao se apresentar
diante de um público, vivo ou morto, o Iniciado ganha Essência igual aos seus sucessos. O Iniciado
só pode colher do mesmo público uma vez por descanso.
Transx
Ao lançar qualquer Feitiço, o Iniciado pode dedicar 1 Essência para um bônus de +1 dado para o ataque ou teste
resistido. O Iniciado também pode dedicar 1 Essência a uma ação de defesa para um bônus de +1 dado para
defender.
Sempre que as chamas do Pesadelo causam dano a um inseto vivo, o Adepto ganha 1 Alma.
40
caminhos místicos
Florescer
“Depois de cada inverno vem uma primavera. Embora a vida possa acabar, ela voltará.”
Regeneração da Alma
Ao Focalizar a Alma para curar, o Iniciado pode escolher um inseto vivo dentro de 3 quadrados
para receber a cura.
alma ressonante
Quando o Adepto Focaliza a Alma para Curar, eles adicionam 1 dado à tentativa de Foco para cada outro ser
vivo amigável dentro de 4 quadrados, até o máximo do Rank do Adepto em Bloom. Uma vez por turno, o
Adepto pode fazer um teste resistido de Intuição contra um inimigo dentro de 4 quadrados. Caso o Adepto
seja bem-sucedido, o inimigo é tratado como uma criatura amiga para Magias e habilidades usadas no
mesmo turno.
Coração da Magia
Ao realizar um Foco de Feitiço, o Adepto pode reduzir o custo da Alma de seu próximo Foco de Alma, em vez
do custo de seu próximo Feitiço.
Força da natureza
O Sage of Bloom recupera Stamina normalmente quando está na Death's Door. Se o Sábio não estiver
na Porta da Morte e morrer em vez de ser enviado para a Porta da Morte, ele sobreviverá ao efeito letal
com 1 Coração, uma vez por rodada.
41
caminhos místicos
Espinho
“A vida não é gentil ou suave. A vida sobrevive apesar de um mundo indiferente.”
cerveja de bruxa
O Iniciado ganha acesso a um pool de Stash, que aumenta em 1, e conhece duas receitas de veneno de
raridade comum ou incomum.
Agonia Ressonante
Ao atingir uma criatura já afligida com o mesmo Veneno que a arma ou feitiço do Adepto inflige, o
Adepto recupera 1 Alma, mesmo que não cause dano. O veneno infligido não perde uma dose.
O Estoque máximo do Adepto aumenta em 1, e eles aprendem uma nova receita de veneno comum ou
incomum.
42
caminhos místicos
Pó
“Todas as coisas desaparecem com o tempo. Este é o caminho do mundo. São aqueles que acolhem os tolos
finais, marchando em ritmo febril em direção à sua destruição; ou somos nós os tolos, que tentamos negá-lo?
Diante dos manejadores do Caminho do Pó, nenhuma parede permanece intacta para sempre,
e nenhuma árvore cresce até o céu.”
Posto 1 - Iniciado em Pó
O Vazio
O Iniciado do Pó pode realizar um ritual que custa 2 Almas sobre qualquer cadáver que não possua um
Corpo Mole, escavando-o e enchendo-o com areia e pó. O ritual exige uma Ação de Acampamento e
transforma o cadáver em uma Casca.
exército de pó
O Iniciado pode controlar um número de cascas igual ao seu Nível de Pó, e eles agem após a
iniciativa do Iniciado. Qualquer Carcaça que exceda a Classificação em Pó do criador também custa
2 Pontos. Liberar um Husk do controle pode ser feito livremente e devolvê-lo a um cadáver
mundano. Se seu criador morrer, o Husk ficará descontrolado e tentará atacar e comer qualquer
criatura que não tenha o Traço Estéril ou Ranks em Pó.
Posto 2 - Adepto do Pó
Morte viva
Cascas que o Adepto cria movem-se mais naturalmente, e podem passar por insetos normais em observação
casual. O Adepto pode escolher que as Carcaças que eles criam tenham apenas -1 de penalidade de
Velocidade e nenhum bônus de Caça-feitiço. Identificar uma Casca secreta pelo que ela é requer um exame
minucioso, com 3 sucessos em um teste baseado em Intuição.
Fidelidade
Quando uma das Cascas controladas pelo Adepto danifica um alvo em combate corpo a corpo, o Adepto ganha 1 Alma.
Cada Casca só pode conceder 1 Alma por rodada.
Rank 3 - Sábio do Pó
vento oco
O Sábio ganhou tal maestria que pode invocar uma tempestade de areia dentro de um cadáver, transformando-o
em uma casca em segundos. Criar uma Casca de um cadáver adjacente pode ser feito como uma ação de Foco, em
vez de uma Ação de Acampamento, por um Sábio do Pó.
sepulturas ocas
Se um inseto dentro do alcance é morto por um Feitiço de Pó de 2 ou mais Dificuldade, ou morre sob os efeitos de
um Feitiço de Pó com Dificuldade 2 ou mais, o Sábio pode transformá-lo imediatamente em uma Casca sem
nenhum custo adicional.
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O d er, um haros em um.
“Ris, hur, an l. Para você, an t Du y al t
Casca
Uma casca tem as mesmas características que tinha em vida, mas não tem mais conhecimento,
feitiços, artes, caminhos, proficiências ou entalhes. O Husk não pode falar e não experimenta
nenhum benefício ou dano de substâncias consumíveis ou venenos. A casca ainda pode sangrar,
perdendo a areia e a poeira que lhe dão forma e movimento.
Husks têm 2 a menos de velocidade do que seu corpo tinha em vida, para um mínimo de 1,
ganham 2 Spook, têm 0 Insight e nenhum Hearts, têm 3 Stamina e têm 2 Soul - a mesma alma
gasta para animá-los. Sua Alma só pode ser reabastecida por aquele que criou a Casca, tocando-a e
Focando a Alma nela. Cascas têm uma pontuação de Absorção de 10.
Quando um Husk seria danificado, ele perde Shell no lugar de Hearts. Quando o Husk's Shell chega
a 0, ele desmorona e 'morre'. O dano permanente do Shell o reduz a pó. O dano temporário do
Shell pode 'matar' um Husk, mas pode ser aumentado novamente mais tarde, retendo qualquer
dano permanente do Shell que já teve.
Uma casca que tem sua alma reduzida a 0 também perde suas propriedades místicas e retorna a um
cadáver mundano, que pode ser transformado em uma nova casca mais tarde.
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4. Proficiências
O mundo é um lugar perigoso para um inseto, mas o quão bem o seu inseto luta não é tudo. A Competência
é como um trabalho ou um histórico, abrangendo as habilidades e talentos práticos que seu inseto possui.
Você tem mais liberdade para criar a Proficiência do seu inseto, e ela pode representar praticamente
qualquer conceito sob o sol.
Cada proficiência abrange quatro habilidades diferentes. Para cada Nível em uma Proficiência, o bug adiciona aquela
quantidade de dados aos testes que eles fazem que se enquadram em suas habilidades. Uma vez que a Proficiência do
seu inseto atinge o Nível 3, ela não pode ser mais alta; mas você pode escolher uma das quatro habilidades para dominar,
ganhando um bônus especial para o bug. Se você tiver várias Proficiências que compartilham uma habilidade, essa
habilidade tem dados iguais ao seu Rank combinado - mas nunca mais do que três!
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Masteries de exemplo
Pesquisando Arcanos
Exemplo
Habilidade
Maestria de Exemplo e Praticando Artes
Em vez de investir seu tempo aprimorando uma
Uma vez por cena, se uma
proficiência, seu inseto pode querer colocar mais
verificação social falhada pelo
Etiqueta trabalho em suas atividades místicas e marciais.
usuário diminuir a disposição de
Quando seu inseto ganha um Nível de
um bug, isso não acontece.
Proficiência após o primeiro, ele pode aprender
Ao tentar enganar um bug um novo Arcano ou uma nova Arte.
que já foi enganado com Artes e Arcanos também podem ser aprendidos
Decepção
sucesso, o usuário ganha +1 através das Ações de Pesquisa, Prática e Campo de
em seu teste. Treinamento, ou procurando mestres sábios dispostos
a ensinar seus caminhos ao seu inseto.
Quando sucesso qualquer
Tarefa Normal
O bug ganha um pool Stash. Se 1 sucesso
Suba uma superfície áspera
eles já tiverem um, aumenta em
1. O inseto pode gastar 1
Tarefa difícil
estoque para improvisar peças 2 sucessos
Sobrevivência Escalar uma superfície molhada ou plana
úteis de equipamento básico,
como um palito de fósforo, um caminho da dor
pedaço de corda ou uma Escale uma parede coberta de 3 sucessos
ferramenta de 1 qualidade. lâminas de serra
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5. Avanço
À medida que seu inseto experimenta aventuras selvagens e pratica seus talentos, ele cresce e aprende. Em
vez de acompanhar grandes pilhas de pontos de experiência, o avanço de um inseto é determinado pelo GM
distribuindoconquistas. Um marco geralmente é dado depois que o inseto completa um objetivo importante
- seu inseto e seus companheiros podem chegar a uma nova região enquanto exploram ou acabaram de
derrotar um inimigo poderoso.
Para os GMs, aqui está uma tabela útil para ajudá-los a descobrir o que é apropriado distribuir em cada um
dos marcos de um bug. O segundo marco é um bom ponto de partida para grupos iniciantes, pois permite a
eles liberdade para explorar como os diferentes Caminhos e habilidades de seus insetos podem interagir.
Sugere-se que cada personagem comece com a escolha de uma única Arte ou Arcana (se for um
Místico), além de qualquer uma que adquira usando seus Níveis de Proficiência.
Gráfico de Avanço
Marco Classificações de caminho Avanços Menores Níveis de proficiência
0 1 - 1
1 - 1 -
2 1 - 1
3 - 1 -
4 1 - 1
5 - 1 -
E assim o padrão continua, com cada marco par dando uma classificação
e cada um estranho um Avanço Menor.
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6. Artes de armas
Em todas as épocas, grandes indivíduos se esforçam para ir além do domínio comum de suas armas. Em suas
buscas, tais Sábios desenvolveram Artes.
As artes exigem que uma classe particular de arma seja usada. Nail Arts só pode ser usado com armas de
pregos, Tusk Arts só pode ser usado com armas de presas. Algumas artes têm um tipo de arma principal ao
qual são frequentemente associadas, mas também são compatíveis com outros tipos de armas - seu bug
pode ter um estilo pouco ortodoxo!
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Artes Gerais de Armas
Backswing - Aumento
1Energia
O próximo ataque do usuário tem uma penalidade
de -1 no dano, mas não incorre em penalidades de
armas pesadas. O usuário limpa uma pilha de Off-
Balance.
Corte - Normal
3Energia
O usuário balança sua arma em um amplo arco,
atingindo todos os inimigos à sua frente. O usuário
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faz um ataque corpo a corpo que atinge três insetos
(quatro se o usuário for grande) que são adjacentes
Rali - Único
entre si e ao espaço do usuário. Resolva uma única 3Energia
jogada de ataque como se fosse feita contra cada
O usuário faz um teste de Impressionar, Bravura
inseto independentemente.
ou Tática e contabiliza os sucessos. Esse número
Vigor adicional gasto nesta Arte aumenta a de bugs amigáveis, exceto o usuário que ouve o
rolagem de ataque. usuário, pode se mover até 2 quadrados e pode
realizar uma ação, ganhando 1 Glory Stamina por
Rajada Fortuita - Reação essa ação. Bugs sem Stamina ou que estão
Focusing não podem ser reabilitados. Se o inseto
2Energia-Armas Emparelhadas
afetado ainda não agiu nesta cena, as ações
O usuário pode ativar esta Arte no lugar de fazer realizadas contam contra suas Artes e Feitiços por
um Ataque de Oportunidade, e realizar 2 ataques turno, imposto de Vigor e Vigor recuperado em
contra o inimigo que a provocou. Ataques feitos seu primeiro turno.
com esta Arte contam como Ataques de
Cada Vigor extra gasto nesta Arte permite a
Oportunidade.
cada inseto afetado 1 quadrado extra de
O usuário pode fazer ataques adicionais por 1 movimento.
Stamina cada, até que um total de 3 ataques
tenham causado dano ao oponente. Spikes - Especial
Grande Carga - Único 2Energia, 1Alma
Um par de pontas se estende do usuário e irrompe
xEnergia
de superfícies próximas. O usuário faz ataques à
O usuário move espaços iguais ao dobro do distância contra dois alvos dentro de um alcance de
Stamina gasto e ignora o terreno acidentado para 6 para 2 de dano cada, usando a qualidade de arma
esse movimento. Ele pode passar por outros Unarmed Strike. Os espinhos permanecem por uma
insetos, infligindo-lhes 1 ponto de Desequilíbrio. rodada e causam 1 de dano se uma criatura for
Bugs que fazem um ataque de oportunidade movida para eles.
contra o movimento do usuário são infligidos
Cada Alma adicional gasta nesta Arte cria mais
com 2 pontos de Off-Balance. O próximo ataque
dois picos, mas cada um deve ter um novo
que o usuário fizer após o movimento terá seu
alvo.
capotamento aumentado em 1.
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inseto agarrado tem um bônus de +1 no dano e
Artes Desarmadas um único sucesso automático. Ele também rola
sucessos em dano, até quatro vezes o dano base.
Pin Antlion - Exclusivo Alternativamente, o usuário pode optar por
causar dano de Stamina.
1Energia-Desarmado
Ao agarrar um bug, o usuário pode tentar Arremesso de Cervo - Especial
enredá-lo ainda mais. O usuário faz um teste 1Energia-Desarmado
contestado de Potência. Em caso de sucesso, o
alvo torna-se incapaz de realizar qualquer ação O usuário arremessa fisicamente um único inseto
além de escapar da imobilização, o que o retorna agarrado 4 quadrados, onde aterrissa com pilhas de
ao estado normal de agarrado. O usuário não Desbalanceamento iguais aos sucessos em excesso do
pode agarrar nenhum outro bug ao fixar um bug usuário no último teste de agarrar feito contra aquele
e não pode se mover enquanto tiver um bug inseto, até um mínimo de 1. Se o usuário arremessar
fixado. um inseto em um quadrado ocupado, ele faz um
ataque de pancada baseado em força à distância
Qualquer coisa que termine automaticamente ou faça
contra o alvo, com o tamanho do inseto arremessado
com que um bug escape de uma luta faz o mesmo com
determinando o dano de pancada. A qualidade do
um alfinete.
arremesso é igual à qualidade de ataque desarmado
dragão do usuário.
51
retorna para sua mão, contra o mesmo alvo.
Barra Arrojada - Aumento No entanto, causa -1 de dano e não pode
2Energia-Unha mover o usuário.
Quando o usuário faz seu próximo ataque corpo Esta Arte custa apenas 1 Vigor se usada para
a corpo, ele pode se mover até 2 quadrados em atingir um objeto, ou se a arma tiver o
linha reta sem provocar ataques de modificador Roscado.
oportunidade. Eles podem fazer o ataque a Para cada Vigor gasto após a ativação, o golpe
qualquer momento durante ou no final deste tem +1 de alcance.
movimento, com um bônus de +1 no dano. O
usuário pode se mover pelos espaços de outros Empalar - Aprimoramento
insetos durante esta Arte, mas não pode terminar
seu movimento em um espaço que não possa 3Energia-agulha, prego
ocupar. O próximo ataque corpo a corpo do usuário pode
Cada Vigor adicional gasto permite um ser seguido por uma tentativa de agarrar
quadrado adicional de movimento e conta gratuitamente. Ao mover o alvo agarrado, ele pode
como sendo dedicado ao ataque. ser movido dentro do Alcance se a arma
empaladora tiver Alcance. Por sua vez, enquanto o
Great Slash - Aumento alvo está agarrado, o usuário pode se mover em
direção ao alvo para causar 2 riscos de dano
3Energia-Unha absorvíveis. Na vez do alvo, o alvo pode escolher
O usuário coloca seu esforço em um único e arriscar 2 pontos de dano absorvíveis para se mover
poderoso golpe. O próximo ataque do usuário é em direção ao usuário. A arma de empalar não pode
feito com um bônus de +2 no dano e um quadrado ser usada enquanto agarra o alvo, mas o usuário
extra de alcance. pode encerrar o agarrão a qualquer momento.
Rosqueamento
artes de agulha
Golpe - Aumento
Golpe de Críquete - Normal
3Energia-Agulha
2Energia-Agulha Com agilidade impressionante, o usuário pode
Um golpe de salto, usando o impulso do salto atacar vários inimigos em uma cadeia. Quando o
do usuário. O usuário pode lançar até 3 usuário faz seu próximo ataque, o ataque pode ir do
quadrados no ar, e então pode se lançar 3 primeiro alvo para até dois outros, cada um deve
quadrados em qualquer direção, fazendo um ser adjacente ao alvo anterior. Apenas o primeiro
ataque a qualquer momento durante o alvo deve estar dentro do alcance. Uma única
movimento, tudo sem provocar nenhum jogada de ataque é resolvida contra cada alvo
ataque de oportunidade. individualmente.
Para cada Vigor gasto após a ativação, o Cada Stamina adicional gasto permite ao usuário
usuário pode lançar-se 1 quadrado a mais. direcionar um bug adicional.
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e não pode executar as ações de correr ou o próximo ataque do usuário é feito com um
pular até o final de seu próximo turno. bônus de dano igual à diferença entre seu
coração atual e o coração máximo, desde que
Golpe Destruidor - Aprimoramento seu coração atual seja o valor mais baixo. Este
ataque tem dados de bônus iguais à
2Energia-Presa, Natural
quantidade de efeitos de status únicos e DoTs
O usuário faz um ataque perigoso, colocando no usuário.
seu corpo e arma à prova. Seu próximo ataque
Depois de fazer este ataque, todos os efeitos
é feito com um bônus de +2 no dano, e sua
de status e DoTs do usuário acabam, e eles
arma sofre 1 Deterioração com isso. Usar esta
ficam inconscientes até o final da cena.
Arte com uma arma inquebrável inflige 1 pilha
de Desequilíbrio ao usuário para cada ponto de
dano que a arma receberia, e não pode ser
usada se exceder o limite de Desequilíbrio.
53
ganha 1 ponto de Desequilíbrio. Se ambos os
Insistência dos Mantídeos - Normal
ataques dentro do frenesi forem feitos com
armas emparelhadas, um terceiro pode ser 2Energia-Gancho
feito, ao custo de 1 Stamina adicional e outra
Com um chicote de seu próprio Gancho, o usuário
pilha de Off-Balance, desde que seja feito com
traz inimigos distantes ao seu alcance. O usuário faz
uma arma emparelhada também.
um ataque com alcance de 4 quadrados. Se o
ataque for bem-sucedido, o alvo é levado para o
Predatório
espaço aberto mais próximo adjacente ao usuário,
Agarrar - Aumento ou o espaço mais próximo possível se todos os
espaços adjacentes estiverem ocupados.
2Energia-Natural
Para cada Vigor gasto após a ativação, o alcance
Se o próximo ataque do usuário for bem-sucedido, ele
aumenta em 1 quadrado.
pode imediatamente tentar agarrar o alvo
gratuitamente. Se tiverem sucesso, o alvo recebe uma
penalidade de -1 dado para todos os testes, exceto
tentativas de fuga e testes de Absorção enquanto
agarrado; isso se acumula com a penalidade normal de
agarrar.
artes de gancho
Se o próximo ataque que o usuário fizer falhar, o usuário Foice de Vento - Especial
pode imediatamente fazer um ataque normal com uma
1Energia, 1Alma-Gancho, Natural
arma compatível que esteja segurando no momento. O
usuário ganha novas jogadas para este ataque igual à sua O usuário lança um chakram de vento ao longo de uma
pontuação de Intuição, arredondada para cima, e não linha de 1 quadrado de largura e 4 quadrados de
custa Vigor. Esta Arte não reduz o custo de Vigor do comprimento. Este é um ataque AoE à distância que
próximo ataque do usuário. causa 2 de dano. No entanto, só pode causar dano
duas vezes antes de se dissipar. Resolva a jogada de
Esta Arte pode ser combinada com outra Arte de ataque contra os alvos na ordem do mais próximo ao
Arma, tratando-as como uma única Arte. mais distante. Ao chegar ao final, o chakram faz uma
viagem de volta - o usuário rola o ataque novamente,
Golpe Destruidor - com mais um dado, desta vez resolvendo do mais
Aumento ou Reação distante para o mais próximo.
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Disparo Curvo - Aumento iniciativa for rolada, o usuário pode ativar esta arte
da arma. Adicione dados à jogada de iniciativa igual
1Energia, 1Alma-Funda à qualidade da arma escolhida, então
imediatamente saque a arma e faça um ataque
O próximo ataque à distância do usuário passa
contra um inimigo, adicionando 4 quadrados ao seu
pela cobertura e persegue seu alvo. Trate-o
alcance se for um ataque à distância.
como se tivesse uma Velocidade igual ao seu
alcance, em vez de se mover em linha reta para Se este ataque acertar, o alvo perde dados em
o alvo. Role o ataque assim que o projétil sua jogada de iniciativa igual ao dano causado.
entrar no espaço do alvo. Se o ataque for Se nenhum inimigo estiver ao alcance quando a
desviado, ou errar, e tiver Velocidade suficiente iniciativa for rolada, o usuário pode optar por usar
para atingir outro alvo, o projétil pode tentar esta arte de qualquer maneira, fazendo o ataque
atingir esse alvo. Esta Arte não pode fazer assim que um alvo válido entrar em seu alcance,
múltiplas tentativas de atacar o mesmo alvo. desde que o faça antes do início do primeiro turno
Para cada Vigor gasto após a ativação, o ataque recebe do usuário. Role dados igual ao dano deste ataque
+1 de Velocidade. quando isso acontecer e subtraia o total de sua
jogada de iniciativa. Se isso colocar sua iniciativa
Tiro de Desarme - Normal abaixo da do usuário, sua vez é colocada em
"pausa" até que sua nova iniciativa seja alcançada. A
2Energia-Estilingue, Gancho
resistência gasta nesta arte não é regenerada no
O usuário faz um único ataque, visando uma início do primeiro turno do usuário.
arma segurada por um inseto ao alcance. Role o
ataque normalmente. As tentativas do alvo de Disparo Disperso - Aumento
aparar usando a arma alvo falham
2Energia, 1Alma-Funda
automaticamente. Se o ataque for bem-sucedido,
a arma é arrancada de suas mãos e lançada a um O próximo ataque do usuário é feito como um
número de quadrados de distância igual ao dano Short Cone AoE, começando no quadrado alvo
normal do usuário. O inseto segurando a arma dentro do alcance da arma e explodindo na
arrisca apenas 1 dano. direção do disparo.
Se o ataque for um ataque corpo a corpo, ou a Cada Alma gasta após a primeira aumenta o tamanho
arma retornar ao usuário automaticamente, o do Cone em um nível.
usuário pode escolher que a arma alvo termine
em seu quadrado - ou em sua mão, caso tenha Tiro de Aranha - Aprimoramento
uma livre.
2Energia, 1armadilha de qualquer raridade-Estilingue, Gancho
O usuário desenha incrivelmente rápido e O usuário pode optar por não causar dano com o
quase sempre acerta o primeiro golpe. ataque. Isso permite que a armadilha seja escondida
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Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com
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7. Magia
Arcanos são os blocos de construção da magia, usados por aqueles que se dedicam aos Caminhos Místicos
para realizar feitiços. Se o seu bug definir um desses caminhos, ele poderá aprender os seguintes Arcanos de
acordo com a seção Avanço.
Os Arcanos listados aqui não são as únicas coisas que um místico pode fazer com sua magia, mas são as
formas de magia mais comumente compreendidas e praticadas e, portanto, as mais fáceis de aprender.
Somente os maiores místicos criam novos Arcanos e acrescentam conhecimento à sua disciplina.
Se o seu bug gostaria de projetar seus próprios Arcanos, certamente existem mais além dos
listados aqui, que podem ser criados ou pesquisados. Consulte o seu Game Master e veja se você
pode encontrar algo que seja apropriado para o jogo dele.
Ritual próprio, ou realizar um Arcano em uma
sintonização
Dificuldade impossível sozinho, consulte seu
Seu inseto usará seus slots de Técnica para sintonizar seus Game Master para descobrir o que é apropriado
Arcanos como feitiços para facilidade de uso. Um inseto para seu jogo.
pode lançar seus feitiços sintonizados com uma
Dificuldade de até o dobro de seus Níveis Místicos em seu
Caminho.
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preferência. O conjurador soma seus Níveis totais em
Caminhos Místicos à rolagem, em ambos os casos.
Um feitiço pode ser evitado, mas não pode ser aparado O sit on's So is tig t ud wid
sem equipamento especial.
onb iz san.
Se um feitiço exigir um teste de Característica
contestado, ele não requer uma rolagem para acertar,
usando um teste de resistência a feitiço resistido. O
lançador não adiciona seu total de Níveis Místicos ao
Usando 0 Dificuldade Arcana
teste, como faria em uma jogada de ataque. Como você sabe, um inseto só pode lançar feitiços
com uma Dificuldade que não exceda o dobro de
Essência seus Níveis Místicos em um Caminho apropriado.
Um inseto com uma reserva de Essência é capaz de ver Isso significa que qualquer bug pode aprender a
e ouvir espíritos. Espíritos são remanescentes deixados lançar uma Arcana de Dificuldade 0?
pelos mortos, que deixaram uma marca em um lugar. Tecnicamente, sim! Mas se você acha que isso faz
São ideias, memórias, apanhadas no tempo. a magia parecer menos mística, restrinja o
Freqüentemente, eles podem fornecer informações aprendizado de Arcana apenas aos insetos que
valiosas, mas, como acontece com qualquer bug, são possuem Níveis Místicos.
pintados por suas perspectivas.
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Modificadores de Feitiços Universais
Os seguintes métodos podem ser usados para modificar qualquer feitiço em tempo real.
No entanto, diminuir o alcance de um feitiço, como Feitiços não podem ser cancelados antes que sua duração
torná-lo um feitiço de Toque, não altera a se esgote. Algumas durações de feitiço podem
Dificuldade de um feitiço. simplesmente estar além de um único inseto mortal para
executar sozinho.
Tabela de alcance
Gráfico de duração
Dificuldade
Faixa Descrição
Aumentar Dificuldade
Duração Descrição
Aumentar
O feitiço só pode ter
Auto 0
como alvo o lançador. continua enquanto
Concentra-
já que nenhum dado de 0
Qualquer alvo que o tracção
Tocar +1 Vigor ou Alma é gasto.
lançador tocar.
Dura um número de
Quadrados iguais ou Apresentação rodadas igual ao +1
menores que a metade Insight do lançador.
Fechar +1
do Insight plus um,
arredondado. dura a solteiro
Cena +2
cena.
Quadrados iguais ou
Distante menores que Insight +1 Dura um número de
mais três. Cenas cenas igual ao Insight +2
do lançador.
Em qualquer lugar o rodízio
Senso +2
pode sentir com precisão. Dura um número de
Descansos descansos igual ao +2
Insight do lançador.
Dano/Cura
dura até o
Qualquer Arcana que causa ou cura uma Vida +2
lançador morre.
quantidade de dano pode ter essa quantidade
aumentada em 1 para cada ponto que seu bug dura até
Eterno +2
aumenta sua Dificuldade. Para Arcanos que afetam dissipado.
uma área ou que possuem múltiplos alvos, o
aumento de custo é dobrado.
Dividir Feitiços
Apenas o dano e a cura do efeito inicial de um
Arcana podem ser aumentados, não das Um Arcano que normalmente visaria apenas
condições que ele aplica. um alvo pode afetar vários alvos. Multiplique a
Dificuldade final do feitiço por 2 e escolha um
número de alvos até a Classificação do
lançador no Caminho do feitiço mais 1.
59
Um bug com apenas Mystic Paths não precisa
Feitiços Expandidos
gastar Stamina para realizar feitiços Quickened.
Um Arcano com uma área de efeito pode afetar Se eles se desviarem do domínio puro da Alma ao
uma área maior quando lançado. Multiplique a seguir um Caminho Marcial, esse benefício os
Dificuldade final do feitiço por 2 e expanda seu AoE abandonará.
para abranger os quadrados adjacentes à sua área
de efeito, excluindo o quadrado do lançador. Feitiços Conjurados
Um feitiço pode ser aprimorado para que o efeito seja
Feitiços Acelerados
conjurado dentro do espaço de seu alvo, em vez de ser
Os feitiços podem ser lançados como Quickened, lançado naquela direção. Isso aumenta a Dificuldade em
tornando-os mais fáceis de lançar a um custo 1, mas efetivamente remove qualquer penalidade de
aumentado. Isso aumenta a Dificuldade de um feitiço cobertura, mesmo aquela de cobertura total. Além disso,
em 1 para cada feitiço anterior neste turno e custa 1 na primeira vez que um inseto usa um feitiço Conjurado
Vigor para ser executado. Feitiços acelerados podem em combate, o alvo recebe -2 dados de penalidade para se
ignorar o limite de um único feitiço por turno, mas esquivar do feitiço inesperado.
feitiços acelerados só podem ser lançados até três
vezes no turno do lançador.
60
Arcano
Ao mover um alvo: o lançador pode levantar o
Pináculo Arcano alvo outro quadrado do chão gastando 1 Alma.
O lançador também pode aumentar a
Dissipar velocidade do alvo em 2 gastando 1 alma.
Dificuldade:2
Faixa:Tocar Míssil
Um efeito mágico de Dificuldade 2 ou menor dentro do
Dificuldade:1
alcance termina. Se preparado como uma ação preparada,
Faixa:Fechar
pode contra-feitiço um feitiço sendo lançado.
Causa 2 de dano ao inseto afetado.
Com um custo de Alma aumentado de 1, Dispel pode
encerrar feitiços de 1 Dificuldade maior, que podem Preparar
ser invocados várias vezes.
Dificuldade:0
Faixa:Auto
O alvo pode sintonizar um feitiço, uma arte ou
um encanto, como se tivesse gasto tempo para
fazê-lo. Prepare-se desafinado.
grito
Dificuldade:2
Faixa:Fechar
Causa 3 de dano, como um AoE cobrindo todos
os quadrados adjacentes ao lançador e todos os
quadrados acima deles e acima do lançador, até
uma altura máxima igual ao alcance deste feitiço.
Estase
Levitar Dificuldade:2
Faixa:Tocar
Dificuldade:1
Duração:Especial
Faixa A:Fechar
Faixa B:Distante Um alvo não vivo é colocado em um campo de
Duração:Apresentação estase, tornando-o imóvel e inofensivo até o
final do próximo turno do lançador. As armas
Levanta um alvo dentro do Alcance A um quadrado
flutuam no ar, a armadura prende seu usuário
do chão. O alvo pode se mover lateralmente pelo ar,
no lugar e as armadilhas não são acionadas.
a uma velocidade de 2. Se o alvo for um objeto ou
inseto voluntário, o lançador pode movê-lo em
velocidade 2 no turno do lançador. Se o alvo for um Gastar 2 Almas extras aumenta a Duração em 1
inseto relutante, o conjurador pode tentar um teste rodada.
resistido de Intuição uma vez por turno para movê-
lo em Velocidade 2, no turno do conjurador.
61
Suprimir Manto Arcano
Dificuldade:1
Faixa:Tocar dança da capa
Duração:Apresentação
Dificuldade:0
Os Notchs e os Slots de Técnica do alvo são Faixa:Auto
diminuídos em 1, o que pode ser aumentado como
Contanto que o alvo se mova pelo menos 1 espaço em
se fosse dano. Se um alvo tiver mais Entalhes
seu turno, ele ganha uma tentativa de esquiva grátis
preenchidos do que seu novo máximo, ele se torna
até o final de seu próximo turno.
Sobrecarregado, mas pode desafinar feitiços ou
desequipar Feitiços à vontade normalmente. Se acelerado, a dança do manto custa 1 alma
Se um alvo não tiver mais slots de Técnica adicional em vez do custo de aceleração de 1
suficientes para suas Artes e Arcanos, ele deve vigor.
remover o excesso.
Manto das Lâminas
Ala Dificuldade:1
Dificuldade:1
Faixa:Auto
Faixa:Tocar O alvo gira e suas roupas ficam afiadas como
Duração:Cena navalhas, atacando para cortar tudo ao seu
Na próxima vez que o alvo for afetado por um redor. Causa 2 de dano a cada inseto adjacente
efeito mágico enquanto este feitiço estiver em na mesma altura. Isso é resolvido como um
vigor, ele não será. Esta proteção então expira. ataque AoE. Este dano é absorvível e
transforma os sucessos em dano.
Aumentar a Alma gasta neste feitiço aumenta o
número de vezes que ele pode ser ativado, a uma Mergulho
taxa de 1/2 Alma.
Dificuldade:0
zap Faixa:Auto
Dificuldade:2
O alvo cai 10 quadrados em direção ao solo,
Faixa:Fechar causando 2 de dano absorvível a qualquer inseto
que pousar. Resolva isso como um ataque de
Causa 2 de dano a cada inseto em uma linha feitiço absorvível feito pelo lançador, que
entre o alvo e o lançador, incluindo o alvo. transforma os sucessos em dano. O conjurador
pode optar por fazer com que o alvo sofra esse
Gastar 1 Alma extra permite que o lançador se dano também, mas isso deve ser escolhido no
mova para o lado oposto da Área de Efeito do Attunement.
feitiço sem provocar ataques. A área permanece Este feitiço não restaura a Alma em um acerto.
carregada até o início do próximo turno do
Uma alma extra pode ser gasta para fazer com que
lançador, causando 1 ponto de dano às criaturas
o impacto danifique todos os insetos adjacentes ao
que pisarem ou saírem do terreno carregado.
alvo no pouso, como um AoE.
Criaturas já dentro podem se mover dentro do
terreno carregado com segurança.
Desaparecer
Dificuldade:2
Faixa:Tocar
Duração:Concentração
O alvo fica invisível enquanto não sofrer dano.
Este efeito pode, em vez disso, atingir cheiro ou
vibração (sentido de som/tremor) ou outro
sentido com o qual o lançador esteja
familiarizado.
62
Se os acúmulos de sonolência chegarem a 6 e o inseto
Pressa
não estiver em combate no momento, ele adormece até
Dificuldade:2 que o feitiço termine. Ações violentas tomadas dentro do
Faixa:Tocar círculo acordam insetos adormecidos, embora eles
Duração:Apresentação mantenham suas pilhas de sonolência.
A velocidade do alvo é aumentada em 2 e não Se 1 Essência for gasta durante o lançamento deste
incorre em ataques de oportunidade até 3 feitiço, os insetos amigos são imunes aos efeitos do
vezes por turno. círculo.
teleporte
Dificuldade:2
Faixa A:Tocar
Faixa B:Fechar
Teletransporta um alvo dentro do alcance A para um
quadrado desocupado que o lançador pode detectar com
precisão dentro do alcance B do alvo.
Círculo do Sono
Dificuldade:2
Faixa:Fechar
Duração:Apresentação
Ilusão
Um círculo de 5x5 é formado, invisível para insetos sem
Ranks em um Caminho de Essência. Insetos dentro do
Dificuldade:1
círculo parecem sonolentos, infligindo 2 acúmulos de um
Faixa:Fechar
Duração:Apresentação
debuff Drowsy a cada turno. O debuff não desaparece
enquanto estiver dentro do círculo. Sonolento inflige uma Ao lançar, uma imagem do tamanho de um
penalidade de -1 dado para rolagens que não sejam de único quadrado aparece. Pode ser animado e
Absorção, aumentada em uma penalidade de -1 dado produzir luz e som, e tem 4 velocidades para se
para cada 3 pontos do debuff. mover no turno do lançador. O
63
a imagem pode ser qualquer coisa que o conjurador conhecimento,ou para abrir dois caminho
Gastar 1 Essência ao lançar isso também permite Um objeto alvo embebido em sangue explode em
que o lançador proponha silenciosamente uma chamas. Cobrir o objeto com sangue custa um
pergunta sim ou não ao alvo, sem que o alvo ponto de Coração, embora não precise ser do
lançador. Uma arma que causou dano a um
64
bug esta cena conta como coberta de sangue.
arrebatamento
Armas sob este efeito ganham 3 cargas, que
podem ser gastas para causar 1 dano de fogo Dificuldade:2
inabsorvível adicional ao acertar (o número de Faixa:Tocar
cargas aumenta como se fossem dano). Duração:Concentração
Faça um teste resistido de Intuição. Em um
Em vez disso, pode ser lançado em insetos sucesso, o alvo é incapaz de fazer qualquer coisa,
encharcados de sangue para infligir um efeito de mas permanece preso no lugar enquanto durar o
status de 3 pontos que causa 1 dano a cada rodada (os feitiço. O conjurador deve manter contato visual
pontos do efeito de status são aumentados como se com o alvo durante todo o feitiço. A falha em
fossem danos, ao mesmo tempo que as cargas). manter contato visual, ou o alvo recebendo dano,
Se 1 Essência for gasta ao lançar este feitiço, o encerra o feitiço imediatamente.
custo da Alma será reduzido em 1. Se 1 Essência for gasta ao lançar este feitiço, o
lançador pode cantar uma melodia assustadora
em vez de manter contato visual, pois o alvo pode
ouvir a música. Conjuradores com habilidades
apropriadas ou o traço Canção ganham um
bônus de +1 no teste de Intuição. Ao usar uma
melodia, o alcance desta magia aumenta em 1
categoria.
Bola fogo
Dificuldade:2
Faixa:Fechar
Uma bola de fogo lançada queima o quadrado alvo e
todos os quadrados ao redor, causando 2 de dano.
65
Fantoche Desmascarar
Dificuldade:2 Dificuldade:2
Faixa:Fechar Faixa A:Auto
Faixa B:Fechar
O lançador contesta o Insight com o alvo. Em
Duração:Apresentação
caso de sucesso, o lançador faz com que o alvo
execute uma ação no início de seu turno. Esta O rosto do alvo (alcance A) se abre e é
pode ser qualquer ação de 1-Vigor que não seja substituído por uma visão horrível do pior
uma Arte de Arma. medo de seu observador. Insetos no alcance B
contestam o Insight ou ficam amedrontados.
Gastar 1 Essência ao lançar este feitiço permite
Insetos assustados próximos ao alvo não
que o lançador mova o alvo com força 2
podem fazer nada além de fugir de ataques ou
espaços em qualquer direção se o alvo for
fugir.
capaz. Isso gasta a Velocidade do movimento
do próximo turno do alvo. Essência adicional Gastar 1 Essência ao lançar este feitiço diminui a
pode ser gasta para mover o alvo ainda mais, Velocidade dos insetos amedrontados para 0.
até sua Velocidade.
Bloom Arcana
Amrita
Dificuldade:2
Faixa:Tocar
Se o alvo sofreu dano de um DoT no último
turno, ele é curado. Além disso, as durações de
todos os DoTs e efeitos de status no alvo são
reduzidas em 2. Alternativamente, o
conjurador pode escolher um efeito de status,
DoT, maldição ou efeito mágico no alvo para
terminar imediatamente. Se for um efeito
Enxame mágico ou maldição, são necessários sucessos
Dificuldade:2 iguais à Dificuldade do efeito.
Faixa:Auto O lançador pode reduzir a duração dos efeitos
Duração:Apresentação em 1 turno adicional para 1 Alma adicional
O alcance deste feitiço não pode ser aumentado. O gasta.
conjurador se divide em um número desejado de
pequenas versões de si mesmo, até seu Insight. As benção de Bloom
estatísticas não mudam e eles permanecem uma Dificuldade:1
criatura para uso de Arte e Feitiço por turno. O Faixa:Tocar
conjurador distribui seus pools de recursos entre Duração:Apresentação
esses eus. Cada enxame age no turno do lançador.
Contanto que pelo menos um eu sobreviva à Uma grande flor se forma sob os pés do alvo, então
duração, o conjurador se recompõe no local de fecha suas pétalas, envolvendo o alvo até que a
qualquer enxame, recuperando todos os recursos duração deste feitiço termine. Um alvo não pode se
que não foram perdidos. esquivar deste feitiço se estiver imobilizado.
Enquanto estiver neste bloom, o alvo é livre para
Se 2 Essências forem gastas, este feitiço pode realizar qualquer ação que poderia realizar em uma
ser lançado como uma reação ao sofrer dano sala de um único quadrado, e os efeitos DoT e os
de um ataque. O dano do ataque é negado e o efeitos de status não são ativados nem reduzidos
lançador deve se dividir em nada menos que em duração.
três enxames. A vez do atacante não é
interrompida, e segue após a divisão. A flor pode ser atacada e tem Corações igual
ao Insight do lançador e nenhuma Casca.
66
normalmente pelas vinhas, mas qualquer outro
Bud Buddy inseto deve gastar 1 dado de Vigor para cada
Dificuldade:2 quadrado que se move pelas vinhas. Insetos na
Faixa:Tocar área de efeito no momento do lançamento
Duração:Apresentação devem rolar um teste de Poder ou Graça,
contestado pela jogada de ataque de feitiço do
O lançador tem como alvo um quadrado dentro do alcance. O
lançador. Em caso de falha, eles ficam agarrados
quadrado alvo gera um pequeno botão de flor ambulante.
e não podem se mover. Escapar do agarrão após
ser pego requer 2 sucessos.
O Bud Buddy tem um Might de 3 e uma Grace
O lançador pode adicionar mais 1 sucesso necessário
de 3, 3 Stamina, 3 Hearts, 4 Speed e atua no
para escapar aumentando a Alma gasta em 1.
final da rodada. O Bud Buddy é incapaz de
atacar, mas pode tentar desviar ou desviar em
nome de um inseto amigo adjacente. Se a
tentativa tiver pelo menos 1 sucesso, o Bud
Buddy se torna o destinatário do ataque.
Calma
Dificuldade:2
Faixa:Tocar
Duração:Apresentação
O segundo alvo ganha 1 Glory Stamina, que O conjurador planta uma semente no alvo, que
desaparece se não for gasto dentro da duração. cresce rapidamente. O alvo ganha um único traço
não-místico de base à escolha do lançador, com
emaranhar uma Fome máxima de 5 e uma Fome mínima de
-5, ou nega tal característica. Um inseto relutante
Dificuldade:2 pode tentar remover as vinhas com um teste de
Faixa:Tocar Potência de 2 sucessos como uma Ação de
Duração:Apresentação
Habilidade, mas sofre 2 de dano se for bem-
Um quadrado 3x3 alvo brota videiras que são sucedido. Dando um traço a um alvo
úteis para o lançador. Aliados podem se mover
67
que já possui não tem efeito, a menos que a característica Quando alguém sintoniza esta Arcana como um feitiço,
possa ser adquirida mais de uma vez. eles escolhem DoT ou Paralysis. O feitiço pode infligir 3
DoT venenosos ou 6 pontos de Veneno Paralisante,
Aumentar a Alma gasta em 1 aumenta a Fome
dependendo de qual estiver sintonizado.
máxima em 5 e diminui a Fome mínima em 5.
Thorn Arcana
antiveneno
Dificuldade:0
Faixa:Tocar
O alvo pode consumir doses do veneno
atualmente aplicado à sua arma para limpar
um número igual de pontos de DoT ou debuffs
que os afligem.
Gastar 1 Stash durante o lançamento aplica este feitiço
como se o alvo tivesse consumido 3 doses de um
veneno.
Infestar
Pântano
Dificuldade:2
Dificuldade:2 Faixa:Fechar
Faixa:Distante Duração:Concentração
Duração:Apresentação
O alvo é atingido por 1 DoT venenoso que não
O lançador cria um pedaço de solo pegajoso e viscoso decai e não pode ser queimado exceto por
que carrega os efeitos de um conhecido veneno magia, durando pela Duração. Pontos de
comum, escolhido ao sintonizar este Arcano como um veneno DoT além desse 1 podem decair e ser
feitiço, preenchendo uma área quadrada de 3x3 e queimados normalmente. Sua Duração
criando um terreno acidentado que custa 2 de máxima é Breve.
velocidade para sair. A sujeira pode ser evitada apenas Ao gastar 1 Stash em seu turno, o lançador
se a criatura puder se mover para fora de sua área pode fazer com que a infestação se espalhe
enquanto se esquiva. para uma criatura adjacente à criatura
As criaturas dentro da área sofrem os efeitos do veneno infestada. Faz parte do mesmo feitiço e tem a
enquanto estiverem dentro e por 1 rodada após sair. Os mesma duração restante.
efeitos que se acumulam se aplicam novamente ao
terminar um turno dentro do pântano. Onda Venenosa
Gastar 1 Estoque durante a conjuração permite que Dificuldade:1
qualquer veneno comum ou incomum conhecido seja Faixa:Tocar
aplicado. Duração:Apresentação
Com um toque, instila no corpo do alvo um veneno Ao aumentar a Dificuldade do feitiço em 1, o Alcance
místico. O veneno contorna a imunidade a veneno, concedido pode ser aumentado em 1.
mas inflige metade de seu efeito, arredondado para
cima, em criaturas imunes a veneno.
68
poluição
Arcana do Pó
Dificuldade:2
Faixa:Distante Abrasão
Duração:Apresentação
Dificuldade:2
O lançador cria uma nuvem que carrega os efeitos de Faixa:Fechar
qualquer veneno comum conhecido, escolhido ao
sintonizar este Arcano como um feitiço, preenchendo uma
O alvo recebe 3 pontos de DoT quando uma
área quadrada de 3x3 e obscurecendo a visão. A nuvem
tempestade de areia o envolve e começa a
pode ser desviada apenas se a criatura puder se mover
cortar sua carne. Isso é tratado como um efeito
para fora de sua área enquanto se esquiva.
ambiental.
Gastar 1 Estoque durante a conjuração permite que Um objeto mundano não vivo alvo se transforma
qualquer veneno comum ou incomum conhecido seja em pó, destruindo-o completamente. Materiais
aplicado. vivos e objetos cobertos de seiva ou âmbar são
imunes. Se o objeto visado tiver uma Qualidade,
Tira de coluna leva 1 Deterioração. Objetos com Durabilidade
perdem 2 de Durabilidade.
Dificuldade:1
Se este feitiço for lançado em uma casca, sua Casca é
Faixa:Fechar
reduzida em 2. Os efeitos podem ser aumentados
Espinhos espinhosos se formam em uma linha como se fossem dano de feitiço.
contígua no alcance, até o alcance do feitiço em
comprimento, como um AoE. O alcance máximo é enervar
Longe. As criaturas dentro do AoE correm o risco de 1
dano base absorvível e têm sua velocidade reduzida Dificuldade:1
em 1 até o final do próximo turno. Faixa:Fechar
69
tempestade de areia Loucura de fome
Dificuldade:1 Dificuldade:3
Faixa:Tocar Faixa:Tocar
Duração:Apresentação Duração:Eterno
O lançador pode criar uma tempestade de areia espacial O alvo imediatamente morre de fome, sendo
3x3. A tempestade pode ser evitada apenas se a criatura reduzido para -60 Barriga.
puder se mover para fora de sua área enquanto se
Além disso, visa concursos Insight. Em caso de
esquiva. A tempestade de areia obscurece a visão, a
falha, o alvo é amaldiçoado pela duração e,
audição e o sentido sísmico além dos adjacentes.
quando morre, torna-se um Husk.
Qualquer inseto que entre na tempestade de areia
ou termine seu turno dentro da tempestade de Desperdiçar
areia recebe um efeito de status de 3 pontos que
Dificuldade:1
reduz o shell em 1. Esse efeito de status reduz o
Faixa:Fechar
shell em mais 1 para cada 3 pontos, e insetos sem
Duração:Apresentação
shell levam 2 danos ambientais. Husks, Barrens e o
conjurador são imunes à tempestade de areia. Uma criatura viva alvo dentro do alcance sofre 10 de
dano de Barriga e sofre uma penalidade de -1 em um
Gastar 1 Alma extra aumenta uma dimensão
Atributo Primário à escolha do lançador durante o
da tempestade de areia em 1 quadrado.
período. A velocidade pode ser escolhida como se
fosse um atributo primário.
70
Exemplos de Rituais
normalmente não causa danos, apesar das altas
Pote da Alma
velocidades.
Custo: 1Alma,um container
Requisitos:Pináculo Nível 1 portão dos sonhos
Tempo de conjuração: 10Rodadas
Custo: 3Essência
Todos os insetos próximos ou indefesos são Requisitos:Classificação dos Sonhos 2
drenados de sua Alma em 1 ponto a cada rodada Tempo de conjuração: 10Rodadasou 1Ação de acampamento
durante o ritual. Qualquer bug que chegue a 0 de
O lançador gera um Dream Gate em sua
alma começa a receber dano em seus corações.
localização, que dura até que o lançador morra.
Cadáveres na área fornecem 1 alma cada e só
Um lançador pode ter apenas dois Dream Gates
podem ser tocados uma vez.
criados a qualquer momento; quando um novo é
A Alma drenada é armazenada no contêiner de componentes criado, o mais antigo fecha.
e pode ser retirada posteriormente da mesma forma que uma
Um personagem pode viajar entre os Portais dos
menorTotem da Alma. O contêiner pode conter Alma igual
Sonhos conhecidos, incluindo os Portais dos Sonhos
ao seu Volume. O cadáver de um inseto pode ser escolhido
de outros, gastando 1 Essência como uma ação de
como o recipiente, torcendo-o e contorcendo-o em uma
Foco.
estátua que pode conter uma Alma igual ao dobro do volume
do inseto.
carnaval
Um inseto vivo designado como o contêiner pode,
Custo: 1Essência,
em vez disso, ser transformado em um Mistake,
O lançador não recupera nenhuma Alma durante este
uma bagunça pegajosa e escorregadia de tamanho
Descanso Requisitos:Nível 1 do Pesadelo Tempo de
médio que tem Corações iguais à Alma investida
conjuração: 1Ação de acampamento
nele, 2 Almas, 3 Vigor, 5 Velocidade e 2 em cada
Atributo. Os erros têm o Traço Contorcionista e Todos os insetos que descansam dentro do Acampamento
podem usar a arma natural Slam. perdem 10 de Fome a menos durante a noite, pois o lançador
cria um banquete de comida semi-real feita de Essência.
Os erros que o conjurador cria obedecem ao conjurador.
Wind Wake
Custo: 2Alma
Requisitos:Manto Nível 1 Tempo
de conjuração: 4Rodadas
71
detritos que caem e podem ser inseridos através de seus
filamentos laterais.
Espinheiro
Custo: 3Alma
Requisitos:Espinho Grau 2 Tempo
de conjuração: 1Ação de
acampamento Duração:Vida
72
8. Amuletos
encantossão pequenos tokens mágicos, normalmente formados a partir do último desejo de um inseto. Um bug
só pode equipar ou desequipar Charms enquanto descansa, e cada Charm ocupa uma certa quantidade de Notchs.
Um bug não pode equipar várias cópias de um Charm, independentemente dos modificadores de Charm (como
Frágil).
Se o portador tiver pelo menos um Notch livre sobrando, ele pode equipar um único Charm para o qual não
tem Notchs suficientes. Esse processo põe em risco o espírito e o corpo do inseto, deixando-o encantado.
Nesse estado, eles recebem todo o dano duas vezes.
entrar em circulação no mercado quando vendidos por secundários prejudiciais, mas podem ser mais fáceis de
familiares, ex-companheiros ou seus assassinos. adquirir do que suas contrapartes normais, geralmente
por meio de negociantes obscuros.
Amuletos raros
Amuletos Frágeis
Custo:300Geo (geralmente não disponível para
compra, exceto a critério do GM)) Custo:-100geodesconto(até um mínimo de 50, pode se
aplicar apenas a raridade rara ou inferior)
Esses encantos se formam naturalmente em
condições raras ou foram deixados por vários Semelhante aos feitiços amaldiçoados, são tentativas
insetos moribundos em formas quase idênticas. de criar feitiços específicos à força. Amuletos Frágeis
Muitas vezes, existem cinco ou menos deles. são muitas vezes o trabalho de magia ritual,
possivelmente envolvendo um sacrifício vivo.
Amuletos exclusivos Quando o portador fica inconsciente ou cai na
Custo:400Geo (geralmente não disponível para Porta da Morte, o Amuleto se desfaz em pó.
compra, exceto a critério do GM, pode chamar a
atenção daqueles que procuram o Charm;
geralmente requer buscas para encontrá-los)
73
Quando se senta para D, um pfu se nn
para mel, img oc w pot sig ... ou s.
Feitiços da Morte
Quando um inseto morre, ele pode deixar um Amuleto para trás. Os feitiços geralmente têm um
propósito relacionado à morte do inseto que os criou, mas nem sempre é assim.
Amuletos normalmente são criados apenas por bugs especiais, e não por mooks comuns. Mas um feitiço
pode ser uma boa maneira de lembrar um personagem do jogador falecido, um NPC favorito ou até mesmo
um inimigo particularmente difícil! Você pode escolher um Charm da lista ou até mesmo fazer o seu próprio!
Exemplos
74
Feitiços Gerais Sopro da Noite - Comum
⊚⊚
Instinto ágil - incomum O portador deste Feitiço é mantido fresco,
⊚⊚ regulando o calor de seu corpo. Eles não sofrem
efeitos nocivos de calor extremo e têm RD 1
Por 1 resistência, o portador pode escolher Absorver
contra ataques envolvendo dano de fogo.
qualquer tipo de dano usando Graça, em vez de Casca.
Um ataque totalmente Absorvido desta forma é tratado Dashmaster - Incomum
como se tivesse sido desviado.
⊚⊚
Cálice Âmbar - Incomum Cada segunda ação de Correr ou Pular que o
⊚⊚⊚
portador realiza não custa Vigor.
Os frascos e fluidos do portador que aplicam seu efeito Truque do Deadeye - Incomum
a um quadrado aplicam esse efeito em uma linha ao
longo de seu caminho até o alvo. ⊚⊚
Os efeitos de Terreno+ também afetam os quadrados Quando arremessado usando um estilingue,
adjacentes àqueles em seu caminho, mas não afetam o estilingue ou estilingue, os frascos do portador
quadrado do portador, a menos que desejado. podem causar o dano normal da arma, bem
como os efeitos do frasco ao atingir um alvo.
75
Defensor Caído - Incomum Alma Brilhante - Comum
⊚⊚ ⊚
Após o portador desviar ou desviar de um Após descansar, o portador recebe 1 Glory
ataque, reduza os sucessos do ataque em 1, Soul, que é recuperado quando o portador
para um mínimo de 1, se não for descansa.
completamente anulado.
Núcleo de Glória - Raro
Primeira Pedra - Única
⊚⊚⊚
⊚
Após descansar, o portador recebe 4 Glory
Há muito tempo atrás, o primeiro bicho atirou a Stamina, que são recuperados quando o
primeira pedra. As lendas dizem que este portador descansa.
Amuleto foi deixado por eles, e para quem
carrega seu brasão tudo o que é lançado assume Coração de Glória - Incomum
as qualidades daquela primeira pedra.
⊚⊚
Armas de arremesso improvisadas não têm penalidade
Após descansar, o portador recebe 2 Glory
de ataque. Armas de arremesso sempre têm pelo
Stamina, que são recuperados quando o
menos 2 de dano base.
portador descansa.
Coração da Fornalha - Comum
Útero Brilhante - Comum
⊚⊚
⊚⊚
O portador deste Feitiço é mantido aquecido e
Se o portador tiver Alma no início de seu turno,
seu corpo irradia calor. Eles não sofrem efeitos
ele pode gastar 1 Alma e uma pequena mosca
nocivos do frio extremo e causam 1 dano de
aparece ao lado dele.
fogo ambiental adicional com seus ataques
desarmados e agarrar. Quando um inseto hostil chega à linha de visão,
dentro de 3 quadrados do portador, cada uma
Isso não se aplica a outros ataques de armas
das moscas faz um ataque à distância com 6
naturais.
dados que causa 1 dano e depois desaparece. O
limite de rolagem desses ataques é 3.
76
Grande Força - Raro Núcleo de Sangue Vital - Raro
⊚⊚⊚ ⊚⊚⊚⊚
Os ataques do portador carregam maior peso. Se O portador tem 4 Lifeblood Hearts. Estes
o ataque do portador infligir dano de rolagem, voltam depois de descansar.
esse ataque inflige 1 de dano adicional.
Coração de Sangue Vital - Incomum
Bênção do Herege - Única
⊚⊚
O portador tem 2 Lifeblood Hearts. Estes
⊚⊚⊚
Era uma vez cinco, corajosos de coração e desafiadores voltam depois de descansar.
de alma. Contra seu rei eles se levantaram. Contra seu
rei eles caíram. Com seus últimos suspiros, eles o Passo Leve - Incomum
amaldiçoaram, cinco desejos como um, e pelo sangue
⊚
de suas vidas ele foi preso.
O portador não ativa armadilhas pisando em seus
O portador deste Amuleto tem seus Corações base
quadrados de ativação, desde que o volume total
multiplicados por 1,5 e alterados para Corações de
do portador (incluindo seu próprio peso) seja
Sangue Vitalício. Estes voltam depois de descansar.
igual a 3 ou menos.
77
Este Feitiço não permite que o portador gaste
do espírito
Vigor ou realize reações sem quebrar o Foco.
Armamentos - Incomum
Lançamento rápido - exclusivo ⊚⊚
⊚⊚⊚⊚
As armas e armaduras do personagem tornam-se
sombrias e indistintas e são tratadas como se
Presos em seu duelo, os dois feiticeiros pesassem 1 volume a menos.
lutaram. Um choque de trovões e fumaça
encheu o ar. Gastos e quebrados, eles ficaram Isso não afeta a elegibilidade da arma para
de frente um para o outro. “Você é sempre emparelhamento ou remove o desequilíbrio de
meu igual.” Disse aquele. “Imagine o que armas pesadas.
poderíamos ter realizado juntos.” Disse o
outro. Seu icor se acumulou no meio da sala, e
Cogumelo Esporo - Comum
dele surgiu este Feitiço. ⊚
O primeiro feitiço Acelerado do portador a cada Depois de receber a cura, uma nuvem venenosa é
turno não tem custo aumentado. criada, irradiando do portador. A nuvem cobre o
quadrado do portador, bem como todos os
Foco Rápido - Exclusivo quadrados adjacentes, e desaparece no início do
⊚⊚ próximo turno do portador.
⊚ brasão do sultão,
O portador ganha 1 ponto de Estoque máximo. Se o
Brasão do Defensor - Comum
portador não tiver um estoque de estoque, ele ganha um,
que pode ser usado para quaisquer receitas fornecidas ⊚
por suas características.
78
O portador carrega um aroma nobre, que se Nascido de ego presunçoso e amor distorcido.
irradia para os quadrados adjacentes se o Manter uma abominação no coração. Para seu fim,
portador desejar. ela desejava apenas interromper o fluxo da
ampulheta, para que pudesse permanecer com ele.
Insetos que terminam seu turno dentro desses
Em vez disso, seus restos ocos se tornaram a mãe
quadrados sofrem 1 DoT nojento. Este DoT não
dos monstros.
marca até o final do turno do bug.
Quando atingido por um DoT que infligiria seu
Insetos com o traço Nuvem de Fedor acham o
dano no início de seu turno, o portador sofre
portador mais amigável, enquanto aqueles que não o
esse dano no final de seu turno.
fazem geralmente ficam enojados.
Recompensa do Sobrevivente,
Bússola Retrógrada - Comum
Grubsong - Incomum ⊚
⊚ Permite ao portador um senso geral de
O portador recebe 1 dado de Alma após receber direção. Eles sempre saberão para que lado é o
dano. norte, bem como a localização geral de
qualquer lugar que já tenham visitado.
Testamento de Sobrevivente,
Canção da tecelã - rara
Melodia Despreocupada - Rara
⊚⊚⊚⊚
⊚⊚⊚
Olho Treinado - Incomum As aranhas podem ser mortas por qualquer quantidade de
dano AoE que atinja seu portador, a menos que suas ações
⊚⊚
tenham sido gastas para buscar cobertura.
Quando um inseto atinge o portador com um
ataque e consegue danificá-lo ou aplicar um
Efeito de Status ou DoT, o portador ganha 1
dado extra em todas as defesas e esquivas que
faz contra ataques feitos por aquele inseto
para esta cena.
79
O portador não pode ter mais do que 1
Engrenagem de Enrolamento - Comum
Resistência de Glória por vez deste Amuleto.
⊚⊚
Marca de Predação - Comum
Após descansar, o portador recebe 2 Glory Stash, que
são recuperados quando o portador descansa. Se o ⊚
portador não tiver um estoque de estoque, ele ganha
O portador deste Feitiço irradia uma presença
um, que pode ser usado para quaisquer receitas
ameaçadora e parece mais assustador. O Caça-
fornecidas por suas características.
feitiço do portador é aumentado em 1.
encantos sociais
Coerção Intensa - Comum
⊚
Ao tentar intimidar um alvo, o portador pode
tratar um terço de sua barriga atual como seu
valor de Spook.
Darkstalker
Língua - Incomum
⊚
Ao tentar Enganar um inseto pela primeira vez, o
portador ganha um bônus de +1 no teste, mas
depois sofre uma penalidade de -1 nos testes de Lótus de Carvalho - Comum
Enganação contra aquele alvo.
⊚
Grim Eye - Raro O portador deste Amuleto irradia uma presença
⊚⊚ reconfortante e parece mais bonito. A Fofura do
portador é aumentada em 1.
Ataques invisíveis contra o portador deste feitiço
sofrem uma penalidade para acertar igual à sua Beijo do Parasita - Raro
pontuação de Spook.
⊚⊚
Olho do Perseguidor - Incomum Ao beijar um inseto voluntário, o portador pode
⊚ ativar este feitiço para causar imediatamente 2 de
dano mágico a esse inseto e curar 2 corações.
Ao observar outro bug, o portador pode
identificar quaisquer Caminhos que possua no Graça da Pétala - Incomum
Nível 3, habilidades que domine e Atributos que
possua no nível 5 ou superior. ⊚⊚⊚
O portador deste Amuleto pode exibir-se como uma Coroa enferrujada - incomum
Ação de Foco. No final do showboating, se alguma
testemunha tiver sido Impressionada pelo portador ⊚⊚
nesta cena, o portador ganha 1 Glória Vigor, ou uma Quando o portador faz um teste resistido para
nova rolagem de 1 dado em uma performance em infligir um efeito de feitiço sobre um alvo, ele pode
andamento. usar seu valor de Spook no lugar de Insight.
80
Os inimigos devem estar em condições de lutar e ser uma
Alma Compartilhada - Incomum
ameaça para que este feitiço funcione.
⊚⊚
Aranha Agachada - Incomum
Uma vez sintonizado, este encanto se separa em duas
metades. A segunda metade pode ser sintonizada sem ⊚⊚⊚
feitiços de combate
Foco do Duelista - Incomum
Força Antiga - Comum ⊚⊚
81
Kick Back - Comum Proeza Selvagem - Incomum
⊚ ⊚⊚⊚
Depois de mover um alvo com força, o portador As armas improvisadas do portador não têm penalidade de
pode se mover 1 quadrado em qualquer direção, dados e, em vez disso, ganham um bônus de +1 para acertar.
sem provocar ataques de oportunidade.
⊚⊚⊚
O portador pode sacrificar 1 Vigor máximo até
que a cena termine para receber
Qualquer arma corpo a corpo que o portador automaticamente dois sucessos em qualquer
empunhar pode atingir alvos 1 espaço a mais. jogada de ataque. Se isso reduzir seu Vigor
máximo a zero, eles cairão para zero Corações
Unha Longa - Incomum e ficarão inconscientes.
⊚⊚ A resistência máxima é restaurada em um
Qualquer arma que o portador empunhar conta como descanso ou quando o inseto fica inconsciente
tendo a palavra-chave Alcance. pelo feitiço.
O segundo ataque do portador em seu turno custa 1 a A alma gasta no turno do portador (até 2) é adicionada
menos de imposto de Vigor. ao próximo ataque de uma arma escolhida dentro de 4
quadrados.
Savage Flurry - Raro
Vindicação do Tirano - Raro
⊚⊚⊚
⊚⊚
Se o portador terminar seu turno sem Vigor,
ele pode imediatamente fazer um único ataque Quando o portador está com os Corações cheios, os
82
Vaulting Stag - Incomum encantos mágicos
⊚⊚⊚
prisma da alma,
Flukenest - Incomum
⊚⊚⊚
83
Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com
Quando o Feitiço entra no espaço de um inseto, a verificação O portador deste Feitiço sempre conta como
do ataque de Feitiço é feita. Se o feitiço errar ou for empunhando um escudo sem peso.
totalmente defendido, ele pode continuar se movendo
Este escudo tem uma Qualidade igual aos Níveis do
usando sua velocidade restante para encontrar um novo alvo
portador no Sonho. Não tem penalidade ao aparar
- mas nunca o mesmo bug duas vezes.
armas de longo alcance, pode aparar feitiços e pode
Spell Twister - Raro aparar usando Intuição em vez de Força.
84
Impressões de carne - Raro Cura em Massa - Raro
⊚⊚⊚ ⊚⊚⊚
Requisitos:Bloom Rank 1
Ao curar um aliado, o portador também cura metade
do Coração curado, arredondado para baixo.
Para 1 Essência, o portador pode optar por Eles caminharam juntos até o fim, dois irmãos
imbuir um objeto ou parte de um objeto até 1 carregando um ao outro pelo deserto inóspito. O
quadrado de área com chama ao tocá-lo, o que mais velho tropeçou e caiu, fraco e cansado de
conta como uma armadilha criada com Stash. sede. Para o mais novo, um desejo falado:
“Levanta-me destas cinzas. Levante-me desta
Quando outro inseto toca o objeto, ele é
sujeira. Caminhamos juntos, não importa o que
chamuscado por um jato de chamas, causando
aconteça.” De uma pinça moribunda, um Feitiço
2 de dano de fogo ambiental.
colocado na própria caçula.
A armadilha não é desarmada quando ativada e
Se um Husk estiver em um quadrado adjacente
dura rodadas iguais ao Rank do criador em
ao portador, e o portador for alvo de um
Pesadelo. A armadilha só pode ser ativada uma
ataque bem-sucedido, eles podem usar 1 Vigor
vez para cada bug. Além disso, qualquer inseto
para comandar o Husk para se interpor antes
que toque o objeto imbuído no final de seu turno
do ataque. O portador troca de espaço com o
sofre 1 dano de fogo ambiental.
Husk. Isso não provoca ataques de
oportunidade. O Husk recebe todo o dano do
Promessa do Caçador - Incomum ataque.
⊚⊚⊚
85
Sombra Afiada - Comum Cordas de Doença - Incomum
⊚⊚ ⊚⊚⊚
Uma vez por turno, quando o portador se move pelo Qualquer cadáver que o portador tocar torna-
espaço de uma criatura ou termina um movimento de se um Husk sob seu controle enquanto ele
investida ou pós-esquiva próximo a ela, ele pode escolher estiver tocando. Trate o toque como uma garra
causar 2 de dano a ela, como um ataque de 1 sucesso. de uma mão.
⊚⊚
Requisitos:PesadeloouClassificação dos Sonhos 1
Como se, então id
O portador pode gastar 1 Essência para causar +1
do me te.
de dano com um ataque de arma.
Sinergias de charme
Esfolamento da Alma - Incomum Às vezes, faria sentido que dois Feitiços
interagissem de uma forma que produzisse
⊚⊚
um novo efeito. Se você puder pensar em
Requisitos:PesadeloouClassificação dos Sonhos 1
uma possível sinergia de Charm, discuta o
Ao causar dano a um inimigo, o portador pode efeito exato com seu GM.
causar -1 de dano e ganhar 1 Essência.
Exemplos
Impulso da Alma - Incomum
Recuperando Enxame + Reunindo Enxame
⊚⊚ O portador ganha 1 Alma após acertar ou
Requisitos:PesadeloouClassificação dos Sonhos 1 causar dano com um ataque à distância,
Gastar uma Essência enquanto carrega este Feitiço uma vez por ataque.
permite que o portador perscrute a Alma de seu Brave Nail + Fúria dos Caídos Quando
alvo para determinar seu próximo movimento. O estiver com 1 coração, o portador pode disparar
portador ganha um bônus de +1 nas jogadas de os projéteis de Brave Nail sem causar dano
ataque e defesa contra aquele alvo até o final do pena.
próximo turno do portador.
Coração da Fornalha + Sopro da
Receptáculo da Alma - Comum Noite Ao sofrer dano ambiental,
o portador sofre 4 a menos de dano de
⊚⊚ o próximo ataque para atingi-los.
Requisitos:PesadeloouClassificação dos Sonhos 1
Bênção do Herege + Hiveblood
Este Amuleto pode conter 1 Essência para o Hiveblood pode restaurar 1 Lifeblood Heart
portador, aumentando sua Essência máxima para quando ele aciona.
6.
86
9. Equipamento
armas
Ambas as armas devem ser empunhadas quando o primeiro
Qualidade da arma
ataque é feito. O próximo ataque após um ataque
A Qualidade de uma arma é a quantidade de emparelhado não pode ser emparelhado.
dados adicionada à rolagem ao atacar com a
arma. As armas em sua forma básica têm 1 Habilidades de armas
qualidade, mas podem ser alteradas por
Cada uma das armas tem suas próprias habilidades
atualizações de armas e certos modificadores.
únicas, separadas de seu tipo de arma ou do tipo de
dano que você deseja adicionar a elas. As
Armas pesadas habilidades das armas fornecem uma vantagem
Armas de 2 ou mais Bulk são pesadas e dão contra certos inimigos ou aumentam sua
uma pilha de Off-Balance sempre que um versatilidade no campo de batalha, então lembre-se
ataque é feito com elas. de escolher a ferramenta certa para o trabalho!
lateralidade
Algumas armas requerem duas mãos para serem
Eu também posso si wi
empunhadas. Um Bug of Burden, ou um bug com 5 ou
mais de Potência, pode empunhar essas armas em uma tra ros I e fo ht te foi un
mão. Algumas armas, no entanto, são muito pesadas para at cor ud.
serem usadas com uma mão. Essas armas (2H+) são
sempre de duas mãos, mesmo para esses bugs.
Armas com alcance de Corpo a Corpo podem ser Cada tipo de arma tem um certo estilo de
usadas para atacar alvos adjacentes ao usuário. jogo associado a ele.
Ataques feitos com armas com um alcance de As armas de pregos são conhecidas por sua
Alcance podem atingir criaturas adjacentes, bem confiabilidade e facilidade de uso. Eles não têm o
como alvos localizados um quadrado além do talento e a teatralidade que podem tornar outros
adjacente. Esses ataques são considerados corpo a tipos de armas intimidantes.
corpo. Leves, rápidas e manobráveis, as Agulhas e as
As armas de longo alcance têm um alcance de armas semelhantes a Agulhas são as favoritas
Alcance (X), onde X significa a distância máxima dos duelistas elegantes e combatentes móveis
na qual a arma pode ser usada contra alvos. que preferem a Graça ao invés da Força.
87
Armas (1/4)
Arma Tipo Dano Faixa Mãos Volume Custo
corpo a corpo,
Agulha Agulha 3 1H 1 100
Alcance (3)
Uma Agulha pode ser sacada durante a Iniciativa, concedendo um bônus de +2 dados no teste de Iniciativa. Faz
não acumula com outros bônus de armas.
Agulha,
agulha de cerzir 3 Alcançar 2H 2 200
Presa
Uma Agulha Cerzida pode ser sacada durante a Iniciativa, concedendo um bônus de dados de +1 na Iniciativa
verificar. Não acumula com outros bônus de armas.
Ao fazer um ataque imediatamente após um Dash, Jump ou Pogo Strike, ele causa +1 de dano.
Unha,
Pinblade 3 corpo a corpo 1H 1 150
Agulha
Um Pinblade pode ser sacado durante a Iniciativa, concedendo um bônus de +1 dado no teste de Iniciativa.
O usuário rola novamente um dado que falhou ao atacar com ele contra criaturas com menor
Iniciativa.
Agulha,
Alfinete 2 corpo a corpo 1H Luz 150
Gancho
Um Pin pode ser emparelhado consigo mesmo se for empunhado sozinho. O usuário pode rolar novamente um dado quando
atacando um bug que tem Iniciativa mais baixa com esta arma.
Tachas podem ser combinadas com qualquer arma, e as rolagens de Absorção contra Tachas perdem 1 sucesso.
corpo a corpo,
Estaca Prego, funda 1 1H Luz 10
Alcance (4)
As estacas podem ser combinadas com qualquer arma. O limite de rolagem de uma estaca é igual a 5x seu dano base.
corpo a corpo,
pena Gancho, Estilingue 1 1H Luz 50
Alcance (4)
Uma Pena pode ser sacada durante a Iniciativa, concedendo um bônus de +2 dados no teste de Iniciativa.
No início do combate, uma pena no cinto pode ser carregada
com qualquer Veneno no Cinturão sem custo de Vigor.
88
Armas (2/4)
Arma Tipo Dano Faixa Mãos Volume Custo
Agulha,
Garfo 2 Alcançar 1H 1 150
Gancho
Agulha,
Chicote 2 Alcançar 1H Luz 50
Gancho
corpo a corpo,
Bumerangue Gancho, Estilingue 2 1H Luz 50
Alcance (4)
89
Armas (3/4)
Arma Tipo Dano Faixa Mãos Volume Custo
corpo a corpo,
Bolt de arremesso Presa, Estilingue 2 1H Luz 20
Alcance (3)
Agulha,
Tesoura 4 corpo a corpo 2H 2 -
Presa
A forma vinculada de Tesoura. A Qualidade da Tesoura é igual à média dos seus componentes
Qualidade arredondada. As tesouras não podem ter modificadores próprios e, em vez disso, herdam os
modificadores de seus componentes. O mesmo modificador não se acumula se estiver em ambos os componentes.
Agulha,
Twigstaff 1 corpo a corpo 2H 1 20
Presa
Agulha,
galho crescente 2 Alcançar 2H 1 50
Presa
Um Galho Ascendente pode ser emparelhado consigo mesmo se empunhado com ambas as mãos.
Ele concede ao usuário +2 de altura de salto vertical e +1 de distância de lançamento de Pogo Strike.
90
Armas (4/4)
Arma Tipo Dano Faixa Mãos Volume Custo
arma; um caderno que seu bug pegou para atuar como uma sel, cuk ri, be, wav ca cid
ferramenta de conhecimento (história) não fará muito se eles o
onen ns.
usarem para esbofetear seus inimigos.
Ataques Desarmados
Moeda em Bug Kingdoms
Por uma questão de familiaridade, todos os
Quando o push chega ao shove, você pode não ter
preços apresentados neste livro estão em
nada em que confiar a não ser suas próprias mãos.
Geo, mas isso não significa que Geo seja a
Um ataque desarmado é considerado uma Arma única moeda usada neste mundo! Sinta-se à
Natural para todas as intenções e propósitos, tendo vontade para substituí-lo por algo mais
uma Qualidade base de 1 e Massa Leve. Causa 1 de apropriado para o reino em que seu jogo se
dano. A Qualidade de um ataque desarmado se passa.
aplica a tentativas de agarrar.
91
Modificadores de armas (1/2)
Arma
A arma tem -1 de Qualidade. Pode ser atualizado para o padrão
Desgastado custo é
Qualidade pela metade do preço da arma, removendo Desgaste.
metade
100 + 1/2
Refinado Esta arma pode rolar mais um sucesso em dano.
Custo base
A arma pode ser carregada com um único Flask. Quando atinge um alvo,
pode aplicar o frasco neles. O Frasco está esgotado. O usuário também 50 + 1/2
conta-gotas
pode aplicar o Frasco a si mesmo livremente como se fosse Custo base
estavam no Cinturão.
Uma arma com este modificador inflige uma penalidade de -1 dado para 50 + 1/2
Navalha
tenta Absorver seu dano. Custo base
92
Modificadores de armas (2/2)
800
+ básico
Puro +4 enrolado
Custo, 4
minério pálido
93
escudos
Modificadores de escudo Atualizações de escudo
Os escudos podem ser modificados exatamente como as Os escudos também podem ser atualizados, assim como as
armas. Eles têm sua própria matriz de modificadores, mas armas. No entanto, ao contrário das armas, eles têm menos
só podem ter um aplicado. níveis de atualização.
escudos
Se o portador deste escudo tiver Graça igual ou maior que seu Poder, ele pode adicionar um
dado extra para suas tentativas de defesa com o escudo.
94
Modificadores de escudo
O escudo tem Qualidade -1. Atualizar um escudo gasto para um Custo do escudo
Desgastado
escudo padrão custa apenas metade do preço desse escudo. é dividido pela metade
100 + 1/2
iluminado O escudo tem -1 Volume e -1 Qualidade.
Custo base
50 + 1/2
Fortificado O escudo tem +1 Volume e +1 Qualidade.
Custo base
Quando usado para golpear, este escudo se torna uma arma viável. Um
escudo com 2+ Bulk causa 4 de dano, um escudo com 1 Bulk causa 3 de
50 + 1/2
Equilibrado dano, um Light shield causa 2 de dano. A qualidade da arma
Custo base
de um escudo usado para atacar desta forma é igual a 1 mais quaisquer
bônus para a Qualidade do escudo de Modificadores ou efeitos.
95
armaduras
Insetos com Corpo Macio são capazes de usar os dados
Vestindo armadura
de Absorção fornecidos por sua armadura ao arriscar
Colocar ou retirar um conjunto de armadura dano absorvível.
durante o combate custa 1 Vigor para armadura
Leve, 2 para Média e 3 para Pesada. Durabilidade
Quando um ataque rola pelo menos um 6 e acerta,
Reduzindo o Dano com Armadura
causa 1 de dano à durabilidade da armadura do alvo. A
Algumas armaduras fornecem Redução de armadura com durabilidade 0 está quebrada e não
Dano, ou RD para abreviar. A redução de dano oferece proteção até que seja consertada.
da armadura não reduz o dano ambiental ou
mágico, a menos que uma habilidade diga o Modificadores de Armadura
contrário.
Como armas e escudos, armaduras podem ser
modificadas. No entanto, a armadura pode ter vários
modificadores aplicados a ela de uma só vez.
armaduras
Concede +1 dado para Absorver. Ao executar a ação de correr ou pular, a distância diminui em 1.
96
Modificadores de Armadura
- 50
aos poucos A armadura tem -1 Volume e -2 Durabilidade Máxima.
desconto
97
Focos Arcanos
Técnicas de Foco Arcano Sintonização de Focos Arcanos
Um foco arcano pode conter magias e Artes, como Para se beneficiar da habilidade de um foco arcano
se seu valor de Qualidade fosse Espaços de Técnica. de conter feitiços ou Artes, um inseto deve estar
Uma arte contida pode ser executada usando o foco sintonizado com ele e escolher o feitiço ou Arte
arcano, mesmo que não seja o tipo de arma correto, contido entre as Técnicas que conhece. Isso pode
mas não pode ser executada com outras armas, a ser feito livremente durante um descanso.
menos que também seja preparada em um slot de
Um bug só pode ser sintonizado com um único foco
técnica normal.
arcano por vez, mas pode desafinar de um à
Esta técnica desaparece se um inseto desafinar o vontade.
foco, mas permanece se o inseto morrer e pode
ser usada por outro inseto que se sintonizar com Foco Qualidade
o foco abandonado. Um foco sintonizado
Os focos começam com 1 qualidade. Uma quantidade de
também pode ser usado por outro bug para
dados igual à Qualidade é adicionada às jogadas de ataque
executar a técnica contida, enquanto o bug
feitas com um foco arcano.
sintonizado mantém a conexão.
Aumentar a Qualidade de um foco arcano custa
Um foco normalmente deve ser mantido em pelo
150 Geo para cada ponto de Qualidade que ele
menos uma mão para executar a técnica contida
terá após a conclusão da atualização.
nele.
A Qualidade máxima possível para um foco
arcano é 3.
Focos Arcanos
Talismã - - - 0H Luz 50
Um talismã é usado, em vez de empunhado, e portanto não requer mãos para funcionar em qualquer função.
Usar um talismã concede +1 nova rolagem em testes de resistência contra magia.
98
Consumíveis
Estoque e Receitas Comida
Um bug que embarca em um Stash Path pode
Massa de Alimentos
aprender receitas para os tipos de consumíveis
regidos por seu Path. Um avanço de proficiência O volume de alimentos transportados é sempre
pode ser gasto para aprender uma receita de arredondado para baixo. Se o seu inseto estiver
qualquer raridade. carregando 0,5 Bulk de matéria vegetal crua, por exemplo,
seria simplesmente um item leve para carregar.
Usando o Stash
Comer comida
Os frascos ainda precisam ser lançados como um ataque.
As armadilhas ainda precisam ser colocadas para 1 Comer um item de comida no meio do combate custa 1
Stamina. Poison ainda precisa ser aplicado para 1 Stamina. Stamina.
Itens alimentares
Comida Barriga por porção Massa por porção Custo por porção
A cada cinco descansos, reduza pela metade o valor da Barriga deste alimento e role um d6. Em um 1, agora causa 1 DoT venenoso.
A cada cinco descansos, reduza pela metade o valor da Barriga deste alimento e role um d6. Em um 1, agora causa 1 DoT venenoso.
99
Alimentos Especiais
Comida Barriga por porção Massa por porção Custo por porção
Néctar 10 0,5 15
Mel 20 0,5 50
Concede 1 Glory Stamina quando comido, que desaparece quando o inseto descansa.
O alimento dos deuses, Ambrosia é uma experiência divina para consumir. Ele restaura
totalmente um bug como se tivesse um descanso completo e restaura totalmente a barriga.
Poções (1/2)
Poção Raridade Variedade Custo
O usuário ganha 2 Glory Hearts pelo resto da cena, que são perdidos primeiro. Também inflige um -1
penalidade de dados para testes de Força e Graça enquanto durarem os Corações.
Overdose: O Stamina do usuário se torna 0 e ele fica inconsciente. 1 Resistência é restaurada
cada turno. Quando o usuário atinge 3 Stamina, eles se tornam conscientes.
filtrado
Comum 1 25
Murksap
O usuário ganha +2 de bônus nos dados para testes de Intuição e Foco pelo resto da cena.
Overdose: O usuário perde 1 Alma. Se eles não tiverem alma, eles perdem 1 coração.
100
Poções (2/2)
Poção Raridade Variedade Custo
Octopamina Incomum 1 50
Beetlebulk Incomum 2 50
O usuário ganha +2 de Força por 3 rodadas.
Overdose: O usuário sofre -2 de Intuição por 3 rodadas.
Pó de Luma Incomum 1 50
O usuário ganha +2 de Velocidade por 3 rodadas.
Overdose: O usuário sofre 1 dano completamente inabsorvível
sempre que terminar um turno com Vigor sobrando, por 3 rodadas.
da viúva
Cru 2 150
Abraçar
O bebedor ganha Venenoso (Sangue Tóxico) até seu próximo descanso.
Overdose: O usuário cai para Death's Door
e perde 1 Stamina por turno até receber um efeito de cura.
101
Bebidas Alcoólicas
Álcool Raridade Variedade Custo
Gutbrew Comum 1 10
Reduz Insight e Grace em 1 e concede 1 RD que não se acumula com outras fontes e
várias bebidas. Os efeitos duram até o final da cena. Restaura 5 Barriga. Overdose: O utente
vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.
Grasswine Comum 1 10
Reduz a Graça em 1, mas concede um bônus de +1 em todos os testes sociais feitos por ou contra o
beber. Os efeitos se acumulam e duram até o final da cena. Restaura 5 Barriga. Overdose: O utente
vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.
Bugbeer Comum 1 10
Líquido alcoólico misturado com sangue. Concede +1 de Força, mas diminui a Perspicácia e a Graça em 1. O
O bônus de força não se acumula. Todos os efeitos duram até o final da cena. Restaura 10 Barriga. Overdose:
O utente vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.
Hidromel Incomum 1 50
Reduz o Insight em 1, concede 1 RD que não se acumula com outras fontes e um bônus de +1 dado em
todos os testes sociais feitos por ou contra o bebedor. O bebedor ganha 1 dado de Vigor de Glória. O
DR e Glória não se acumulam. Todos os efeitos do hidromel além da Glória duram até o final do
cena. A Glória dura até que o personagem descanse. Restaura 10 Barriga.
Overdose: O utente vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.
102
cena por traços que permitem a aplicação de efeitos de
frascos frasco, mas podem ser usados normalmente de outra
forma.
Frascos são pequenos recipientes úteis usados
por insetos para armazenar fluidos ou pós para Efeitos direcionados
uso posterior. O conteúdo dos frascos varia
muito, desde água e cola até o precioso Sangue Os efeitos direcionados ocorrem quando um único inseto é
Vital e até estranhas misturas alquímicas. direcionado e atingido pelo frasco.
Frascos (1/3)
Frasco Raridade Rejuvenescedor? Custo
Visadas: Quaisquer incêndios no alvo são extintos. O alvo fica molhado, tornando-o incapaz de
voar, a menos que tenha o Traço de Caminhar na Água ou Respirar na Água. O alvo também
ganha um efeito de status de 1 ponto que concede resistência (fogo).
Terreno: Qualquer fogo no quadrado alvo é extinto.
Sangue Comum Não 10
Visadas: Quaisquer incêndios no alvo são extintos. O alvo fica coberto de sangue.
Terreno: Qualquer fogo no quadrado alvo é extinto. Ingerido: Se o
bebedor for um sugador de sangue, ele recupera 10 Barriga.
Visadas: O alvo sofre um Efeito de Status de 3 pontos que diminui seu Vigor máximo em 1.
103
Frascos (2/3)
Frasco Raridade Rejuvenescedor? Custo
104
Frascos (3/3)
Frasco Raridade Rejuvenescedor? Custo
Terreno+: Lumaflies carregados enxameiam ao redor do quadrado, causando 1 dano ambiental aos insetos
que estão atualmente nele, entram ou terminam seu turno nele. As lumaflies se espalham após 2 rodadas.
Terreno+: Contém esporos de um cogumelo Fellwind. Insetos dentro do quadrado alvo são afetados
por uma Debilitação de 3 pontos, que não permite a dedicação de Vigor ou Vigor adicionais
substitutos para jogadas de ataque ou defesa.
Terreno+: Todos os insetos no quadrado alvo recebem 3 de dano absorvível e 2 pontos de dano de Alma.
Filosófico
Lendário Não 500
Ovo
Os Ovos Filosóficos são geodos encontrados em lugares profundos e antigos, e são tão frágeis
quanto um frasco de vidro. Curiosamente, quando um inseto joga ou quebra um ovo filosófico, ele
contém exatamente o líquido que eles esperavam. Os estudiosos ainda não conseguiram
para replicar líquidos que teoricamente valeriam mais de 200 por frasco. Sopa ou comestíveis
semelhantes encontrados dentro são tratados como se fossem 1 volume (2 porções) de mel fresco.
105
alvo apenas através de ataques perfurantes e
venenos cortantes.
Venenos (1/2)
Tóxico Raridade Doses Custo
Veneno Comum 3 50
O veneno mortal de um inseto, de seu ferrão ou presas. Após ser removido, o veneno logo
perde sua potência. Inflige 1 DoT venenoso, que não pode acumular consigo mesmo.
Esponja Comum 2 50
O nome popular de um veneno feito de esporos de fungos dissolvidos em água. Ao ser atingido, o alvo
sofre um debuff de 3 pontos diminuindo seu Shell em 1, já que o veneno faz com que ele amoleça e
ganhe a consistência esponjosa titular. Como efeito colateral, os alvos flutuam na água como se
tinha a Característica de Caminhar na Água.
Os esporos pegam em contato, permitindo que o veneno seja usado com armas contundentes.
Rockjoint Comum 2 50
Um veneno paralítico feito do veneno de algumas espécies de aranhas. Cada ataque causa 3
pontos de Veneno Paralítico, até um máximo de 15 pontos.
Ambershell Incomum 1 75
Misteriosa mistura de cor âmbar que torna a casca de um inseto dura e rígida, limitando
movimentos. O alvo afetado ganha um Efeito de Status de 5 pontos que reduz sua Velocidade
em 2 e Graça em 1, mas aumenta o Shell em 1 no final de cada um de seus turnos.
Esta alteração de Atributo é revertida em 2 instâncias a cada descanso.
Murksap Incomum 2 75
A seiva da raiz escura, de consistência negra e lamacenta, tem um sabor adocicado enjoativo. Isso é
efeitos impedem que o alvo expanda a Alma por 1 rodada após ser atingido,
qualidades suprimem os canais naturais da Alma de um corpo. A
seiva é pegajosa e pega mesmo ao usar armas contundentes.
106
Venenos (2/2)
Tóxico Raridade Doses Custo
vertigem Incomum 1 75
Witherbloom Incomum 2 75
Um néctar oleoso e roxo-avermelhado de uma flor venenosa, um alvo afetado sofre um Efeito
de Status de 5 pontos que inflige 1 dano ambiental no início de cada turno, a duração de
que pode empilhar. Não pode reduzir o Coração de um alvo abaixo de 2.
Weepweed Incomum 2 75
Pó de uma folha esmagada com propriedades anticoagulantes. O alvo aflito não pode curar
naturalmente pelos próximos 2 descansos, e Bleed DoT no alvo
não decai naturalmente por 3 rodadas.
107
Armadilhas reutilizáveis
armadilhas
Uma armadilha suspensa pode ser redefinida
Colocando Armadilhas para 1 Stamina, se declarar que é reutilizável.
Pegar e guardar uma armadilha Reutilizável que
Uma armadilha é normalmente colocada e armada
foi gasta ou desarmada é uma ação de Foco.
usando 1 Stamina, e pode ser colocada em qualquer
espaço desocupado adjacente ao usuário que ainda Armadilhas escondidas
não contenha uma armadilha.
Esconder uma armadilha geralmente requer um teste de Habilidade e
Uma armadilha de alvo único tem como alvo o bug que Armadilhas com jogadas de ataque definidas com um
a ativou. número fixo de sucessos não transformam sucessos
em dano.
Armadilhas (1/3)
Uma armadilha com mandíbula que, quando acionada, se agarra para 'morder' a infeliz vítima. A armadilha trata
4 de dano absorvível quando acionado. Este é um ataque de alvo único com 2 sucessos.
Mosscreep
Comum Sim 1 50
Laço
Parece ser uma bola de musgo despretensiosa. Quando uma criatura se aproxima dela, ela irrompe em
uma rede e aprisiona a criatura. Esta é uma tentativa de agarrar de alvo único com 2 sucessos. O
armadilha requer 2 sucessos para escapar uma vez agarrado por ela.
108
Armadilhas (2/3)
Uma armadilha de armadilha de aranha cobre até cinco quadrados entre dois objetos sólidos, todos os quais
contam como quadrados de ativação. Montar uma armadilha de armadilha de aranha exige que o usuário comece
em um ponto de conexão e se mova ao alcance do outro. Se um for criado via Stash, o criador
só precisa ficar em um ponto de conexão.
A armadilha de uma aranha pode ter qualquer arma colocada em qualquer ponto de conexão. Quando a armadilha é
cruzado, a arma fará um único ataque de alvo com 2 sucessos.
Uma armadilha de aranha pode ser anexada a um perigo ambiental para mover o inseto desencadeador para
como um efeito AoE de alvo único de 2 sucessos.
A armadilha de uma aranha pode ser configurada para ativar um interruptor ou alavanca anexada quando acionada. A
armadilha de uma aranha pode ser carregada com objetos barulhentos para criar um sistema de alarme simples.
um inseto atravessando pode optar por gastar apenas 2 de velocidade, mas receber 2 de dano absorvível
(um inseto movido à força pela teia é sempre afetado dessa maneira, mas apenas uma vez por
instância de movimento).
A teia farpada pode ser limpa com fogo.
Um inseto pode optar por limpar um quadrado de teia farpada pelo qual ele se move.
Bombardier's
Incomum Não Luz 75
Deadfall
Uma armadilha Bombadier's Deadfall não pode ser usada quando não há teto dentro do alcance Close do criador,
além do alcance de criação da armadilha. Os quadrados de ativação são qualquer quadrado diretamente abaixo da
armadilha. Quando ativada, a armadilha usa uma explosão controlada para derrubar apenas o teto acima dos
quadrados de ativação, fazendo-o cair, o que conta como um ataque AoE de 2 sucessos, que
causa 4 danos absorvíveis. Os alvos estão presos sob escombros que requerem 2 sucessos de Força
teste para remover, custando 1 Stamina por tentativa.
Essa armadilha também pode ser colocada no solo, onde terá como alvo as criaturas escavadoras que se
movem sob ela. Se houver um espaço aberto sob o piso, ele pode desmoronar o piso para
solte um alvo afetado no espaço aberto abaixo.
109
Armadilhas (3/3)
Esta armadilha tem um raio de ativação de até 2 quadrados de distância, definido quando a armadilha é colocada. Quando
um bug que não é designado pelo criador se move dentro do raio de ativação, a armadilha faz um ataque à
distância enquanto voa até eles e explode. Este é um ataque AoE de 2 sucessos que causa 3 danos
absorvíveis ao alvo e a todos os insetos adjacentes. Se a armadilha errar completamente, ela
rearma no quadrado adjacente mais próximo ao alvo no início do próximo turno do criador.
Se a armadilha atingir qualquer alvo, ela é destruída.
Mecânica
Cru Não 1 100
cuspidor
Esta armadilha tem um raio de ativação de até 4 quadrados de distância, definido quando a armadilha é colocada. Quando
um bug que não é designado pelo criador se move dentro do raio de ativação, a armadilha faz um
ataque à distância enquanto atira neles, até uma vez por alvo por rodada. Este é um sucesso 3
ataque que causa 1 dano absorvível ao alvo e pode transformar sucessos em dano.
A armadilha pode disparar 6 vezes antes de quebrar.
comedor de bobos
Cru Não 2 100
gigante
Quando acionado, todos os insetos no ou adjacentes ao quadrado desta armadilha são engolfados em uma planta Fooleater de
tamanho grande. Esta planta tem 10 corações e uma vulnerabilidade ao fogo. Todos os bugs dentro da armadilha
sofrem 3 de dano de ácido ambiental no final de cada um de seus
turnos. A planta se abre assim que todos os alvos morrem e se reinicia.
Um gigantia comedor de tolos não pode ser desenraizado sem ser morto.
110
Outro equipamento
Usando ferramentas em combate
Ferramentas
Algumas ferramentas podem ser usadas como uma arma.
Uma ferramenta é qualquer implemento projetado para
Nesse caso, a classe da arma é determinada pela forma da
auxiliar nas verificações de proficiência. Uma ferramenta
ferramenta. Por exemplo: um gancho de escalada seria
adiciona sua Qualidade ao número de dados rerrolados em
um gancho, enquanto uma faca de cozinha pode ser uma
testes apropriados para a ferramenta. Algumas verificações
tacha.
podem ser consideradas impossíveis sem uma ferramenta
apropriada pelo GM.
Ferramentas de atualização
As ferramentas em sua linha de base têm 1 Qualidade.
Ferramentas utilizáveis como armas são atualizadas
Nos casos em que uma ferramenta é necessária, é
como armas.
possível improvisar uma se houver alguma disponível
que possa ser usada para a tarefa. Ferramentas inutilizáveis como armas são atualizadas
como focos arcanos.
Ferramentas improvisadas têm Qualidade 0 se forem uma
parte do corpo extremamente apropriada, ou Qualidade
Exemplos de ferramentas
-1 caso contrário.
As ferramentas a seguir não são uma lista das únicas
Preços de ferramentas ferramentas disponíveis. No entanto, eles podem servir
para dar aos jogadores e mestres uma ideia de como as
O preço de uma ferramenta é baseado na raridade de
ferramentas podem ser precificadas ou que tipos de
sua profissão. Uma faca de cozinha pode custar apenas
armas eles podem imitar.
10, enquanto um conjunto de equipamentos cirúrgicos
pode custar até 100.
Ferramentas de exemplo
Feitos de Poder,
Pé de cabra Presa, Gancho 1 50
abrindo uma caixa
Camuflar
Furtividade Líquido Luz 25
Capa
Pescar, pegar um
Cana de pesca Bastão, Chicote Luz 50
item do outro lado da sala
Martelo
Escalando Parafuso 1 25
e Pitons
Prédio,
Serra gancho, gancho de vara 1 25
cortando plantas
Ferramenta de medida Construção, Armadilha Atua puramente como uma ferramenta Luz 10
111
Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com
Uma bandoleira expande o número de slots de Cinto aos quais um inseto tem acesso
em +1 para cada 50 gastos na bandoleira.
1 quadrado de
Luz 5
Flaskfuse
Quando aceso, ele queima rapidamente e faz com que o frasco estoure.
Folha de
Luz 5
Vespine Paper
112
Tesouro e itens úteis (2/2)
Item Volume Custo
Quando aplicadas durante um descanso, as bandagens tratadas com pólen aumentam a cura natural de um inseto,
aumentando os Corações recuperados que descansam em 2.
Pedaço de
1 25
Concha
Um pedaço de madeira resistente, usado para fazer escudos, armaduras, móveis ou edifícios.
pedaço de minério 1 50
Minério de metal que pode ser usado para fabricar várias armas e ferramentas.
Pedaço de
1 1000
minério pálido
Um minério de metal forte e incrivelmente raro. Pode ser usado para atualizar armas.
Colecionáveis
113
Usando slots de cinto
itens de cinto
Itens que não são do cinto, como comida, frascos ou
Os itens de cinto concedem seu efeito enquanto
armas também podem ser colocados no cinto para
permanecerem no cinto do inseto.
facilitar o acesso durante o combate. Itens colocados no
Todos os itens de cinto ocupam 1 slot de cinto. Cinto ocupam um certo número de Slots de Cinto.
Alguns itens de cinto não podem ser adquiridos por meios Um item colocado no cinto ocupa espaços de Cinto
regulares. Em vez disso, esses itens podem estar na posse igual ao seu Volume, até um mínimo de 1.
de buscadores de relíquias ou escondidos em ruínas
antigas.
Bolsa Luz 50
Uma bolsa pode conter até 1 volume de itens que não contam para a carga do bug que carrega
isto. Bulk adicional carregado na bolsa conta contra o carregamento do inseto normalmente. Os itens
dentro que podem ser danificados por riscos ambientais não são danificados, a menos que o
bolsa é destruída primeiro. Desde que apenas um item esteja contido na bolsa, pode ser
acessada como se fosse um item do Belt.
Uma fonte de luz mantida em uma bolsa é carregada em um arnês e ainda fornece luz.
Selim Luz 25
Um inseto equipado com uma sela pode tratar um inseto carregado como tendo 2 volumes a menos.
Lumarock 1 10
Esta rocha é coberta por musgo brilhante que ilumina passivamente uma área dentro de um Alcance de 1 do
operadora. O portador pode pegá-lo com a mão livre para aumentar seu Alcance para 2.
Lanterna Lumafly 1 50
Ilumina passivamente uma área dentro de um Alcance de 4 do portador. O portador pode pegar a lanterna com
a mão livre para aumentar seu Alcance para 6. Esta lanterna é um material resistente e difícil de quebrar.
Tem Durabilidade de 4, como armadura.
Greasegland Luz 10
Glândula que produz gosma gordurosa. Produz o suficiente para encher um frasco de graxa uma vez por descanso.
Enquanto transportada, a gosma no portador não se desgasta nem sai com a lavagem.
114
Itens de cinto (2/2)
Um inseto carregando um pedaço de mineral abençoado pode optar por realizar um Great Dash se ainda não tiver se
movido naquele turno. Um Great Dash gasta toda a velocidade do inseto, mas permite que eles corram em uma única
direção horizontal indefinidamente, até que atinjam uma parede ou optem por encerrar o Dash.
Devemos ser
garras de louva-a-deus Luz
encontrado
Devemos ser
Asas Reais Luz
encontrado
Uma maravilha da família real, dada em reconhecimento ao valoroso serviço. Um bug em posse disso
O berloque pode gastar uma Alma durante seu turno para agir como se possuísse Voo.
Bugs que já possuem Lesser Flight ou Flight podem usar as asas
ter os custos de Vigor de usar essas características reduzidos em 1.
115
10. Combate
Ordem de Iniciativa apertando
Um bug pode se espremer em um espaço
A iniciativa é determinada pelo atributo Graça. Ao
destinado a acomodar bugs até um tamanho
contrário da maioria das rolagens que você faz
menor que eles. Ao fazer isso, eles não podem
neste sistema, a Iniciativa não registra sucessos ou
ser movidos por outras criaturas e sofrem -1
falhas. Em vez disso, você calculará o resultado total
nas jogadas de ataque e defesa.
do seu inseto no teste de Iniciativa.
Os insetos também podem tentar se mover pelos Curto Largo Longo Grande
espaços de criaturas hostis, mas isso provoca um
ataque de oportunidade.
116
Um inseto agarrado recebe -1 de penalidade
Taxa de Resistência
nas jogadas de ataque e defesa e não pode se
Cada ataque feito em um turno adiciona 1 taxa mover por conta própria. Eles podem gastar 1
de acúmulo de Vigor ao custo de cada ataque Stamina em seu turno para tentar se libertar.
subsequente feito no mesmo turno. Este Vigor é Eles podem usar Might ou Grace para escapar
gasto para fazer cada ataque, mas não é e dedicar Stamina como se a tentativa fosse um
dedicado à rolagem do ataque. ataque. O grappler pode contestar este teste
sem nenhum custo, usando Potência mais
O imposto de resistência é redefinido para 0 no final do turno de um
quaisquer benefícios de agarrar efeitos de
inseto.
armas naturais e bônus de apêndice, mas pode
dedicar Vigor se desejar.
Ataques de oportunidade
Um grappler pode executar qualquer número das
Não é fácil passar direto por um atacante!
seguintes ações com o bug agarrado:
Quando seu inseto se move pelos quadrados
adjacentes a um inseto além da pontuação do ● Eles podem gastar 1 Vigor para mover um
Footwork do seu inseto, ou sai da área adjacente inseto agarrado 1 quadrado.
a um inseto, seu inseto provocará um ataque de ● Eles podem gastar 1 Vigor para reduzir em 1 o
oportunidade daquele inseto! dado de qualquer rolagem feita pelo inseto
agarrado.
O inseto provocado pode escolher fazer um
● Eles podem lançar um inseto agarrado a até 3
ataque de 1 Vigor contra o inseto provocador,
espaços de distância por 1 Stamina, agindo como
o que não adiciona o Vigor inicial à rolagem,
uma arma improvisada se um inseto estiver no
mas pode ter mais Vigor dedicado
quadrado alvo.
normalmente.
Cada inseto só pode fazer um ataque de Correr e pular
oportunidade por alvo na mesma rodada.
Bugs são ágeis! Qualquer bug pode gastar 1 Stamina
O movimento forçado não provoca ataques, salvo para se mover até 2 quadrados em qualquer direção.
indicação em contrário. Depois que o movimento é resolvido, eles caem no
chão. Mover-se ao longo do solo é um traço, enquanto
Retirada mover-se para cima ou na diagonal é um salto.
117
Ações de habilidade Atraso
Durante o combate, custa um bug 1 Stamina para Se um bug desejar, ele pode atrasar sua vez para
usar suas habilidades - como escalar uma parede, um ponto posterior na Iniciativa. Quando chega a
tentar um salto que normalmente não poderia vez do inseto, eles não recuperam nenhuma
fazer usando a ação Dash and Jump, ou tentar se Stamina que gastaram entre fazer o atraso e
esconder de seus inimigos - ou procurar um chegar ao novo turno.
inimigo escondido! Isso é chamado de Ação de
Habilidade. Preparando
Algumas habilidades que são passivas e inatas, Às vezes, um bug precisa ser paciente, mas não
como pedir para fazer um teste de Conhecimento pode se dar ao luxo de atrasar sua ação. Nesse
para ver o que seu inseto já sabe sobre um tipo caso, o inseto pode preparar uma ação
de criatura, podem não custar Stamina. preparada ao custo de 1 Stamina. O bug deve
decidir o que desencadeará sua ação
preparada quando declarar que a está
preparando. Quando o gatilho ocorre, o bug
Don't ey epse go ti interrompe imediatamente o turno atual para
ne mt of t! executar sua ação preparada.
A ação preparada ainda custa qualquer Stamina
que normalmente custaria.
Usando ações de habilidade
defendendo
Aqui estão alguns exemplos de Ações de Habilidade
e habilidades associadas que podem ser úteis em
combate:
Defesa
● Ficar escondido (Furtividade) Uma ação de defesa é feita em resposta a um
ataque. Iniciar uma ação de defesa requer
● Procurando por objetos e inimigos gastar 1 Stamina e pode ser feito sempre que
ocultos (Percepção) seu bug for alvo de um ataque. O primeiro
● Falar baixo com o inimigo ( Stamina não é dedicado ao teste, mas seu bug
Persuasão) pode dedicar Stamina extra normalmente.
Cada sucesso em uma jogada de defesa subtrai
● Assustando o inimigo (Intimidação
um sucesso da jogada de ataque do atacante!
)
● Prevendo os movimentos do inimigo (táticas)
Existem dois tipos de jogadas de defesa: defesas
● Mover objetos pesados (Atletismo) e esquivas.
● Ficar flutuando na água (Natação)
Aparar
Esta não é uma lista exaustiva de todas as Ações Aparar é um teste de Força feito com um escudo ou arma.
de Habilidade possíveis, então sinta-se à vontade Um parry normalmente não pode se defender contra um
para criar a sua própria. feitiço ou um ataque AoE. Parries adicionam a Qualidade
de um escudo usado em sua rolagem. Aparar um ataque à
distância tem uma penalidade de -1 dado.
118
dados em vez de 1, até um número de vezes
igual à Qualidade da arma.
Redução de danos
Algumas coisas, como armaduras, fornecem
esquivando redução de dano. A redução de dano é subtraída
do dano arriscado antes da tentativa de Absorção
Uma esquiva é um teste de Graça para evitar um
ser feita, mas não pode diminuir o dano causado
ataque completamente. Esquivas podem evitar feitiços
abaixo de 1.
e ataques AoE. Quando seu bug se esquiva de um
ataque, ele pode optar por pegar uma pilha de
Absorvendo Dano
Desequilibrado e mover 1 quadrado sem provocar um
ataque de oportunidade. Seu bug deve fazer isso para Uma vez calculado o risco de dano de um
evitar ataques AoE. Um bug não pode se esquivar ataque, o defensor faz um teste de Shell. Cada
quando está totalmente contido. sucesso reduz o dano causado pelo ataque em
Um ataque é considerado desviado quando uma
1.
rolagem de esquiva remove todos os sucessos do
ataque, negando totalmente o ataque. Uma esquiva
Dano Mágico
que tem pelo menos 1 sucesso, mas não anula Dano mágico ignora o teste de Absorção, mas
totalmente o ataque é chamada de esquiva parcial. não ignora RD ou Absorção, a menos que
Ao dedicar Vigor extra a uma esquiva, ele ganha indicado de outra forma.
um número de dados de bônus igual ao Volume A fonte mais comum de dano mágico são os feitiços;
da arma do atacante. todos os feitiços que causam dano causam dano
mágico, a menos que indicado de outra forma.
Glossário de Resistência
Dano ambiental
Resistência gasta Como o dano mágico, o dano ambiental
contorna o teste de Absorção, mas não RD ou
O Vigor total gasto em uma ação.
Absorção. A diferença é que o dano ambiental
vem de fontes diferentes, como calor ou frio
Resistência taxada
mortal, e é resistido por coisas diferentes.
O Vigor gasto em uma ação que não melhora
essa ação. Representa fadiga.
Resistência e Dano da Alma
Resistência Dedicada
Esse dano reduz a reserva nomeada de um alvo
O Vigor gasto para iniciar ou melhorar uma ação. É pela quantidade de dano causado. Esse tipo de
adicionado à rolagem como d6s. Representa dano pode ser mágico ou ambiental, assim como
esforço. o dano normal, geralmente do mesmo tipo do
ataque que o desfere.
Dano Dano não letal
e condições Quando seu inseto faz um ataque com uma arma
corpo a corpo, ele pode optar por não rolar os
Cálculo do risco de danos sucessos extras em dano. Este ataque só deixa um
inseto inconsciente se for reduzido a 0 Coração,
Quando um ataque rola pelo menos um contornando completamente a Porta da Morte, e
sucesso, ele acerta. Conte todos os sucessos não pode matá-lo.
extras e adicione esse número como dano de
rolagem arriscado pelo alvo. O risco de dano Balanço O
total é a soma do dano base e do dano de
rolagem. O limite de rollover é igual ao dano Para cada pilha de Off-Balance, um inseto recupera
base da arma, ou a quantidade de Stamina 1 Stamina a menos no início do turno. O inseto pode
dedicada ao ataque, o que for maior. gastar Vigor em seu turno para remover um
119
igual número de pilhas de Off-Balance. As pilhas fora O DoT ignora a redução de dano que não declara
do equilíbrio são limitadas a 3. especificamente que reduz o DoT.
Uma pilha de Off-Balance é perdida no início de Um bug pode gastar Stamina durante seu turno
cada turno, depois de reduzir a regeneração de para limpar DoT, em 1 ponto de DoT por ponto de
Stamina. Stamina.
em vez de aos Corações, e o Vigor para de se momento, a menos que seja indicado de outra forma.
regenerar naturalmente.
Deterioração
Se o Vigor do inseto chegar a 0 enquanto estiver
inconsciente, o inseto morre. Às vezes, uma arma recebe dano na forma de
Deterioração. A deterioração não destrói as
Suocação armas imediatamente, e algumas armas não
podem ser destruídas pela deterioração
O sufocamento diminui o vigor máximo em 1 a cada
normal.
turno e, em seguida, causa dano aos corações
quando o vigor máximo é 0. O sufocamento termina Para cada nível de Deterioração, a Qualidade
quando o inseto passa um turno inteiro no ar de uma arma é reduzida em 1. Se a arma tiver
respirável. um Modificador, o primeiro nível de
Deterioração neutraliza o Modificador.
Danos ao longo do tempo (DoT)
Dano ao longo do tempo, ou DoT, é um efeito Se a Qualidade for reduzida para -1 e o único
especial. No início do turno de um bug, se eles modificador da arma estiver Usado, ela será
forem afetados pelo DoT, eles recebem dano destruída. Caso contrário, está quebrado. Armas
ambiental igual ao DoT e o DoT "decai" em 1 quebradas contam como armas improvisadas
ponto. O DoT em si não é considerado dano, quando usadas.
mas o dano que inflige é.
120
A deterioração pode ser reparada e seus efeitos
removidos, seja pagando um ferreiro (o preço é Concentrando
normalmente um quarto do preço da arma, mas
Durante uma rodada, um inseto pode querer realizar
se a arma custar menos de 100 Geo, custa
uma Ação de Foco. Uma Ação de Foco é um pequeno
metade do preço), ou com a Ação Reparar
período de concentração onde um inseto canaliza
Acampamento.
energia, na tentativa de causar um efeito.
Deterioração Fazer uma Ação de Foco encerra o turno de um
inseto. O efeito de um Focus sempre entra em vigor
sobre armas naturais no início do próximo turno do bug. Se eles se
Quando uma arma natural seria destruída ou moverem ou gastarem Stamina ou Soul antes do
quebrada, ela se torna Aleijada, o que significa início do próximo turno, os efeitos do Focus no
que não pode ser usada até um descanso. próximo turno e quaisquer recursos gastos nele
serão perdidos.
Armas naturais curam em 1 Deterioração por descanso,
que pode ser aumentada com um teste de Habilidade
Foco da Alma
Médica.
Um inseto pode se concentrar para se curar.
Ataques Invisíveis Dedique qualquer quantidade de Alma ao Foco e
role um número de d6 igual à Alma dedicada.
Um bug não é visto por qualquer bug que não possa
Cada sucesso restaura um Coração. Para cada 3
detectá-lo. Atacar ou defender contra um bug invisível
Almas dedicadas a uma única tentativa de Foco,
recebe uma penalidade de -2. Se o seu inseto não
um dado é automaticamente bem-sucedido e
estiver ciente do atacante, ele não poderá se esquivar
ocorre imediatamente.
ou aparar seu primeiro ataque contra ele.
Um bug tem rerrolagem em seu teste de Focus igual à
Insetos invisíveis não provocam ataques de
metade de seu Insight, arredondado para baixo.
oportunidade.
Foco Artístico
Cobrir
Um bug pode se concentrar na preparação para
Se um inseto for alvo de um ataque enquanto
executar uma arte que não preparou e praticou
estiver protegido, o ataque terá -1 dado de
recentemente. Reservar um tempo para se
penalidade para cada 1/4 do corpo do inseto
recompor permite que eles executem a Arte,
coberto (isso não pode reduzir o ataque a 0
mesmo que estejam enferrujados.
dado). Se todo o corpo estiver coberto, este
inseto tem cobertura total e não pode ser alvo
Feitiço Foco
direto de ataques.
Um bug pode se concentrar na preparação para lançar um
Além disso, se um alvo danificado fornecer
feitiço, reduzindo a tensão em sua alma. Ao focar desta
cobertura de um ataque e o ataque errar
forma, o próximo feitiço que o inseto lança tem seu custo
completamente (sem ser desviado ou aparado),
de alma reduzido pela classificação do inseto no caminho
role os dados iguais aos penalizados. Em caso
daquele feitiço.
de sucesso, o ataque atinge a cobertura.
Spell Focus baseia-se na onda de perigo e não pode
Se a cobertura se esquivar, o alvo do ataque não
ser usado em uma situação segura.
tem mais cobertura e os dados penalizados são
adicionados de volta à jogada de ataque inicial. Múltiplos Focos de Feitiço não se acumulam.
121
11.Tempo, Viagem e Descanso
As Ações de Acampamento disponíveis são Dormir,
Tempo Tratar, Consertar, Artesanato, Pesquisa, Prática e
Treinamento.
Na vida de um inseto, acompanhar o tempo pode
não ser uma preocupação. Em última análise, Os mestres devem se sentir à vontade para criar suas próprias
Tratar
Cenas
O inseto pode fazer um teste de Medicina ou
Sempre que o GM adicionar, remover ou alterar Habilidade similar. Para cada sucesso, o inseto
uma peça definida em um tabuleiro de jogo - ganha 1 recuperação de Coração ou 1
descansando, viajando de um lugar para outro ou recuperação de dano de Atributo para distribuir
jogadores saindo do palco - ocorre uma mudança entre ele e seus aliados.
de cena.
Reparar
Descansos
O inseto pode fazer um teste de Manutenção,
Quando os insetos param para acampar ou para dormir em
Metalurgia ou Habilidade semelhante. Para cada
uma pousada, eles estão descansando. Alguns efeitos e
sucesso, o inseto ganha 1 recuperação de
habilidades são medidos por descanso, e a Barriga de um
Durabilidade ou Deterioração para distribuir entre
inseto diminui sempre que eles descansam. O descanso
os equipamentos.
também é quando os testes de deterioração dos alimentos
são feitos.
Rompe
Quando os insetos querem apenas fazer uma pequena
pausa para recuperar o fôlego, eles fazem um tipo de
descanso que concede apenas uma Ação de
Acampamento. Dormir durante uma pausa é apenas uma
soneca - não restaura um coração extra por não passar
fome. As pausas também não consomem a Fome, como o
Descanso.
122
Perigos Ambientais
A Dificuldade de fabricar um item é determinada
pelo GM, geralmente com base nos materiais que
o inseto possui.
O mundo é um lugar perigoso para um inseto, e
Pesquisar não apenas por causa das outras criaturas que
vivem nele. Às vezes, seu inseto pode ter que
O inseto pode fazer um teste de Habilidade apropriado atravessar poças de ácido, poços de pedra irregular
para pesquisar um novo Arcano ou ritual. Assim como ou o calor intenso de uma caverna vulcânica. Toda a
o artesanato, eles devem alcançar 3 sucessos para comida em uma área pode ser venenosa ou mal
completá-lo (ou mais, a critério do GM) e podem encher a barriga de um inseto.
continuar o projeto em vários descansos.
Quando um bug está sujeito a essas condições
Quando se trata de Arcanos ou rituais recém- intensas, eles podem sofrer danos
inventados, o Mestre deve determinar o quão difícil automaticamente se falharem em um teste de
eles são para o inseto aprender. habilidade para atravessar o terreno com
segurança - como usar Parkour para pular sobre
Prática pedras soltas em uma poça de ácido ou pular em
um trecho de espinhos. Outras vezes, eles podem
O bug pode fazer um teste de Habilidade apropriado
arriscar danos ou Debuffs de calor e frio intensos
para praticar e desenvolver uma nova Arte. Tal como
e precisam fazer um teste de Shell para resistir a
acontece com a pesquisa, o inseto deve atingir 3
esse perigo.
sucessos, mas dados adicionais ou rerrolagem podem
ser fornecidos se um inseto já conhece artes Às vezes, os perigos ambientais devem ser usados
semelhantes ou artes da mesma escola de combate. como um quebra-cabeça para atrair os insetos dos
jogadores a pensar, e outras vezes eles são um teste
Assim como na magia, um inseto que deseja
de resistência que não pode ser evitado - mas pode
desenhar sua própria Arte deve ser encorajado,
ser preparado, como trazer roupas quentes para um
dentro do razoável. Trabalhe junto com seu GM e
domínio gelado.
determine o que se encaixa!
Treinamento
Dano de queda?
Uma coisa com a qual os insetos não precisam se
Ao treinarem juntos, um inseto pode passar o
preocupar em seu ambiente é cair. Um inseto cai
conhecimento de uma de suas Artes, Arcanos ou
a uma taxa de 10 quadrados por turno, e os
rituais conhecidos para outro inseto. Treinar com
insetos não sofrem dano de queda em condições
um amigo é muito mais fácil do que praticar
normais.
sozinho, então ambos os insetos fazem um teste de
Habilidade para a Dificuldade de completar seu Não tenha medo de pular desse penhasco! Apenas
treinamento e combinam seus resultados. certifique-se de que seu bug saiba como se recuperar.
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12. Sociais
Verificações sociais são feitas quando seu bug tenta afetar a disposição e as ações de outros bugs.
Existem vários tipos de social checks, e o apropriado é feito sempre que um bug tenta influenciar
outros bugs socialmente.
Assédio moral
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13. Recursos GM e Links
Úteis
Esta página contém links para recursos que não foram incluídos no livro, mas ainda podem ser úteis
para GMs. Deve-se notar que os recursos vinculados aqui são obras em andamento, o que significa que
podem mudar no futuro. Ainda assim, deve dissuadi-lo de usá-los como achar melhor!
Documentos de configuração
Caderno do Duelista
O Caderno do Duelista é similarmente uma
Oakshade compilação de personagens NPC prontos para
usar e unidades para um GM usar.
Oakshadeé um cenário original construído
para o RPG Unofficial Hollow Knight, para dar pode ser encontradoaqui.
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