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com

O não oficial
RPG Hollow Knight

Aventuras em um reino moribundo de insetos


Seres Superiores,
essas palavras são
para você sozinho.

1
Créditos
Obrigado a todos aqueles que ajudaram a projetar
e teste este sistema, incluindo:
"Insultor de alto escalão e criador de cowboys" Cinza
“Tommy Lee Jones & James Earl Jones” André Halex: artista, apreciador de pesadelos
“Blazer” Knights LemLems
Anon “O único russo baseado” Limn, o dedicado estudioso
Arch_Imedes “Time for Crab” Lonk
Baguette/Usakumo Oliva “Zams”
batalhaviii randy
Bugonovich Richter
Calipso máquina
Ciclista “The Champ” Maximum Sapo
Dash Delta, o “amado” Dicebot Voidman Supremo
Egg-Z Zee “Zee” Zee, Shitposter Supremo
Elias Cloninger . . . e todos aqueles que esquecemos de mencionar.

Este projeto é gratuito para distribuir.


Este projeto foi levado adiante por muitos colaboradores, alguns pequenos e alguns
profundamente envolvidos. Ao testar e implementar mudanças, muitas vozes contribuíram para os
argumentos e ideias que se juntaram no sistema.
Nenhum membro do nosso projeto é afiliado ao Team Cherry, e não reivindicamos o nome ou cenário de Hollow
Knight, nem buscamos lucrar com nosso livro de regras. Esforço tem sido feito para se apropriar o mínimo possível,
mantendo-se fiel ao espírito. É um projeto de fãs puramente não oficial e sem fins lucrativos que desejamos
compartilhar com apreciadores de bugs que pensam da mesma forma.

Qualquer distribuição comercial a qualquer pessoa, sob quaisquer circunstâncias, é estritamente proibida.

Isso éversão v1.0.15do projeto. A versão mais recente sempre pode ser encontradaaqui .

Hollow Knight © Copyright 2021 Team Cherry See More

2
Índice
Prefácio 5 proficiências 45
Como funciona o rolamento? 5 Pesquisando Arcanos
e Praticando Artes 46
Verificações de atributos 6
Dificuldades de tarefas 46
regra de sabor 6
Regra de Especificidade 6 Avanço 47
Níveis místicos
O que é um Bug? 7
e arcano 47
Atributos Primários e Secundários 7
Avanços Menores 47
Outros Atributos 8
piscinas 9 artes de armas 48
Preparando artes 48
Construindo seu bug 10
Usando artes 48
Modelos 10
Artes Gerais de Armas 49
Características 11
Artes Desarmadas 51
Armas Naturais 11
unhas decoradas 51
Traços de atributos 15
artes de agulha 52
Características mentais 17
Tusk Arts 52
Traços fisiológicos 18
Artes com Armas Naturais 53
Características dos Sentidos 22
artes de gancho 54
Traços Místicos 22
artes de estilingue 54
Traços Corporais 23
artes de escudo 56
Traços de Movimento 25
Contra-Artes 56
Traços de defesa natural 26
Magia 57
Caminhos 28
Modificadores de Feitiço Universal 59
caminhos marciais 29
Arcano 61
Unha 29
Pináculo Arcano 61
Agulha 30
Manto Arcano 62
Presa 31
Arcanos dos Sonhos 63
Gancho 32
Pesadelo Arcano 64
boca 33
Bloom Arcana 66
Concha 34
Thorn Arcana 68
Funda 35
Arcana do Pó 69
Frasco 36
Exemplos de Rituais 71
caminhos místicos 37
Pináculo 37 encantos 73
Capa 38 Charme Raridade 73
Sonhar 39 Feitiços Gerais 75
Pesadelo 40 encantos sociais 80
Florescer 41 feitiços de combate 81
Espinho 42 Amuletos de Arte de Arma 83
Pó 43 encantos mágicos 83

3
Amuletos alinhados ao caminho 84

Equipamento 87
armas 87
escudos 94
armaduras 96
Focos Arcanos 98
Consumíveis 99
Estoque e Receitas 99
Comida 99
Poções e Álcool 100
frascos 103
venenos 106
armadilhas 108
Outro equipamento 111
Ferramentas 111
tesouros 112
Colecionáveis 113
itens de cinto 114

Combate 116
Ordem de Iniciativa 116
Praças e Movimento 116
Ações 116
defendendo 118
Glossário de Resistência 118
Dano
e condições 118
Concentrando 121

Tempo, viagem e descanso 122


Tempo 122
Ações de acampamento 122
Perigos Ambientais 123

Social 124
cativante 124
Assédio moral 124
enganando 124
Convincente 124
Impressionante 124

Recursos GM e Links Úteis 125

4
Prefácio
você está lendo agoraO RPG não oficial Hollow Knight, um jogo sobre insetos em aventuras em
cenários perigosos e muitas vezes sombrios. É inspirado no videogame Hollow Knight, criado pelo
estúdio de desenvolvimento australiano Team Cherry. Este é um projeto de fãs sem fins lucrativos e não
é oficialmente afiliado ao Team Cherry de forma alguma.

Se você estiver familiarizado com Hollow Knight, muitos dos conceitos deste livro serão familiares, mas esteja
avisado de que algumas mecânicas diferem significativamente do videogame para serem mais divertidas e
gerenciáveis em nosso sistema de mesa. Alguns até (suspiro!) fazem suposições ou distorcem um pouco o
conhecimento. Se você não está particularmente familiarizado com Hollow Knight, saiba que este livro não
contém spoilers significativos e não requer conhecimento geral do jogo. Alguns dos temas podem levar
algum tempo para se acostumar, no entanto, como o mundo de Hollow Knight é estranho.

Como funciona o rolamento? relançamentos

Um teste pode ter um número de novas jogadas


O Unofficial Hollow Knight RPG é um sistema de pool
quando é feito. Imediatamente após a rolagem ser
de dados que usa (quase) exclusivamente dados de
feita, a pessoa que faz a rolagem pode escolher um
seis lados. Em média, cada jogador vai querer cerca de
número de dados rolados até o número de
oito dados de seis lados, embora alguns lançamentos
rerrolagem permitido e jogá-los novamente. O
possam demorar consideravelmente mais.
melhor dos dois lançamentos é então usado para
Muitas ações requerem um teste, também cada dado.
conhecido como 'teste', para contar os sucessos.
Entre outras coisas, os Atributos que terminam em “0,5”
Vários dados são lançados, e para cada um que
adicionam uma única jogada de dado a qualquer teste
sai cinco ou seis, isso conta como um sucesso.
que use esse Atributo. Sempre que você acabar com meio
Diferentes tipos de jogadas têm maneiras
dado, o meio dado se torna uma nova jogada.
diferentes de descobrir quantos dados são
rolados e qual é o número alvo de sucessos.

5
Verificações de atributos regra de sabor
Muitas ações tomadas pelos bugs são tarefas Este é um jogo de bugs malucos. Os bugs podem
difíceis, onde o sucesso não é garantido. Quando vir em todas as formas e tamanhos e, apesar de
confrontado com tal tarefa, um GM pode exigir que nossas extensas opções, os jogadores
o bug role uma verificação de Atributo. Existem dois certamente encontrarão bugs que não são bem
tipos de testes de Atributos: diretos e opostos. Às representados pelo que está disponível. No
vezes, a verificação de atributo é chamada pelo entanto, um GM deve estar aberto a negociações
atributo usado, portanto, uma "verificação de se um jogador quiser mudar um pouco uma
poder" é uma verificação de atributo usando poder. habilidade, característica ou qualquer outra coisa,
desde que a mecânica pretendida permaneça. Os
tipos de dano para armas e habilidades podem
Cheques Diretos ser o que o jogador escolher, desde que
permaneçam consistentes após a escolha,
Uma verificação direta de atributo é feita quando
embora isso tenha pouco efeito fora das
o bug precisa realizar uma ação que acarreta um
resistências e vulnerabilidades.
risco razoável de falha.
Um jogador deve ser capaz de descobrir uma maneira
Primeiro, o GM decide qual Atributo primário
de emular praticamente qualquer bug que escolher, e
deve ser usado para o teste. O inseto então rola
um GM deve estar aberto para ajudá-lo a contornar
um número de dados igual àquele Atributo e
quaisquer regras que atrapalhem isso.
adiciona dados iguais ao nível mais alto do inseto
em uma habilidade relevante.
Regra de especificidade
Por exemplo, o inseto de um jogador tenta nadar até o
fundo de um lago, e o GM pede uma rolagem de Potência. Regras e habilidades específicas superam as gerais.
O jogador pergunta se a habilidade “Atletismo” do inseto é Por exemplo, como regra geral, um inseto pode
relevante, e o GM concorda, concedendo ao rolamento adicionar seu atributo Casca às suas rolagens de
dados extras iguais à classificação do inseto em “Soldado”, Absorção, mas insetos com o traço Corpo Suave não
a proficiência que concede a ele essa habilidade. podem. Como uma característica específica, o Corpo
Habilidades altamente específicas podem adicionar novas Macio tem prioridade sobre a regra geral.
jogadas de bônus: por exemplo, ter uma habilidade de
“Natação” pode adicionar uma; uma habilidade de
“Mergulho” pode adicionar dois em seu lugar.
Bem, lil ms. My na
Cheques Opostos
Lim, an I il yo res
Quando um bug está interferindo ou resistindo aos
efeitos das ações de outro bug, uma verificação de
hen. Tak uro le d we'l
Atributo resistida pode ser necessária. Testes de ta wt as.
Atributos Opostos são feitos de forma muito
parecida com testes diretos de Atributos, mas cada
sucesso anula um sucesso para a ação ou efeito
Chamadas de Limn
oposto.
Certas partes deste livro serão acompanhadas
Um uso de testes resistidos de Atributo é ver
por textos explicativos semelhantes para
através dos esforços de outra pessoa para
fornecer explicações sobre alguns aspectos do
mentir. Neste caso, o bug faria um teste de
jogo, bem como para apresentar regras
Intuição, e se tantos ou mais sucessos fossem
opcionais.
obtidos do que o mentiroso obteve para enganar,
o engano é revelado.

6
1. O que é um Bug?
Neste mundo, quase todas as criaturas do mundo são comumente chamadas de “bugs”. Estes são
humanóides, bestas e monstros modelados a partir de todos os tipos de minúsculos invertebrados. Neste
mundo, se você encontrar um caracol, por exemplo, pode ser uma pessoa muito parecida com um caracol,
que se move lentamente e carrega uma grande concha nas costas. Ou um gorgulho pode ser um grande
animal de carga, transportando mercadorias pelo deserto para o comércio.

Bugs que são inteligentes o suficiente para falar são chamados de “sapientes”, enquanto outros são “selvagens”. Há
alguma confusão nessa distinção, já que alguns insetos selvagens são inteligentes o suficiente para aprender a se
comunicar com grande dificuldade, e alguns insetos ferozmente inteligentes são predadores solitários que nunca
procuram aprender a linguagem, mas essa distinção é verdadeira na maioria dos casos.

Primário e secundário Itens leves


Um item marcado com Light ou 'L' para seu Bulk
Atributos pesa 0 Bulk. Como uma regra opcional para GMs
que querem evitar que os jogadores carreguem
Os Atributos primários de um bug determinam os pequenas bugigangas infinitas, os itens Light
valores de muitos de seus Atributos secundários. podem ser contados como 1/3 de um ponto de Bulk
Cada Atributo primário e cada reserva (exceto e simplesmente contá-los contra o Load apenas a
Coração) é limitado a um valor de 7, o pico do que cada três itens.
um inseto mortal pode atingir.

É possível obter meio ponto em um Atributo primário, Graça


rastreando como um valor '.5'. Em vez de conceder um
dado adicional, um 0,5 adicionado a um Atributo Quão fino e rápido um inseto pode ser em seus
permite que o inseto role novamente uma falha na movimentos.
rolagem do dado ao usar aquele Atributo. Dois 0,5s em A graça determina a eficácia de alguém em
um Atributo se combinam para aumentá-lo para o arremessar uma arma de longo alcance ou evitar o
próximo número inteiro. perigo que se aproxima. A graça também é usada
para testes envolvendo destreza manual, equilíbrio
Poder ou sutileza.

A força e a aptidão física de um inseto. trabalho de pés

O poder determina a eficácia de alguém em O Footwork de um inseto é igual à metade de sua


brandir uma arma ou aparar golpes recebidos. Graça, arredondada para cima. A cada rodada, um
Might também é usado para testes envolvendo inseto pode mover um número de quadrados dentro
demonstrações de força bruta, poder de elevação do alcance da ameaça inimiga igual ao seu Footwork
ou atletismo extenuante. sem provocar um ataque de oportunidade. Sair de um
alcance de ameaça ainda provoca um ataque do inseto
Carregar
ameaçador.
A Carga de um inseto é igual ao seu Poder arredondado
para baixo. Ele pode transportar Volume igual ou igual à Concha
sua Carga sem penalidade. Um inseto pode carregar
Volume até o dobro de sua Carga, mas sofrerá uma A espessura da quitina de um inseto e a
penalidade de -1 dado para todos os testes baseados em robustez da carne, determinando sua
Poder ou Graça e deve gastar 1 imposto adicional de Vigor resistência a punições e doenças.
em qualquer ação que custe Vigor. Um bug não pode Sempre que um ataque físico atinge um inseto
carregar mais do que o dobro de sua carga. com sucesso, esse inseto rola Shell para absorver
aquele dano, ignorando o dano igual aos
sucessos obtidos.

7
Esforço prolongado pode custar Barriga adicional, a
Tamanho do Cinto
critério do GM.
Um bug tem um Tamanho de Cinto igual à sua pontuação
de Shell arredondada para baixo. O Cinto é usado por um Efeitos da fome
inseto para guardar vários itens para acesso rápido em
situações intensas. Um bug pode transferir um item de Barriga
efeitos
uma mão para um slot de cinto aberto, ou do cinto para Valor
uma mão aberta, sem gastar nenhuma velocidade.
Dormir com Barriga 0 ou superior
Armazenar ou sacar um item de algum lugar reabastece totalmente a Alma de
que não seja o Cinto, ou pegar ou ativar um 0 ou um inseto e restaura 1 Coração
item por aí, custa Velocidade igual ao Volume Acima extra para cada ação do campo de
daquele item, no mínimo 1. Sono. O bug também se recupera
Deixar cair um item não é guardar um item! de 1 dano de Atributo por Atributo.
Spades pode largar sua pá sem gastar
Um inseto com essa quantidade de Barriga
velocidade, mas lembre-se de que qualquer outro
- 50 a -1 ganha metade da Alma, arredondada para
inseto antigo pode aparecer e pegá-la enquanto
cima, do repouso.
ele estiver ocupado.
Além do efeito acima, um inseto com
Entendimento tanto Barriga recebe -1 em todos os
- 100 a
Atributos Primários, mas pode rolar
Quão perspicaz e inteligente é um inseto. - 51
para localizar comida duas vezes e
O insight é usado para muitos aspectos da magia, explicados obter o melhor resultado.
no capítulo 6, bem como para qualquer tarefa em que
inteligência aguçada, sentidos aguçados ou conhecimento
Abaixo O bug está morto, tendo
rememorado são importantes.
- 100 sucumbiu à fome.

Slots de técnica
assustador e bonito
Os slots de Técnica de um inseto são seu espaço para
preparar suas Artes e Arcanos para uso, assim como Spook e Cute afetam como um bug interage
um personagem em um jogo pode atribuir suas socialmente com outros bugs. Pode representar a
habilidades a comandos de botão ou tecla. aparência de um inseto, ou como o inseto age, ou
até mesmo como o inseto cheira.
Um inseto tem espaços de Técnica iguais ao seu Insight,
arredondado para baixo.
Os pontos iniciais de bônus de Spook and Cute que
você pode distribuir para o seu bug podem ser

Outros Atributos divididos em meio ponto, se desejado.

Velocidade
fome e barriga
A velocidade é determinada pelo tamanho e
A fome é determinada pelo tamanho e características de um inseto e afeta a rapidez com que ele
características de um inseto e afeta a pode se mover. Um inseto pode se mover um número de
quantidade de comida que eles devem comer, espaços a cada turno igual à sua Velocidade.
enquanto a barriga é determinada pela fome e
é uma medida de quão saciado o inseto está. Volume

Volume é quanto um inseto pesa, caso outro inseto


A cada descanso, um inseto perde Barriga igual à deseje carregá-lo. Insetos pequenos têm um volume
sua Fome ou 10, o que for maior. Vários efeitos se de 2, insetos médios têm um volume de 3 e insetos
acumulam conforme a Barriga diminui, conforme grandes têm um volume de 4. Se o inseto estiver
detalhado na tabela Efeitos da Fome. carregando mais volume do que o seu, eles são
tratados como o maior dos dois.

8
Cada nível obtido em um Caminho místico aumenta o
Entalhes
máximo de Alma em 1.
Um inseto tem uma base de 3 Entalhes mais seus
Níveis de Caminho. Entalhes são usados para Energia
sintonizar Feitiços e, às vezes, para controlar
lacaios. Quanto um inseto pode se esforçar em uma
rodada de combate.
Absorção A maioria das ações realizadas durante o combate
Alguns bugs têm uma pontuação de Absorção. custam pelo menos 1 Vigor, e Vigor adicional pode
Depois que todos os DR reduziram o dano ser dedicado a jogadas de ataque e defesa. O Vigor
arriscado e o Soak reduziu o dano recebido, a de um inseto é reabastecido a cada rodada no início
Absorção se aplica. Absorção reduz o dano do turno.
recebido a 1, mais 1 para cada vez que o dano Cada graduação obtida em um Caminho marcial
atinge a pontuação. Absorção reduz até aumenta o Vigor máximo em 1.
mesmo efeitos DoT e dano inabsorvível.

Tamanho
Estoque

Cada bicho tem um tamanho. Os bugs do jogador podem Alguns Paths dão acesso a um pool adicional,
ser Pequenos, Médios ou Grandes, conforme determinado Stash. Representa quantos materiais um bug
por seu modelo. Insetos Pequenos e Médios ocupam um inventivo tem para usar em receitas rapidamente
único quadrado de espaço, enquanto Insetos Grandes preparadas. Um pool de Stash é obtido apenas
ocupam um espaço com dois quadrados de largura em quando um Path ou outra fonte o concede, e o
todas as dimensões. Stash máximo básico é igual à metade do Insight
do bug arredondado para cima.

piscinas Um item tem um custo de Estoque de 1 se for


comum, 2 se for incomum e 3 se for raro. Os
Ao contrário dos Atributos, que geralmente permanecem itens criados desmoronam ou perdem sua
estáticos durante o combate, Reservas são recursos que potência no final de sua cena, devido à sua
flutuam regularmente conforme as ações são realizadas e as natureza improvisada e temporária.
consequências são suportadas.

Termo aditivo:
Coração
Quanto dano um inseto é capaz de receber antes Sangue e Glória
de morrer.
Habilidades especiais e efeitos mágicos podem
Receber dano reduz o Coração e um inseto reduzido a fornecer um aumento adicional aos pools de
0 Coração morre. Insetos particularmente direcionados um bug, que são rastreados separadamente do
ou aqueles controlados por jogadores podem entrar resto do pool e não contam para o máximo do
na Porta da Morte quando reduzidos a 0 Coração. pool:Corações vitais,Glória Resistência,Glória
AlmaeEstoque de Glória.

Alma
Esses pontos adicionais desaparecem quando o inseto
descansa, a menos que indicado de outra forma.

As reservas mágicas de poder de um inseto. Lifeblood Hearts são sempre perdidos primeiro,
enquanto um inseto pode escolher se quer gastar suas
Todos os feitiços e algumas habilidades custam Alma, e
reservas normais ou de Glória.
também podem ser usados durante o foco para curar. A
alma pode ser restaurada descansando. Além disso,
causar dano a um oponente com um ataque corpo a
corpo concede 1 Alma.

9
2. Construindo seu bug
Modelos
Inseto Pequeno

Poder Entendimento Concha Graça


2 3 3 4
Coração Energia Alma
6 3 3
Bônus para
Bonitinho fantasma
fofo/assustador
1,5 1 1
Fome Velocidade

Iniciando: -1
7
Máx.: 15

Erro médio
Poder Entendimento Concha Graça
3 3 3 3
Coração Energia Alma
7 3 3
Bônus para
Bonitinho fantasma
fofo/assustador
1 1 1,5
Fome Velocidade

Começando: 4
6
Máx.: 20

Inseto Grande

Poder Entendimento Concha Gra


4 3 4 2
Coração Energia Então

8 3 3
Bônus t
Bonitinho fantasma
fofo/spo
1 1,5 1
Fome Velocidade

Começando: 9
5
Máx.: 25

10
Características
Para construir um bug, deve-se primeiro escolher ummodelo, ganhando os valores em todos os Pools e
Atributos listados. Depois de escolher um modelo, um jogador pode escolherCaracterísticaspara adicionar
ao seu bug. Cada traço tem um valor de Fome, que é adicionado ao Fome inicial do modelo. A fome total não
pode exceder a fome máxima do modelo. O bug de um jogador pode ter atésete características.

A menos que Características sejam tomadas para mudar isso, os insetos dos jogadores são considerados onívoros e têm
duas pernas, dois braços e dois a oito olhos.

Algumas Características, indicadas porpontos pretos, sãoSubcaracterísticas. Essas Características exigem que você
escolha a não-Sub-Característica acima delas antes que possam ser obtidas e não contam no limite de sete Característica.
Características indicadas porpontos brancossão subcaracterísticas de subcaracterísticas e exigem que a subcaracterística
com um ponto preto acima delas e a característica base sejam adquiridas.

O frasco pode ter um sabor diferente, como a


Armas Naturais cola sendo um veneno que torna o alvo lento.
Se tomado como Subtrait of Stinger, reduz o
As armas naturais têm uma Qualidade base de 1 custo da Fome em 2.
e um Bulk of Light base. O volume de uma arma
natural nunca conta contra a carga do inseto. O bug ganha a receita de seu Exotic Venom, e
pode produzi-lo mesmo sem o Stash Path
Armas naturais que são perdidas ou destruídas se
correto, desde que tenha alguma fonte de
regeneram com qualidade 0 após um descanso com
Stash.
Barriga positiva. Armas naturais danificadas
recuperam 1 qualidade a cada descanso. Buzina
Mandíbulas Esmagadoras +2Fome

+1Fome, +0,5fantasma Este inseto tem um grande chifre no topo da


cabeça. Esta é uma arma natural que causa 2 de
Este inseto tem grandes mandíbulas capazes dano. O primeiro golpe bem-sucedido com um
de rasgar a carne. Esta é uma arma de mordida ataque de chifre a cada rodada também causa uma
natural que causa 2 de dano. As mandíbulas pilha de Off-Balance no alvo.
podem ser dedicadas a agarrar como se
fossem um membro.

● Mandíbulas superdimensionadas
+2Fome, +0,5fantasma, -0,5Bonitinho

As mandíbulas desse inseto são incrivelmente enormes,


causando 3 de dano em vez de 2 e concedendo uma
+ 2 dados de bônus em testes para agarrar ou
manter um agarrar ao qual são dedicados.
Mandíbulas superdimensionadas têm 1 volume.

veneno exótico
+0Fome(Veneno Comum ou Frasco)
+2Fome(Veneno Incomum ou Frasco)
incompatível comVeneno Paralisante
Pode ser considerada uma sub-Característica de qualquer
Característica que inflija DoT como parte de um Efeito de
Status. O veneno do inseto toma os efeitos de um veneno,
ou um efeito de frasco direcionado ou ingerido, em vez de
seu DoT normal. Os efeitos do

11
O bug ganha a receita de seus Fluidos,
Cerdas Irritantes
podendo produzi-lo mesmo sem o Stash Path
+3Fome, +0,5Bonitinho correto, desde que tenha alguma fonte de
Stash.
Esse bug tem cerdas que se alojam nos
atacantes. Sempre que um bug atinge esse bug
com um ataque de dentro de 3 quadrados, eles
● Tiro Pesado
são infligidos com um efeito de status de 3 O projétil causa 1 dano a mais e é considerado
pontos que dá a todas as jogadas além dos testes uma arma pesada. Pode ser tomado com
de shell uma penalidade de -1 dado por 3 pontos Disparador Distorcedor, Disparo Obscuringo
do status, até um mínimo de -1. A vítima pode ou Spray.
resistir a este efeito com um teste de Shell,
reduzindo a duração do Efeito de Status em 1 ● Tiro Obscuro
ponto para cada sucesso.
O projétil não causa dano, em vez disso, atinge
O inseto também pode atacar com as cerdas como os sentidos de outros insetos. Quando esse
uma arma natural de alcance 3 ou corpo a corpo, sem inseto faz um ataque com seu projétil natural,
causar dano além do Efeito de Status. ele escolhe um sentido para atingir. O inseto
atingido perde o acesso ao sentido, na forma
Projétil Natural de um debuff com uma reserva igual ao dano
que o ataque teria causado.
+4Fome
Este bug pode lançar um projétil de seu corpo. ● spray
Causa 2 de dano e tem um alcance de 4
O projétil afeta um Cone de tamanho curto, longo ou
quadrados. Esta arma natural tem o tipo de arma
largo, escolhido quando esta característica é adquirida.
Sling. Esta Característica não pode ter várias
Custa 1 taxa extra de Stamina para usar, que também
Subcaracterísticas, salvo indicação em contrário,
se aplica a ataques feitos com artes de armas. É
mas pode ser obtida várias vezes com diferentes
resolvido como um AoE. Pode ser tomado com
Subcaracterísticas em cada uma.
Disparador Distorcedor, Tiro Obscuro ou Fluidos ao
● tiro incapacitante custo de +2 de Fome.

O projétil não causa dano, ao invés disso inflige Secreção Natural


um debuff. Quando esta característica for
+3Fome, +0,5fantasmaouBonitinho
obtida, escolha um Atributo Primário, Conjunto
ou Velocidade. Quando o projétil atinge, o Quando esta característica for escolhida, escolha
inseto afetado faz um teste de Shell. O acerto qualquer frasco comum ou incomum. Durante seu
diminui o Atributo ou Reserva máxima em 1 turno, este inseto pode gastar Vigor igual ao custo
ponto, a menos que acumule 2 sucessos no de Estoque do frasco escolhido para obter um Efeito
teste de Shell. Este é um debuff com uma de Status de 2 pontos. Se o frasco escolhido for
reserva igual ao dano que o ataque teria Rejuvenescedor ou Terreno+, seu efeito Direcionado
causado. Para cada 2 pontos na reserva, o ou Ingerido pode ser usado nesse inseto, ou seu
efeito do debuff aumenta em 1. efeito Terreno pode ter como alvo o quadrado desse
inseto. Fazer isso encerra o Efeito de Status
● fluidos imediatamente.

O projétil deste inseto pode conter uma certa Enquanto estiver sob este efeito de status, este bug
mistura. Escolha um efeito de frasco comum ou é coberto por essa substância e aplica seus efeitos
um efeito de frasco incomum para +2 Fome. Em direcionados a insetos engajados em uma luta com
vez de seu dano normal, o projétil aplica os este bug ou atacando-o com armas corpo a corpo
efeitos daquele frasco. Mesmo que o efeito do naturais; ou aplica seus efeitos de Terreno ao
frasco normalmente tenha um AoE, ele não quadrado daquele inseto, e somente àquele
afetará o quadrado deste bug, a menos que este quadrado.
bug escolha fazê-lo.
Quando o inseto secretor sofre dano, os efeitos do
frasco de terreno se aplicam a áreas adjacentes.

12
quadrados. Esquivar-se do efeito como um AoE requer aplicados, embora o bug possa aplicar menos
1 sucesso. Os efeitos rejuvenescedores da secreção veneno, se desejar.
podem ser aplicados uma vez por uso dessa
Venom Paralisante é um Efeito de Status que
habilidade, por bug. Os efeitos do frasco só podem ser
ganha efeitos adicionais dependendo de
acionados uma vez pelo mesmo ataque ou agarrar.
quantos stacks o bug está afligido e são
Além disso, esse bug é imune aos efeitos detalhados na tabela a seguir.
nocivos de suas próprias secreções.
Efeitos do Veneno Paralisante
● Trilha de Secreção
Pilhas efeitos
+3Fome
Em vez disso, esse inseto pode liberar um rastro de O Vigor máximo do inseto
suas secreções naturais gastando Vigor igual ao 1 afetado é reduzido em 1
custo de Estoque do frasco escolhido. Cada enquanto ele tiver esse status.
quadrado que este inseto percorre neste turno é
O inseto afligido recebe uma
coberto pelas secreções, aplicando quaisquer
5 penalidade de -1 dado nas jogadas
efeitos de Terreno ao quadrado até o final do
de ataque e defesa.
próximo turno do inseto.

Quando um inseto cruza a trilha pela primeira vez Esse status leva uma cena em vez
em um turno, ou começa seu turno na trilha, ele de uma rodada para um ponto
10
é afetado pelos efeitos direcionados da secreção. decair e não pode mais ser
Se as secreções tiverem um efeito Terrain+, este queimado com Vigor.
bug pode escolher que a trilha não tenha
nenhum efeito além de detonar no final de seu O aflito fica inconsciente e assim
turno, removendo a trilha e aplicando o efeito 15 permanece até que seu status caia
Terrain da secreção a todos os quadrados na abaixo de 15 pontos.
trilha ou adjacentes à trilha, como um AoE com 1
O inseto aflito morre de falência de
sucesso. 20+
órgãos.
Os efeitos rejuvenescedores da secreção só podem ser
aplicados uma vez por uso dessa habilidade, por bug.
Tenazes

ferramenta natural +1Fome, +0,5fantasma

Este inseto tem um par de pinças formidáveis no


+1Fome
final de dois de seus braços. Estas são armas
Este inseto possui uma parte do corpo ou apêndice que pode naturais que causam 1 dano. Eles têm +2
ser usado como uma determinada ferramenta, escolhida ao rerrolagem em testes para agarrar ou manter um
adquirir esta característica, mas que não pode ser usada agarrar ao qual são dedicados. Pincers são uma
como uma arma ferramenta. Esta ferramenta tem 1 qualidade arma de 2 danos contra insetos já agarrados por
e pequenos avanços podem ser gastos para aumentar sua eles. As pinças podem ser usadas para artes
qualidade. Ferramentas que cumprem uma função muito desarmadas.
específica podem ter qualidade aumentada, como garras que
se destacam especificamente em cavar gelo ou uma concha ● pinças grandes
semelhante a pederneira que pode ser atingida para iniciar
+5Fome, -0,5Bonitinho, +0,5fantasma
pequenas chamas.
Uma ou ambas as pinças agora causam 3 de
Veneno Paralisante dano em vez de 1 e 4 a insetos já agarrados
por elas.
Paralyzing Venom pode ser tomado como um
sub-trait de qualquer Trait que inflija DoT como Pinças superdimensionadas não podem manejar
parte de um efeito de status. No lugar do DoT, coisas como armas e escudos de forma eficaz, ou
duas vezes mais pilhas do Paralyzing Venom são realizar tarefas hábeis que normalmente

13
requerem dedos ou implementos semelhantes. Pinças
superdimensionadas têm 1 volume e são uma arma de
Tromba afiada
presa. +1Fome
Este inseto possui uma longa boca em forma de
Braços de Foice
agulha. Esta é uma arma de mordida natural que causa
+ 0,5fantasma 1 de dano. Ele ignora a redução de dano da armadura
e as rolagens de Absorção contra ele são feitas em
Dois dos braços desse inseto terminam em foices,
- 2. Se o inseto tiver sugador de sangue, eles
que são armas naturais que causam 2 de dano, e
recuperam o valor total da barriga que drenam através
sempre podem ser emparelhadas uma com a outra.
de sua probóscide.
Os braços da foice podem agarrar objetos, mas não
realizar tarefas hábeis, como empunhar uma arma
bater
ou escudo de forma eficaz.

Armas de foice contam como qualquer tipo de arma +1Fome(Pequeno)


para Artes, escolhidas na criação do personagem, e +2Fome(Média)
começam com um modificador de arma, embora +3Fome(Grande)
não possam obter outro gastando um avanço de Este bug é ponderado para permitir que ele jogue seu
Atributo. volume para nocautear a competição. Se o inseto se
mover pelo menos 1 espaço em direção a um alvo ou
executar uma ação de salto, ele pode fazer um único
ataque Slam contra esse alvo que causa 2 de dano para
um inseto Pequeno, 3 para um inseto Médio e 4 para
um inseto Grande. As tentativas de apará-lo são feitas
em -2.

Os ataques Large Slam são uma arma pesada e os


ataques Average Slam são de 1 volume.

espetado

+3Fome, +0,5fantasma

Este bug é parcialmente coberto por espinhos


e pode usá-los como uma arma natural,
causando 2 de dano. Além disso, sempre que
este inseto é agarrado ou atacado com uma
arma natural e é atingido ou aparado com os
espinhos, o atacante sofre dano absorvível
igual ao Vigor gasto no ataque, bem como
Garras afiadas Vigor gasto para mover ou impedir esse inseto
enquanto agarra.
+1Fome
Insetos agarrados ou agarrados por este inseto recebem
Os dedos desse inseto são pontiagudos por garras
1 de dano absorvível no início de cada um de seus turnos.
cruéis, que causam 1 de dano e sempre podem ser
combinadas com qualquer arma. Eles podem
segurar objetos e realizar ações hábeis sem
penalidade, mas requerem uma mão livre para usar.
ferrão
Quando uma garra afiada ataca como um ataque +3Fome, + 0,5fantasma
emparelhado, seu dano base aumenta em 1.
Este inseto possui um ferrão retrátil em seu
abdômen.
Esta é uma arma natural que causa 3 de dano ao
longo do tempo, mas recebe -2 para acertar

14
a menos que o usuário esteja voando ou agarrando o
Inseto de Carga
alvo com sucesso. Stingers são 1 volume.
+1Fome
● Cauda Preênsil A Carga deste inseto é aumentada em 1. Este traço
+2Fome, +0,5fantasma pode ser adquirido até três vezes, mas tem um valor
de +2 Fome cada vez que é ultrapassado o primeiro.
Em vez disso, o ferrão desse inseto está localizado no final de
uma cauda e não tem penalidade para acertar.

Casca volumosa
Tentáculo
+1Fome
+3Fome, +0,5fantasma
Esse bug tem uma casca enorme, que muitas vezes atrapalha.
O inseto possui um tentáculo longo e forte. Ele pode
Antes de qualquer outra modificação de característica,
segurar, mas não empunhar objetos. Tem Alcance e
aumente seu Shell para 4 e, em seguida, diminua sua Graça
pode causar 1 de dano. O tentáculo pode ser usado
ou Velocidade em tantos pontos quanto o Shell foi
para agarrar em Reach, mas seu Poder é sempre
aumentado. Essa característica também aumenta a
tratado como 3 ao fazê-lo. O tentáculo pode ser
pontuação de massa de um inseto em um único ponto.
tomado várias vezes. Cada tentáculo após o
primeiro dedicado a uma garra de Alcance adiciona
Desajeitado
+1 ao teste de Potência.

Pode ser usado para artes desarmadas.


- 3Fome, +0,5Bonitinho

Este bug é bastante desajeitado, diminuindo sua Graça em 1.


Mordida Venenosa Esta característica pode ser adquirida duas vezes.

+3Fome, +0,5fantasmaouBonitinho
Poder Concentrado
A mordida desse inseto se torna uma arma natural
capaz de causar 1 dano e infligir 2 DoT. Se ele tiver +1Fome
qualquer forma de ataque de mordida, ele inflige o Esse bug tem a força de um bug muitas vezes
DoT por meio do referido ataque, mas 1 Stamina maior. Antes de outras modificações de
deve ser gasto para fazê-lo. Isso não se acumula características, aumente seu poder para 4 e, em
com outro DoT do mesmo ataque, mas pode ser seguida, diminua sua graça em tantos pontos
considerado um subtraço da referida mordida. quanto o poder foi aumentado.

Mordidas venenosas não podem ser armas combinadas.

Traços de atributos
Traços de Atributo modificam os Atributos de um
bug. Aqueles que podem ser pegos várias vezes
podem ser tomados como uma sub-Característica
de si mesmos.

leitor ávido
+1Fome
sonhador
Este inseto negligenciou seu corpo para melhorar sua
mente. Antes de outras modificações de características, - 2Fome, +0,5Bonitinho
aumente seu Insight para 4 e, em seguida, diminua seu
Sempre relembrando e capturado por
Might ou Shell em tantos pontos quanto o Insight foi
sentimento, esse bug presta pouca atenção ao
aumentado.
que está aqui e agora. Tem uma penalidade de -2
nos testes de Iniciativa.

15
Deslumbrante Poderoso

+1Fome, +1Bonitinho +2Fome, +0,5fantasma

Esse bug é agradável aos sentidos e tende a deixar Este inseto é excepcionalmente forte, aumentando seu
os outros bugs à vontade. Pode ser tomado duas poder em 0,5. Esta característica pode ser adquirida duas
vezes. vezes.

Chato Sábio
- 3Fome +1Fome
Este inseto é simplório, diminuindo seu Insight em 1. Este inseto é brilhante, mas carece dos instintos sociais
Esta característica pode ser adquirida duas vezes. que a maioria dos outros possui. A percepção é
aumentada para 4 antes de outras modificações de
Frágil características, mas o bug recebe uma penalidade de
-3 em todos os testes sociais que requerem qualquer
- 3Fome
forma de conversação.
Este inseto é delicado, reduzindo seu Shell em 1. Esta
característica pode ser adquirida duas vezes. Lento

Gracioso - 2Fome
Este bug é lento, diminuindo sua velocidade em 1. Este
+2Fome, +0,5Bonitinho
traço pode ser adquirido duas vezes.
Este inseto é excepcionalmente ágil, aumentando sua
Graça em 0,5. Esta característica pode ser adquirida duas Spindly Grace
vezes.
+1Fome
caloroso Este inseto é frágil e elegante, apesar de seu tamanho.
Antes de outras modificações de características, aumente
+4Fome
sua Graça para 4 e, em seguida, diminua seu Poder em
Este inseto é de uma raça particularmente forte e, tantos pontos quanto a Graça foi aumentada.
portanto, ganha 1 coração no máximo.
Assustador
Inrm
+1Fome, +1fantasma
- 4Fome
Esse bug é profundamente perturbador e coloca outros bugs
Os melhores anos deste inseto ficaram para trás e ele tem no limite. Pode ser tomado duas vezes.
1 Coração máximo a menos.
resistente
Perspicaz
+2Fome
+2Fome
Este bug é excepcionalmente resiliente, aumentando seu Shell em
este bug é excepcionalmente perspicaz, 0,5. Esta característica pode ser adquirida duas vezes.
aumentando seu Insight em 0,5. Esta característica pode ser adquirida

duas vezes. Rápido

Ansioso
+2Fome
Este bug é rápido, aumentando sua velocidade em 1. Esta
+2Fome
característica pode ser adquirida duas vezes.
Este bug é capaz de reagir e se adaptar rapidamente a
novas situações. Ele tem um bônus de dados de +2 em
testes de Iniciativa.

16
Fraco Desamparado

- 3Fome, +0,5Bonitinho - 2Fome, +0,5fantasma

Este inseto é bastante fraco, diminuindo seu Poder em 1. Este inseto lutou para sobreviver nos resíduos
Este traço pode ser adquirido duas vezes. e está acostumado a correr com o estômago
vazio. Eles exigem menos comida, mas têm
Características mentais 50% do dinheiro inicial normal.

feroz
Civilizado
- 5Fome
- 5Fome, +1Bonitinho
Este inseto não é sapiente, e sua percepção e alma
Este bug não está acostumado a dificuldades e dor.
diminuem em 1. A perda mínima de barriga deste inseto
Sempre que eles tiverem menos que uma Reserva de
por descanso é 5 em vez de 10. Insetos selvagens podem
Coração cheia, o inseto sofre uma penalidade de -1 dado
usar o maior de Força ou Graça para suas armas naturais,
nas jogadas de ataque e testes de Atributos.
mas ataques corpo a corpo baseados em Graça têm -1 de
A perda mínima de Barriga deste bug por descanso é 5 em penalidade, a menos que possuam Ranks em um caminho
vez de 10. que permita Graça para ataques corpo a corpo.

Covarde Insetos selvagens não podem usar armas e ferramentas não

+3Fome, -0,5Bonitinho naturais.

Este bug não é estranho ao desespero e fará de tudo para


● Ferramenta-Usuário
ver o amanhã. Quando estiver com 1 Coração ou menos, a
Velocidade deste inseto aumenta em 2, e eles ganham +2 +3Fome
dados nas rolagens de Absorção.
Este bug é capaz de usar armas e ferramentas artesanais,
com uma penalidade de -1 dado.

17
Mente de colméia Talento
+2Fome, +0,5fantasmaeBonitinho +2Fome
Este bug tem uma inclinação instintiva para o Este bug tem uma inclinação natural para uma
trabalho em equipe e recebe bônus ao trabalhar em habilidade particular. Ao usar essa habilidade para
conjunto com aliados. Ele recebe +1 dado de bônus adicionar dados a uma rolagem, um desses dados é
para acertar um alvo que foi atingido por um aliado um sucesso automático em vez de ser rolado. Esta
desde o último turno deste inseto. Característica pode ser adquirida várias vezes, mas
nunca para a mesma habilidade mais de uma vez.
Além disso, esse bug ganha +1 na nova rolagem
para rolagens relevantes ao criar ou executar uma
profissão ao lado de outro fazendo a mesma tarefa. Traços fisiológicos
corpo alienígena
mimado
- 4Fome
+2Fome, +0,5Bonitinho
O corpo deste inseto está configurado de forma
Este inseto está acostumado a uma vida de luxo e, portanto, a estranha. Dependendo de quão visíveis essas
ter muito para comer e beber. Eles precisam de mais Comida diferenças são, esta Característica concede até +2
para se manterem alimentados, mas ganham 50% de dinheiro Spook ao custo de igual perda de Fofura. Curandeiros
inicial extra. de todos os tipos acham difícil entender e curar esse
bug. Qualquer tentativa de uma fonte externa de curar
Fobia esse bug perde 1 sucesso após ser rolado.

- 4Fome, +0,5Bonitinho Ao usar uma droga ou poção não feita


Este bug tem um medo debilitante de algo em especificamente para esse tipo de inseto, jogue um
particular. Quando confrontado com seu medo, dado. Em um 1-2, não tem efeito. Com 3-4, tem seu
o inseto deve fazer um teste de Intuição. A efeito normal. Com 5-6, tem o dobro de efeito.
dificuldade desse teste é determinada pelo GM
com base na frequência com que o objeto ou Autocervejaria
conceito temido é encontrado e na gravidade +2Fome
da exposição atual.
Este bug é capaz de fermentar o álcool dentro
Se o inseto falhar neste teste, ele recebe uma de seu corpo. Ao longo de um descanso, eles
penalidade de -1 dado para todos os testes exceto produzem 1 porção de gutbrew ao custo de 10
Absorver e pode não confrontar ou se aproximar Barriga.
voluntariamente do alvo de seu medo. Isso dura até
Um inseto com a Característica Estômago Grande
que eles não possam mais sentir seu medo e um
pode armazenar até 2 porções de gutbrew em seu
número de rodadas tenha se passado igual a
estômago em vez de Comida normal.
quantos sucessos eles falharam no teste de
Intuição. O álcool armazenado no estômago não conta
para carregar carga, podendo ser usado pelo
Corajoso bicho a qualquer momento.

+3Fome, +0,5Bonitinho
Sangue dos Antigos
Este inseto tem uma Reserva de 3 pontos de Arranque.
Estes podem ser dedicados a qualquer jogada, mas
+1Fome
adicione uma nova jogada, em vez de um dado de bônus, Dentro deste inseto flui o sangue de antigos
à jogada. Pode ser dedicado mesmo após a rolagem ser habitantes do oceano, que possui propriedades
feita. Pluck se recupera totalmente se o inseto ficar com 0 milagrosas. Quando outro inseto bebe 1
ou mais Barriga. coração do sangue desse inseto, ele ganha 1
Maximum Pluck é aumentado em 1 ponto para cada dois
coração vitalício.
slots de trait abertos que o inseto possui.

18
Os sugadores de sangue podem drenar a barriga desse inseto ao gastar pontos da reserva escolhida, para serem
para obter esse benefício, uma vez por descanso. gastos posteriormente.

● Primal Ichor Devorar um cadáver em combate para este inseto é


uma Ação de Foco.
+3Fome
Herbívoro
O sangue deste inseto tem fortes propriedades
curativas. Insetos que o consomem recebem um - 4Fome, +0,5Bonitinho
Lifeblood Heart adicional, curam 1 ponto de dano a
Este inseto não ganha barriga ou efeitos
quaisquer Atributos e são eliminados de 1 ponto de
benéficos ao comer carne e acha o sabor
todos os DoT e Efeitos de Status negativos.
repulsivo.
Este bug pode levar dano completamente
inabsorvível para curar um número igual de Hibernação
pontos desses efeitos de si mesmos, como uma
+3Fome
Ação de Foco.
Com essa característica, um inseto pode ficar
sugador de sangue parado ou sedentário por longos períodos de tempo
sem ficar sem oxigênio ou comida. Durante a
+4Fome
hibernação, um inseto não pode sufocar e sua
Este inseto pode beber sangue fresco para se barriga consumida por descanso é reduzida para 5.
alimentar. Ele pode tirar sangue usando um ataque
No entanto, um bug hibernando sofre uma penalidade de -2
de mordida de 0 de dano; em caso de sucesso, ele
para perceber as coisas acontecendo ao seu redor, a menos
ganha 5 Barriga e o alvo perde 10 Barriga. Se o alvo
que interaja diretamente com ele, e perde seu primeiro turno
estiver disposto, incapacitado ou morto
se for acordado abruptamente.
recentemente, esses números são dobrados e esse
bug pode ativar essa habilidade várias vezes,
Beleza escondida
pagando 1 Stamina por uso adicional.
+2Fome
Esta característica pode ser tomada como uma
subcaracterística de uma arma natural usada para um Este inseto tem plumagem ou algum outro
ataque de mordida. Se o fizer, só poderá ser usado com belo cosmético que pode ser revelado por um
essa arma natural. + 1 bônus fofo.

Esta característica pode ser tomada como uma sub-


Carnívoro Característica de qualquer outra Característica. Se for, então o

- 4Fome, +0,5fantasma traço escolhido é indetectável, a menos que este bug escolha
exibi-lo.
Este inseto não ganha barriga ou efeitos
benéficos ao comer matéria vegetal e acha o Ameaça Oculta
sabor repulsivo.
+2Fome
Devorador Este bug tem enfeites ou algum outro cosmético
+4Fome(Coração) ameaçador que pode ser revelado por um bônus de +1
+2Fome(Alma) Spook.
+1Fome(Energia) Esta característica pode ser tomada como uma sub-

Ao escolher esta característica, um inseto deve Característica de qualquer outra Característica. Se for, então o

selecionar uma de suas Reservas. Quando este inseto traço escolhido é indetectável, a menos que este bug escolha

consome pelo menos 20 barrigas de carne ou sangue exibi-lo.

de um inseto sapiente, ele pode recuperar 1 ponto na


Reserva selecionada, até um limite de um a mais do
que o máximo da reserva. Se o ponto for um ponto de
Alma ou Resistência, o inseto pode optar por salvar

19
Estômago grande Muda
+5Fome +1Fome
Este inseto é capaz de comer grandes quantidades Este inseto tem habilidades regenerativas
de comida. Ele pode consumir e armazenar comida extraordinárias e pode perder sua velha carapaça
além de sua pontuação de Fome, até 20 de Barriga para se recuperar de muitos ferimentos. Ao longo
extra. Esta reserva adicional de Barriga pode ser de um descanso, este bug pode optar por
gasta no lugar de Vigor a uma taxa de 10 Barriga regenerar um membro, recuperar totalmente a
para cada Vigor gasto. Qualidade de uma arma natural ou restaurar um
Coração adicional à custa de 5 consumos extras
Luminoso de Barriga.

+1Fome, +0,5fantasmaouBonitinho Descansar com Barriga 0 ou maior também cura totalmente


todos os danos de Atributo Primário e Secundário.
Este bug pode emitir um brilho brilhante o suficiente para ver
até 7 quadrados de distância. Enquanto esta luz estiver acesa,
as tentativas de localizar este bug através da visão são
● Drop Decoy
sempre bem-sucedidas, desde que a linha de visão seja +2Fome
possível.
Este inseto pode separar seus membros com segurança à
vontade. Os membros destacados dessa maneira se contorcem e
Defeito Menor
secretam feromônios que enganam os insetos selvagens e

- 1Fome, +0,5 afantasma,Bonitinho, ouAmbos aqueles que dependem do cheiro, fazendo-os acreditar que o
membro é esse inseto até que sejam inspecionados de perto.
O bug tem um pequeno defeito, dando -1 para um uso
particular de uma habilidade ou atributo. Pode ser Insetos com o Traço Cauda Preênsil podem separar
tomado várias vezes e pode ser tomado como um sua cauda. Um inseto com apenas um braço sobrando
subtraço de si mesmo até duas vezes. ganha a Característica Um Braço até que se regenere;
e ganha a Característica Armless se não tiver mais
braços. Um inseto com uma ou menos pernas
restantes ganha a Característica Pernas até que tenha
Not was ar obu, li enc kok n pelo menos duas pernas novamente.

ve t ur g. Sim, registre um , ● Muda Rápida


Ela. Ler ur fos, fo h evy ar fo
+4Fome
n onen af falha.
Este bug é capaz de mudar extremamente rapidamente.
Ao gastar a quantidade apropriada de Barriga, ele pode se
concentrar para mudar, por até 15 Barriga. Durante a
muda e por 3 rodadas depois, o inseto não pode adicionar
Casca às suas rolagens de absorção.
Sobre pequenas falhas

Nenhum bug é perfeito, todo mundo é falho Ajuda Osmótica


de uma maneira única. Se você tiver problemas
+2Fome
para pensar em uma falha apropriada, aqui
estão alguns exemplos para inspirá-lo: Este inseto e aqueles que ficam perto dele recuperam um
Coração adicional a cada descanso.
● Um olho: -1 para testes baseados em
visão, +0,5 Spook
Feromônios
● Memória fraca: -1 para testes de conhecimento
+3Fome
● Klutzy: -1 para testes que requerem
coordenação
Este bug pode liberar uma nuvem de
feromônios especiais uma vez por cena ao
custo de 1 Stamina. Esta nuvem é indetectável
por insetos sem o traço Cheiro e afeta

20
tudo dentro de 5 quadrados do usuário. O usuário Em vez disso, um alvo pode ser teia diretamente, o que
adiciona 1 dado às verificações sociais feitas em bugs funciona como uma arma de rede natural.
afetados pela nuvem.

A nuvem permanece pelo resto da cena e tudo


dentro dela é totalmente indetectável para bugs
que dependem do Scent.

Pré-digestão
+2Fome
Este inseto pode passar um descanso convertendo
comida até seu valor de Barriga em comida comestível
para carnívoros e herbívoros. Ele também pode
converter a Barriga que já consumiu para esse
propósito, mas não pode reduzir sua Barriga para
menos de 0 no processo. Esse alimento estraga se não
for ingerido ou conservado durante o mesmo descanso
em que foi produzido.
Canção
A Característica Estômago Grande permite que
até 20 Barrigas adicionais de comida sejam +1Fome
convertidas.
Este bug é capaz de criar uma música distinta,
Carniceiro capaz de ser ouvida a longas distâncias. Quando
esta característica é escolhida, a música deve ser
+4Fome, -0,5Bonitinho definida como calmante ou assustadora. Se
Este inseto ganha +2 para resistir a overdoses de
calmante, o usuário trata seu Fofo como 1 a mais
poções e comida podre não perde seu valor de barriga
nas interações com insetos que ouviram sua
para o inseto ou inflige veneno DoT ao inseto. O inseto
música. Se estiver assombrando, o usuário trata
pode sentir o cheiro de plantas podres e carne a
seu Caça-feitiço como 1 a mais. Sabe-se que as
grandes distâncias e ganha um bônus de +2 ao
canções criadas por essa característica às vezes
procurar por comida podre.
atraem a atenção dos espíritos.

Quando o inseto faz um teste de Stash Scavenge, Nuvem fedorenta


dois dos dados são sucessos automáticos.
+1Fome, -0,5Bonitinho
Produção de Seda Este bug pode liberar uma nuvem de feromônios
+5Fome insuportavelmente malcheirosos, afetando
quadrados adjacentes. Insetos dentro da nuvem
Este inseto é capaz de expelir fios de seda que não são da espécie do inseto e não estão
pegajosos. Isso pode ser usado como uma corda, o acostumados a tais fedores recebem -1 dado em
que dá +2 nas tentativas de escalada e pode ser todas as rolagens feitas dentro da nuvem, e tudo
usado para cruzar lacunas. dentro é totalmente indetectável para insetos sem
A teia também pode ser colocada a até dois espaços de Nuvem de Fedor que dependem de Scent.
distância gastando um Stamina, embora isso só possa O inseto pode ativar ou desativar seu fedor com uma
ser feito uma vez por turno. Insetos tentando deixar Ação de Foco.
um quadrado com teia devem obter mais de 2
sucessos em um teste de Potência ou serão mantidos
no lugar, desperdiçando o restante de seu movimento.
Vigor extra pode ser dedicado a esta verificação para
dados de bônus. Ignorar o terreno acidentado torna a
pessoa imune aos efeitos dos quadrados com teias.

21
superfícies podem ser detectadas, a menos que permaneçam
Características dos Sentidos perfeitamente imóveis.

Esse sentido não é afetado pela escuridão, embora coisas


Cego especialmente barulhentas próximas possam reduzir o
alcance desse sentido, assim como a escuridão reduziria a
- 5Fome
visão.
Este bug carece completamente de um senso de visão.
Olfato e Senso de Tremor podem ser tomados como sub-
Características de Cego.
Traços Místicos
Olhos compostos Estéril
+4Fome +2Fome, +1fantasma
deve ter umConchapontuação de 2 ou mais
Este inseto tem um par de grandes olhos compostos e
incompatível comCorpo macio
uma grande percepção espacial. Ele recebe +1 nas
rolagens para detectar coisas à vista e pode aumentar Filhos produzidos por insetos amaldiçoados pelo pó
o alcance de qualquer ataque à distância que eles podem carregar parte da maldição. As cascas
fizerem em 1 quadrado. desses insetos têm uma qualidade seca e calcária,
não muito diferente da casca de uma casca, e
visão no escuro possuem uma resiliência semelhante. A pontuação
de Shell do inseto se torna uma pontuação de
+2Fome, +0,5fantasma
Absorção, embora ainda possa ser usada para fazer
Este bug pode ver tão longe em qualquer escuridão quanto testes de Shell para resistir.
em condições totalmente iluminadas. Os olhos deste inseto
No entanto, sempre que o inseto recebe dano
também brilham levemente, tornando-o muito fácil de
de Coração de um ataque, sua pontuação de
detectar na escuridão total, a menos que seus olhos estejam
Absorção diminui em 1, para um mínimo de 2.
fechados.
Efeitos que danificam dano de Shell Absorção,
para um mínimo de 1. Dano de Absorção cura a
Míope uma taxa de 1 ponto cada vez que o inseto
- 2Fome descansa.

Este inseto tem uma visão particularmente ruim. É Se um inseto Estéril morrer de fome, ele
cego além de 10 quadrados. imediatamente se tornará um Husk com uma
pontuação de Shell igual à sua Absorção atual, como
Aroma se tivesse a Maldição do Pó. No entanto, a Maldição
do Pó concede a eles uma imunidade inata de Husk
+4Fome a danos causados por Tempestades de Areia.
Este bug pode efetivamente “ver” desde que não sejam
adjacentes a mais de três bugs. Esse sentido não é
afetado pela escuridão, embora coisas especialmente
fedorentas próximas possam reduzir o alcance desse
sentido, assim como a escuridão reduziria a visão.

Tremorsense
+4Fome
Este bug pode efetivamente “ver” quando em contato
com o solo ou uma parede, ou dentro de um líquido.
Bugs aerotransportados são mais difíceis de identificar,
e esse bug recebe -2 dados de penalidade nas jogadas
de ataque feitas para atingi-los ao usar apenas esse
sentido. Bugs do outro lado do sólido

22
Essa dificuldade pode variar de -1 a impossível,
gripe pálida
a critério do GM.
+3Fome, +0,5Bonitinho
Contorcionista
Parte ou todo esse inseto está coberto de
penugem fortemente sintonizado com os +1Fome
padrões do sonho. Após Descansar, o inseto
O corpo desse inseto é fino ou flexível, capaz de deslizar em
recupera 1 Alma. Se exceder o máximo, eles
pequenos espaços. Ele pode se espremer em espaços
ganham 1 Glory Soul.
adequados para um inseto um tamanho menor que ele sem
Este inseto também sempre sabe quando está na penalidades.
presença de espíritos ou magias poderosas. A
critério do GM, ele pode ter uma vaga ideia de ● Desdobrar
quão poderosa é a fonte após um teste de
+2Fome
Intuição bem-sucedido, mas não pode identificar
deve ser deGrandetamanho
a fonte apenas com esse sentido.
Este inseto pode gastar 1 Vigor por turno para
Almas gêmeas esticar o corpo, ocupando 4 quadrados em linha
reta na horizontal ou na vertical. No início de seu
+3Fome
próximo turno, o inseto recua de qualquer um
deve ser tomado por dois bichos juntos
dos quadrados ocupados.
Esses dois insetos estão ligados por destinos
entrelaçados. Seja como amantes, rivais, camaradas Braços extras
ou inimigos, eles sempre encontrarão o caminho de
+4Fome
volta um para o outro.
Este bug tem um par extra de braços tão
Esses dois bugs têm um pool de almas
funcionais quanto os outros.
compartilhado entre os dois, embora um bug
possa impedir o outro de acessar sua parte do
Pernas extras
pool de almas compartilhado. As almas gêmeas
sentem uma atração instintiva na direção de sua +3Fome
contraparte.
Este bug tem um ou dois pares extras de pernas e
recebe +3 dados de bônus em qualquer jogada para
Marca Espiral
resistir a ser derrubado ou deslocado e sua carga
+4Fome máxima é aumentada em 1.

A casca do inseto é marcada por uma espiral, um Se o inseto for movido por uma habilidade sem
padrão místico que distorce a magia ao seu teste de resistência, ele pode rolar 3d6 e resistir
redor. O inseto pode gastar uma alma quando for com pelo menos 1 sucesso.
afetado por dano mágico. Se o fizerem, eles
podem tentar uma rolagem de Absorção contra o ● polípode
dano.
+3Fome
Insetos com valor de Absorção ou casco externo
Este inseto tem muitas, muitas pernas. Ele não pode
que tenha valor de Absorção podem usar esse
ser derrubado ou deslocado por nada menos do
valor no lugar do Casco na rolagem.
que levantá-lo totalmente do chão.

Ele também pode optar por reduzir sua Velocidade em


Traços Corporais
1 para ignorar os efeitos do terreno acidentado
durante seu turno.
sem braço

- 10Fome
Este inseto não tem braços e, portanto, não pode
empunhar uma arma ou escudo e tem grande dificuldade
em fazer coisas que dependem de destreza manual.

23
Bitsy Itsy Sela Natural
+2Fome, +1Bonitinho deve +1Fome
ser dePequenotamanho
O corpo deste inseto é perfeito para um piloto. Tem +2
Este inseto é excepcionalmente pequeno e seu Poder e Carga para transportar passageiros.
Volume são reduzidos em 1. Este inseto não pode ter
outras Características que afetem sua pontuação de Um braço
Poder. Devido ao seu tamanho, o bug pode caber em
- 4 fome
espaços muito pequenos e é mais facilmente ignorado
em favor de ameaças maiores. Este bug tem um braço e, portanto, só pode empunhar
um único objeto com uma mão. Não pode ser tomado
Este bug trata todas as armas ou escudos com
com Armless.
Bulk over Light como de duas mãos, e quaisquer
armas naturais que causem mais de 2 de dano
Corpo macio
são reduzidas para 2 de dano.
+ 0,5 Assustador ou Bonito
Insetos minúsculos não detectados podem se
prender a um inseto Grande ou maior sem serem Este bug não possui um exoesqueleto, mas aumentou
notados e podem sugar sangue livremente se o coração. A concha não pode ser adicionada às
também tiverem o Traço Sugador de Sangue, rolagens de Absorção, mas aumenta o Coração em 4.
sem causar dano ou alertar o inseto. Causar dano O bug cura 2 corações adicionais ao descansar.
ou drenar Belly para um valor negativo sempre
alerta o bug. ● Escudo Externo
+5Fome
O corpo desse inseto é macio e vulnerável, mas
eles têm uma casca externa na qual podem se
refugiar por segurança. Este projétil tem
Absorção e durabilidade iguais à pontuação de
Shell base deste inseto (o Shell básico é a
pontuação de Shell normal do inseto, ignorando
buffs, debuffs e dano de Atributo).

Este inseto pode gastar 1 de Vigor durante seu turno para


recuar ou sair de sua concha. Enquanto estiver dentro de
sem pernas sua casca, a casca recebe todos os ataques do inseto, que
não pode atacar, defender, direcionar feitiços fora de sua
- 2Fome casca ou se mover enquanto estiver dentro.

O inseto não tem pernas para falar e deve se Este shell é uma parte do bug e o bug ao qual ele está
contorcer, deslizar ou deslizar pelo chão. Ele recebe -1 anexado decide se ele conta como um objeto ou não
para jogadas de esquiva e -1 para velocidade, mas para qualquer Feitiço ou habilidade que afete os
recebe +1 para resistir a efeitos que o moveriam ou lhe objetos de forma diferente.
dariam acúmulos fora do equilíbrio.
O escudo externo recupera 1 de durabilidade
Efeitos que não concederiam nenhum teste, em vez disso, sempre que este bug descansa ou cura de foco,
concedem 1d6 para resistir a eles. e também é reparável como armadura seria.

● cauda aquática
+1Fome ○ acumulador
Embora o inseto não seja adequado para se + 2 Fome
mover em terra, sua longa cauda é capaz de se Este bug tem uma casca externa feita de muitas
mover rapidamente pela água. Eles não sofrem pequenas bugigangas e objetos. Se um objeto
penalidade de esquiva na água e têm +3 de mundano que custaria 100 Geo ou menos
velocidade ao nadar.

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ser útil em determinada situação, o inseto pode
retirá-lo de sua casca, ao custo de 1 de Traços de Movimento
Durabilidade. Recuperar um item dessa forma
durante o combate custa 3 de Vigor. Escalando
As armas produzidas duram 1 combate, mas têm +2Fome
Qualidade 0. Itens obtidos dessa forma são
usados, facilmente quebrados e não são vendidos Este inseto pode se mover a toda velocidade
por nada. O material comestível não pode ser enquanto escala e pode até escalar tetos. Este
obtido desta forma. bug também não precisa rolar para escalar
com sucesso, exceto em superfícies
○ ladrão de conchas lubrificadas ou móveis.

O invólucro externo desse inseto não faz parte de pulando


sua fisiologia e, em vez disso, o inseto é adaptado
para usar os invólucros que encontra, desde que +4Fome
venham de um inseto com no máximo 1 tamanho Este inseto tem pernas poderosas adaptadas para
diferente dele. Esses projéteis usam as pontuações saltos. Uma vez por rodada, ao custo de 3 Stamina,
de projétil de seu proprietário original para esta característica pode ser usada por este inseto para
determinar sua absorção e durabilidade. saltar até 10 quadrados de distância. Este salto pode
Uma concha tem volume igual à pontuação de volume ser feito no lugar de uma esquiva. Se for, use
de seu proprietário original, embora isso não conte Velocidade para esquivar em vez de Graça, e então
contra a carga deste bug quando usado. salte para um quadrado ao alcance se a esquiva tiver
pelo menos 1 sucesso, sem provocar ataques do
A casca deste inseto sempre conta como um atacante inicial.
objeto e só pode recuperar a durabilidade ao ser
reparada. Um inseto com esta característica também pode fazer
um ataque contra um inimigo voador enquanto salta.
● Regeneração Os insetos Itsy Bitsy não provocam ataques de
oportunidade quando saltam.
+5Fome
incompatível comEscudo Externo ● Atacar
Se este bug terminar um turno com qualquer coração +2Fome
faltando, ele pode rolar um teste de Shell e curar
corações igual aos sucessos. 5 Barriga é perdida por Quando este inseto pula durante seu turno, ele
Coração regenerado desta forma. pode imediatamente fazer um ataque corpo a
corpo ao pousar. Este ataque não custa Vigor
Este bug pode não regenerar o dano que é adicional para iniciar e o Vigor gasto no salto
vulnerável ao uso desta Característica. também é dedicado ao ataque.

Vulnerabilidade voo menor


- 6Fome +4Fome
Este bug tem uma fraqueza particular. Sempre Este bug pode voar enquanto se move ao custo
que recebe dano ou é afetado por sua de 1 Stamina, mas deve parar de voar no final de
vulnerabilidade, ele sofre 1 dano completamente seu turno. Ele também pode permanecer no ar
inabsorvível imediatamente após. no final do turno por um adicional de 1 Vigor,
As vulnerabilidades devem ser um tipo amplo desde que permaneça a 5 quadrados do solo.
de dano, como “contundente” ou “fogo”, Se o inseto gastar mais vigor ou alma enquanto
conforme julgado pelo GM. Também pode estiver no ar, exceto para permanecer lá, ele deve
incluir alergias a certas substâncias. pousar depois.

25
● Elytra respiração aquática
- 3Fome +2Fome
As asas deste inseto estão dobradas em seu corpo e Este bug pode respirar debaixo d'água. Pode ser
requerem uma ação de foco para se abrir. Enquanto tomado como um Subtraço de Natação.
suas asas estão abertas, a casca deste inseto é
reduzida em 1.
Traços de defesa natural
● Voo
Braços de Bloqueio
+4Fome
+2Fome
Gastar Stamina ou Soul enquanto estiver no ar não
Este bug tem apêndices largos e grossos que podem
causa mais a aterrissagem desse bug. O imposto de
ser usados para bloquear ataques. Quando
resistência não é mais redefinido para 0 no início do
desocupado, cada braço conta como um escudo com
turno do inseto, até que o inseto caia.
Qualidade igual à metade da Casca do inseto,
● Aerotransportado arredondada para cima. Estes são atualizados usando
atualizações de escudo em vez de atualizações de
O bug é altamente especializado para voar, mas é mais armas e podem ser tomadas até mesmo com armas
desajeitado no chão. A velocidade terrestre do inseto é naturais que substituem um braço completamente.
reduzida em 2, mas a velocidade de voo é aumentada
Se este bug também tiver o Traço Espinhoso, ele
em 2.
pode receber o modificador Espinhoso nesse traço

Natação sem gastar um avanço de Atributo.

+2Fome ● armas com casca


Este inseto pode se mover de acordo com sua +4Fome
Velocidade máxima enquanto nada e não precisa rolar
Os braços desse inseto são enormes e podem bloquear
para se manter à tona em águas calmas.
uma face inteira de seu corpo. Pode levantar os dois
braços para obter o efeito de empunhar um escudo de
Tunelamento
carapaça.
+5Fome
O dano causado aos braços com casca ao ser usado
Este inseto pode escavar o solo a uma taxa de 1 dessa maneira é causado a ambos os braços.
quadrado para 2 de Velocidade. Pode optar por deixar
um túnel para trás ou não. camuflagem
Se o inseto estiver no subsolo sem nenhuma fonte de +1Fome
ar, ele sofrerá Sufocamento.
O inseto é colorido para ajudá-lo a se esconder em um
determinado tipo de terreno. Ele ganha +2 rerrolagem em
Caminhada na água
tentativas de Furtividade no terreno em questão.
+3Fome
Esse inseto pode caminhar pela superfície de
● Camuflagem ativa
líquidos sem afundar. Isso permite que ele faça +3Fome
qualquer coisa que exija uma superfície, como
A camuflagem do inseto pode se adaptar ao seu
pular, além de permitir que ele flutue sem
ambiente. Agora ele pode mudar de cor para se
restringir o uso de seus braços.
misturar com qualquer ambiente e tem seu bônus de
Além disso, qualquer inseto nadador que tente atacar Furtividade em qualquer um deles.
esse inseto enquanto estiver andando na água recebe
-2 para acertar.

26
o objeto imitado, esse bug perde todos os
benefícios do mimetismo.

Um bug com mimetismo pode, em vez disso, escolher


que seu mimetismo emule um tipo diferente de bug.

Venenoso
+3Fome
Curl Defensivo
O corpo deste inseto é tóxico, envenenando
+4Fome aqueles que tentam comê-lo. Sempre que este
Este bug é capaz de recuar para uma posição
inseto é danificado por uma mordida, o inseto
defensiva. Isso deve ser feito como a primeira ação
que o mordeu recebe um Efeito de Status que
do inseto e encerra o turno do inseto. Até o próximo
causa 1 dano ambiental por turno com acúmulos
turno do inseto, ele tem um valor de Absorção igual
iguais ao dano recebido.
ao seu Casco. A carne deste inseto também não é comestível e
causará 1 coração de dano para cada 10 barrigas
● Rolling Dash restauradas.

+3Fome
Antes que este inseto termine seu turno enquanto
usa curvatura defensiva, ele pode rolar até 5 +
quadrados de velocidade em linha reta. Se tiver
Spiky ou Slam, pode fazer um ataque com uma
dessas armas naturais antes de terminar seu turno.

Em vez disso, pode ser considerado um subtraço do


● Sangue Tóxico
shell externo, tornando-se utilizável enquanto o bug é
recolhido em seu shell. +3Fome
O sangue deste inseto é cáustico e o dano recebido
de qualquer ataque irá espirrar sangue no
Revestimento Externo quadrado adjacente mais próximo do atacante,
aplicando um Efeito de Status a qualquer inseto
+2Fome, +0,5fantasmaouBonitinho
pulverizado que causa 1 dano ambiental por turno
Este inseto tem uma camada externa que o com acúmulos iguais ao dano recebido. Se mais de
protege e isola. Este bug pode fazer tentativas um quadrado estiver igualmente próximo ao
de absorver danos ambientais e pode tentar atacante, esse bug pode escolher qual será
absorver dano mágico com um único dado. pulverizado.

Resistente
Mimetismo
+4Fome
+3Fome+0,5fantasmaouBonitinho
Este bug é bastante resistente a um tipo específico de
A aparência e o cheiro desse inseto se assemelham dano. Escolha um tipo específico de dano, escolhido
muito ao de um objeto inanimado específico. Quando com a aprovação da GM, como “contundente” ou
em um ambiente que poderia razoavelmente ter esse “fogo”. Mesmo que o dano normalmente não possa ser
objeto, esse bug trata todos os seus dados para se absorvido, o inseto recebe 4 dados extras que podem
esconder como seis contra qualquer bug que não ser usados para Absorvê-lo.
esteja ciente dessa habilidade e especificamente
Se o bug sofrer um Efeito de Status negativo
procurando uma imitação. Em ambientes que
relacionado à sua resistência, o bug pode rolar
normalmente não teriam
4d6 para resistir ao pool ou duração do Efeito de
Status, reduzindo-o pelos sucessos.

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Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com

3. Caminhos
Depois que as Características e Atributos do seu inseto forem determinados, o próximo passo é escolher em quais
Caminhos ele se classifica. Um inseto novo geralmente começa com 1 Posto em um Caminho de sua escolha. As
classificações de caminho representam a compreensão e a habilidade de um inseto com uma abordagem específica de
combate ou magia e podem avançar para um máximo de 3 classificações, quando um inseto domina esse caminho
específico.

Uma classificação adicional deve ser concedida sempre que o grupo atingir marcos importantes, como avançar na
trama ou derrotar um poderoso antagonista. Sempre que um Rank é obtido, ele deve ser colocado em um
Caminho. O bug então ganhará um adicionalEntalhee aumentar o máximo de uma de suas Reservas em um;Alma
se um Caminho Místico,Energiase um Caminho Marcial.

Muito parecido com os Atributos, os máximos de Alma e Vigor de um inseto não podem exceder 7. Quando um
inseto atinge o máximo do Conjunto vinculado de seu Caminho, eles ganham Avanços Menores para cada
Classificação obtida naquele tipo de Caminho. Um bug pode até optar por não ganhar Alma ou Resistência quando
ganha um Rank antes de atingir o máximo e, em vez disso, obter um Avanço Menor. Para saber mais sobre os
Avanços Menores, consulte a seção Avanços.

28
caminhos marciais

Unha
"Bem atingido!" Uma frase passada de mestre para aluno, e ponto a ponto, no Caminho do Prego. "Bem atingido!" grita
o toque de um prego em batalha, cantando alto para todos ouvirem. "Bem atingido!" Mesmo que não sejam ditas em
voz alta, essas palavras estão na mente de qualquer guerreiro abatido por um oponente digno,
pois o que poderia ser mais nobre do que um prego com um determinado propósito?

Rank 1 - Nailsbug
Quebra-guarda
O Nailsbug ataca com mais precisão ao se concentrar em um oponente que atingiu recentemente. Ao fazer
uma jogada de ataque contra o(s) bug(s) mais recente(s) ao qual o Nailsbug causou dano, 4s são contados
como sucessos.

Rank 2 - Nailmaster
Postura de Batalha

Quando um inseto entra em um quadrado adjacente ao Nailmaster vindo de um quadrado não adjacente a ele, ele
provoca um ataque de oportunidade.

Rank 3 - Manicure
mestre marcial
O Nailsage poderia executar um
Arte adicional por turno.

29
caminhos marciais

Agulha
No meio da batalha, alguns bugs escolhem uma abordagem mais graciosa para despachar os inimigos. Investidas
artísticas, piruetas e footwork mortal. Perfurando, tecendo e costurando através de todos os tipos de inimigos e
fera. O caminho da Agulha permite isso em abundância. Que seus pés sejam rápidos e que ninguém fique parado
quando a dança acabar.

Rank 1 - Needlesbug
Ataques rápidos

O Needlesbug pode atacar usando Grace, ao invés de Might, para acertar com armas brancas, mas não
com armas de 2 Bulk ou mais. As armas do tipo agulha são uma exceção ao limite de volume.

Estocada Afiada
O Needlesbug pode aceitar uma penalidade de -1 dado em sua jogada de ataque para qualquer ataque corpo a corpo ou
arma de arremesso para aumentar o alcance do ataque em 1. Isso é tratado como um avanço livre e aprimorado pelo
aumento da distância do avanço.

Nível 2 - Mestre da agulha


dança de batalha

Quando o Needlemaster executa a ação de correr ou pular, ou se move enquanto se esquiva, ele ganha 1
ponto de Momentum. Quando o Needlemaster usa uma habilidade que os move, eles ganham 1 ponto de
Momentum. Depois de iniciar um ataque ou ação de esquiva com Stamina, o Needlemaster pode dedicar
Momentum como se fosse Stamina adicional.

Momentum pode ser armazenado até o máximo do Needlemaster's Needle Rank, e os pontos
desaparecem no final do próximo turno do Needlemaster após serem ganhos.

Rank 3 - Needlelord
Intocável
Os testes de 6s do Needlelord nas tentativas de esquiva contam como dois sucessos em vez de um. Ao se
mover após se esquivar, eles não sofrem uma pilha de Off-Balance.

30
caminhos marciais

Presa
“Quando alguém possui um martelo, é frívolo usar um prego.” Ataques aéreos esmagadores, golpes abrangentes
e ataques brutais colocam até mesmo o maior dos inimigos de joelhos. Para quem tem vontade
para percorrê-lo, o Caminho da Presa pode fazer até mesmo o inimigo mais poderoso se sentir pequeno.

Rank 1 - Tuskbug
Ataque Poderoso
Sempre que o Tuskbug dedica pelo menos 3 Stamina a um ataque ou Art, ele causa 1 ponto adicional de
dano. Este dano é aumentado para 2 se o ataque for feito com uma arma pesada ou do tipo Tusk. Se
executar uma Arte com uma área de efeito ou ataques múltiplos, o Tuskbug deve gastar 1 Imposto de
Vigor adicional para torná-lo um Ataque Poderoso.

Rank 2 - Tuskmaster
Segundo Vento
Sempre que o Tuskmaster termina seu turno com 0 Stamina, ele ganha 1 Stamina.

desenraizar

O Tuskmaster pode atacar quadrados vazios ao custo de 1 Stamina, criando um terreno


acidentado que custa 2 Speed para se mover. Criaturas enterradas no terreno sofrem 2 de dano e
são forçadas a emergir.

Rank 3 - Tusklord
Força controlada
O Tusklord trata o Vigor tributado gasto para fazer um ataque como dedicado ao ataque, aumentando
o número de dados rolados apropriadamente. Além disso, quando o Vigor é gasto para limpar as pilhas
de Desequilibrado, trate o Vigor como dedicado ao próximo ataque do Tusklord.

31
caminhos marciais

Gancho
Controlar o inimigo é controlar a guerra, por isso aqueles que trilham o Caminho do Gancho são mestres da
manipulação tática. Seja pela força ou sutileza, seus inimigos dançam ao som de sua música, apenas para terminar
exatamente onde o trapaceiro quer que eles cheguem. Eles roubam de seus inimigos o livre arbítrio, apenas
dando o último golpe quando a vitória é uma conclusão precipitada.

Rank 1 - Hooksbug
foice sutil
O Hooksbug pode atacar usando Grace, ao invés de Might, para acertar com armas brancas, mas não
com armas de 2 Bulk ou mais.

Empurre e Puxe
Quando o Hooksbug causa risco de dano com um ataque, ele pode optar por causar 1 risco de dano a menos. Se o
fizerem, eles podem mover o alvo atingido um quadrado em qualquer direção, ou dois se estiver usando uma arma
pesada.

Saco de Truques
O Hooksbug ganha acesso a um pool de Stash que pode criar armadilhas, que aumenta em 1, e conhece
duas receitas de armadilha de raridade comum ou incomum.

Rank 2 - Hookmaster
truques inteligentes

O Hookmaster pode implantar armadilhas em um alcance de 3. Quando o Hookmaster arma uma armadilha, ele
pode receber um gatilho mais sensível, expandindo seus quadrados de ativação para os quadrados adjacentes a
esses quadrados. Uma armadilha de alvo único terá como alvo o bug que a desencadeou, enquanto as que afetam
uma área se originarão de sua posição original.

O Stash máximo do Hookmaster aumenta em 1, e eles aprendem uma nova receita de armadilha comum ou
incomum.

Rank 3 - Hooksage
trapacear para ganhar

Depois de causar dano a um alvo ou afetá-lo com qualquer frasco ou armadilha, o Hooksage pode usar táticas
sujas para infligir um Efeito de Status que reduz qualquer um dos atributos primários do alvo em 1 ou sua
Velocidade em 2. O Efeito de Status dura até o próximo turno do Hooksage.

O Stash máximo do Hookmaster aumenta em 1, e eles aprendem uma nova receita de armadilha de qualquer
raridade.

32
caminhos marciais

boca
Glória e morte em batalha são dois lados da mesma moeda. Aqueles que trilham o Caminho da Boca
pise a borda fina dessa moeda. Pela vitória, pela próxima refeição, pela emoção da caçada.
Cada um que trilha o Caminho tem suas próprias razões, mas tal Caminho raramente é longo,
e muitas vezes cheio de dor.

Rank 1 - Mawling
Frenesi
Depois que o Mawling faz um ataque e o alvo defende, o Mawling pode optar por rolar novamente uma série
de falhas até o dobro de seu nível de boca. Se o fizerem, um d6 é rolado. Se o resultado for menor que os
Corações atuais do Mawling, o Mawling perde 2 Corações. Este é um dano que não pode ser reduzido.

Posição 2 - Mawend
Esgotamento

Ao fazer um ataque, o Mawfiend pode gastar ou dedicar Corações no lugar de Vigor, desde que
pelo menos 1 Vigor já tenha sido dedicado ao ataque. O Mawfiend também pode gastar ou dedicar
Corações no lugar de Stamina para desviar e desviar de tentativas.

Rank 3 - Mawlord
sede de sangue

Matar um combatente restaura 1 Coração ao


Mawlord. Se o ataque foi feito com uma arma
natural, 2 corações são restaurados.

33
caminhos marciais

Concha
Nem todas as batalhas são vencidas com glória e sangue. Os sábios guerreiros que trilham o Caminho da Casca
sabem que sobreviver ao oponente é tudo o que a vitória exige. Seja a costa imóvel, enquanto espera
a abertura para pontuar a batalha.

Posto 1 - Shellbearer
Golpes de Relance
Se um ataque que o Shellbearer tenta aparar ainda corre o risco de dano após a tentativa, os dados de
Absorção do Shellbearer tratam 4s como sucessos.

Olho atento
O primeiro ataque de oportunidade que um Shellbearer faz a cada rodada não custa Vigor para iniciar.

Posto 2 - Shellkeeper
suportar
Sempre que o Shellkeeper sofre dano, ele ganha 1 dado de Absorção adicional contra mais danos
naquela rodada.

Força de vontade

Ao focar, a pontuação do Shellkeeper's Shell aumenta na quantidade de Soul Focused, para um mínimo de 1,
até o início de seu próximo turno. Quando o Shellkeeper foca a alma para curar, ele pode restaurar a
durabilidade de sua armadura desgastada como se fosse seu coração.

Rank 3 - Shellsworn
Impassível
Quadrados adjacentes ao Shellsworn são terrenos acidentados para seus inimigos, custando 2 de Velocidade e 2 de
Trabalho de Pé para cada quadrado de movimento. Insetos voadores ou saltitantes que cruzam esses quadrados são
forçados a pousar, embora isso não encerre seu turno.

Defesa Marcial
Um Shellsworn pode usar Artes de Arma Normal como ataques de oportunidade, ou ativar uma Arte de
Ampliação durante um ataque de oportunidade, contornando o limite de Artes/turno.

34
caminhos marciais

Funda
Para aqueles com pouco interesse em encontrar a lâmina de seu inimigo, existe o Caminho da Funda. Sejam eles
poderosos ou mansos, não há nada para zombar quando pegos na mira de um Slinger. Vá em frente e divida
como folhas de outono.

Posto 1 - Lançador
braço bom
O Slinger pode atacar usando Might, em vez de Grace, para acertar com armas de longo alcance.

Tiro longo
Quando um Slinger faz um ataque à distância ou Feitiço, seu alcance pode ser aumentado em até duas vezes seu alcance
original. Cada quadrado além de seu alcance original inflige uma penalidade de -1 dado na jogada de ataque.

Rank 2 - Slingmaster
rebote
Uma vez por rodada, se o ataque à distância do Slingmaster for desviado ou aparado, ele pode ricochetear
em um alvo adjacente ao primeiro. O ataque de ricochete tem o mesmo número de sucessos do original. Se o
alvo original estiver adjacente a uma parede, o ricochete pode atingi-lo uma segunda vez. Um ataque não
pode ricochetear mais de uma vez.

Um quadrado vazio pode ser alvo de um ataque à distância, ricocheteando em um quadrado adjacente.

Rank 3 - Slingsage
Alvo
6s rolados quando o Slingsage faz um ataque à distância são tratados como 2 sucessos.

35
caminhos marciais

Frasco
Sejam eles sábios alquimistas ou irados bombardeiros, aqueles que buscam conhecer os materiais deste
mundo são menos sutis na guerra do que na pesquisa. Seus reagentes são potentes, então preste atenção
quando eles começam a chover vida e morte no campo de batalha.

Posto 1 - Químico
Lançamento fácil

Quando o Químico faz um ataque de arremesso ou projétil natural que não impactará diretamente um alvo
vivo ou afetará um quadrado ocupado, o ataque não é afetado pelo imposto de Vigor e não o aumenta. O
Químico pode emparelhar frascos arremessados com qualquer arma.

O Chemist pode usar Might no lugar de Grace para fazer ataques à distância.

Guerra química
O Químico ganha acesso a um pool de Estoque, que aumenta em 1, e conhece três receitas de
frascos de raridade comum ou incomum.

Posto 2 - Mestre Químico


Explosão controlada
Quando o Chem Master lança um Flask, ele pode aumentar seu raio de efeito de terreno em um, e os frascos
direcionados podem ser aplicados como um AoE 3x3. Frascos lançados podem ignorar aliados ou espaços dentro
de seu raio de efeito, até o Chem Master's Ranks in Flask.

Áreas de efeito de projéteis naturais ou Thirsty Straws também podem ser aumentadas em um, ou em um
tamanho de Cone, e ignorar aliados ou espaços até o Chem Master's Ranks in Flask.

Reagentes eficientes
Ao criar um item Stash, o Chem Master rola 1d6. Em caso de sucesso, 1 Estoque é reembolsado do
custo do item.
O Stash máximo do Chem Master aumenta em 1 e eles aprendem duas novas receitas de frascos
comuns ou incomuns.

Rank 3 - Chemlord
Aditivo Químico
Enquanto estiver de posse de dois frascos não raros, o Chemlord pode combiná-los. Escolha um frasco para ser o
"Carrier" e outro para ser o "Payload". Projéteis Naturais podem atuar como um Transportador.

Escolha um dos efeitos Targeted ou Terrain da Payload. Se o efeito for direcionado, ele se aplica a todos os bugs aos quais os
efeitos do Transportador se aplicam. Se o efeito for Terreno, ele afeta todos os ladrilhos aos quais o Transportador se aplica, bem
como os ladrilhos de insetos que o Transportador afeta.

O Stash máximo do Chemlord aumenta em 1, e eles aprendem dois novos frascos de qualquer raridade.

36
caminhos místicos

Pináculo
Desde tempos imemoriais, os insetos procuram se destacar. As bases da magia são lançadas
sob suas torres de arrogância. Você caminhará com eles pelo Caminho do Pináculo; você vai esquecer
os que ficaram abaixo?

Posto 1 - Iniciado Spire


Totem da Alma

Como uma Ação de Foco, o Iniciado pode derramar um pouco de sua Alma em um Totem de Alma. O Totem
pode conter uma quantidade máxima de Alma até o Nível do Pináculo do Iniciado. O Iniciado pode ter
apenas um Totem de Alma, e criar um novo destrói o antigo. Ao segurar um Totem ou carregá-lo no Cinto,
um inseto pode gastar 1 Vigor para extrair qualquer quantidade de Alma dele.

Conjuração Arcana
O Iniciado pode tratar todos os focos arcanos como armas feiticeiras. Em vez disso, os talismãs fazem os
ataques desarmados do Iniciado e agarram uma arma feiticeira.

Posto 2 - Adepto do Pináculo

energia espiral
Quando o Adepto faz um teste resistido de Intuição como parte de um Feitiço ou habilidade, ou para resistir a um Feitiço
ou habilidade, ele pode dedicar dados de Alma a esse teste.

Extração de alma
Quando o Adepto danifica um ou mais insetos com um Feitiço, o Adepto ganha 1 Alma.

Rank 3 - Spire Sage


União de feitiços
Ao sintonizar feitiços, o Sábio pode unir dois Arcanos, fundindo sua Dificuldade. O efeito do segundo
feitiço pega carona no primeiro feitiço. Se o feitiço de entrega for um AoE, a Dificuldade total aumenta
em 1. O Caminho do feitiço é o Caminho do feitiço de entrega. Um AoE não pode ser unido a outro AoE.

trovão distante
Quando o Sábio lança um Feitiço de área de efeito que se originaria do quadrado do Sábio em uma linha,
cone ou explosão, ele pode originar-se de qualquer lugar dentro do alcance do Feitiço.

37
caminhos místicos

Capa
Para aqueles guerreiros que cobiçam o poder da Alma, o Caminho da Capa permite que alcancem
velocidades além de seus limites. O manto entra e sai dos sentidos como um fantasma ao vento.

Posto 1 - Iniciado na Capa


Swoop
Iniciados em Cloak podem executar uma ação de correr ou pular de graça, uma vez por rodada. O Iniciado também
pode iniciar ações de corrida e salto no ar, mas apenas uma vez antes do pouso.

Posto 2 - Adepto da Capa


Rapidez de Combate
Usando a Alma, o Adepto pode acelerar seus movimentos. Ao atacar, após iniciar a ação com Vigor,
o Adepto pode dedicar sua Alma à ação, assim como o Vigor. Ao se esquivar, o Adepto pode
dedicar Alma no lugar de Vigor, inclusive para iniciar a esquiva.

Rank 3 - Manto Sábio


Encoberto pelo Vento
Ao correr ou pular, o Sábio não provoca mais ataques de oportunidade, pode passar por espaços
ocupados e aumenta sua distância de avanço e salto em 1. O Sábio também aumenta sua distância
máxima de movimento pós-esquiva em 1.

velocidade da alma

Ao executar uma ação de correr ou pular, o Sábio pode gastar Alma no lugar de Vigor.

38
caminhos místicos

Sonhar
“Quando um inseto morre, seu espírito não desaparece. Nossas memórias permanecem, permanecendo em lugares que temos
sido, sobre as coisas que amamos. Com a prática, essas memórias podem ser usadas novamente.”

Posto 1 - Iniciado dos Sonhos

unha dos sonhos

O Iniciado do Sonho ganha uma Reserva de Essências, com um máximo de 5.

Em uma mão aberta, o Iniciado pode manifestar um Dream Nail. O prego não tem peso, com Qualidade igual
ao Insight do Iniciado. Embora o prego passe inofensivamente por inimigos corpóreos e não possa ser
aparado, ele pode atingir espíritos e alvos semicorpóreos causando 3 de dano base e pode ser aparado por
tais inimigos como se fosse uma arma tangível. Pode ser usado para realizar Nail Arts.

Ao atingir qualquer alvo com o Dream Nail, corpóreo ou não, o Iniciado pode lançar um Dream Spell
com alcance de Touch no alvo, como se tivesse conseguido um ataque de Touch Spell.

Torneira de Essência

Ao atingir qualquer alvo com o Dream Nail, corpóreo ou não, o Iniciado pode tocar o alvo, ganhando 1 Alma
e Essência. Um inseto Tocado por sua Alma e Essência deve descansar antes de poder ser Tocado
novamente. O processo de extração da Essência é desagradável para o alvo.

Posto 2 - Adepto dos Sonhos

Transferência
Ao golpear com o Dream Nail, o Adept pode forçar um teste resistido de Insight com o alvo. Se for
bem-sucedido, um link de sanguessuga de almas é estabelecido com o alvo. Imediatamente e ao
final de cada turno do alvo, ele perde 1 Alma e o Adepto ganha 1 Alma. Apenas um link pode estar
ativo por vez e, se chegar a 0 Soul, o link é cortado. Ao gastar 1 Essência, o Adepto pode aumentar
a taxa de sanguessuga em 1 Alma.
O Adepto pode, em vez disso, tentar forjar o elo de sanguessuga de alma em um alcance de Close, ao custo de 1 Soul, como se
estivesse fazendo um ataque de Feitiço à distância.

Rank 3 - Sábio dos Sonhos

Lampejo de previsão
Nos padrões da Essência, o Sábio do Sonho pode vislumbrar futuros possíveis. Enquanto o Sábio tiver
Essência, ele pode adivinhar quantos sucessos um ataque contra ele terá. Se o palpite estiver correto, todos
os dados rolados em uma jogada de defesa contra aquele ataque são tratados como 6s.

Sussurre-me o caminho
O Sábio pode gastar 5 Essências para receber uma visão do futuro. Isso é sempre relevante para os objetivos
do Sábio, mas pode ser enigmático ou indireto. Às vezes, coletar informações relevantes é realmente
impossível, caso em que a tentativa falha e nenhuma Essência é gasta.

39
caminhos místicos

Pesadelo
Envolvidos entre a luz e a sombra, artistas de todas as tonalidades reuniram-se na fogueira. “O mundo é um
palco e nós os atores”, ela me disse enquanto dançava ao longo de seu Caminho. Um lampejo de chama,
emoldurando uma silhueta tentadora. É minha vergonha como Skald admitir, eu não perguntei ao meu irritante
pergunta por medo da resposta: 'Se nós somos os atores, quem é o público?'

Rank 1 - Iniciado Pesadelo


portador da chama

O Iniciado do Pesadelo ganha uma Reserva de Essência, com um máximo de 5. Enquanto o Iniciado tiver
Essência, um brilho vermelho trêmulo os envolve, dando calor e luz dentro de um alcance de 7. O brilho é
normalmente invisível para os outros, mas o Iniciado pode desejar que seja visível. Enquanto visível, o brilho
aumenta seu Spook em 0,5 por Rank in Nightmare.

Brasas Enlaçadas
Quando um inseto vivo morre adjacente ao Iniciado, o Iniciado ganha 1 Essência. Ao se apresentar
diante de um público, vivo ou morto, o Iniciado ganha Essência igual aos seus sucessos. O Iniciado
só pode colher do mesmo público uma vez por descanso.

Transx
Ao lançar qualquer Feitiço, o Iniciado pode dedicar 1 Essência para um bônus de +1 dado para o ataque ou teste
resistido. O Iniciado também pode dedicar 1 Essência a uma ação de defesa para um bônus de +1 dado para
defender.

Rank 2 - Adepto do Pesadelo


Violação do Pesadelo
O Adepto pode gastar 1 Essência para fazer com que um quadrado que eles possam sentir exploda em
estranhas chamas vermelhas. As chamas causam 1 dano de fogo ambiental imediatamente, como 1 sucesso
AoE. Sempre que um inseto entra ou termina seu turno nas chamas, ele sofre 2 de dano de fogo ambiental.
As chamas duram 1 rodada, ou 3 rodadas se criadas em um quadrado ocupado por um cadáver inanimado,
que as chamas destroem. Se um número de chamas for criado além dos Níveis do Adepto em Pesadelo, a
chama mais antiga é extinta. Não podem ser criadas mais chamas em um turno do que os Ranks do Adepto
no Pesadelo.

Sempre que as chamas do Pesadelo causam dano a um inseto vivo, o Adepto ganha 1 Alma.

Rank 3 - Sábio do Pesadelo


corações de pesadelo
Uma vez por turno, quando o Sábio ganharia Alma ao causar dano a um inimigo, ele pode ganhar
1 Coração. Ao lançar Feitiços ou realizar uma ação que custa Alma, o Sábio pode gastar Coração no
lugar de Alma.

40
caminhos místicos

Florescer
“Depois de cada inverno vem uma primavera. Embora a vida possa acabar, ela voltará.”

Posto 1 - Iniciado Bloom


flor da vida
O Cute do Iniciado de Bloom é aumentado em 0,5. O Iniciado está rodeado de vida, e pequenas plantas
parecem brotar por onde pisam. Como uma ação de acampamento, o Iniciado pode cultivar duas porções de
planta crua.

Regeneração da Alma

Ao Focalizar a Alma para curar, o Iniciado pode escolher um inseto vivo dentro de 3 quadrados
para receber a cura.

Rank 2 - Bloom Adept


Aliado da Selva
O Adept of Bloom está em sintonia com o fluxo da vida e pode falar com plantas e criaturas selvagens
- embora eles nem sempre entendam os mesmos conceitos que o Adepto, e muitas vezes são enigmáticos ou
grosseiros.

alma ressonante
Quando o Adepto Focaliza a Alma para Curar, eles adicionam 1 dado à tentativa de Foco para cada outro ser
vivo amigável dentro de 4 quadrados, até o máximo do Rank do Adepto em Bloom. Uma vez por turno, o
Adepto pode fazer um teste resistido de Intuição contra um inimigo dentro de 4 quadrados. Caso o Adepto
seja bem-sucedido, o inimigo é tratado como uma criatura amiga para Magias e habilidades usadas no
mesmo turno.

Coração da Magia
Ao realizar um Foco de Feitiço, o Adepto pode reduzir o custo da Alma de seu próximo Foco de Alma, em vez
do custo de seu próximo Feitiço.

Rank 3 - Bloom Sage


flor cheia
Quando o Sage of Bloom Focaliza a Alma para curar os outros, todos os dados são sucessos.

Força da natureza
O Sage of Bloom recupera Stamina normalmente quando está na Death's Door. Se o Sábio não estiver
na Porta da Morte e morrer em vez de ser enviado para a Porta da Morte, ele sobreviverá ao efeito letal
com 1 Coração, uma vez por rodada.

41
caminhos místicos

Espinho
“A vida não é gentil ou suave. A vida sobrevive apesar de um mundo indiferente.”

Posto 1 - Iniciado Thorn


Lâminas Envenenadas
O Iniciado pode gastar 1 Alma para gerar 1 ponto de Glory Stash, que é perdido após um número de rodadas
igual ao Rank do Iniciado em Thorn, a menos que seja usado para gerar algo. O Estoque gasto para criar um
Veneno também é dedicado a aplicá-lo, como se fosse Vigor. As doses do Veneno podem ser divididas entre
diferentes armas dentro do alcance do Toque do Iniciado.

cerveja de bruxa
O Iniciado ganha acesso a um pool de Stash, que aumenta em 1, e conhece duas receitas de veneno de
raridade comum ou incomum.

Posto 2 - Adepto do Espinho

Agonia Ressonante
Ao atingir uma criatura já afligida com o mesmo Veneno que a arma ou feitiço do Adepto inflige, o
Adepto recupera 1 Alma, mesmo que não cause dano. O veneno infligido não perde uma dose.

O Estoque máximo do Adepto aumenta em 1, e eles aprendem uma nova receita de veneno comum ou
incomum.

Rank 3 - Thorn Sábio


Componentes materiais
Ao lançar feitiços, o Sábio pode gastar Estoque no lugar de Alma, o que
automaticamente aplica efeitos de Estoque de feitiços de Espinho.

O Estoque máximo do Sábio aumenta em 1, e eles aprendem uma


nova receita de veneno comum ou incomum.

42
caminhos místicos


“Todas as coisas desaparecem com o tempo. Este é o caminho do mundo. São aqueles que acolhem os tolos
finais, marchando em ritmo febril em direção à sua destruição; ou somos nós os tolos, que tentamos negá-lo?
Diante dos manejadores do Caminho do Pó, nenhuma parede permanece intacta para sempre,
e nenhuma árvore cresce até o céu.”

Posto 1 - Iniciado em Pó
O Vazio
O Iniciado do Pó pode realizar um ritual que custa 2 Almas sobre qualquer cadáver que não possua um
Corpo Mole, escavando-o e enchendo-o com areia e pó. O ritual exige uma Ação de Acampamento e
transforma o cadáver em uma Casca.

exército de pó
O Iniciado pode controlar um número de cascas igual ao seu Nível de Pó, e eles agem após a
iniciativa do Iniciado. Qualquer Carcaça que exceda a Classificação em Pó do criador também custa
2 Pontos. Liberar um Husk do controle pode ser feito livremente e devolvê-lo a um cadáver
mundano. Se seu criador morrer, o Husk ficará descontrolado e tentará atacar e comer qualquer
criatura que não tenha o Traço Estéril ou Ranks em Pó.

Posto 2 - Adepto do Pó
Morte viva
Cascas que o Adepto cria movem-se mais naturalmente, e podem passar por insetos normais em observação
casual. O Adepto pode escolher que as Carcaças que eles criam tenham apenas -1 de penalidade de
Velocidade e nenhum bônus de Caça-feitiço. Identificar uma Casca secreta pelo que ela é requer um exame
minucioso, com 3 sucessos em um teste baseado em Intuição.

Fidelidade
Quando uma das Cascas controladas pelo Adepto danifica um alvo em combate corpo a corpo, o Adepto ganha 1 Alma.
Cada Casca só pode conceder 1 Alma por rodada.

Rank 3 - Sábio do Pó
vento oco
O Sábio ganhou tal maestria que pode invocar uma tempestade de areia dentro de um cadáver, transformando-o
em uma casca em segundos. Criar uma Casca de um cadáver adjacente pode ser feito como uma ação de Foco, em
vez de uma Ação de Acampamento, por um Sábio do Pó.

sepulturas ocas
Se um inseto dentro do alcance é morto por um Feitiço de Pó de 2 ou mais Dificuldade, ou morre sob os efeitos de
um Feitiço de Pó com Dificuldade 2 ou mais, o Sábio pode transformá-lo imediatamente em uma Casca sem
nenhum custo adicional.

43
O d er, um haros em um.
“Ris, hur, an l. Para você, an t Du y al t
Casca
Uma casca tem as mesmas características que tinha em vida, mas não tem mais conhecimento,
feitiços, artes, caminhos, proficiências ou entalhes. O Husk não pode falar e não experimenta
nenhum benefício ou dano de substâncias consumíveis ou venenos. A casca ainda pode sangrar,
perdendo a areia e a poeira que lhe dão forma e movimento.

Husks têm 2 a menos de velocidade do que seu corpo tinha em vida, para um mínimo de 1,
ganham 2 Spook, têm 0 Insight e nenhum Hearts, têm 3 Stamina e têm 2 Soul - a mesma alma
gasta para animá-los. Sua Alma só pode ser reabastecida por aquele que criou a Casca, tocando-a e
Focando a Alma nela. Cascas têm uma pontuação de Absorção de 10.

Quando um Husk seria danificado, ele perde Shell no lugar de Hearts. Quando o Husk's Shell chega
a 0, ele desmorona e 'morre'. O dano permanente do Shell o reduz a pó. O dano temporário do
Shell pode 'matar' um Husk, mas pode ser aumentado novamente mais tarde, retendo qualquer
dano permanente do Shell que já teve.

Uma casca que tem sua alma reduzida a 0 também perde suas propriedades místicas e retorna a um
cadáver mundano, que pode ser transformado em uma nova casca mais tarde.

44
4. Proficiências
O mundo é um lugar perigoso para um inseto, mas o quão bem o seu inseto luta não é tudo. A Competência
é como um trabalho ou um histórico, abrangendo as habilidades e talentos práticos que seu inseto possui.
Você tem mais liberdade para criar a Proficiência do seu inseto, e ela pode representar praticamente
qualquer conceito sob o sol.

Cada proficiência abrange quatro habilidades diferentes. Para cada Nível em uma Proficiência, o bug adiciona aquela
quantidade de dados aos testes que eles fazem que se enquadram em suas habilidades. Uma vez que a Proficiência do
seu inseto atinge o Nível 3, ela não pode ser mais alta; mas você pode escolher uma das quatro habilidades para dominar,
ganhando um bônus especial para o bug. Se você tiver várias Proficiências que compartilham uma habilidade, essa
habilidade tem dados iguais ao seu Rank combinado - mas nunca mais do que três!

Proficiências de exemplo Exemplos de usos de habilidades

Exemplo Exemplo de habilidade Exemplo de uso


Habilidades de exemplo
Competência
O usuário tenta deixar uma
Manutenção de Equipamento boa impressão
Etiqueta
Atletismo outro inseto que acabaram de
Soldado
táticas conhecer.
Lore (Guerra)
O usuário tenta avaliar o
Medicamento Kenning atitude e
Persuasão confiabilidade de um bug.
Padre
Ritualcraft
Lore (Teologia) O usuário gasta sua ação de
acampamento tratando dos
Etiqueta Medicamento ferimentos de um aliado,
Decepção restaurando 1 coração extra por
Nobre
Kenning sucesso durante esse descanso.
Lore (Política)
O usuário gasta seu patch
Resistência de ação de acampamento
Equipamento
Manutenção de Equipamento sua armadura, restaurando 1
Agricultor Manutenção
troca Durabilidade por sucesso
Lore (local) durante esse descanso.

Sobrevivência O usuário tenta escalar uma


Percepção saliência, mover um grande
Caçador Atletismo
Furtividade peso ou dobrar barras de
Conhecimento (Natureza) metal.

Executar (Truques) O usuário tenta produzir uma


Estágio Percepção Ração comestível ou um alimento
Mágico Decepção Culinária particularmente enchimento refeição

Conhecimento (Magia) fora de disponível cru


ingredientes.
Sobrevivência

Furtividade O usuário tenta esconder seus


Bandido
Assédio moral Sobrevivência rastros, rastrear outro inseto ou
Lore (Crime) procurar comida.

45
Masteries de exemplo
Pesquisando Arcanos
Exemplo
Habilidade
Maestria de Exemplo e Praticando Artes
Em vez de investir seu tempo aprimorando uma
Uma vez por cena, se uma
proficiência, seu inseto pode querer colocar mais
verificação social falhada pelo
Etiqueta trabalho em suas atividades místicas e marciais.
usuário diminuir a disposição de
Quando seu inseto ganha um Nível de
um bug, isso não acontece.
Proficiência após o primeiro, ele pode aprender
Ao tentar enganar um bug um novo Arcano ou uma nova Arte.
que já foi enganado com Artes e Arcanos também podem ser aprendidos
Decepção
sucesso, o usuário ganha +1 através das Ações de Pesquisa, Prática e Campo de
em seu teste. Treinamento, ou procurando mestres sábios dispostos
a ensinar seus caminhos ao seu inseto.
Quando sucesso qualquer

Kenning contra um bug, o


jogador do usuário pode fazer Dificuldades de tarefas
Kenning
ao GM uma pergunta simples
A dificuldade de qualquer tarefa para a qual o bug usa
sobre o bug, para ser
uma habilidade é representada pelo número de
respondida com sinceridade.
sucessos necessários para essa tarefa.

Por 1 Vigor, o usuário pode Muitas habilidades, como dissimulação e


tentar um teste de Medicina furtividade, são combatidas pelo teste de habilidade
para ressuscitar um inseto de outro inseto, e seu inseto precisará obter mais
Medicamento que morreu nas últimas duas sucessos do que o defensor. Outros, como usar
rodadas, restaurando-o à atletismo para escalar, têm sua dificuldade definida
vida. O bug permanece pelo GM. Algumas tarefas, como criar algo, podem
inconsciente. não ser algo que seu bug possa fazer de uma só vez.
Nesse caso, o GM definirá um número cumulativo
Durante acampamento, quando
de sucessos necessários para concluir o projeto, que
equipamentos de manutenção, o seu bug pode progredir gastando tempo
Equipamentobug pode escolher uma arma, trabalhando nele.
Manutençãoescudo ou ferramenta. Esse item
ganha +1 de Qualidade até a próxima
Tarefas especialmente fáceis podem até ter um
vez que o inseto descansar.
alcance maior de sucesso, tornando-as
praticamente triviais para um bug treinado!
Este bug é sempre tratado como
simultaneamente tendo Faixa de Dificuldade
Percepção
sentido de tremor, cheiro, e
visão até 2 quadrados de distância. Exemplo de Ação Dificuldade

A carga base do bug é Tarefa fácil 1 sucesso,


Atletismo
aumentada em 2. Subir usando uma corda 4+ alcance

Tarefa Normal
O bug ganha um pool Stash. Se 1 sucesso
Suba uma superfície áspera
eles já tiverem um, aumenta em
1. O inseto pode gastar 1
Tarefa difícil
estoque para improvisar peças 2 sucessos
Sobrevivência Escalar uma superfície molhada ou plana
úteis de equipamento básico,
como um palito de fósforo, um caminho da dor
pedaço de corda ou uma Escale uma parede coberta de 3 sucessos
ferramenta de 1 qualidade. lâminas de serra

46
5. Avanço
À medida que seu inseto experimenta aventuras selvagens e pratica seus talentos, ele cresce e aprende. Em
vez de acompanhar grandes pilhas de pontos de experiência, o avanço de um inseto é determinado pelo GM
distribuindoconquistas. Um marco geralmente é dado depois que o inseto completa um objetivo importante
- seu inseto e seus companheiros podem chegar a uma nova região enquanto exploram ou acabaram de
derrotar um inimigo poderoso.

Para os GMs, aqui está uma tabela útil para ajudá-los a descobrir o que é apropriado distribuir em cada um
dos marcos de um bug. O segundo marco é um bom ponto de partida para grupos iniciantes, pois permite a
eles liberdade para explorar como os diferentes Caminhos e habilidades de seus insetos podem interagir.

Sugere-se que cada personagem comece com a escolha de uma única Arte ou Arcana (se for um
Místico), além de qualquer uma que adquira usando seus Níveis de Proficiência.

Gráfico de Avanço
Marco Classificações de caminho Avanços Menores Níveis de proficiência

0 1 - 1

1 - 1 -

2 1 - 1

3 - 1 -

4 1 - 1

5 - 1 -

E assim o padrão continua, com cada marco par dando uma classificação
e cada um estranho um Avanço Menor.

● Adicione um aumento de +1 à carga do bug.


Níveis místicos
● Adicione 1 aos slots de técnica do seu inseto.

e arcano ● Adicione +1 de Qualidade a uma das Armas


Naturais, Ferramenta Natural ou Braço de Bloqueio
Sempre que seu inseto ganha uma classificação em um do seu inseto, até um máximo de 3 vezes por
caminho místico, ele também aprende um único arcano desse Característica. Isso afeta todas as Armas Naturais
caminho. concedidas por uma única Característica.

● Adicione um modificador a uma das Armas


Avanços Menores Naturais do seu inseto, exceto Rosqueado.
As Armas Naturais com o modificador
Quando seu bug ganha um Avanço Menor, há Pesado ainda não contam contra a Carga do
algumas coisas diferentes que eles podem fazer seu inseto. Somente Projéteis Naturais
com ele: podem receber o modificador Balanceado.
● Adicione um aumento de +.5 a um dos Atributos ● Adicione +1 ao número de vezes que seu
Primários do seu inseto. inseto pode usar um de seus Traços limitados
● Adicione um aumento de +1 à velocidade do seu inseto, por cena ou habilidades de Maestria, como o
mas não além de 7. uso de um efeito de frasco de recuperação,
por cena.

47
6. Artes de armas
Em todas as épocas, grandes indivíduos se esforçam para ir além do domínio comum de suas armas. Em suas
buscas, tais Sábios desenvolveram Artes.

As artes exigem que uma classe particular de arma seja usada. Nail Arts só pode ser usado com armas de
pregos, Tusk Arts só pode ser usado com armas de presas. Algumas artes têm um tipo de arma principal ao
qual são frequentemente associadas, mas também são compatíveis com outros tipos de armas - seu bug
pode ter um estilo pouco ortodoxo!

arma empunhada. Quando usados com armas


Preparando artes pesadas, eles não infligem uma pilha de Off-
Balance.
Um bug prepara suas Artes para uso, atribuindo-as aos
slots de Técnica, o que pode ser feito livremente Se a Arte ainda requer um tipo específico de arma
durante um descanso. Quaisquer artes nos slots de para usar, sua jogada de ataque se beneficia da
técnica do bug foram rigorosamente praticadas e Qualidade da arma.
podem ser usadas a qualquer momento.
Artes de aumento
Artes não preparadas podem ser executadas somente
após a conclusão de um Foco em Arte. Algumas artes de armas aumentam o próximo
ataque do seu inseto. Essas Artes apenas
aumentam os ataques feitos com armas
Usando artes válidas. Quando o usuário ativa uma dessas
Um bug só pode usar uma Arte de Arma por turno. Artes, subtraia seu custo de Vigor do custo de
Vigor do ataque que a aplica. Este Stamina não
Usar uma Arte de Arma custa o Vigor listado para a
conta como sendo dedicado, mas Stamina
Arte, enquanto algumas Artes têm custos adicionais
adicional pode ser dedicado normalmente. O
em Alma, ou na forma de dano temporário de
ataque é aumentado ou alterado conforme
Atributo. Se uma Arte danificar um dos quatro
descrito no Art.
Atributos principais, o dano desse Atributo será
removido no início do próximo turno do seu inseto. Augmentation Arts não precisa ser usado
Algumas Artes permitem que Stamina ou Alma extra imediatamente - o usuário pode esperar antes de
sejam gastas para aumentar seus efeitos. fazer o ataque! Enquantocontençãouma Arte de
Ampliação, um inseto sofre uma penalidade de -2
As artes vêm nos seguintes tipos:
dados em todos os testes, exceto nos testes de
Absorção. Se um inseto começar um turno
Artes de armas normais segurando uma Arte de Ampliação, ele ainda será
Essas artes de armas são ações independentes, considerado como tendo usado uma Arte de Arma
que executam um ataque como parte de sua durante o novo turno.
execução. Eles ainda se beneficiam da
Qualidade da arma usada. Eles não contribuem artes de reação
para o imposto de Stamina e não têm um custo Algumas artes exigem um gatilho para usar e uma
extra do imposto de Stamina atual do usuário. condição deve ser atendida. No entanto, um bug
pode usar essas artes sempre que o gatilho ocorrer,
Se usado com uma arma pesada, o Art inflige mesmo que não seja a vez dele. Além disso, essas
uma pilha de Off-Balance para cada ataque Artes não contam no limite de uma única Arte de
executado como parte do Art. Arma por turno.

Artes de armas especiais Artes únicas


Essas Artes são ações independentes que são Essas Artes não se enquadram necessariamente
muito diferentes de um ataque normal e não em nenhuma outra categoria, e suas regras e
usam os valores de dano normais do funções são autocontidas em sua descrição.

48
Artes Gerais de Armas
Backswing - Aumento
1Energia
O próximo ataque do usuário tem uma penalidade
de -1 no dano, mas não incorre em penalidades de
armas pesadas. O usuário limpa uma pilha de Off-
Balance.

Braço de Baldur - Reação


1Energia
Em vez de desviar ou esquivar, o usuário se prepara
contra um golpe recebido. Esta Arte pode ser usada
como uma reação quando alvo de um ataque. O
usuário não pode desviar ou desviar do ataque e, em
vez disso, adiciona +3 de bônus de dado à sua rolagem
de Absorção contra o ataque. Para cada Vigor gasto na
Arte além do primeiro, adicione mais 1 dado ao teste
de Absorção.

Berserk - Único Respiro - Normal


Ação de Foco
0Energia
O próximo ataque com arma do usuário custa 1 a
O usuário entra em um estado de fúria violenta,
menos de Vigor. O usuário não pode atacar mais de
consciência intensificada ou transe místico. Nesse estado,
uma vez neste turno. O ataque não pode se beneficiar
eles ganham 2 de Velocidade, 2 de Assustador e +2 dados
das Artes de Ampliação.
para resistir a medo, agarrar e magia. Eles também
ganham 1 RD, mas não podem se defender. Os benefícios
são ativados imediatamente, mas são perdidos se o Focus
Golpe Cuidadoso - Único
for quebrado antes de ser resolvido. 1Energia
Uma vez por turno, o usuário pode diminuir seu O usuário seleciona um alvo dentro da linha de
coração máximo em até 2, ganhando força de visão. Se o alvo permanecer dentro da linha de
glória igual que desaparece quando Berserk visão e o usuário não sofrer nenhum dano antes
termina. Isso conta como dano de Atributo e não do início de seu próximo turno, seu próximo
reduz o Coração atual, exceto para limitá-lo ao ataque contra o alvo terá um sucesso automático
novo máximo. Se o usuário entrar em um estado e um quadrado extra de alcance se à distância.
em que morreria enquanto Berserk, ele não Esta Arte não reduz o custo de Vigor do ataque,
morreria até que o Berserk terminasse. Esta nem conta no limite de Arte por turno, mas só
morte não pode ser evitada. pode acumular consigo mesma até três vezes e
Se o usuário não atacou um bug, sofreu dano ou só pode ser ativada uma vez por turno.
se moveu em direção a um oponente que pode
sentir quando seu turno termina, o efeito Esta Arte pode ser combinada com outras Artes de
termina. Armas.

Corte - Normal
3Energia
O usuário balança sua arma em um amplo arco,
atingindo todos os inimigos à sua frente. O usuário

49
faz um ataque corpo a corpo que atinge três insetos
(quatro se o usuário for grande) que são adjacentes
Rali - Único
entre si e ao espaço do usuário. Resolva uma única 3Energia
jogada de ataque como se fosse feita contra cada
O usuário faz um teste de Impressionar, Bravura
inseto independentemente.
ou Tática e contabiliza os sucessos. Esse número
Vigor adicional gasto nesta Arte aumenta a de bugs amigáveis, exceto o usuário que ouve o
rolagem de ataque. usuário, pode se mover até 2 quadrados e pode
realizar uma ação, ganhando 1 Glory Stamina por
Rajada Fortuita - Reação essa ação. Bugs sem Stamina ou que estão
Focusing não podem ser reabilitados. Se o inseto
2Energia-Armas Emparelhadas
afetado ainda não agiu nesta cena, as ações
O usuário pode ativar esta Arte no lugar de fazer realizadas contam contra suas Artes e Feitiços por
um Ataque de Oportunidade, e realizar 2 ataques turno, imposto de Vigor e Vigor recuperado em
contra o inimigo que a provocou. Ataques feitos seu primeiro turno.
com esta Arte contam como Ataques de
Cada Vigor extra gasto nesta Arte permite a
Oportunidade.
cada inseto afetado 1 quadrado extra de
O usuário pode fazer ataques adicionais por 1 movimento.
Stamina cada, até que um total de 3 ataques
tenham causado dano ao oponente. Spikes - Especial
Grande Carga - Único 2Energia, 1Alma
Um par de pontas se estende do usuário e irrompe
xEnergia
de superfícies próximas. O usuário faz ataques à
O usuário move espaços iguais ao dobro do distância contra dois alvos dentro de um alcance de
Stamina gasto e ignora o terreno acidentado para 6 para 2 de dano cada, usando a qualidade de arma
esse movimento. Ele pode passar por outros Unarmed Strike. Os espinhos permanecem por uma
insetos, infligindo-lhes 1 ponto de Desequilíbrio. rodada e causam 1 de dano se uma criatura for
Bugs que fazem um ataque de oportunidade movida para eles.
contra o movimento do usuário são infligidos
Cada Alma adicional gasta nesta Arte cria mais
com 2 pontos de Off-Balance. O próximo ataque
dois picos, mas cada um deve ter um novo
que o usuário fizer após o movimento terá seu
alvo.
capotamento aumentado em 1.

Estocada - Normal Golpe Atordoante - Normal


2Energia
3Energia-Arma branca
O usuário golpeia um inimigo adjacente com a
O usuário se move até 2 quadrados em linha
ponta cega de sua arma, interrompendo-o. Faça
reta sem provocar ataques de oportunidade, e
um ataque com uma arma. Este ataque é tratado
então faz um ataque corpo a corpo com +1 de
como corpo a corpo mesmo se feito com uma
bônus no dano.
arma de longo alcance e só pode causar no
Cada Vigor adicional gasto permite um máximo 2 de dano. Este ataque nunca provoca
quadrado adicional de movimento. ataques de oportunidade, ou desencadeia artes
de reação. Trate sucessos extras além de 2 de
Golpe Medido - Aumento dano como risco de dano para fins de Absorção,
Absorção e RD.
0Energia-Arma Pesada
Se o ataque for bem-sucedido e causar dano ao
O próximo ataque do usuário com uma arma
alvo, o alvo ganha acúmulos de desequilíbrio
pesada não aplica Off-Balance ao usuário.
igual ao dano sofrido.
Cada Vigor adicional gasto aumenta o dano
máximo em 1.

50
inseto agarrado tem um bônus de +1 no dano e
Artes Desarmadas um único sucesso automático. Ele também rola
sucessos em dano, até quatro vezes o dano base.
Pin Antlion - Exclusivo Alternativamente, o usuário pode optar por
causar dano de Stamina.
1Energia-Desarmado
Ao agarrar um bug, o usuário pode tentar Arremesso de Cervo - Especial
enredá-lo ainda mais. O usuário faz um teste 1Energia-Desarmado
contestado de Potência. Em caso de sucesso, o
alvo torna-se incapaz de realizar qualquer ação O usuário arremessa fisicamente um único inseto
além de escapar da imobilização, o que o retorna agarrado 4 quadrados, onde aterrissa com pilhas de
ao estado normal de agarrado. O usuário não Desbalanceamento iguais aos sucessos em excesso do
pode agarrar nenhum outro bug ao fixar um bug usuário no último teste de agarrar feito contra aquele
e não pode se mover enquanto tiver um bug inseto, até um mínimo de 1. Se o usuário arremessar
fixado. um inseto em um quadrado ocupado, ele faz um
ataque de pancada baseado em força à distância
Qualquer coisa que termine automaticamente ou faça
contra o alvo, com o tamanho do inseto arremessado
com que um bug escape de uma luta faz o mesmo com
determinando o dano de pancada. A qualidade do
um alfinete.
arremesso é igual à qualidade de ataque desarmado

dragão do usuário.

Se o inseto arremessado for uma criatura amigável e


Palm Strike - Aumento voluntária, ele não recebe Desequilíbrio e pode fazer
sua própria jogada de ataque corpo a corpo
2Energia-Desarmado
desarmado para o alvo de qualquer ataque de Batida
O usuário atinge o corpo de um alvo, enviando sem dedicação de Vigor. A melhor das duas jogadas de
sensações entorpecentes que o percorrem como ataque é usada.
o raio de uma libélula. O próximo ataque
Vigor extra pode ser dedicado ao ataque
desarmado que o usuário realizar causa
lançado como se fosse um ataque normal.
acúmulos de Paralyzing Venom até seu Insight,
em vez de dano. O usuário pode optar por lidar
com menos pilhas. unhas decoradas

Os efeitos que modificam o dano podem, em vez disso,


modificar as pilhas de Paralyzing Venom aplicadas, se o Cyclone Slash - Aprimoramento
usuário assim o desejar.
3Energia-Unha

Garrote - Único O usuário gira rapidamente, girando sua lâmina,


atingindo todos os inimigos adjacentes. O próximo
2Energia-Desarmado, Rede Enfiada, Apanhador ataque do usuário tem como alvo todos os insetos
de Insetos hostis adjacentes ao seu espaço. Resolva uma única
O usuário pode ativar esta arte contra um alvo jogada de ataque como se fosse feita contra cada
agarrado por uma de suas armas aplicáveis. O inseto independentemente.
alvo é espremido e sufocado, infligindo 2
Suffocation DoT que desaparece quando o alvo
quebra o agarrão.

Mantis Hold - Aprimoramento


1Energia-Desarmado
O usuário bate um inseto agarrado contra o
chão, torce-o dolorosamente ou o manipula
dolorosamente. O próximo ataque desarmado
que o usuário fizer contra um

51
retorna para sua mão, contra o mesmo alvo.
Barra Arrojada - Aumento No entanto, causa -1 de dano e não pode
2Energia-Unha mover o usuário.

Quando o usuário faz seu próximo ataque corpo Esta Arte custa apenas 1 Vigor se usada para
a corpo, ele pode se mover até 2 quadrados em atingir um objeto, ou se a arma tiver o
linha reta sem provocar ataques de modificador Roscado.
oportunidade. Eles podem fazer o ataque a Para cada Vigor gasto após a ativação, o golpe
qualquer momento durante ou no final deste tem +1 de alcance.
movimento, com um bônus de +1 no dano. O
usuário pode se mover pelos espaços de outros Empalar - Aprimoramento
insetos durante esta Arte, mas não pode terminar
seu movimento em um espaço que não possa 3Energia-agulha, prego
ocupar. O próximo ataque corpo a corpo do usuário pode
Cada Vigor adicional gasto permite um ser seguido por uma tentativa de agarrar
quadrado adicional de movimento e conta gratuitamente. Ao mover o alvo agarrado, ele pode
como sendo dedicado ao ataque. ser movido dentro do Alcance se a arma
empaladora tiver Alcance. Por sua vez, enquanto o
Great Slash - Aumento alvo está agarrado, o usuário pode se mover em
direção ao alvo para causar 2 riscos de dano
3Energia-Unha absorvíveis. Na vez do alvo, o alvo pode escolher
O usuário coloca seu esforço em um único e arriscar 2 pontos de dano absorvíveis para se mover
poderoso golpe. O próximo ataque do usuário é em direção ao usuário. A arma de empalar não pode
feito com um bônus de +2 no dano e um quadrado ser usada enquanto agarra o alvo, mas o usuário
extra de alcance. pode encerrar o agarrão a qualquer momento.

Rosqueamento
artes de agulha
Golpe - Aumento
Golpe de Críquete - Normal
3Energia-Agulha
2Energia-Agulha Com agilidade impressionante, o usuário pode
Um golpe de salto, usando o impulso do salto atacar vários inimigos em uma cadeia. Quando o
do usuário. O usuário pode lançar até 3 usuário faz seu próximo ataque, o ataque pode ir do
quadrados no ar, e então pode se lançar 3 primeiro alvo para até dois outros, cada um deve
quadrados em qualquer direção, fazendo um ser adjacente ao alvo anterior. Apenas o primeiro
ataque a qualquer momento durante o alvo deve estar dentro do alcance. Uma única
movimento, tudo sem provocar nenhum jogada de ataque é resolvida contra cada alvo
ataque de oportunidade. individualmente.

Para cada Vigor gasto após a ativação, o Cada Stamina adicional gasto permite ao usuário
usuário pode lançar-se 1 quadrado a mais. direcionar um bug adicional.

Gossamer Strike - Aprimoramento Tusk Arts


1Energia, 1Alma-Agulha
Desmoronando
Um ataque à distância, usando fios de alma para
prender a arma ao usuário. O próximo ataque do Golpe - Aumento
usuário tem um alcance de 4 quadrados. Se o
ataque for bem-sucedido, o usuário pode optar 1Energia-Presa
por se mover para o quadrado adjacente ao alvo Um ataque que leva o alvo para a terra e o
mais próximo ou devolver a arma a ele. Se o desorienta. Se o próximo ataque do usuário acertar,
ataque errar ou for desviado, o usuário pode o alvo leva um ponto de Desequilíbrio, não pode se
tentar novamente gratuitamente, pois a arma esquivar até o início de seu próximo turno,

52
e não pode executar as ações de correr ou o próximo ataque do usuário é feito com um
pular até o final de seu próximo turno. bônus de dano igual à diferença entre seu
coração atual e o coração máximo, desde que
Golpe Destruidor - Aprimoramento seu coração atual seja o valor mais baixo. Este
ataque tem dados de bônus iguais à
2Energia-Presa, Natural
quantidade de efeitos de status únicos e DoTs
O usuário faz um ataque perigoso, colocando no usuário.
seu corpo e arma à prova. Seu próximo ataque
Depois de fazer este ataque, todos os efeitos
é feito com um bônus de +2 no dano, e sua
de status e DoTs do usuário acabam, e eles
arma sofre 1 Deterioração com isso. Usar esta
ficam inconscientes até o final da cena.
Arte com uma arma inquebrável inflige 1 pilha
de Desequilíbrio ao usuário para cada ponto de
dano que a arma receberia, e não pode ser
usada se exceder o limite de Desequilíbrio.

Para cada Vigor gasto após a ativação, o


ataque causa 1 dano a mais e a arma sofre 1
deterioração a mais. O Vigor Extra gasto não
pode exceder a Qualidade restante da arma.

Golpe Shockwave - Especial


2Energia- Presa
O usuário atinge o solo diretamente à sua frente,
liberando uma onda de choque devastadora. Esta onda
de choque é um AoE de 3 quadrados de largura e 4
quadrados de comprimento. É um ataque de Força que
não pode ser aparado. Causa 2 de dano. Alvos
enterrados dentro da área de efeito são atingidos
automaticamente e forçados a emergir; eles podem se
defender se forem capazes de se esquivar, mas não
podem reduzir os sucessos abaixo de 1. Surto Desesperado - Reação
Para cada Stamina que o usuário gasta após a 2 Resistência - Natural
ativação, aumente os dados do ataque em 1 e o
Quando o usuário é alvo de um ataque corpo a
comprimento da área em 1 quadrado.
corpo bem-sucedido, ele pode optar por usar esta
Arte de Arma em vez de desviar ou desviar.
Golpe Surgente - Aprimoramento
Imediatamente faça um ataque corpo-a-corpo com
1Energia-Presa arma contra o atacante com -1 dado de penalidade,
que não pode desviar ou desviar do ataque. Este
Um ataque pesado, usando toda a força do
ataque tem um bônus de +1 no dano. O ataque do
usuário para enviar um inimigo voando! O
usuário é resolvido antes que o do invasor seja
próximo ataque do usuário derruba o alvo três
resolvido.
quadrados, a menos que o ataque seja desviado.
O ataque do atacante ainda resolve mesmo se o
atacante for morto ou ficar inconsciente.
Artes com Armas Naturais
Frenesi Predatório - Normal
Brutal Instinct - Aprimoramento
2Energia-Natural
2Energia, 1Concha-Natural, Presa
Com raiva feroz, o usuário ataca repetidamente.
Como um animal encurralado, o usuário coloca O usuário faz dois ataques, então
tudo em jogo para acabar com a luta. O

53
ganha 1 ponto de Desequilíbrio. Se ambos os
Insistência dos Mantídeos - Normal
ataques dentro do frenesi forem feitos com
armas emparelhadas, um terceiro pode ser 2Energia-Gancho
feito, ao custo de 1 Stamina adicional e outra
Com um chicote de seu próprio Gancho, o usuário
pilha de Off-Balance, desde que seja feito com
traz inimigos distantes ao seu alcance. O usuário faz
uma arma emparelhada também.
um ataque com alcance de 4 quadrados. Se o
ataque for bem-sucedido, o alvo é levado para o
Predatório
espaço aberto mais próximo adjacente ao usuário,
Agarrar - Aumento ou o espaço mais próximo possível se todos os
espaços adjacentes estiverem ocupados.
2Energia-Natural
Para cada Vigor gasto após a ativação, o alcance
Se o próximo ataque do usuário for bem-sucedido, ele
aumenta em 1 quadrado.
pode imediatamente tentar agarrar o alvo
gratuitamente. Se tiverem sucesso, o alvo recebe uma
penalidade de -1 dado para todos os testes, exceto
tentativas de fuga e testes de Absorção enquanto
agarrado; isso se acumula com a penalidade normal de
agarrar.

artes de gancho

Golpe de Finta - Único


1Energia-gancho, prego

Se o próximo ataque que o usuário fizer falhar, o usuário Foice de Vento - Especial
pode imediatamente fazer um ataque normal com uma
1Energia, 1Alma-Gancho, Natural
arma compatível que esteja segurando no momento. O
usuário ganha novas jogadas para este ataque igual à sua O usuário lança um chakram de vento ao longo de uma
pontuação de Intuição, arredondada para cima, e não linha de 1 quadrado de largura e 4 quadrados de
custa Vigor. Esta Arte não reduz o custo de Vigor do comprimento. Este é um ataque AoE à distância que
próximo ataque do usuário. causa 2 de dano. No entanto, só pode causar dano
duas vezes antes de se dissipar. Resolva a jogada de
Esta Arte pode ser combinada com outra Arte de ataque contra os alvos na ordem do mais próximo ao
Arma, tratando-as como uma única Arte. mais distante. Ao chegar ao final, o chakram faz uma
viagem de volta - o usuário rola o ataque novamente,
Golpe Destruidor - com mais um dado, desta vez resolvendo do mais
Aumento ou Reação distante para o mais próximo.

Para cada Vigor gasto após a ativação, o


2Energia-Gancho
chakram pode atingir mais um alvo antes de se
O usuário ataca cuidadosamente uma dissipar.
vulnerabilidade para dificultar o movimento do
inimigo, parando-o em seu caminho. Em vez de
artes de estilingue
causar dano, este ataque aplica um debuff com
o efeito: "O movimento custa 3 vezes mais
velocidade, ou 2 vezes mais se este bug puder Tiro de Seleção - Normal
ignorar terrenos acidentados.". Este debuff tem 1Energia-Estilingue, Gancho
stacks iguais ao dano que teria sido arriscado
pelo ataque. O usuário faz um ataque contra um alvo dentro do
alcance. Se o ataque derrubar o alvo na Porta da
Esta Arte pode ser usada como uma Reação para Morte, deixá-lo inconsciente ou matá-lo, o usuário
aumentar um Ataque de Oportunidade. pode usar esta Arte novamente neste turno.

54
Disparo Curvo - Aumento iniciativa for rolada, o usuário pode ativar esta arte
da arma. Adicione dados à jogada de iniciativa igual
1Energia, 1Alma-Funda à qualidade da arma escolhida, então
imediatamente saque a arma e faça um ataque
O próximo ataque à distância do usuário passa
contra um inimigo, adicionando 4 quadrados ao seu
pela cobertura e persegue seu alvo. Trate-o
alcance se for um ataque à distância.
como se tivesse uma Velocidade igual ao seu
alcance, em vez de se mover em linha reta para Se este ataque acertar, o alvo perde dados em
o alvo. Role o ataque assim que o projétil sua jogada de iniciativa igual ao dano causado.
entrar no espaço do alvo. Se o ataque for Se nenhum inimigo estiver ao alcance quando a
desviado, ou errar, e tiver Velocidade suficiente iniciativa for rolada, o usuário pode optar por usar
para atingir outro alvo, o projétil pode tentar esta arte de qualquer maneira, fazendo o ataque
atingir esse alvo. Esta Arte não pode fazer assim que um alvo válido entrar em seu alcance,
múltiplas tentativas de atacar o mesmo alvo. desde que o faça antes do início do primeiro turno
Para cada Vigor gasto após a ativação, o ataque recebe do usuário. Role dados igual ao dano deste ataque
+1 de Velocidade. quando isso acontecer e subtraia o total de sua
jogada de iniciativa. Se isso colocar sua iniciativa
Tiro de Desarme - Normal abaixo da do usuário, sua vez é colocada em
"pausa" até que sua nova iniciativa seja alcançada. A
2Energia-Estilingue, Gancho
resistência gasta nesta arte não é regenerada no
O usuário faz um único ataque, visando uma início do primeiro turno do usuário.
arma segurada por um inseto ao alcance. Role o
ataque normalmente. As tentativas do alvo de Disparo Disperso - Aumento
aparar usando a arma alvo falham
2Energia, 1Alma-Funda
automaticamente. Se o ataque for bem-sucedido,
a arma é arrancada de suas mãos e lançada a um O próximo ataque do usuário é feito como um
número de quadrados de distância igual ao dano Short Cone AoE, começando no quadrado alvo
normal do usuário. O inseto segurando a arma dentro do alcance da arma e explodindo na
arrisca apenas 1 dano. direção do disparo.

Se o ataque for um ataque corpo a corpo, ou a Cada Alma gasta após a primeira aumenta o tamanho
arma retornar ao usuário automaticamente, o do Cone em um nível.
usuário pode escolher que a arma alvo termine
em seu quadrado - ou em sua mão, caso tenha Tiro de Aranha - Aprimoramento
uma livre.
2Energia, 1armadilha de qualquer raridade-Estilingue, Gancho

Disparo Múltiplo - Normal O próximo ataque de arma do usuário anexa a


armadilha dedicada ao alvo, em um estado
3Energia-Funda armado. Armadilhas colocadas desta forma não
Escolha até três alvos dentro do alcance. O ativam se acionadas pelo usuário. Se o alvo for
usuário faz um ataque à distância contra cada um um objeto, trate a armadilha normalmente. Caso
deles. O usuário pode, em vez disso, optar por contrário, a armadilha não será ativada pelo
fazer vários ataques contra um alvo, caso em que movimento do alvo, mas se um inseto se mover
apenas um ataque, escolhido depois de rolado, adjacente ao lado do alvo, ele conta como
pode causar dano e aplicar efeitos ao acertar. estando em um quadrado de ativação.
Cada um dos ataques, no entanto, ainda pode Se a armadilha tiver um raio de ativação, ou
danificar a Durabilidade. uma habilidade daria a ela um raio aumentado,
ela trata o quadrado do alvo como o quadrado
Saque Rápido - Único de ativação central e ignora o efeito de
3Energia-Estilingue, arma corpo a corpo com propriedade de adjacência. Se a armadilha estiver escondida, o
longo alcance alvo não percebe.

O usuário desenha incrivelmente rápido e O usuário pode optar por não causar dano com o
quase sempre acerta o primeiro golpe. ataque. Isso permite que a armadilha seja escondida

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Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com

com sucessos iguais à perícia aplicável. Ao


dedicar 1 Stamina extra, a armadilha pode ser Contra-Artes
escondida enquanto ainda causa dano, com
sucessos iguais aos sucessos do usuário em um Gambito do Aracnídeo - Reação
teste de sua habilidade aplicável.
1Energia-Natural, Agulha, Sling

artes de escudo Quando o usuário se esquiva de um ataque com


pelo menos 1 sucesso, ele pode ativar esta Arte.
O usuário faz um ataque contra o atacante se ele
Lançamento de Baldur - Especial
estiver ao alcance. Se o ataque acertar, causa 1
2Energia-Escudo de dano a menos, mas aflige o alvo com uma
pilha de Desequilíbrio.
O usuário arremessa seu escudo contra um
inimigo dentro de um alcance de 4. Este ataque
trata o escudo como uma arma de arremesso,
com Qualidade igual à do escudo. O usuário pode
usar Might no lugar de Grace para o ataque de
arma à distância. O ataque causa 3 de dano. Após
o ataque, o escudo volta para as mãos do
usuário.

Ao gastar 2 Stamina extra, o usuário pode fazer


o escudo ricochetear em outro alvo a dois
quadrados do alvo original, fazendo outro
ataque. Isso pode ser feito várias vezes.
Resposta do Escorpião - Reação
Golpe do Cervo - 1Energia-Prego, Agulha, Escudo

Especial ou Reação Como um caçador paciente, o usuário espera uma


abertura para atacar. Depois de aparar um ataque
1Energia-Escudo com pelo menos 1 sucesso, o usuário pode
O usuário pode segurar tanto a fila, quanto parar imediatamente usar esta arte e atacar com uma
quem tentar passar. Quando um bug tenta passar arma contra um inimigo dentro do alcance.
pelo espaço do usuário, ou passa por um espaço
adjacente ao do próprio usuário, o usuário pode Vespid Deection - Reação
executar imediatamente esta Arte como um ataque 2Energia-escudo, presa
corpo a corpo com seu escudo.
Quando alvo de um ataque à distância aparável
O ataque usa o Volume do escudo no lugar da bem-sucedido, o usuário pode apará-lo usando
Qualidade. Este ataque não pode ser aparado e não esta arte. O usuário não recebe penalidade no
causa dano. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo é desvio por ser um ataque à distância e ganha um
empurrado para trás até 3 quadrados, na direção de dado extra no desvio. Se o desvio tiver pelo
onde veio ou para longe do usuário, conforme a menos 1 sucesso, o usuário redireciona o ataque
escolha do usuário. de volta para o atacante - trate-o como se tivesse
O usuário também pode executar esta arte por sua todos os mesmos efeitos que tinha quando tinha
vez. como alvo o usuário e o mesmo número de
sucessos.

O usuário ainda sofre dano se o ataque não for


negado por este parry.
Para cada Vigor gasto após a ativação, adicione
um dado extra ao desvio.

56
7. Magia
Arcanos são os blocos de construção da magia, usados por aqueles que se dedicam aos Caminhos Místicos
para realizar feitiços. Se o seu bug definir um desses caminhos, ele poderá aprender os seguintes Arcanos de
acordo com a seção Avanço.

Os Arcanos listados aqui não são as únicas coisas que um místico pode fazer com sua magia, mas são as
formas de magia mais comumente compreendidas e praticadas e, portanto, as mais fáceis de aprender.
Somente os maiores místicos criam novos Arcanos e acrescentam conhecimento à sua disciplina.

Se o seu bug gostaria de projetar seus próprios Arcanos, certamente existem mais além dos
listados aqui, que podem ser criados ou pesquisados. Consulte o seu Game Master e veja se você
pode encontrar algo que seja apropriado para o jogo dele.
Ritual próprio, ou realizar um Arcano em uma
sintonização
Dificuldade impossível sozinho, consulte seu
Seu inseto usará seus slots de Técnica para sintonizar seus Game Master para descobrir o que é apropriado
Arcanos como feitiços para facilidade de uso. Um inseto para seu jogo.
pode lançar seus feitiços sintonizados com uma
Dificuldade de até o dobro de seus Níveis Místicos em seu
Caminho.

Os efeitos dentro de um Arcano podem permitir que


ele seja modificado de maneiras especiais, gastando
Alma adicional ou outros recursos. Alguns deles
alteram a Dificuldade, enquanto outros alteram
apenas o custo da Alma do feitiço.

Conjurando Arcanos Desafinados


Arcanos que um bug conhece ainda podem ser
executados, mesmo que não sejam sintonizados como um
feitiço. Esses Arcanos em sua forma básica levam muito
mais tempo para serem lançados, muitas vezes exigindo
rituais extensos.

A Arcana pode ser executada em sua forma básica,


ou com modificações, até uma Dificuldade de duas
vezes o total de Níveis do inseto em todos os Lançar e mirar feitiços
Caminhos Místicos. Para cada 1 Dificuldade que o
Para lançar um feitiço, um inseto deve gastar Alma
Arcano ritualizado tem, leva 10 rodadas para ser
igual à sua Dificuldade. Apenas um feitiço pode ser
lançado.
lançado por turno do lançador. Se um feitiço atingir um

rituais inseto voluntário, não há necessidade de rolar e o


feitiço é automaticamente bem-sucedido. Caso o alvo
Os Arcanos descritos neste capítulo não são as não queira ou seja um objeto mantido por um inseto
únicas formas de magia que seu inseto encontrará. relutante, o feitiço requer uma jogada de ataque, a
Nem todos os feitos de magia podem ser menos que especificado de outra forma.
executados por um único inseto sozinho. Ao lançar um feitiço com alcance de Toque, sua jogada
Os rituais fazem uso de eventos místicos, linhas ley, de ataque é um teste baseado em Potência ou
catalisadores poderosos, sacrifício ritual ou muitos Intuição, de acordo com a preferência do lançador. Ao
insetos trabalhando em uníssono. Os rituais costumam lançar um feitiço com alcance de Fechar ou mais, sua
ser elementos importantes da trama para o progresso jogada de ataque é uma verificação baseada em Graça
de uma campanha e desafiam uma definição unificada. ou Intuição, ao critério do lançador.
Caso seu bug deseje projetar ou executar um

57
preferência. O conjurador soma seus Níveis totais em
Caminhos Místicos à rolagem, em ambos os casos.

Um feitiço pode ser evitado, mas não pode ser aparado O sit on's So is tig t ud wid
sem equipamento especial.
onb iz san.
Se um feitiço exigir um teste de Característica
contestado, ele não requer uma rolagem para acertar,
usando um teste de resistência a feitiço resistido. O
lançador não adiciona seu total de Níveis Místicos ao
Usando 0 Dificuldade Arcana
teste, como faria em uma jogada de ataque. Como você sabe, um inseto só pode lançar feitiços
com uma Dificuldade que não exceda o dobro de
Essência seus Níveis Místicos em um Caminho apropriado.

Um inseto com uma reserva de Essência é capaz de ver Isso significa que qualquer bug pode aprender a

e ouvir espíritos. Espíritos são remanescentes deixados lançar uma Arcana de Dificuldade 0?

pelos mortos, que deixaram uma marca em um lugar. Tecnicamente, sim! Mas se você acha que isso faz
São ideias, memórias, apanhadas no tempo. a magia parecer menos mística, restrinja o
Freqüentemente, eles podem fornecer informações aprendizado de Arcana apenas aos insetos que
valiosas, mas, como acontece com qualquer bug, são possuem Níveis Místicos.
pintados por suas perspectivas.

58
Modificadores de Feitiços Universais
Os seguintes métodos podem ser usados para modificar qualquer feitiço em tempo real.

Alcance do Feitiço Duração do Feitiço


O alcance de uma magia pode ser aumentado ou Assim como o alcance de uma magia, sua duração
diminuído como um modificador da magia, conforme pode ser aumentada de acordo com a tabela a
listado na tabela abaixo. Os aumentos de Dificuldade seguir. Os aumentos são aditivos. Diminuir a
são aditivos. duração de um feitiço não altera sua Dificuldade.

No entanto, diminuir o alcance de um feitiço, como Feitiços não podem ser cancelados antes que sua duração
torná-lo um feitiço de Toque, não altera a se esgote. Algumas durações de feitiço podem
Dificuldade de um feitiço. simplesmente estar além de um único inseto mortal para
executar sozinho.
Tabela de alcance
Gráfico de duração
Dificuldade
Faixa Descrição
Aumentar Dificuldade
Duração Descrição
Aumentar
O feitiço só pode ter
Auto 0
como alvo o lançador. continua enquanto
Concentra-
já que nenhum dado de 0
Qualquer alvo que o tracção
Tocar +1 Vigor ou Alma é gasto.
lançador tocar.
Dura um número de
Quadrados iguais ou Apresentação rodadas igual ao +1
menores que a metade Insight do lançador.
Fechar +1
do Insight plus um,
arredondado. dura a solteiro
Cena +2
cena.
Quadrados iguais ou
Distante menores que Insight +1 Dura um número de
mais três. Cenas cenas igual ao Insight +2
do lançador.
Em qualquer lugar o rodízio
Senso +2
pode sentir com precisão. Dura um número de
Descansos descansos igual ao +2
Insight do lançador.
Dano/Cura
dura até o
Qualquer Arcana que causa ou cura uma Vida +2
lançador morre.
quantidade de dano pode ter essa quantidade
aumentada em 1 para cada ponto que seu bug dura até
Eterno +2
aumenta sua Dificuldade. Para Arcanos que afetam dissipado.
uma área ou que possuem múltiplos alvos, o
aumento de custo é dobrado.
Dividir Feitiços
Apenas o dano e a cura do efeito inicial de um
Arcana podem ser aumentados, não das Um Arcano que normalmente visaria apenas
condições que ele aplica. um alvo pode afetar vários alvos. Multiplique a
Dificuldade final do feitiço por 2 e escolha um
número de alvos até a Classificação do
lançador no Caminho do feitiço mais 1.

59
Um bug com apenas Mystic Paths não precisa
Feitiços Expandidos
gastar Stamina para realizar feitiços Quickened.
Um Arcano com uma área de efeito pode afetar Se eles se desviarem do domínio puro da Alma ao
uma área maior quando lançado. Multiplique a seguir um Caminho Marcial, esse benefício os
Dificuldade final do feitiço por 2 e expanda seu AoE abandonará.
para abranger os quadrados adjacentes à sua área
de efeito, excluindo o quadrado do lançador. Feitiços Conjurados
Um feitiço pode ser aprimorado para que o efeito seja
Feitiços Acelerados
conjurado dentro do espaço de seu alvo, em vez de ser
Os feitiços podem ser lançados como Quickened, lançado naquela direção. Isso aumenta a Dificuldade em
tornando-os mais fáceis de lançar a um custo 1, mas efetivamente remove qualquer penalidade de
aumentado. Isso aumenta a Dificuldade de um feitiço cobertura, mesmo aquela de cobertura total. Além disso,
em 1 para cada feitiço anterior neste turno e custa 1 na primeira vez que um inseto usa um feitiço Conjurado
Vigor para ser executado. Feitiços acelerados podem em combate, o alvo recebe -2 dados de penalidade para se
ignorar o limite de um único feitiço por turno, mas esquivar do feitiço inesperado.
feitiços acelerados só podem ser lançados até três
vezes no turno do lançador.

60
Arcano
Ao mover um alvo: o lançador pode levantar o
Pináculo Arcano alvo outro quadrado do chão gastando 1 Alma.
O lançador também pode aumentar a
Dissipar velocidade do alvo em 2 gastando 1 alma.

Dificuldade:2
Faixa:Tocar Míssil
Um efeito mágico de Dificuldade 2 ou menor dentro do
Dificuldade:1
alcance termina. Se preparado como uma ação preparada,
Faixa:Fechar
pode contra-feitiço um feitiço sendo lançado.
Causa 2 de dano ao inseto afetado.
Com um custo de Alma aumentado de 1, Dispel pode
encerrar feitiços de 1 Dificuldade maior, que podem Preparar
ser invocados várias vezes.
Dificuldade:0
Faixa:Auto
O alvo pode sintonizar um feitiço, uma arte ou
um encanto, como se tivesse gasto tempo para
fazê-lo. Prepare-se desafinado.

grito
Dificuldade:2
Faixa:Fechar
Causa 3 de dano, como um AoE cobrindo todos
os quadrados adjacentes ao lançador e todos os
quadrados acima deles e acima do lançador, até
uma altura máxima igual ao alcance deste feitiço.

Estase
Levitar Dificuldade:2
Faixa:Tocar
Dificuldade:1
Duração:Especial
Faixa A:Fechar
Faixa B:Distante Um alvo não vivo é colocado em um campo de
Duração:Apresentação estase, tornando-o imóvel e inofensivo até o
final do próximo turno do lançador. As armas
Levanta um alvo dentro do Alcance A um quadrado
flutuam no ar, a armadura prende seu usuário
do chão. O alvo pode se mover lateralmente pelo ar,
no lugar e as armadilhas não são acionadas.
a uma velocidade de 2. Se o alvo for um objeto ou
inseto voluntário, o lançador pode movê-lo em
velocidade 2 no turno do lançador. Se o alvo for um Gastar 2 Almas extras aumenta a Duração em 1
inseto relutante, o conjurador pode tentar um teste rodada.
resistido de Intuição uma vez por turno para movê-
lo em Velocidade 2, no turno do conjurador.

Mover um alvo levitado é tratado como uma ação


de magia de custo 0. Se o alvo exceder o Alcance
B, o feitiço termina.

61
Suprimir Manto Arcano
Dificuldade:1
Faixa:Tocar dança da capa
Duração:Apresentação
Dificuldade:0
Os Notchs e os Slots de Técnica do alvo são Faixa:Auto
diminuídos em 1, o que pode ser aumentado como
Contanto que o alvo se mova pelo menos 1 espaço em
se fosse dano. Se um alvo tiver mais Entalhes
seu turno, ele ganha uma tentativa de esquiva grátis
preenchidos do que seu novo máximo, ele se torna
até o final de seu próximo turno.
Sobrecarregado, mas pode desafinar feitiços ou
desequipar Feitiços à vontade normalmente. Se acelerado, a dança do manto custa 1 alma
Se um alvo não tiver mais slots de Técnica adicional em vez do custo de aceleração de 1
suficientes para suas Artes e Arcanos, ele deve vigor.
remover o excesso.
Manto das Lâminas
Ala Dificuldade:1

Dificuldade:1
Faixa:Auto
Faixa:Tocar O alvo gira e suas roupas ficam afiadas como
Duração:Cena navalhas, atacando para cortar tudo ao seu
Na próxima vez que o alvo for afetado por um redor. Causa 2 de dano a cada inseto adjacente
efeito mágico enquanto este feitiço estiver em na mesma altura. Isso é resolvido como um
vigor, ele não será. Esta proteção então expira. ataque AoE. Este dano é absorvível e
transforma os sucessos em dano.
Aumentar a Alma gasta neste feitiço aumenta o
número de vezes que ele pode ser ativado, a uma Mergulho
taxa de 1/2 Alma.
Dificuldade:0
zap Faixa:Auto

Dificuldade:2
O alvo cai 10 quadrados em direção ao solo,
Faixa:Fechar causando 2 de dano absorvível a qualquer inseto
que pousar. Resolva isso como um ataque de
Causa 2 de dano a cada inseto em uma linha feitiço absorvível feito pelo lançador, que
entre o alvo e o lançador, incluindo o alvo. transforma os sucessos em dano. O conjurador
pode optar por fazer com que o alvo sofra esse
Gastar 1 Alma extra permite que o lançador se dano também, mas isso deve ser escolhido no
mova para o lado oposto da Área de Efeito do Attunement.
feitiço sem provocar ataques. A área permanece Este feitiço não restaura a Alma em um acerto.
carregada até o início do próximo turno do
Uma alma extra pode ser gasta para fazer com que
lançador, causando 1 ponto de dano às criaturas
o impacto danifique todos os insetos adjacentes ao
que pisarem ou saírem do terreno carregado.
alvo no pouso, como um AoE.
Criaturas já dentro podem se mover dentro do
terreno carregado com segurança.
Desaparecer

Dificuldade:2
Faixa:Tocar
Duração:Concentração
O alvo fica invisível enquanto não sofrer dano.
Este efeito pode, em vez disso, atingir cheiro ou
vibração (sentido de som/tremor) ou outro
sentido com o qual o lançador esteja
familiarizado.

62
Se os acúmulos de sonolência chegarem a 6 e o inseto
Pressa
não estiver em combate no momento, ele adormece até
Dificuldade:2 que o feitiço termine. Ações violentas tomadas dentro do
Faixa:Tocar círculo acordam insetos adormecidos, embora eles
Duração:Apresentação mantenham suas pilhas de sonolência.

A velocidade do alvo é aumentada em 2 e não Se 1 Essência for gasta durante o lançamento deste
incorre em ataques de oportunidade até 3 feitiço, os insetos amigos são imunes aos efeitos do
vezes por turno. círculo.

Por 1 alma extra, a velocidade ganha ou os tempos


Disfarce
seguros de AoO podem ser aumentados em 2.
Dificuldade:1
Homebound Faixa:Auto
Duração:Cena
Dificuldade:1
Faixa:Tocar O alvo recebe uma nova aparência escolhida pelo
Duração:Apresentação lançador, aumentando seu Spook ou Cute em até
2. Em vez disso, eles podem assumir a aparência
Um quadrado desocupado em terreno sólido dentro
de um indivíduo cuja imagem está dentro do
do alcance fica escuro. A qualquer momento durante a
alcance do Sense, ganhando seu Spook e Cute.
duração do feitiço, o lançador pode optar por se
teletransportar instantaneamente para esse espaço. O
lançador também pode fazer isso em retaliação a um Enquanto este feitiço estiver ativo, o lançador pode
ataque, mas isso custa 1 Vigor e 1 Alma, e deve ser gastar 1 Essência para queimar o disfarce e
declarado antes que o ataque seja lançado. Depois de transformá-lo em uma miragem confusa por um
acionar o teletransporte, o feitiço termina. breve período. Enquanto a miragem durar, o
conjurador pode usar Intuição em vez de Graça para
Gastar 1 alma quando o feitiço termina após um
se esquivar e infligir uma penalidade de -1 dado nos
gatilho permite outro uso do teletransporte.
testes de desvio e esquiva de seus alvos.

teleporte
Dificuldade:2
Faixa A:Tocar
Faixa B:Fechar
Teletransporta um alvo dentro do alcance A para um
quadrado desocupado que o lançador pode detectar com
precisão dentro do alcance B do alvo.

Arcanos dos Sonhos

Círculo do Sono
Dificuldade:2
Faixa:Fechar
Duração:Apresentação
Ilusão
Um círculo de 5x5 é formado, invisível para insetos sem
Ranks em um Caminho de Essência. Insetos dentro do
Dificuldade:1
círculo parecem sonolentos, infligindo 2 acúmulos de um
Faixa:Fechar
Duração:Apresentação
debuff Drowsy a cada turno. O debuff não desaparece
enquanto estiver dentro do círculo. Sonolento inflige uma Ao lançar, uma imagem do tamanho de um
penalidade de -1 dado para rolagens que não sejam de único quadrado aparece. Pode ser animado e
Absorção, aumentada em uma penalidade de -1 dado produzir luz e som, e tem 4 velocidades para se
para cada 3 pontos do debuff. mover no turno do lançador. O

63
a imagem pode ser qualquer coisa que o conjurador conhecimento,ou para abrir dois caminho

imaginar. Tocá-lo discernirá sua natureza. comunicação com o alvo.


O lançador pode gastar 1 Alma extra para aumentar o
semicorporalidade
comprimento, largura e altura da imagem em um
quadrado. Dificuldade:2
Se 1 Essência for gasta ao lançar este feitiço, o
Faixa:Tocar
Duração:Apresentação
lançador pode tornar a ilusão visível apenas para
selecionar alvos dentro do alcance dos Sentidos. O alvo existe parcialmente dentro do Sonho. Qualquer dano
não mágico sofrido pelo alvo é reduzido pela metade e
Espelho Aliado arredondado para baixo, para um mínimo de 1. Qualquer
dano não mágico causado pelo alvo é reduzido pela metade e
Dificuldade:2
arredondado para cima.
Faixa:Tocar(Alvo),Fechar(Colocar Cópia)
Duração:Apresentação O alvo pode ver e interagir com Espíritos dos
Sonhos e outros assuntos Semicorpóreos como se
Após o lançamento, um reflexo brilhante e
fossem totalmente corpóreos.
ligeiramente transparente do alvo aparece em algum
outro lugar dentro do alcance, embora inimigos Sempre que um ataque é feito por ou contra um
poderosos possam produzir reflexos inferiores. Alvos alvo que o lançador tornou Semicorpóreo enquanto
relutantes podem resistir ao uso de Insight. Possui as ele está no Alcance dos Sentidos, o lançador pode
mesmas estatísticas básicas, características e gastar 1 Essência para fazer com que o ataque
equipamentos do alvo, com exceção de Amuletos e cause dano normal.
consumíveis. Não possui Artes, níveis de caminho ou
habilidades especiais, mas compartilha as magias Fale com os Sonhos
sintonizadas do lançador. Sua estatística de Coração é
Dificuldade:1
igual a 2 ao aparecer, e a aparição é colocada após a
Faixa:Tocar
Iniciativa do lançador.
Duração:Cena
Suas ações são controladas pelo lançador e ele
O lançador reúne fragmentos de Sonho
compartilha seu imposto, Focus Actions, Soul e
deixados para trás por um cadáver visado,
Stamina com o lançador. O lançador não pode
criando um pseudo-espírito capaz de falar e
ganhar Alma ou Essência ao afetar seus Aliados
responder a perguntas.
de Espelho com métodos de coleta.
Gastar 1 Essência ao lançar este feitiço permite
Gastar 1 Essência durante o lançamento permite que o
que ele seja lançado sobre um alvo adormecido
Aliado use uma única Arte, feitiço, caminho de nível 1 ou
para falar com ele, encaixando-se perfeitamente
habilidade especial que o alvo conheça.
em seu sonho. O alvo tende a esquecer essas
ler mente trocas e pensar nas coisas das quais estava
convencido como suas próprias ideias. Outros
Dificuldade:1 usuários do Essence estão cientes da intrusão e
Faixa:Tocar lúcidos durante o encontro.
Duração:Concentração
O alvo pode fazer um teste de percepção Pesadelo Arcano
contestada. Se o conjurador vencer, os
pensamentos superficiais do alvo podem ser Bloodboil
lidos pelo conjurador durante o feitiço. Isso
transmite quaisquer intenções imediatas que o Dificuldade:1
alvo tenha, além de impossibilitar que ele Faixa:Tocar
minta com sucesso para o lançador. Duração:Apresentação

Gastar 1 Essência ao lançar isso também permite Um objeto alvo embebido em sangue explode em
que o lançador proponha silenciosamente uma chamas. Cobrir o objeto com sangue custa um
pergunta sim ou não ao alvo, sem que o alvo ponto de Coração, embora não precise ser do
lançador. Uma arma que causou dano a um

64
bug esta cena conta como coberta de sangue.
arrebatamento
Armas sob este efeito ganham 3 cargas, que
podem ser gastas para causar 1 dano de fogo Dificuldade:2
inabsorvível adicional ao acertar (o número de Faixa:Tocar
cargas aumenta como se fossem dano). Duração:Concentração
Faça um teste resistido de Intuição. Em um
Em vez disso, pode ser lançado em insetos sucesso, o alvo é incapaz de fazer qualquer coisa,
encharcados de sangue para infligir um efeito de mas permanece preso no lugar enquanto durar o
status de 3 pontos que causa 1 dano a cada rodada (os feitiço. O conjurador deve manter contato visual
pontos do efeito de status são aumentados como se com o alvo durante todo o feitiço. A falha em
fossem danos, ao mesmo tempo que as cargas). manter contato visual, ou o alvo recebendo dano,
Se 1 Essência for gasta ao lançar este feitiço, o encerra o feitiço imediatamente.
custo da Alma será reduzido em 1. Se 1 Essência for gasta ao lançar este feitiço, o
lançador pode cantar uma melodia assustadora
em vez de manter contato visual, pois o alvo pode
ouvir a música. Conjuradores com habilidades
apropriadas ou o traço Canção ganham um
bônus de +1 no teste de Intuição. Ao usar uma
melodia, o alcance desta magia aumenta em 1
categoria.

Bola fogo
Dificuldade:2
Faixa:Fechar
Uma bola de fogo lançada queima o quadrado alvo e
todos os quadrados ao redor, causando 2 de dano.

Gastar 1 Essência ao lançar este feitiço revela-o


como uma ilusão para alguns. Escolha qualquer
número de insetos na área que seriam afetados por
este feitiço. Esses insetos escolhidos experimentam
comedor de sonhos as chamas como uma ilusão e não são prejudicados
por ela.
Dificuldade:1
Faixa:Tocar Manipular
Este feitiço só pode ser lançado em um alvo Dificuldade:1
adormecido ou em um espírito. Faça um teste Faixa:Fechar
resistido de Intuição contra o alvo. Em caso de Duração:Cena
sucesso, os sonhos do alvo são consumidos pelo
Este feitiço é indetectável, exceto para aqueles
lançador. O alvo não ganha nenhum dos benefícios
com níveis de Caminho em Sonho ou Pesadelo,
de sua noite de descanso, e o Coração e a Alma do
ou o domínio de proficiência adequado. O
conjurador são totalmente restaurados.
conjurador faz um teste resistido de Intuição com
Se usado em um espírito, o espírito é banido e o o alvo. Em um sucesso, o lançador ganha um
lançador ganha 1 Essência. sucesso automático em qualquer teste social que
Se 1 Essência for gasta ao lançar este feitiço, o o lançador fizer contra o alvo.
lançador pode examinar o pesadelo que criou Gastar 1 Essência ao lançar este feitiço concede
antes de comê-lo, descobrindo o medo mais ao lançador um sucesso automático em testes
profundo do alvo. resistidos de Intuição contra o alvo, inclusive para
resistir a este feitiço.

65
Fantoche Desmascarar

Dificuldade:2 Dificuldade:2
Faixa:Fechar Faixa A:Auto
Faixa B:Fechar
O lançador contesta o Insight com o alvo. Em
Duração:Apresentação
caso de sucesso, o lançador faz com que o alvo
execute uma ação no início de seu turno. Esta O rosto do alvo (alcance A) se abre e é
pode ser qualquer ação de 1-Vigor que não seja substituído por uma visão horrível do pior
uma Arte de Arma. medo de seu observador. Insetos no alcance B
contestam o Insight ou ficam amedrontados.
Gastar 1 Essência ao lançar este feitiço permite
Insetos assustados próximos ao alvo não
que o lançador mova o alvo com força 2
podem fazer nada além de fugir de ataques ou
espaços em qualquer direção se o alvo for
fugir.
capaz. Isso gasta a Velocidade do movimento
do próximo turno do alvo. Essência adicional Gastar 1 Essência ao lançar este feitiço diminui a
pode ser gasta para mover o alvo ainda mais, Velocidade dos insetos amedrontados para 0.
até sua Velocidade.
Bloom Arcana
Amrita
Dificuldade:2
Faixa:Tocar
Se o alvo sofreu dano de um DoT no último
turno, ele é curado. Além disso, as durações de
todos os DoTs e efeitos de status no alvo são
reduzidas em 2. Alternativamente, o
conjurador pode escolher um efeito de status,
DoT, maldição ou efeito mágico no alvo para
terminar imediatamente. Se for um efeito
Enxame mágico ou maldição, são necessários sucessos
Dificuldade:2 iguais à Dificuldade do efeito.
Faixa:Auto O lançador pode reduzir a duração dos efeitos
Duração:Apresentação em 1 turno adicional para 1 Alma adicional
O alcance deste feitiço não pode ser aumentado. O gasta.
conjurador se divide em um número desejado de
pequenas versões de si mesmo, até seu Insight. As benção de Bloom
estatísticas não mudam e eles permanecem uma Dificuldade:1
criatura para uso de Arte e Feitiço por turno. O Faixa:Tocar
conjurador distribui seus pools de recursos entre Duração:Apresentação
esses eus. Cada enxame age no turno do lançador.
Contanto que pelo menos um eu sobreviva à Uma grande flor se forma sob os pés do alvo, então
duração, o conjurador se recompõe no local de fecha suas pétalas, envolvendo o alvo até que a
qualquer enxame, recuperando todos os recursos duração deste feitiço termine. Um alvo não pode se
que não foram perdidos. esquivar deste feitiço se estiver imobilizado.
Enquanto estiver neste bloom, o alvo é livre para
Se 2 Essências forem gastas, este feitiço pode realizar qualquer ação que poderia realizar em uma
ser lançado como uma reação ao sofrer dano sala de um único quadrado, e os efeitos DoT e os
de um ataque. O dano do ataque é negado e o efeitos de status não são ativados nem reduzidos
lançador deve se dividir em nada menos que em duração.
três enxames. A vez do atacante não é
interrompida, e segue após a divisão. A flor pode ser atacada e tem Corações igual
ao Insight do lançador e nenhuma Casca.

66
normalmente pelas vinhas, mas qualquer outro
Bud Buddy inseto deve gastar 1 dado de Vigor para cada
Dificuldade:2 quadrado que se move pelas vinhas. Insetos na
Faixa:Tocar área de efeito no momento do lançamento
Duração:Apresentação devem rolar um teste de Poder ou Graça,
contestado pela jogada de ataque de feitiço do
O lançador tem como alvo um quadrado dentro do alcance. O
lançador. Em caso de falha, eles ficam agarrados
quadrado alvo gera um pequeno botão de flor ambulante.
e não podem se mover. Escapar do agarrão após
ser pego requer 2 sucessos.
O Bud Buddy tem um Might de 3 e uma Grace
O lançador pode adicionar mais 1 sucesso necessário
de 3, 3 Stamina, 3 Hearts, 4 Speed e atua no
para escapar aumentando a Alma gasta em 1.
final da rodada. O Bud Buddy é incapaz de
atacar, mas pode tentar desviar ou desviar em
nome de um inseto amigo adjacente. Se a
tentativa tiver pelo menos 1 sucesso, o Bud
Buddy se torna o destinatário do ataque.

Quando o Bud Buddy morre, o lançador pode


imediatamente gastar 1 alma para que outro Bud
Buddy apareça no espaço do Buddy morto.

Calma
Dificuldade:2
Faixa:Tocar
Duração:Apresentação

Contestado por Insight. Em caso de falha, o alvo é incapaz


de realizar qualquer ação hostil enquanto estiver sob este
efeito e pode estar mais aberto a conversas. Este efeito é
interrompido instantaneamente se o alvo acreditar que
pólen de cura
está em perigo imediato. Dificuldade:2
Faixa:Auto
Energizar
Uma nuvem de pólen curativo é liberada ao redor do
Dificuldade:2 alvo, restaurando 1 Coração para o alvo e todos os
Faixa:Fechar insetos adjacentes, bem como rejuvenescendo a vida
Duração:Apresentação vegetal dentro do efeito.

Selecione dois alvos dentro do alcance. Os alvos


Semente simbiótica
podem ser o mesmo alvo.

O primeiro alvo gasta 10 Barriga. Um alvo Dificuldade2


relutante pode fazer um teste resistido de Shell Faixa:Tocar
contra o Insight do conjurador para resistir. Duração:Apresentação

O segundo alvo ganha 1 Glory Stamina, que O conjurador planta uma semente no alvo, que
desaparece se não for gasto dentro da duração. cresce rapidamente. O alvo ganha um único traço
não-místico de base à escolha do lançador, com
emaranhar uma Fome máxima de 5 e uma Fome mínima de
-5, ou nega tal característica. Um inseto relutante
Dificuldade:2 pode tentar remover as vinhas com um teste de
Faixa:Tocar Potência de 2 sucessos como uma Ação de
Duração:Apresentação
Habilidade, mas sofre 2 de dano se for bem-
Um quadrado 3x3 alvo brota videiras que são sucedido. Dando um traço a um alvo
úteis para o lançador. Aliados podem se mover

67
que já possui não tem efeito, a menos que a característica Quando alguém sintoniza esta Arcana como um feitiço,
possa ser adquirida mais de uma vez. eles escolhem DoT ou Paralysis. O feitiço pode infligir 3
DoT venenosos ou 6 pontos de Veneno Paralisante,
Aumentar a Alma gasta em 1 aumenta a Fome
dependendo de qual estiver sintonizado.
máxima em 5 e diminui a Fome mínima em 5.

Thorn Arcana
antiveneno
Dificuldade:0
Faixa:Tocar
O alvo pode consumir doses do veneno
atualmente aplicado à sua arma para limpar
um número igual de pontos de DoT ou debuffs
que os afligem.
Gastar 1 Stash durante o lançamento aplica este feitiço
como se o alvo tivesse consumido 3 doses de um
veneno.
Infestar
Pântano
Dificuldade:2
Dificuldade:2 Faixa:Fechar
Faixa:Distante Duração:Concentração
Duração:Apresentação
O alvo é atingido por 1 DoT venenoso que não
O lançador cria um pedaço de solo pegajoso e viscoso decai e não pode ser queimado exceto por
que carrega os efeitos de um conhecido veneno magia, durando pela Duração. Pontos de
comum, escolhido ao sintonizar este Arcano como um veneno DoT além desse 1 podem decair e ser
feitiço, preenchendo uma área quadrada de 3x3 e queimados normalmente. Sua Duração
criando um terreno acidentado que custa 2 de máxima é Breve.
velocidade para sair. A sujeira pode ser evitada apenas Ao gastar 1 Stash em seu turno, o lançador
se a criatura puder se mover para fora de sua área pode fazer com que a infestação se espalhe
enquanto se esquiva. para uma criatura adjacente à criatura
As criaturas dentro da área sofrem os efeitos do veneno infestada. Faz parte do mesmo feitiço e tem a
enquanto estiverem dentro e por 1 rodada após sair. Os mesma duração restante.
efeitos que se acumulam se aplicam novamente ao
terminar um turno dentro do pântano. Onda Venenosa
Gastar 1 Estoque durante a conjuração permite que Dificuldade:1
qualquer veneno comum ou incomum conhecido seja Faixa:Tocar
aplicado. Duração:Apresentação

Pela duração, a arma corpo a corpo alvo ganha


Envenenar 1 espaço adicional de Alcance enquanto tiver
Dificuldade:1 um veneno aplicado a ela, pois o veneno ataca
Faixa:Tocar além da arma.

Com um toque, instila no corpo do alvo um veneno Ao aumentar a Dificuldade do feitiço em 1, o Alcance
místico. O veneno contorna a imunidade a veneno, concedido pode ser aumentado em 1.
mas inflige metade de seu efeito, arredondado para
cima, em criaturas imunes a veneno.

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poluição
Arcana do Pó
Dificuldade:2
Faixa:Distante Abrasão
Duração:Apresentação
Dificuldade:2
O lançador cria uma nuvem que carrega os efeitos de Faixa:Fechar
qualquer veneno comum conhecido, escolhido ao
sintonizar este Arcano como um feitiço, preenchendo uma
O alvo recebe 3 pontos de DoT quando uma
área quadrada de 3x3 e obscurecendo a visão. A nuvem
tempestade de areia o envolve e começa a
pode ser desviada apenas se a criatura puder se mover
cortar sua carne. Isso é tratado como um efeito
para fora de sua área enquanto se esquiva.
ambiental.

As criaturas dentro da área sofrem os efeitos do Aniquilar


veneno enquanto estiverem dentro e por 1 rodada
após sair. Os efeitos que se acumulam se aplicam Dificuldade:1
novamente ao terminar um turno dentro da nuvem. Faixa:Tocar

Gastar 1 Estoque durante a conjuração permite que Um objeto mundano não vivo alvo se transforma
qualquer veneno comum ou incomum conhecido seja em pó, destruindo-o completamente. Materiais
aplicado. vivos e objetos cobertos de seiva ou âmbar são
imunes. Se o objeto visado tiver uma Qualidade,
Tira de coluna leva 1 Deterioração. Objetos com Durabilidade
perdem 2 de Durabilidade.
Dificuldade:1
Se este feitiço for lançado em uma casca, sua Casca é
Faixa:Fechar
reduzida em 2. Os efeitos podem ser aumentados
Espinhos espinhosos se formam em uma linha como se fossem dano de feitiço.
contígua no alcance, até o alcance do feitiço em
comprimento, como um AoE. O alcance máximo é enervar
Longe. As criaturas dentro do AoE correm o risco de 1
dano base absorvível e têm sua velocidade reduzida Dificuldade:1
em 1 até o final do próximo turno. Faixa:Fechar

Os espinhos duram até o início do próximo Causa 2 de dano de Stamina ao alvo.


turno do lançador e afetam qualquer criatura Gastar 1 Alma extra aumenta o dano de Vigor
que pisar neles. em 1.
Gastar estoque igual ao custo de um veneno
conhecido durante o lançamento aplica-o aos Mindwipe
espinhos como se fossem uma arma. Dificuldade:3
Faixa:Tocar
espinhos Duração:Vida
Dificuldade:0 Faça um teste contestado de Intuição. Em caso de
Faixa:Auto sucesso, escolha uma memória específica para o
Duração:Apresentação alvo esquecer.
O alvo é coberto por arbustos malévolos que O alvo não perde nenhuma habilidade, magia ou
atacam quando o alvo é ferido. Quando o alvo é Artes que possui, embora possa ficar confuso onde
atingido, os espinhos atacam os inimigos aprendeu tais coisas.
adjacentes com um ataque de 1 sucesso que
causa 1 dano base absorvível.

Gastar Stash igual ao custo de um veneno


conhecido durante o lançamento aplica-o aos
espinhos como se fossem uma arma.

69
tempestade de areia Loucura de fome
Dificuldade:1 Dificuldade:3
Faixa:Tocar Faixa:Tocar
Duração:Apresentação Duração:Eterno
O lançador pode criar uma tempestade de areia espacial O alvo imediatamente morre de fome, sendo
3x3. A tempestade pode ser evitada apenas se a criatura reduzido para -60 Barriga.
puder se mover para fora de sua área enquanto se
Além disso, visa concursos Insight. Em caso de
esquiva. A tempestade de areia obscurece a visão, a
falha, o alvo é amaldiçoado pela duração e,
audição e o sentido sísmico além dos adjacentes.
quando morre, torna-se um Husk.
Qualquer inseto que entre na tempestade de areia
ou termine seu turno dentro da tempestade de Desperdiçar
areia recebe um efeito de status de 3 pontos que
Dificuldade:1
reduz o shell em 1. Esse efeito de status reduz o
Faixa:Fechar
shell em mais 1 para cada 3 pontos, e insetos sem
Duração:Apresentação
shell levam 2 danos ambientais. Husks, Barrens e o
conjurador são imunes à tempestade de areia. Uma criatura viva alvo dentro do alcance sofre 10 de
dano de Barriga e sofre uma penalidade de -1 em um
Gastar 1 Alma extra aumenta uma dimensão
Atributo Primário à escolha do lançador durante o
da tempestade de areia em 1 quadrado.
período. A velocidade pode ser escolhida como se
fosse um atributo primário.

Um teste de Shell resistido pelo Insight do


conjurador pode anular a penalidade, mas não o
dano de Barriga. Os aumentos de dano aumentam
o dano da barriga em 10 em vez de 1.

70
Exemplos de Rituais
normalmente não causa danos, apesar das altas
Pote da Alma
velocidades.
Custo: 1Alma,um container
Requisitos:Pináculo Nível 1 portão dos sonhos
Tempo de conjuração: 10Rodadas
Custo: 3Essência
Todos os insetos próximos ou indefesos são Requisitos:Classificação dos Sonhos 2
drenados de sua Alma em 1 ponto a cada rodada Tempo de conjuração: 10Rodadasou 1Ação de acampamento
durante o ritual. Qualquer bug que chegue a 0 de
O lançador gera um Dream Gate em sua
alma começa a receber dano em seus corações.
localização, que dura até que o lançador morra.
Cadáveres na área fornecem 1 alma cada e só
Um lançador pode ter apenas dois Dream Gates
podem ser tocados uma vez.
criados a qualquer momento; quando um novo é
A Alma drenada é armazenada no contêiner de componentes criado, o mais antigo fecha.
e pode ser retirada posteriormente da mesma forma que uma
Um personagem pode viajar entre os Portais dos
menorTotem da Alma. O contêiner pode conter Alma igual
Sonhos conhecidos, incluindo os Portais dos Sonhos
ao seu Volume. O cadáver de um inseto pode ser escolhido
de outros, gastando 1 Essência como uma ação de
como o recipiente, torcendo-o e contorcendo-o em uma
Foco.
estátua que pode conter uma Alma igual ao dobro do volume
do inseto.
carnaval
Um inseto vivo designado como o contêiner pode,
Custo: 1Essência,
em vez disso, ser transformado em um Mistake,
O lançador não recupera nenhuma Alma durante este
uma bagunça pegajosa e escorregadia de tamanho
Descanso Requisitos:Nível 1 do Pesadelo Tempo de
médio que tem Corações iguais à Alma investida
conjuração: 1Ação de acampamento
nele, 2 Almas, 3 Vigor, 5 Velocidade e 2 em cada
Atributo. Os erros têm o Traço Contorcionista e Todos os insetos que descansam dentro do Acampamento
podem usar a arma natural Slam. perdem 10 de Fome a menos durante a noite, pois o lançador
cria um banquete de comida semi-real feita de Essência.
Os erros que o conjurador cria obedecem ao conjurador.

Wind Wake
Custo: 2Alma
Requisitos:Manto Nível 1 Tempo
de conjuração: 4Rodadas

Usando o manto ou outro movimento para


gerar vento, o lançador cria uma enorme
corrente de jato mágica que pode sugar e
carregar coisas em seu túnel de vento por uma
longa distância.
Uma área 4x4x4 dentro do Alcance próximo é
Fungo
envolta em uma esfera de vento e se move 20 Custo: 2Alma
quadrados por rodada em uma direção escolhida, Requisitos:Bloom Rank 2 Tempo de
custando 1 alma para cada rodada adicional até conjuração: 10Rodadas Duração: 1
que o lançador termine o ritual ou fique sem Descansar
energia. O lançador deve encerrar o ritual e
Um pequeno esporo é lançado em uma superfície
recomeçar para mudar a direção do jetstream.
não destrutiva e em alguns momentos um
Qualquer coisa dentro da área ou presa nela se grande cogumelo espacial 4x4 brota dele. O
move com ela. Movendo-se através do jetstream Cogumelo tem uma tampa que protege de

71
detritos que caem e podem ser inseridos através de seus
filamentos laterais.

Dentro do cogumelo, o grupo pode descansar com


segurança em uma área confortável. Em vez de descansar,
o grupo pode meditar brevemente dentro do cogumelo
para recuperar 2 Corações e remover efeitos negativos
que desaparecem com o descanso; fazer isso faz com que
o cogumelo se decomponha rapidamente e termine o
efeito.

Espinheiro
Custo: 3Alma
Requisitos:Espinho Grau 2 Tempo
de conjuração: 1Ação de
acampamento Duração:Vida

Até Long Range a partir do ponto em que lançam


este ritual, o lançador pode criar fortificações
espinhosas. Cada espaço dentro do alcance pode
receber uma das seguintes qualidades:

● Coberto em terreno acidentado feito de


sarças espinhosas, arriscando 2 de dano sepultura
absorvível quando movido e custando o Custo: 3Essência
dobro de velocidade. Um bug pode levar Requisitos:Grau de Poeira 3
quatro vezes o custo normal de velocidade Tempo de conjuração: 10Rodadas
para se mover sem correr o risco de danos.
● Forma uma parede até o alcance do Após a canalização, o conjurador e seu grupo
conjurador em espaços altos. A parede é um próximo são enterrados sob a areia ou terra
terreno acidentado como acima, se escalado. abaixo - o ritual deve ser realizado em uma área
● Forma um portão que pode ser aberto ou com terra apropriada com pelo menos 6
trancado por dentro e uma parede de quadrados de profundidade. Isso coloca o
espinhos acima. lançador e o grupo em êxtase que os imuniza de
todos os danos, efeitos e degradação da fome,
Os lançadores do ritual podem gastar a quantidade permitindo que esperem quaisquer efeitos
necessária de Estoque para aplicar um veneno ambientais.
Comum ou Incomum conhecido a um número de
espaços espinhosos igual ao seu Nível de Espinho; O lançador mantém uma consciência nublada e
isso pode ser feito quantas vezes quiser, e a nebulosa de seus arredores e pode levantar a
primeira vez é grátis. si mesmo e ao grupo de sua estase durante 5
turnos. Se os insetos Entombed forem
desenterrados manualmente antes de
surgirem da terra, eles serão tratados como se
estivessem dormindo.
A detecção dos insetos Entombed requer um
teste de habilidade apropriado de 4 sucessos,
como Dust Lore ou Investigation.

72
8. Amuletos
encantossão pequenos tokens mágicos, normalmente formados a partir do último desejo de um inseto. Um bug
só pode equipar ou desequipar Charms enquanto descansa, e cada Charm ocupa uma certa quantidade de Notchs.
Um bug não pode equipar várias cópias de um Charm, independentemente dos modificadores de Charm (como
Frágil).

Se o portador tiver pelo menos um Notch livre sobrando, ele pode equipar um único Charm para o qual não
tem Notchs suficientes. Esse processo põe em risco o espírito e o corpo do inseto, deixando-o encantado.
Nesse estado, eles recebem todo o dano duas vezes.

Charme Raridade Amuletos Lendários


Custo:Impagável(só pode ser adquirido em jogo)
Amuletos Comuns A matéria-prima de seres superiores, capazes de
Custo:100geo alterar o curso da história.

Esses encantos se formam naturalmente por meio de Feitiços Amaldiçoados


processos desconhecidos. Os exploradores costumam
vendê-los a comerciantes ou uns aos outros. Custo:-100geodesconto(a um mínimo de 50)
São tentativas de fabricar Feitiços manipulando
Amuletos incomuns o ambiente ou torturando um inseto de
Custo:200geo maneiras específicas, para produzir uma morte
sob medida.
Esses amuletos são os últimos desejos comuns
deixados por insetos moribundos. Eles costumam Os feitiços amaldiçoados geralmente carregam efeitos

entrar em circulação no mercado quando vendidos por secundários prejudiciais, mas podem ser mais fáceis de

familiares, ex-companheiros ou seus assassinos. adquirir do que suas contrapartes normais, geralmente
por meio de negociantes obscuros.
Amuletos raros
Amuletos Frágeis
Custo:300Geo (geralmente não disponível para
compra, exceto a critério do GM)) Custo:-100geodesconto(até um mínimo de 50, pode se
aplicar apenas a raridade rara ou inferior)
Esses encantos se formam naturalmente em
condições raras ou foram deixados por vários Semelhante aos feitiços amaldiçoados, são tentativas
insetos moribundos em formas quase idênticas. de criar feitiços específicos à força. Amuletos Frágeis
Muitas vezes, existem cinco ou menos deles. são muitas vezes o trabalho de magia ritual,
possivelmente envolvendo um sacrifício vivo.
Amuletos exclusivos Quando o portador fica inconsciente ou cai na
Custo:400Geo (geralmente não disponível para Porta da Morte, o Amuleto se desfaz em pó.
compra, exceto a critério do GM, pode chamar a
atenção daqueles que procuram o Charm;
geralmente requer buscas para encontrá-los)

Amuletos únicos que mudam de mãos apenas


por herança, violenta ou não. Cada um carrega
um passado histórico e muitas vezes
sangrento.

73
Quando se senta para D, um pfu se nn
para mel, img oc w pot sig ... ou s.
Feitiços da Morte
Quando um inseto morre, ele pode deixar um Amuleto para trás. Os feitiços geralmente têm um
propósito relacionado à morte do inseto que os criou, mas nem sempre é assim.

Amuletos normalmente são criados apenas por bugs especiais, e não por mooks comuns. Mas um feitiço
pode ser uma boa maneira de lembrar um personagem do jogador falecido, um NPC favorito ou até mesmo
um inimigo particularmente difícil! Você pode escolher um Charm da lista ou até mesmo fazer o seu próprio!

Exemplos

Lâminas enferrujadas Os sinos dobram


⊚⊚ ⊚⊚
Armas metálicas que atingem o portador causam O portador pode escolher um quadrado dentro
-1 de dano. do alcance Distante e gastar 1 Alma para criar
um som de toque retumbante originário daquele
Uma versão enfeitiçada da habilidade de um
ponto, como se fosse um sino.
chefe temível, que fazia com que todas as armas
metálicas na área perdessem dano. Um NPC irritante que antagonizou os
inimigos para que atacassem o grupo
tocando um sino soltou esse feitiço.

máscara sobressalente Fardo Silencioso


⊚⊚⊚ ⊚
Quando o portador deste Feitiço morre, seu A Carga do portador é aumentada em 2.
corpo e suas posses desaparecem rapidamente,
Embora um Husk normalmente não tenha
e eles se rematerializam, vivos, no último lugar
uma vontade com a qual um Feitiço se
seguro que visitaram. O Feitiço se desfaz em pó
formaria, há algumas exceções. Um Husk que
após ser ativado uma vez.
foi apreciado pelo grupo morreu por estar
Um personagem do jogador morreu de uma sozinho e em menor número. Existe também a
forma incrivelmente insatisfatória, simplesmente possibilidade de que o inseto tenha criado um
por causa das circunstâncias. Embora o jogo Feitiço ao morrer, mas aquele que o
esteja livre de habilidades de ressurreição - e transformou em Husk simplesmente não
intencionalmente - o personagem foi alvo de percebeu até mais tarde.
investimento e emoção significativos.
No entanto, os encantos devem cair quando
Este feitiço representa uma espécie de pedido de apropriados do ponto de vista cinematográfico; até
desculpas ao jogador, bem como uma forma de mesmo Receptáculos, Cascas ou outros insetos que
evitar que tal morte aconteça novamente. não têm vontade podem soltar Feitiços após a
morte, se tiverem o impacto temático para fazê-lo.

74
Feitiços Gerais Sopro da Noite - Comum
⊚⊚
Instinto ágil - incomum O portador deste Feitiço é mantido fresco,
⊚⊚ regulando o calor de seu corpo. Eles não sofrem
efeitos nocivos de calor extremo e têm RD 1
Por 1 resistência, o portador pode escolher Absorver
contra ataques envolvendo dano de fogo.
qualquer tipo de dano usando Graça, em vez de Casca.
Um ataque totalmente Absorvido desta forma é tratado Dashmaster - Incomum
como se tivesse sido desviado.
⊚⊚
Cálice Âmbar - Incomum Cada segunda ação de Correr ou Pular que o
⊚⊚⊚
portador realiza não custa Vigor.

Os frascos e fluidos do portador que aplicam seu efeito Truque do Deadeye - Incomum
a um quadrado aplicam esse efeito em uma linha ao
longo de seu caminho até o alvo. ⊚⊚
Os efeitos de Terreno+ também afetam os quadrados Quando arremessado usando um estilingue,
adjacentes àqueles em seu caminho, mas não afetam o estilingue ou estilingue, os frascos do portador
quadrado do portador, a menos que desejado. podem causar o dano normal da arma, bem
como os efeitos do frasco ao atingir um alvo.

Foco Profundo - Comum


⊚⊚
Quando o portador Focaliza a Alma para curar, cada dado
obtém sucesso em 4+. No entanto, o portador deve esperar
um turno completo antes de poder se concentrar novamente.

Alma Eulgente - Rara


⊚⊚⊚

Após descansar, o portador recebe 3 Glory Soul,


que são recuperados quando o portador
Concha de Baldur - Incomum descansa.

⊚⊚ Bênção do Imperador - Única


Ao focar, a primeira vez que o portador sofreria
⊚⊚⊚⊚
dano, negue 4 do dano dessa fonte.
Enquanto o governante estava diante de seu povo, ele
falou com eles uma última vez: “Não sigam meus erros,
Coração Emprestado - Incomum pois são as estrelas mais brilhantes que se extinguem
mais rapidamente”. Mas suas palavras foram afogadas no
⊚⊚ Amber endurecido, congelado com ele no tempo.
Se o portador causar dano em seu turno, na O portador do Vigor máximo deste Amuleto é
próxima vez que receber dano, será reduzido em dobrado. No entanto, eles recuperam apenas 1
1. Stamina a cada turno, em vez de reabastecer
sua reserva.

75
Defensor Caído - Incomum Alma Brilhante - Comum
⊚⊚ ⊚
Após o portador desviar ou desviar de um Após descansar, o portador recebe 1 Glory
ataque, reduza os sucessos do ataque em 1, Soul, que é recuperado quando o portador
para um mínimo de 1, se não for descansa.
completamente anulado.
Núcleo de Glória - Raro
Primeira Pedra - Única
⊚⊚⊚


Após descansar, o portador recebe 4 Glory
Há muito tempo atrás, o primeiro bicho atirou a Stamina, que são recuperados quando o
primeira pedra. As lendas dizem que este portador descansa.
Amuleto foi deixado por eles, e para quem
carrega seu brasão tudo o que é lançado assume Coração de Glória - Incomum
as qualidades daquela primeira pedra.
⊚⊚
Armas de arremesso improvisadas não têm penalidade
Após descansar, o portador recebe 2 Glory
de ataque. Armas de arremesso sempre têm pelo
Stamina, que são recuperados quando o
menos 2 de dano base.
portador descansa.
Coração da Fornalha - Comum
Útero Brilhante - Comum
⊚⊚
⊚⊚
O portador deste Feitiço é mantido aquecido e
Se o portador tiver Alma no início de seu turno,
seu corpo irradia calor. Eles não sofrem efeitos
ele pode gastar 1 Alma e uma pequena mosca
nocivos do frio extremo e causam 1 dano de
aparece ao lado dele.
fogo ambiental adicional com seus ataques
desarmados e agarrar. Quando um inseto hostil chega à linha de visão,
dentro de 3 quadrados do portador, cada uma
Isso não se aplica a outros ataques de armas
das moscas faz um ataque à distância com 6
naturais.
dados que causa 1 dano e depois desaparece. O
limite de rolagem desses ataques é 3.

O portador pode ter até três moscas por vez e


não pode produzi-las fora do combate.

Grande Ganância - Incomum


⊚⊚
Quando o portador desfere o golpe mortal em um
Reunindo Enxame - Comum sapiente vivo, eles explodem como uma piñata e
espalham dinheiro igual a 50 Geo, mais 50 Geo para

cada Rank que a criatura tinha.
Um enxame de pequenas moscas serve ao
portador, reunindo todos os trocados. Todo o Grande Coração - Incomum
dinheiro em uma sala que não está fechada é
⊚⊚
levado ao portador, e o enxame se aglutina em
torno de depósitos de minério e contêineres nos O Coração máximo do portador aumenta em 1.
quais os objetos de valor são guardados.

O portador pode ativar ou desativar os efeitos


deste feitiço à vontade.

76
Grande Força - Raro Núcleo de Sangue Vital - Raro

⊚⊚⊚ ⊚⊚⊚⊚

Os ataques do portador carregam maior peso. Se O portador tem 4 Lifeblood Hearts. Estes
o ataque do portador infligir dano de rolagem, voltam depois de descansar.
esse ataque inflige 1 de dano adicional.
Coração de Sangue Vital - Incomum
Bênção do Herege - Única
⊚⊚
O portador tem 2 Lifeblood Hearts. Estes
⊚⊚⊚

Era uma vez cinco, corajosos de coração e desafiadores voltam depois de descansar.
de alma. Contra seu rei eles se levantaram. Contra seu
rei eles caíram. Com seus últimos suspiros, eles o Passo Leve - Incomum
amaldiçoaram, cinco desejos como um, e pelo sangue

de suas vidas ele foi preso.
O portador não ativa armadilhas pisando em seus
O portador deste Amuleto tem seus Corações base
quadrados de ativação, desde que o volume total
multiplicados por 1,5 e alterados para Corações de
do portador (incluindo seu próprio peso) seja
Sangue Vitalício. Estes voltam depois de descansar.
igual a 3 ou menos.

Dragão Oculto - Incomum Bolsos soltos - Incomum


⊚⊚
⊚⊚
Ao correr ou se mover após uma esquiva, o
O portador deste Feitiço conta como tendo a
portador pode armar e colocar uma armadilha de
característica Salto. Se eles já tiverem o traço,
seu Cinto no quadrado que ocupava anteriormente.
reduza o custo de Vigor necessário para pular
em 1. Se eles ainda não tinham uma armadilha, eles
podem gastar Estoque para criar uma que
Hiveblood - Incomum conheçam a receita.

⊚⊚ Marca do Aliado - Raro


Se o portador sofrer dano, ele cura 1 Coração
⊚⊚
no final do próximo turno, desde que tenha
pelo menos 1 Coração. Este efeito não é Se um aliado adjacente ao portador for alvo de
ativado uma segunda vez até que seja um ataque e não se esquivar ou desviar, o
concluído. portador pode optar por aparar o ataque para
eles. Resolva o desvio normalmente.
Paciência do Caçador - Incomum Se o desvio for parcial ou o ataque infligir
⊚ quaisquer efeitos apesar de ser aparado, esses
efeitos atingem o portador em vez do alvo
As armadilhas que o portador coloca estão sempre
pretendido.
escondidas por padrão, com sucessos iguais à habilidade
aplicável do portador, mesmo se feitas à vista.
deslizamento místico,
Eles não são ativados normalmente quando um bug entra
em um de seus quadrados de ativação. Em vez disso, a
Forma de Unn - Incomum
qualquer momento no turno do portador ou como uma ⊚⊚
ação preparada, o portador pode ativar qualquer uma de
A primeira vez que o portador se concentra em
suas armadilhas, mirando em qualquer inseto em um
seu turno, isso não termina seu turno. O
quadrado que normalmente o ativaria.
movimento feito pelo portador não quebra o
Focus do portador, nem o movimento forçado
no portador.

77
Este Feitiço não permite que o portador gaste
do espírito
Vigor ou realize reações sem quebrar o Foco.
Armamentos - Incomum
Lançamento rápido - exclusivo ⊚⊚

⊚⊚⊚⊚
As armas e armaduras do personagem tornam-se
sombrias e indistintas e são tratadas como se
Presos em seu duelo, os dois feiticeiros pesassem 1 volume a menos.
lutaram. Um choque de trovões e fumaça
encheu o ar. Gastos e quebrados, eles ficaram Isso não afeta a elegibilidade da arma para
de frente um para o outro. “Você é sempre emparelhamento ou remove o desequilíbrio de
meu igual.” Disse aquele. “Imagine o que armas pesadas.
poderíamos ter realizado juntos.” Disse o
outro. Seu icor se acumulou no meio da sala, e
Cogumelo Esporo - Comum
dele surgiu este Feitiço. ⊚
O primeiro feitiço Acelerado do portador a cada Depois de receber a cura, uma nuvem venenosa é
turno não tem custo aumentado. criada, irradiando do portador. A nuvem cobre o
quadrado do portador, bem como todos os
Foco Rápido - Exclusivo quadrados adjacentes, e desaparece no início do
⊚⊚ próximo turno do portador.

Inimigos que terminarem seu turno na nuvem recebem 2


Ele agarrou a ferida que escorria na lateral de seu
de dano.
irmão, desejando que ela cicatrizasse. 'Mais rápido', ele
pensou, a Vespa se aproximando. 'Por que você não vai
mais rápido?' Com a queda de um prego, duas
Sprintmaster - Incomum
histórias silenciadas. ⊚⊚
A primeira vez que o portador se concentra em O portador é mais rápido do que outros insetos de sua
seu turno, o foco não pode ser interrompido e espécie, ganhando uma nova rolagem de +1 dado ao
resolve no final do turno do portador. determinar a Iniciativa e adicionando 2 à sua
Velocidade.
Recuperando Enxame - Comum
⊚⊚
Escudo Robusto - Incomum
Quaisquer armas que o portador arremessar, ⊚⊚
ou peças de munição que ele gaste, são Se o portador sofrer dano, ele ganha 1 dado extra em
devolvidas às suas mãos no final do turno que todas as rolagens de Absorção contra danos
o portador as atira, ou no início do próximo subseqüentes até o início de seu próximo turno. Isso
turno se ele as jogou fora do turno. concede uma tentativa de Absorção com os dados ganhos

Se as mãos do portador estiverem ocupadas, os se o portador não puder Imersão normalmente.

objetos são devolvidos às suas mochilas, coldres,


aljavas, etc, ou simplesmente jogados aos pés do Resplendor da Estrela - Único
portador. O conteúdo dos frascos é perdido, mas o ⊚⊚⊚⊚

frasco vazio é remontado e devolvido.


O portador ganha 1 ponto de Glory Soul, que
Engrenagem Sobressalente - Comum reabastece no início de seu turno se usado.

⊚ brasão do sultão,
O portador ganha 1 ponto de Estoque máximo. Se o
Brasão do Defensor - Comum
portador não tiver um estoque de estoque, ele ganha um,
que pode ser usado para quaisquer receitas fornecidas ⊚
por suas características.

78
O portador carrega um aroma nobre, que se Nascido de ego presunçoso e amor distorcido.
irradia para os quadrados adjacentes se o Manter uma abominação no coração. Para seu fim,
portador desejar. ela desejava apenas interromper o fluxo da
ampulheta, para que pudesse permanecer com ele.
Insetos que terminam seu turno dentro desses
Em vez disso, seus restos ocos se tornaram a mãe
quadrados sofrem 1 DoT nojento. Este DoT não
dos monstros.
marca até o final do turno do bug.
Quando atingido por um DoT que infligiria seu
Insetos com o traço Nuvem de Fedor acham o
dano no início de seu turno, o portador sofre
portador mais amigável, enquanto aqueles que não o
esse dano no final de seu turno.
fazem geralmente ficam enojados.

Recompensa do Sobrevivente,
Bússola Retrógrada - Comum
Grubsong - Incomum ⊚
⊚ Permite ao portador um senso geral de
O portador recebe 1 dado de Alma após receber direção. Eles sempre saberão para que lado é o
dano. norte, bem como a localização geral de
qualquer lugar que já tenham visitado.
Testamento de Sobrevivente,
Canção da tecelã - rara
Melodia Despreocupada - Rara
⊚⊚⊚⊚

⊚⊚⊚

Quando o portador descansa, ele ganha uma sequência


Quando o portador sofre dano não autoinfligido, de 3 pequenas aranhas. Cada um deles pode agir uma vez
adicione 3 dados à parada de dados deste por turno no turno do portador dentro de 4 espaços do
Amuleto. Quando o portador sofre dano, ele portador.
pode esvaziar a parada e rolar os dados para
reduzir o dano pelos sucessos obtidos. As aranhas podem realizar ações simples, como
carregar itens ou atacar inimigos. Eles podem
Os efeitos que são acionados ao receber dano ainda carregar até 1 Bulk cada e podem trabalhar juntos
ocorrem. para mover itens mais pesados. Se eles atacarem,
eles fazem um ataque corpo a corpo com 3 dados
Espinhos da Agonia - Incomum que causa dano absorvível igual ao número de
⊚ tecelões atacando um alvo, até um máximo de 2. Se
todas as três aranhas atacarem o mesmo alvo, elas
Sempre que o portador sofrer dano, faça um ataque ganham +1 para acertar.
contra todos os inimigos adjacentes. Este ataque é
Durante o acampamento, as aranhas concedem +1 à nova rolagem para
um ataque corpo a corpo com 1 sucesso, que causa
qualquer rolagem durante a ação de acampamento do portador, pois
1 dano.
emprestam suas garras minúsculas para ajudar.

Olho Treinado - Incomum As aranhas podem ser mortas por qualquer quantidade de
dano AoE que atinja seu portador, a menos que suas ações
⊚⊚
tenham sido gastas para buscar cobertura.
Quando um inseto atinge o portador com um
ataque e consegue danificá-lo ou aplicar um
Efeito de Status ou DoT, o portador ganha 1
dado extra em todas as defesas e esquivas que
faz contra ataques feitos por aquele inseto
para esta cena.

Ampulheta Retorcida - Única


⊚⊚

79
O portador não pode ter mais do que 1
Engrenagem de Enrolamento - Comum
Resistência de Glória por vez deste Amuleto.
⊚⊚
Marca de Predação - Comum
Após descansar, o portador recebe 2 Glory Stash, que
são recuperados quando o portador descansa. Se o ⊚
portador não tiver um estoque de estoque, ele ganha
O portador deste Feitiço irradia uma presença
um, que pode ser usado para quaisquer receitas
ameaçadora e parece mais assustador. O Caça-
fornecidas por suas características.
feitiço do portador é aumentado em 1.

encantos sociais
Coerção Intensa - Comum

Ao tentar intimidar um alvo, o portador pode
tratar um terço de sua barriga atual como seu
valor de Spook.

Darkstalker
Língua - Incomum

Ao tentar Enganar um inseto pela primeira vez, o
portador ganha um bônus de +1 no teste, mas
depois sofre uma penalidade de -1 nos testes de Lótus de Carvalho - Comum
Enganação contra aquele alvo.

Grim Eye - Raro O portador deste Amuleto irradia uma presença
⊚⊚ reconfortante e parece mais bonito. A Fofura do
portador é aumentada em 1.
Ataques invisíveis contra o portador deste feitiço
sofrem uma penalidade para acertar igual à sua Beijo do Parasita - Raro
pontuação de Spook.
⊚⊚
Olho do Perseguidor - Incomum Ao beijar um inseto voluntário, o portador pode
⊚ ativar este feitiço para causar imediatamente 2 de
dano mágico a esse inseto e curar 2 corações.
Ao observar outro bug, o portador pode
identificar quaisquer Caminhos que possua no Graça da Pétala - Incomum
Nível 3, habilidades que domine e Atributos que
possua no nível 5 ou superior. ⊚⊚⊚

Quando o portador escolhe se mover enquanto faz


Brilho do Limelight - Comum uma esquiva, ele pode usar sua pontuação Cute
⊚⊚ para esquivar no lugar de Grace.

O portador deste Amuleto pode exibir-se como uma Coroa enferrujada - incomum
Ação de Foco. No final do showboating, se alguma
testemunha tiver sido Impressionada pelo portador ⊚⊚
nesta cena, o portador ganha 1 Glória Vigor, ou uma Quando o portador faz um teste resistido para
nova rolagem de 1 dado em uma performance em infligir um efeito de feitiço sobre um alvo, ele pode
andamento. usar seu valor de Spook no lugar de Insight.

80
Os inimigos devem estar em condições de lutar e ser uma
Alma Compartilhada - Incomum
ameaça para que este feitiço funcione.
⊚⊚
Aranha Agachada - Incomum
Uma vez sintonizado, este encanto se separa em duas
metades. A segunda metade pode ser sintonizada sem ⊚⊚⊚

custo de Notch por outro bug.


O portador pode usar Graça para desviar em vez de
Enquanto esse inseto estiver dentro de um intervalo igual Poder. No turno do portador, seu primeiro ataque recebe
à pontuação de Cute do portador principal, os dois um bônus de +1 dado para cada uma de suas tentativas
portadores são almas gêmeas um do outro. de desvio usando a Graça, que teve pelo menos 1 sucesso
desde seu último turno.

feitiços de combate
Foco do Duelista - Incomum
Força Antiga - Comum ⊚⊚

⊚⊚ Quando o portador está adjacente a um único inimigo,


e nenhum outro inseto, ele ganha um bônus de +1
As Armas Naturais do portador ganham um único
dado para usar em todas as ações de combate e
modificador de arma. O mesmo modificador não pode
reações tomadas contra aquele inimigo.
acumular duas vezes em uma arma.

O modificador concedido por este feitiço é Fúria dos Caídos - Raro


decidido pelo GM ou quando o feitiço é adquirido
⊚⊚
durante a criação do personagem. O modificador
Equilibrado pode ser adquirido, mas afeta apenas Quando o portador está com 1 Coração ou menos,
Projéteis Naturais. ele causa +1 de dano físico e seus feitiços podem
acumular até 1 sucesso extra em dano.
unhas corajosas,
Golpe Pesado - Incomum
Elegia de Grubbery - Raro

⊚⊚⊚
Sempre que Stamina extra é dedicada a um
Quando o portador está com os Corações cheios, as ataque que atinge o alvo, o alvo será jogado
armas corpo a corpo do portador ganham um Alcance para trás um número de quadrados igual à
de 4, com as quais podem disparar projéteis usando quantidade de Stamina dedicada.
Força. Projéteis têm 1 de dano base a menos que a
arma. Glória do Caçador - Comum
⊚⊚
Cada Hunter's Glory Charm é diferente, visando
uma espécie diferente de inseto. Esta espécie é
decidida pelo GM, ou quando o Feitiço é usado
durante a criação do personagem.

Os ataques do portador contra esse tipo de inseto


são aumentados em uma quantidade de dados
proporcional à generalidade do Feitiço, com um
máximo de três dados (por exemplo, um Feitiço de
Glória do Caçador direcionado a todos os Besouros
Butcher's Glee - Raro daria +1 dado, enquanto um Feitiço de Glória do
Caçador direcionado apenas a Escorpiões que
⊚⊚⊚⊚
praticam a magia do Pó daria +3 dados).
Para cada inimigo que o portador mata ou bate na
Porta da Morte, eles recuperam 1 Vigor.

81
Kick Back - Comum Proeza Selvagem - Incomum
⊚ ⊚⊚⊚

Depois de mover um alvo com força, o portador As armas improvisadas do portador não têm penalidade de
pode se mover 1 quadrado em qualquer direção, dados e, em vez disso, ganham um bônus de +1 para acertar.
sem provocar ataques de oportunidade.

Quando o portador ataca com uma arma


improvisada, ele pode destruir a arma para
causar +2 de dano.

Unha Sombria - Rara


⊚⊚
O portador manifesta um braço sombrio que
surge para atacar em um piscar de olhos. Este
ataque é um ataque corpo a corpo usando o
Poder ou Graça do portador, que causa 1 de
dano. Se for o segundo ataque feito no turno, é
grátis.
Além disso, pode contar como um ou dois tipos
de armas, exceto Sling. Estes são determinados
pelo GM, ou pelo portador se for escolhido na
criação do personagem.

Proeza de Lanceiro, Tributo ao Assassino - Raro

Marca do Orgulho - Raro ⊚⊚⊚

⊚⊚⊚
O portador pode sacrificar 1 Vigor máximo até
que a cena termine para receber
Qualquer arma corpo a corpo que o portador automaticamente dois sucessos em qualquer
empunhar pode atingir alvos 1 espaço a mais. jogada de ataque. Se isso reduzir seu Vigor
máximo a zero, eles cairão para zero Corações
Unha Longa - Incomum e ficarão inconscientes.
⊚⊚ A resistência máxima é restaurada em um
Qualquer arma que o portador empunhar conta como descanso ou quando o inseto fica inconsciente
tendo a palavra-chave Alcance. pelo feitiço.

Corte Rápido - Raro Golpe da Alma - Incomum


⊚⊚⊚
⊚⊚

O segundo ataque do portador em seu turno custa 1 a A alma gasta no turno do portador (até 2) é adicionada
menos de imposto de Vigor. ao próximo ataque de uma arma escolhida dentro de 4
quadrados.
Savage Flurry - Raro
Vindicação do Tirano - Raro
⊚⊚⊚

⊚⊚
Se o portador terminar seu turno sem Vigor,
ele pode imediatamente fazer um único ataque Quando o portador está com os Corações cheios, os

livre. sucessos de Absorção contra os ataques do portador são


reduzidos em 1.

82
Vaulting Stag - Incomum encantos mágicos
⊚⊚⊚

O portador pode usar Might para esquivar em Leeching Soul - Único


vez de Grace, e pode fazer uma corrida livre ou ⊚⊚⊚

pular após a esquiva, o que não provoca um


AoO do atacante. Cercado pelos caídos, embebido em icor, ele
encarou seu inimigo. “Tantas almas eu peguei. Você
Quando o portador se esquiva de um ataque com acredita que vai ser o único a pegar o meu? Em sua
pelo menos 1 sucesso usando Might, o atacante arrogância, ele lutou, embora cansado após as
sofre uma pilha de Off-Balance. batalhas passadas. Foi essa arrogância que foi sua
ruína, pois cada uma daquelas almas que ele havia
Amuletos de Arte de Arma levado lascou um pequeno pedaço de sua autoria.

Glória do Mestre - Único Depois de causar dano com um feitiço de combate, o


portador pode curar Corações igual à metade do dano
⊚⊚⊚
causado a um único alvo, arredondado para baixo.
“Meu aprendiz,” resmungou o velho guerreiro em
seu leito de morte. “Não desperdice a força de
sua juventude nesta batalha. Leve o que resta de Pedra do Xamã - Comum
mim com você, para que possa levá-lo adiante. O
⊚⊚
aprendiz pegou o feitiço do mestre e saiu da
tenda para enfrentar o destino. Se 2 ou mais Almas forem gastas em um feitiço ou Arte,
ganhe +1 de bônus de dados na jogada de ataque.
Quando o portador usa uma Arte de Arma, ela custa 1
de Vigor a menos, até um mínimo de 1 de Vigor.
Apanhador de Almas - Incomum
Espírito do Mestre - Raro ⊚⊚
⊚⊚ Quando o portador causar dano a um inimigo
com um ataque de arma que geraria Alma, role
O portador gasta Alma, ao invés de Vigor, para Artes
1d6. Em caso de sucesso, o portador ganha 1
com Armas. As artes executadas dessa maneira não
Alma adicional.
ativam os métodos de coleta de almas.

Devorador de Almas - Único


Foco do Mestre - Raro
⊚⊚⊚⊚
⊚⊚⊚

Quando o portador atinge um inimigo com um


O portador pode realizar uma Ação de Foco para
ataque de arma, o portador ganha 1 Alma. A
reduzir o custo de Vigor de sua próxima Arte de
geração normal da Alma ainda ocorre se o dano
Arma em 4.
também for causado.

prisma da alma,

Flukenest - Incomum
⊚⊚⊚

Os feitiços não-AoE de curto alcance do portador são


disparados em um Cone Curto AoE. O tamanho do Cone
dos feitiços de maior alcance é aumentado pelo número
de seus níveis de alcance acima de Fechar.

Isso não ignora o aumento de custo de dano e


cura para feitiços AoE.

83
Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com

Sifão da Alma - Incomum Amuletos alinhados ao caminho


⊚⊚
Quando uma habilidade de Caminho que o portador
Prego Desperto - Raro
possui gera Alma, ela gera mais 1. ⊚⊚
Requisitos:Classificação dos Sonhos 1
Soulburn - Pouco comum
O portador pode gerar Glory Soul acima de seu
⊚ máximo ao gerar Soul por meio de ataques
Quando o portador atinge um inimigo com um foco com um Dream Nail, até 2.
arcano corpo a corpo ou um Dream Nail, ele pode
gastar 1 Alma para infligir 1 dano mágico a esse
Aperto de Cinza - Comum
alvo. ⊚
Requisitos:Nível 1 do Pesadelo
Caçador de Almas - Raro
O portador pode iniciar pequenas faíscas que podem
⊚⊚⊚ acender fogos mundanos, desde que possuam pelo

Os feitiços do portador atingem seus alvos. Quando o menos 1 Essência.

portador lança um Feitiço de longo alcance que não é


uma área de efeito, o Feitiço tem um valor de
Escudo dos Sonhos - Incomum
Velocidade igual ao seu alcance, em vez de um valor de ⊚⊚
alcance. Requisitos:Classificação dos Sonhos 1

Quando o Feitiço entra no espaço de um inseto, a verificação O portador deste Feitiço sempre conta como
do ataque de Feitiço é feita. Se o feitiço errar ou for empunhando um escudo sem peso.
totalmente defendido, ele pode continuar se movendo
Este escudo tem uma Qualidade igual aos Níveis do
usando sua velocidade restante para encontrar um novo alvo
portador no Sonho. Não tem penalidade ao aparar
- mas nunca o mesmo bug duas vezes.
armas de longo alcance, pode aparar feitiços e pode
Spell Twister - Raro aparar usando Intuição em vez de Força.

Se o escudo for usado para aparar uma arma corpo-a-


⊚⊚
corpo física, ele se quebra até que o portador realize uma
O portador pode sintonizar um Arcana em um ação de Foco para restaurá-lo.
feitiço em um de seus espaços de técnica com um
bônus de +1 para um de seus elementos, Melodia dos Sonhos - Comum
diminuindo um outro elemento do feitiço em 1. Isso
pode incluir o dano do feitiço, valor de buff ou

Requisitos:Classificação dos Sonhos 1
debuff, nível de alcance ou nível de duração.
O portador ouve uma melodia fraca quando
Spellblade - Incomum está perto de um indivíduo, e cada melodia é
única. Isso dá +2 dados de bônus ao procurar
⊚⊚
por inimigos e anula a penalidade que
Se o portador acertar um inimigo com um ataque de Tremorsense tem contra inimigos voadores.
arma e então lançar um feitiço, ou vice-versa, a
segunda ação tem um bônus de +1 dado para acertar e Portador dos Sonhos - Incomum
em jogadas opostas para superar a resistência.

Rejuvenescimento Violento - Raro Requisitos:Classificação dos Sonhos 1

O Dream Nail do portador pode tocar cada alvo


⊚⊚⊚
uma vez adicional por descanso, causando 1
Se o portador matar um inimigo com um feitiço, o dano mágico quando tocar um alvo pela segunda
portador cura 2 corações. Isso só pode ser acionado vez.
uma vez por rodada.

84
Impressões de carne - Raro Cura em Massa - Raro

⊚⊚⊚ ⊚⊚⊚

Requisitos:Nível 1 do Pesadelo Requisitos:Bloom Rank 1


O portador pode gastar 1 Coração, ou o Coração de qualquer Em vez de curar um aliado com um Foco na Alma, o
inseto disposto, para ganhar um ponto de Essência. portador pode optar por curar dois aliados dentro
de 4 quadrados um do outro, apenas um dos quais
Além disso, a Essência pode ser Focalizada como se o
deve estar dentro do alcance. Ambos são curados,
portador estivesse Focalizando a Alma, para ganhar Alma
mas cada um recebe 2 corações a menos, para um
em vez de Corações.
mínimo de 1 coração.

Espinho do Jardineiro - Comum


Distintivo do Opressor - Comum
⊚⊚
⊚⊚
Requisitos:Bloom Rank 1
Requisitos:Posto de Poeira 1
Qualquer Bud Buddy que o portador invocar ganha o
Enquanto o portador tiver duas ou mais de suas
traço Spiky, embora ainda não possa atacar.
próprias Cascas dentro de 10 quadrados, os feitiços do
portador têm um bônus de +1 dado para ataque e
jogadas de aflição resistidas.

Prêmio do Santo - Incomum


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Requisitos:Bloom Rank 1
Ao curar um aliado, o portador também cura metade
do Coração curado, arredondado para baixo.

Chama Oculta - Rara Dever do Servo - Único


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Requisitos:Nível 1 do Pesadelo Requisitos:Posto de Poeira 1

Para 1 Essência, o portador pode optar por Eles caminharam juntos até o fim, dois irmãos
imbuir um objeto ou parte de um objeto até 1 carregando um ao outro pelo deserto inóspito. O
quadrado de área com chama ao tocá-lo, o que mais velho tropeçou e caiu, fraco e cansado de
conta como uma armadilha criada com Stash. sede. Para o mais novo, um desejo falado:
“Levanta-me destas cinzas. Levante-me desta
Quando outro inseto toca o objeto, ele é
sujeira. Caminhamos juntos, não importa o que
chamuscado por um jato de chamas, causando
aconteça.” De uma pinça moribunda, um Feitiço
2 de dano de fogo ambiental.
colocado na própria caçula.
A armadilha não é desarmada quando ativada e
Se um Husk estiver em um quadrado adjacente
dura rodadas iguais ao Rank do criador em
ao portador, e o portador for alvo de um
Pesadelo. A armadilha só pode ser ativada uma
ataque bem-sucedido, eles podem usar 1 Vigor
vez para cada bug. Além disso, qualquer inseto
para comandar o Husk para se interpor antes
que toque o objeto imbuído no final de seu turno
do ataque. O portador troca de espaço com o
sofre 1 dano de fogo ambiental.
Husk. Isso não provoca ataques de
oportunidade. O Husk recebe todo o dano do
Promessa do Caçador - Incomum ataque.
⊚⊚⊚

Requisitos:gancho, frascoouEspinho Rank 1

Ao derrubar um inimigo em combate, o portador


recupera 1 Estoque.

85
Sombra Afiada - Comum Cordas de Doença - Incomum
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Requisitos:Manto Nível 1 Requisitos:Posto de Poeira 1

Uma vez por turno, quando o portador se move pelo Qualquer cadáver que o portador tocar torna-
espaço de uma criatura ou termina um movimento de se um Husk sob seu controle enquanto ele
investida ou pós-esquiva próximo a ela, ele pode escolher estiver tocando. Trate o toque como uma garra
causar 2 de dano a ela, como um ataque de 1 sucesso. de uma mão.

Lâmina da Alma - Raro

⊚⊚
Requisitos:PesadeloouClassificação dos Sonhos 1
Como se, então id
O portador pode gastar 1 Essência para causar +1
do me te.
de dano com um ataque de arma.
Sinergias de charme
Esfolamento da Alma - Incomum Às vezes, faria sentido que dois Feitiços
interagissem de uma forma que produzisse
⊚⊚
um novo efeito. Se você puder pensar em
Requisitos:PesadeloouClassificação dos Sonhos 1
uma possível sinergia de Charm, discuta o
Ao causar dano a um inimigo, o portador pode efeito exato com seu GM.
causar -1 de dano e ganhar 1 Essência.
Exemplos
Impulso da Alma - Incomum
Recuperando Enxame + Reunindo Enxame
⊚⊚ O portador ganha 1 Alma após acertar ou
Requisitos:PesadeloouClassificação dos Sonhos 1 causar dano com um ataque à distância,
Gastar uma Essência enquanto carrega este Feitiço uma vez por ataque.

permite que o portador perscrute a Alma de seu Brave Nail + Fúria dos Caídos Quando
alvo para determinar seu próximo movimento. O estiver com 1 coração, o portador pode disparar
portador ganha um bônus de +1 nas jogadas de os projéteis de Brave Nail sem causar dano
ataque e defesa contra aquele alvo até o final do pena.
próximo turno do portador.
Coração da Fornalha + Sopro da
Receptáculo da Alma - Comum Noite Ao sofrer dano ambiental,
o portador sofre 4 a menos de dano de
⊚⊚ o próximo ataque para atingi-los.
Requisitos:PesadeloouClassificação dos Sonhos 1
Bênção do Herege + Hiveblood
Este Amuleto pode conter 1 Essência para o Hiveblood pode restaurar 1 Lifeblood Heart
portador, aumentando sua Essência máxima para quando ele aciona.
6.

86
9. Equipamento
armas
Ambas as armas devem ser empunhadas quando o primeiro
Qualidade da arma
ataque é feito. O próximo ataque após um ataque
A Qualidade de uma arma é a quantidade de emparelhado não pode ser emparelhado.
dados adicionada à rolagem ao atacar com a
arma. As armas em sua forma básica têm 1 Habilidades de armas
qualidade, mas podem ser alteradas por
Cada uma das armas tem suas próprias habilidades
atualizações de armas e certos modificadores.
únicas, separadas de seu tipo de arma ou do tipo de
dano que você deseja adicionar a elas. As
Armas pesadas habilidades das armas fornecem uma vantagem
Armas de 2 ou mais Bulk são pesadas e dão contra certos inimigos ou aumentam sua
uma pilha de Off-Balance sempre que um versatilidade no campo de batalha, então lembre-se
ataque é feito com elas. de escolher a ferramenta certa para o trabalho!

lateralidade
Algumas armas requerem duas mãos para serem
Eu também posso si wi
empunhadas. Um Bug of Burden, ou um bug com 5 ou
mais de Potência, pode empunhar essas armas em uma tra ros I e fo ht te foi un
mão. Algumas armas, no entanto, são muito pesadas para at cor ud.
serem usadas com uma mão. Essas armas (2H+) são
sempre de duas mãos, mesmo para esses bugs.

Faixas de armas Sobre os tipos de armas

Armas com alcance de Corpo a Corpo podem ser Cada tipo de arma tem um certo estilo de
usadas para atacar alvos adjacentes ao usuário. jogo associado a ele.

Ataques feitos com armas com um alcance de As armas de pregos são conhecidas por sua
Alcance podem atingir criaturas adjacentes, bem confiabilidade e facilidade de uso. Eles não têm o
como alvos localizados um quadrado além do talento e a teatralidade que podem tornar outros
adjacente. Esses ataques são considerados corpo a tipos de armas intimidantes.
corpo. Leves, rápidas e manobráveis, as Agulhas e as
As armas de longo alcance têm um alcance de armas semelhantes a Agulhas são as favoritas
Alcance (X), onde X significa a distância máxima dos duelistas elegantes e combatentes móveis
na qual a arma pode ser usada contra alvos. que preferem a Graça ao invés da Força.

Ganchos são ferramentas de trapaceiros e


Algumas armas destinadas ao arremesso podem oportunistas. Eles são projetados para pegar um
ter alcance corpo a corpo e alcance (X). inimigo em seus pontos mais fracos, ou para
destruir seus pontos fortes.
Armas emparelhadas Com grande peso e força por trás deles, os
Quando um inseto empunha duas armas leves, elas poderosos Tusks estão prestes a infligir
podem ser combinadas. Um bug que faz um ataque danos formidáveis.
com uma arma pode realizar um ataque Estilingues são usados para manter o
emparelhado com a outra arma emparelhada. Um usuário longe do inimigo e fora de perigo.
ataque emparelhado custa menos um Stamina para
iniciar, embora ainda seja taxado.

87
Armas (1/4)
Arma Tipo Dano Faixa Mãos Volume Custo

Unha Unha 3 corpo a corpo 1H 1 100

O usuário rola novamente um dado falhado ao atacar com um Prego.

Greatnail prego, presa 4 corpo a corpo 2H 2 150


O portador rola novamente um dado falhado ao atacar com um Greatnail.

Lança de pregos Unha 3 Alcançar 2H 2 200


O portador rola novamente um dado falhado ao atacar com uma Nail Lance.
Ao fazer um ataque imediatamente após um Dash, Jump ou Pogo Strike, ele causa +1 de dano.

corpo a corpo,
Agulha Agulha 3 1H 1 100
Alcance (3)

Uma Agulha pode ser sacada durante a Iniciativa, concedendo um bônus de +2 dados no teste de Iniciativa. Faz
não acumula com outros bônus de armas.

Agulha,
agulha de cerzir 3 Alcançar 2H 2 200
Presa

Uma Agulha Cerzida pode ser sacada durante a Iniciativa, concedendo um bônus de dados de +1 na Iniciativa
verificar. Não acumula com outros bônus de armas.
Ao fazer um ataque imediatamente após um Dash, Jump ou Pogo Strike, ele causa +1 de dano.

Unha,
Pinblade 3 corpo a corpo 1H 1 150
Agulha

Um Pinblade pode ser sacado durante a Iniciativa, concedendo um bônus de +1 dado no teste de Iniciativa.
O usuário rola novamente um dado que falhou ao atacar com ele contra criaturas com menor
Iniciativa.

Agulha,
Alfinete 2 corpo a corpo 1H Luz 150
Gancho

Um Pin pode ser emparelhado consigo mesmo se for empunhado sozinho. O usuário pode rolar novamente um dado quando
atacando um bug que tem Iniciativa mais baixa com esta arma.

Agulha, corpo a corpo,


Aderência 1 1H Luz 10
Funda Alcance (4)

Tachas podem ser combinadas com qualquer arma, e as rolagens de Absorção contra Tachas perdem 1 sucesso.

corpo a corpo,
Estaca Prego, funda 1 1H Luz 10
Alcance (4)

As estacas podem ser combinadas com qualquer arma. O limite de rolagem de uma estaca é igual a 5x seu dano base.

corpo a corpo,
pena Gancho, Estilingue 1 1H Luz 50
Alcance (4)

Uma Pena pode ser sacada durante a Iniciativa, concedendo um bônus de +2 dados no teste de Iniciativa.
No início do combate, uma pena no cinto pode ser carregada
com qualquer Veneno no Cinturão sem custo de Vigor.

88
Armas (2/4)
Arma Tipo Dano Faixa Mãos Volume Custo

Gancho Gancho 3 corpo a corpo 1H 1 100


Quando um Gancho acerta, o usuário pode gastar 1 Vigor para reduzir o Shell do alvo em 1.
A redução de projéteis de armas Gancho pode acumular até 2.

grande gancho Gancho 3 corpo a corpo 2H 2 150


Quando um Grande Gancho acerta, o usuário pode gastar 1 de Vigor para reduzir a Carapaça do alvo em 2.
A redução de projéteis de armas Gancho pode acumular até 2.

gancho de vara Gancho 3 Alcançar 2H+ 1 150


Quando um Polehook atinge, o usuário pode gastar 1 Stamina para reduzir o Shell do alvo em 1.
A redução de projéteis de armas Gancho pode acumular até 2.

Agulha,
Garfo 2 Alcançar 1H 1 150
Gancho

Se empunhado em pelo menos duas mãos, um Fork tem +1 de dano base.


Ataques preparados com um Fork não custam Stamina para preparar e infligem -1 Footwork em um acerto.

Agulha,
Chicote 2 Alcançar 1H Luz 50
Gancho

Tentativas de desviar de um Chicote quando adjacente ao usuário têm -1 dado de penalidade.


Tentativas de apará-lo quando não adjacentes têm uma penalidade de -1 dado.

corpo a corpo,
Bumerangue Gancho, Estilingue 2 1H Luz 50
Alcance (4)

Depois de fazer um ataque de arremesso com um Boomerang, role um d6.


Se esta rolagem for menor ou igual à Graça do usuário, a arma retorna após o ataque. Os bumerangues
voam em um arco curvo, permitindo que eles ignorem a cobertura e os escudos quando lançados.

Parafuso prego, gancho 3 corpo a corpo 1H 1 250


Quando o Parafuso causa dano, o usuário pode gastar 1 Vigor para torcer esta arma no
ferida, infligindo 2 pontos de sangramento DoT.

Presa Presa 4 corpo a corpo 2H 2 100


Uma Presa atordoa e desorienta os inimigos atingidos por ela, fazendo-os rolar 1 dado a menos no próximo
rolagem de ataque ou defesa que eles fazem.

Longtusk Presa 4 Alcançar 2H+ 2 150


Um Longtusk atordoa e desorienta os inimigos atingidos por ele, fazendo-os rolar 1 dado a menos no
próximo ataque ou jogada de defesa que eles fizerem.

ultrapresa Presa 4 corpo a corpo 2H+ 3 200


Um Ultra Tusk inflige 1 Off-Balance adicional ao usuário quando balançado.
Ele inflige 1 Off-Balance ao alvo, a menos que seja esquivado.
O alvo e todas as criaturas adjacentes perdem 2 de Velocidade no próximo turno.

Parafuso Presa 3 corpo a corpo 1H 1 100


Bolts ignoram 2 DR e Soak obtidos de armadura.

89
Armas (3/4)
Arma Tipo Dano Faixa Mãos Volume Custo

corpo a corpo,
Bolt de arremesso Presa, Estilingue 2 1H Luz 20
Alcance (3)

Lançando Bolts ignoram 1 RD, e Soak ganho de armadura.

Sino Presa, Gancho 3 corpo a corpo 1H 1 150

O ataque de um Bell é tratado como corpo a corpo e à distância.

grande sino Presa, Gancho 4 corpo a corpo 2H 2 200

O ataque de um Grande Sino é tratado como corpo a corpo e à distância.

Funda Funda 2 Alcance (5) 1H Luz 20


Tentar fazer um ataque a um inimigo adjacente com esta arma provoca um ataque de
oportunidade desse inimigo. Esta arma pode ser amarrada ao topo de um cajado.

estilingue Funda 2 Alcance (7) 2H+ 1 100


Tentar fazer um ataque a um inimigo adjacente com esta arma provoca um ataque de
oportunidade desse inimigo.
Slingapult Presa, Estilingue 4 Alcance (5) 2H+ 2 300
Tentar fazer um ataque a um inimigo adjacente com esta arma provoca um ataque de
oportunidade desse inimigo. Esta arma pode atacar por cobertura disparando em um arco.

Tesoura prego, gancho 2 corpo a corpo 1H 1 70


Uma Tesoura é a metade de uma Tesoura.
Um usuário pode vincular ou desvincular duas Tesouras por 1 Vigor ou gratuitamente uma vez por turno.
Um Scissor sempre pode ser emparelhado com outro Scissor ou com sua forma vinculada.

Agulha,
Tesoura 4 corpo a corpo 2H 2 -
Presa

A forma vinculada de Tesoura. A Qualidade da Tesoura é igual à média dos seus componentes
Qualidade arredondada. As tesouras não podem ter modificadores próprios e, em vez disso, herdam os
modificadores de seus componentes. O mesmo modificador não se acumula se estiver em ambos os componentes.

Agulha,
Twigstaff 1 corpo a corpo 2H 1 20
Presa

Um Twigstaff pode ser emparelhado com ele mesmo se empunhado em ambas as


mãos. Uma vez por alvo por turno, inflige 1 pilha de Off-Balance ao acertar.

Agulha,
galho crescente 2 Alcançar 2H 1 50
Presa

Um Galho Ascendente pode ser emparelhado consigo mesmo se empunhado com ambas as mãos.

Ele concede ao usuário +2 de altura de salto vertical e +1 de distância de lançamento de Pogo Strike.

Luva Natural 1 corpo a corpo 0H Luz 20


A qualidade de uma luva de garra pode ser usada no lugar da qualidade de ataque desarmado ao agarrar.
Os objetos podem ser segurados com uma mão enluvada.

90
Armas (4/4)
Arma Tipo Dano Faixa Mãos Volume Custo

Bug-Catcher Gancho 0 Alcançar 2H+ 1 100


Uma rede de mão em uma vara longa, usada para pegar insetos. Um ataque feito com um Bug-Catcher é um
agarrar. Quando usado em Reach, o Might do portador é tratado como 2 a menos.

Líquido Funda 0 Alcance (3) 1H eu 20


Um ataque feito com uma Rede é um agarrar.
A Rede requer sucessos iguais à sua Qualidade para se libertar de suas garras.

armas improvisadas Qualquer inseto pode fazer um ataque desarmado a qualquer


momento, até mesmo um inseto sem braços e sem pernas
Uma arma improvisada baseia seu dano, volume pode dar uma cabeçada!
e habilidades no modelo de uma arma
semelhante. Modificando uma arma
Todas as armas improvisadas, independentemente de em Modificadores de armas permitem melhorar as armas
que sejam baseadas, têm um alcance de arremesso de 3. No de maneiras que não são atualizações diretas. Em vez
entanto, elas não podem ser modificadas, têm qualidade 0 e disso, eles podem tornar uma arma mais leve ou mais
uma penalidade de -1 dado nas jogadas de ataque. pesada para se adequar melhor ao seu estilo de jogo,
adicionar um tipo de arma adicional para
Armas-ferramenta compatibilidade com a arte da arma ou até transformá-
la em uma arma diferente no meio da batalha.
Mais do que apenas uma pedra ou um pedaço de pau
agarrado para defender seu bug no momento, as Lembre-se que uma arma só pode ter um único
ferramentas são algo com o qual seu bug pode estar modificador, com algumas exceções. Os modificadores
familiarizado e confortável. de armas são tão variados quanto as próprias armas,
então escolha com cuidado!
Ao contrário das armas improvisadas, eles não ganham
um alcance de arremesso, mas ainda são baseados no Se a arma não modificada do seu inseto tiver Light Bulk,
modelo de uma arma semelhante. Eles têm uma você também receberá um50%Desconto geográfico para
Qualidade, mas não podem ser Modificados e têm uma aplicar qualquer modificador (exceto usado) a ele.
- 1 dado de penalidade nas jogadas de ataque.

Se o seu bug estiver familiarizado com a ferramenta, eles podem


adicionar suas classificações em uma habilidade relevante ou
proficiência como rerrolagem de dados na jogada de ataque.
O nug to d car. Pic o fli
Nem todas as ferramentas são adequadas para serem usadas como

arma; um caderno que seu bug pegou para atuar como uma sel, cuk ri, be, wav ca cid
ferramenta de conhecimento (história) não fará muito se eles o
onen ns.
usarem para esbofetear seus inimigos.

Ataques Desarmados
Moeda em Bug Kingdoms
Por uma questão de familiaridade, todos os
Quando o push chega ao shove, você pode não ter
preços apresentados neste livro estão em
nada em que confiar a não ser suas próprias mãos.
Geo, mas isso não significa que Geo seja a
Um ataque desarmado é considerado uma Arma única moeda usada neste mundo! Sinta-se à
Natural para todas as intenções e propósitos, tendo vontade para substituí-lo por algo mais
uma Qualidade base de 1 e Massa Leve. Causa 1 de apropriado para o reino em que seu jogo se
dano. A Qualidade de um ataque desarmado se passa.
aplica a tentativas de agarrar.

91
Modificadores de armas (1/2)

modificador Efeito Custo

Arma
A arma tem -1 de Qualidade. Pode ser atualizado para o padrão
Desgastado custo é
Qualidade pela metade do preço da arma, removendo Desgaste.
metade

A arma foi modificada para permitir um comprimento de linha ou


seda anexada. A arma pode ser puxada de volta para o usuário
Rosqueado de longe usando a corda ao custo de 1 Velocidade. 25
Fio ou seda são vendidos separadamente.
Pode ser adquirido com outros Modificadores.

A arma ganha Alcance e +1 de mão. Não pode ser 50 + 1/2


Estendido
aplicado a armas Reach. A arma tem +1 em massa. Custo base

Inflige -1 dado de penalidade para acertar, mas concede 50 + 1/2


Pesado
um bônus fixo de +1 de dano. A arma tem +1 em massa. Custo base

Inflige uma penalidade fixa de -1 de dano, mas concede um 50 + 1/2


iluminado
bônus de +1 dado para acertar. A arma tem -1 em massa. Custo base

100 + 1/2
Refinado Esta arma pode rolar mais um sucesso em dano.
Custo base

Escolha outra arma. A arma pode se 'transformar' naquela arma,


uma vez de graça e depois com um custo de Velocidade igual a
50 + 1/2
Truque seu Bulk para morfos adicionais na mesma rodada. O Bulk
Custo base
da arma é sempre igual à sua forma mais pesada, e esse
modificador usa o custo base da arma mais cara.
Adicione um tipo de arma a esta arma para fins de Arte 50 + 1/2
Versátil
compatibilidade, exceto para Natural. Custo base

A arma pode ser carregada com um único Flask. Quando atinge um alvo,
pode aplicar o frasco neles. O Frasco está esgotado. O usuário também 50 + 1/2
conta-gotas
pode aplicar o Frasco a si mesmo livremente como se fosse Custo base
estavam no Cinturão.

A arma pode entregar feitiços ao primeiro alvo de um ataque. A


100 + 1/2
feiticeiro alma gasta no feitiço é adicionada à jogada de ataque. o feitiço
Custo base
o alcance é limitado ao da arma se o do feitiço for maior.

Uma arma com este modificador inflige uma penalidade de -1 dado para 50 + 1/2
Navalha
tenta Absorver seu dano. Custo base

Se a arma à qual este modificador é aplicado já tiver alcance 3 ou


50 + 1/2
Equilibrado superior, aumente seu alcance em 1. Ela ganha a arma Sling
Custo base
digite se ainda não o tiver.
A arma pode ferir alvos semicorpóreos e espíritos normalmente.
Estilingues, Estilingues e Estilingues com este modificador 100 + 1/2
forjado em sonho
tenha 3 Munições Forjadas no Sonho. Deve ser coletado novamente Custo base
após o combate ou recriado ao custo de 1 Essência cada.

Esta arma causa 2 de dano adicional em Feral 100 + 1/2


matador de feras
criaturas. A arma tem +1 em massa. Custo base

92
Modificadores de armas (2/2)

modificador Efeito Custo

Esta arma é farpada ou serrilhada e pega quando a vítima


luta. Se o alvo dedicar Stamina extra para
50 + 1/2
Brutal defender contra ele, o ataque causa +1 de dano. Inimigos
Custo base
agarrados por uma arma brutal sofrem 2 de dano absorvível cada
vez que eles tentam se livrar da luta.
Esta arma foi projetada para cortar carne desprotegida. Isto
50 + 1/2
Seleção tem +1 de dano base, mas não é muito eficaz contra projéteis. Testes de
Custo base
absorção contra esta arma tratam resultados de 4+ como sucessos.

Atualizando uma arma Níveis de atualização de armas

Upgrades de armas aumentam a qualidade de uma


Atualizar Qualidade Requisitos Custo
arma. Eles têm certos requisitos antes de serem
aplicados, geralmente na forma de um nível de 100
atualização anterior. A atualização anterior é + básico
afiado +1 não usado
substituída por uma nova na atualização. Custo, 1
minério pálido
Upgrades de armas não são modificadores, então eles
podem coexistir dentro de uma arma.
200
Atualizar uma arma não é uma tarefa simples. Um + básico
Canalizado +2 afiado
armeiro mestre deve ser procurado e, em seguida, Custo, 2
fornecido não apenas com uma grande soma de minério pálido

Geo por seus serviços, mas também com pedaços


de Pale Ore, um mineral raro e valioso. 400
+ básico
enrolado +3 Canalizado
Custo, 3
minério pálido

800
+ básico
Puro +4 enrolado
Custo, 4
minério pálido

93
escudos
Modificadores de escudo Atualizações de escudo

Os escudos podem ser modificados exatamente como as Os escudos também podem ser atualizados, assim como as
armas. Eles têm sua própria matriz de modificadores, mas armas. No entanto, ao contrário das armas, eles têm menos
só podem ter um aplicado. níveis de atualização.

Golpes de escudo Níveis de atualização de escudo

Um escudo pode ser usado para atacar uma criatura.


Atualizar Qualidade Requisitos Custo
Nesse caso, uma pancada de escudo é um ataque
emparelhável de Qualidade 0, que tem um dano base de 2 2x base
e não pode transformar sucessos em dano, a menos que o Endurecido +1 não usado Custo, 1
escudo tenha o modificador Equilibrado. minério pálido

Escudos e Mãos 4x base


Diamante +2 Endurecido Custo, 2
Os escudos são sempre carregados em uma mão.
minério pálido

escudos

Escudo Qualidade Volume Custo

Escudo de botão 1 Luz 50

Se o portador deste escudo tiver Graça igual ou maior que seu Poder, ele pode adicionar um
dado extra para suas tentativas de defesa com o escudo.

escudo de moeda 3 1 100

Nenhum efeito adicional.

Escudo Asa 2 1 150


O portador é tratado como tendo 1/4 de cobertura contra ataques à distância e não recebe penalidade para
desviá-los.

Escudo Carapaça 0 2 200


O portador deste escudo, ao final de seu turno, pode escolher um lado do(s) quadrado(s) que ocupa(m).
Este escudo atua como uma parede ao longo desse lado do inseto até que ele decida encerrar esse
efeito. O lado voltado para o escudo pode ser alterado para 1 Stamina. Este escudo pesa
3 Bulk para insetos de tamanho grande. Ataques contra o escudo podem ser aparados usando o escudo. Os
escudos de carapaça têm um valor de Durabilidade de 4, mais sua Qualidade, uma Absorção de 4 e um
Pontuação de absorção de 3. O dano da arma a este escudo é causado pela Durabilidade em vez da Qualidade.

94
Modificadores de escudo

modificador Efeito Custo

O escudo tem Qualidade -1. Atualizar um escudo gasto para um Custo do escudo
Desgastado
escudo padrão custa apenas metade do preço desse escudo. é dividido pela metade

100 + 1/2
iluminado O escudo tem -1 Volume e -1 Qualidade.
Custo base

50 + 1/2
Fortificado O escudo tem +1 Volume e +1 Qualidade.
Custo base

Quando o usuário apara um ataque válido com este escudo, o


50 + 1/2
cravado atacante arrisca danos como se o portador aparasse com
Custo base
picos do traço Spiky.
O escudo pode mudar de forma para uma arma, escolhida ao
receber este modificador, e vice-versa. Isso custa 1 Stamina. Seu 50 + base
Truque
Volume é igual ao maior das duas formas. A Qualidade da arma é Custo
1, mais quaisquer bônus para proteger a Qualidade de outros modificadores.

Este escudo também conta como uma ferramenta específica, escolhida


50 + 1/2
Pragmático ao aplicar este modificador, e Qualidade igual à Qualidade do escudo,
Custo base
a um mínimo de 1.

Quando usado para golpear, este escudo se torna uma arma viável. Um
escudo com 2+ Bulk causa 4 de dano, um escudo com 1 Bulk causa 3 de
50 + 1/2
Equilibrado dano, um Light shield causa 2 de dano. A qualidade da arma
Custo base
de um escudo usado para atacar desta forma é igual a 1 mais quaisquer
bônus para a Qualidade do escudo de Modificadores ou efeitos.

Este escudo pode aparar feitiços (e outros ataques semelhantes a feitiços) e


100 + 1/2
reflexivo concede ao seu portador uma única rolagem ao aparar feitiços ou fazer
Custo base
um teste resistido de Intuição para resistir a um efeito mágico.

95
armaduras
Insetos com Corpo Macio são capazes de usar os dados
Vestindo armadura
de Absorção fornecidos por sua armadura ao arriscar
Colocar ou retirar um conjunto de armadura dano absorvível.
durante o combate custa 1 Vigor para armadura
Leve, 2 para Média e 3 para Pesada. Durabilidade
Quando um ataque rola pelo menos um 6 e acerta,
Reduzindo o Dano com Armadura
causa 1 de dano à durabilidade da armadura do alvo. A
Algumas armaduras fornecem Redução de armadura com durabilidade 0 está quebrada e não
Dano, ou RD para abreviar. A redução de dano oferece proteção até que seja consertada.
da armadura não reduz o dano ambiental ou
mágico, a menos que uma habilidade diga o Modificadores de Armadura
contrário.
Como armas e escudos, armaduras podem ser
modificadas. No entanto, a armadura pode ter vários
modificadores aplicados a ela de uma só vez.

armaduras

armaduras Durabilidade Máxima Redução de danos Volume Custo

Armadura leve 5 0 1 100


Concede +1 dado para Absorver e +1 rerrolagem de dado em testes de Absorção.

Armadura Média 7 1 2 200

Concede +1 dado para Absorver. Ao executar a ação de correr ou pular, a distância diminui em 1.

Armadura pesada 9 2 3 400


Concede +1 dado para Absorver. Ao executar a ação de correr ou pular, a distância diminui em 1.
Iniciar uma esquiva ou desvio custa 1 Vigor adicional.

96
Modificadores de Armadura

modificador Efeito Custo

- 50
aos poucos A armadura tem -1 Volume e -2 Durabilidade Máxima.
desconto

Um único bug sendo carregado pelo usuário é tratado como 2 Bulk


selado 25
isqueiro.

Durável A armadura tem +1 Volume e +2 Durabilidade Máxima. 50


O usuário ganha +1 dado adicional para Absorver.
Acolchoado 70
Não pode ser tomado com Weighted ou Spiked.

A armadura tem +1 em massa. O usuário ganha o traço Slam,


Pesada que tem 1 Qualidade, ou 0 se a armadura estiver quebrada. 100
Não pode ser tomado com Padded ou Spiked.

O usuário ganha o traço Spiky, que tem 1 Qualidade, ou 0 se


cravado a armadura está quebrada. 150
Não pode ser tomado com Weighted ou Padded.

O usuário ganha o traço Resistente a Danos para o tipo de dano


contra o qual a armadura é à prova. Por exemplo, dano 100 + base
X-Proofed
cortante, dano de concussão ou fogo. Esses tipos de ataques Custo
deve rolar pelo menos dois 6s para danificar a durabilidade da armadura.

A armadura fornece um bônus igual ao seu RD + 1 em jogadas opostas para


300 + base
Brilhante resistir a efeitos de magia. Ataques de feitiço podem ser Encharcados com
Custo

97
Focos Arcanos
Técnicas de Foco Arcano Sintonização de Focos Arcanos
Um foco arcano pode conter magias e Artes, como Para se beneficiar da habilidade de um foco arcano
se seu valor de Qualidade fosse Espaços de Técnica. de conter feitiços ou Artes, um inseto deve estar
Uma arte contida pode ser executada usando o foco sintonizado com ele e escolher o feitiço ou Arte
arcano, mesmo que não seja o tipo de arma correto, contido entre as Técnicas que conhece. Isso pode
mas não pode ser executada com outras armas, a ser feito livremente durante um descanso.
menos que também seja preparada em um slot de
Um bug só pode ser sintonizado com um único foco
técnica normal.
arcano por vez, mas pode desafinar de um à
Esta técnica desaparece se um inseto desafinar o vontade.
foco, mas permanece se o inseto morrer e pode
ser usada por outro inseto que se sintonizar com Foco Qualidade
o foco abandonado. Um foco sintonizado
Os focos começam com 1 qualidade. Uma quantidade de
também pode ser usado por outro bug para
dados igual à Qualidade é adicionada às jogadas de ataque
executar a técnica contida, enquanto o bug
feitas com um foco arcano.
sintonizado mantém a conexão.
Aumentar a Qualidade de um foco arcano custa
Um foco normalmente deve ser mantido em pelo
150 Geo para cada ponto de Qualidade que ele
menos uma mão para executar a técnica contida
terá após a conclusão da atualização.
nele.
A Qualidade máxima possível para um foco
arcano é 3.

Focos Arcanos

Foco Tipo Dano Faixa Mãos Volume Custo

Talismã - - - 0H Luz 50
Um talismã é usado, em vez de empunhado, e portanto não requer mãos para funcionar em qualquer função.
Usar um talismã concede +1 nova rolagem em testes de resistência contra magia.

Varinha Funda 1 Alcance (5) 1H Luz 100


Os ataques de varinha podem usar o Insight para acertar e podem ser aparados como ataques à distância. O primeiro ponto de
dano é dano mágico. Um feitiço contido na varinha pode ser lançado usando Graça no lugar de
Insight enquanto a varinha está sintonizada, incluindo testes resistidos, alcance e duração do feitiço.

Cetro Presa 1 corpo a corpo 1H 1 100


Pode lançar feitiços de Toque em Alcance, adicionando sua Qualidade à jogada de ataque do feitiço. Enquanto o cetro
estiver sintonizado, os feitiços têm +1 de rerrolagem por Qualidade em rolagens opostas para superar a resistência.

Funcionários Unha 1 corpo a corpo 2H 1 100


Um inseto pode adornar a cabeça de um cajado com um ornamento alinhado a um determinado Caminho Místico. Isso
custa 100 e uma ação de acampamento de trabalho. Feitiços armazenados no mesmo Caminho de seu ornamento podem ser
lançados com 1 Dificuldade de modificação gratuitamente. Isso pode exceder a capacidade normal do
Cajado e a Dificuldade máxima que o usuário pode lançar.

98
Consumíveis
Estoque e Receitas Comida
Um bug que embarca em um Stash Path pode
Massa de Alimentos
aprender receitas para os tipos de consumíveis
regidos por seu Path. Um avanço de proficiência O volume de alimentos transportados é sempre
pode ser gasto para aprender uma receita de arredondado para baixo. Se o seu inseto estiver
qualquer raridade. carregando 0,5 Bulk de matéria vegetal crua, por exemplo,
seria simplesmente um item leve para carregar.
Usando o Stash
Comer comida
Os frascos ainda precisam ser lançados como um ataque.
As armadilhas ainda precisam ser colocadas para 1 Comer um item de comida no meio do combate custa 1
Stamina. Poison ainda precisa ser aplicado para 1 Stamina. Stamina.

Stash apenas cria o item, agindo como um


recurso abstrato que torna o trabalho com
abate
consumíveis menos trabalhoso para um Ao fazer comida de criaturas, sejam elas
personagem que deseja brincar com eles. insetos ou monstros fúngicos, converta o Bulk
dessa criatura diretamente no Bulk do tipo
Esconderijo apropriado de comida crua.
Um inseto pode vasculhar materiais do Estoque uma vez
por cena, fazendo uma rolagem com uma habilidade
relacionada. Eles recuperam Stash igual à metade dos
sucessos acumulados.

Itens alimentares

Comida Barriga por porção Massa por porção Custo por porção

Planta crua 5 0,5 1

A cada cinco descansos, reduza pela metade o valor da Barriga deste alimento e role um d6. Em um 1, agora causa 1 DoT venenoso.

Carne crua 10 0,25 5


A cada cinco descansos, reduza pela metade o valor da Barriga deste alimento e role um d6. Em um 1, agora causa 1 DoT venenoso.

Fungo cru 10 0,25 6

A cada cinco descansos, reduza pela metade o valor da Barriga deste alimento e role um d6. Em um 1, agora causa 1 DoT venenoso.

Plantar Ração 6 0,25 2

As rações não estragam com o tempo.

Ração de Carne 15 0,2 10


As rações não estragam com o tempo.

Ração Fungos 10 0,2 10


As rações não estragam com o tempo.

99
Alimentos Especiais
Comida Barriga por porção Massa por porção Custo por porção

Néctar 10 0,5 15

O néctar estraga após uma cena fora de sua flor.


Os carnívoros não obtêm nenhum benefício ao comer néctar.

Mel 20 0,5 50
Concede 1 Glory Stamina quando comido, que desaparece quando o inseto descansa.

ambrosia Todos Luz Impagável

O alimento dos deuses, Ambrosia é uma experiência divina para consumir. Ele restaura
totalmente um bug como se tivesse um descanso completo e restaura totalmente a barriga.

Poções e Álcool Variedade

Cada vez que um inseto usa a mesma poção após a


Usando Poções primeira, ele deve fazer um teste de Shell com um
número de sucessos igual ao valor de Strain da
Usar uma poção durante o combate custa 1 poção, ou sofrerá seu efeito Overdose.
Stamina. Poções podem ser usadas em outro
inseto voluntário adjacente. Cada uso adicional, a tensão aumenta em 1.

massa de poção Bebidas Alcoólicas


Poções são todos itens leves. Bebidas Alcoólicas são poções. Eles são
considerados a mesma poção para o propósito
de Strain.

Poções (1/2)
Poção Raridade Variedade Custo

Extrato de semente de cinza Comum 1 25

O usuário ganha 2 Glory Hearts pelo resto da cena, que são perdidos primeiro. Também inflige um -1
penalidade de dados para testes de Força e Graça enquanto durarem os Corações.
Overdose: O Stamina do usuário se torna 0 e ele fica inconsciente. 1 Resistência é restaurada
cada turno. Quando o usuário atinge 3 Stamina, eles se tornam conscientes.

água sagrada Comum - 25


O usuário ignora os efeitos de Overdose pelo resto da cena.

filtrado
Comum 1 25
Murksap

O usuário ganha +2 de bônus nos dados para testes de Intuição e Foco pelo resto da cena.
Overdose: O usuário perde 1 Alma. Se eles não tiverem alma, eles perdem 1 coração.

Windweald Mint Incomum 1 50


O usuário sofre uma penalidade de -2 em todos os testes, mas os testes de Intuição para resistir a feitiços mentais têm
2 sucessos automáticos, até o final da cena.
Overdose: Até o final da cena, o usuário alucina e perde todos os sentidos, exceto o tato.

100
Poções (2/2)
Poção Raridade Variedade Custo

Octopamina Incomum 1 50

Torna seu usuário Berserk, de acordo com a Arte da Arma Berserk.


Após o fim da raiva, o usuário perde 1 Alma.
Overdose: O inseto perde a capacidade de discernir amigo de inimigo. Por 3 rodadas
eles atacam qualquer alvo que estiver mais próximo, mesmo depois de morto.

Picada de aranha Incomum 1 50


O usuário sofre 1 Paralytic Venom, e Paralytic Venom não pode mais degradar com o tempo ou
ser queimado pelo resto da cena.
Durante esse tempo, no entanto, todos os venenos recebidos têm seu nível de DoT ou Debuff reduzido para 1.
Overdose: O usuário não pode gastar Stamina para queimar DoT até o final da cena.
Raiz Icevein
Incomum 1 50

O usuário ganha 1 Redução de Dano por 3 rodadas.
Overdose: O usuário perde 1 Stamina. Se eles não tiverem Stamina, eles recebem 1 Off-Balance.

Beetlebulk Incomum 2 50
O usuário ganha +2 de Força por 3 rodadas.
Overdose: O usuário sofre -2 de Intuição por 3 rodadas.

sais de sangue Incomum 2 50


O usuário ganha 1 Glory Stamina que desaparece se não for gasto em 3
rodadas. Overdose: O usuário perde corações igual ao seu vigor de glória atual.

Pó de Luma Incomum 1 50
O usuário ganha +2 de Velocidade por 3 rodadas.
Overdose: O usuário sofre 1 dano completamente inabsorvível
sempre que terminar um turno com Vigor sobrando, por 3 rodadas.

Leite de Barata Cru 1 100


O usuário ganha uma cura ao longo do tempo de 2.
Isso funciona de forma idêntica a um efeito de dano ao longo do tempo, mas restaura corações.
Overdose: O usuário não pode receber cura por 1 rodada.

mutagênico Cru 2 100


Um mutagênico engarrafado que concede uma característica com custo de fome entre -4 e +4. A característica é
determinado quando um mutagênico individual é encontrado ou criado. O efeito do mutagênico é um
Efeito de status de 10 pilhas. Uma criatura agarrada pode ser alimentada à força com um mutagênico
para 1 Vigor, mas pode resistir com um teste gratuito de Potência.
Overdose: O inseto sofre 2 danos completamente inabsorvíveis
de seu corpo rejeitando o novo crescimento.

da viúva
Cru 2 150
Abraçar
O bebedor ganha Venenoso (Sangue Tóxico) até seu próximo descanso.
Overdose: O usuário cai para Death's Door
e perde 1 Stamina por turno até receber um efeito de cura.

101
Bebidas Alcoólicas
Álcool Raridade Variedade Custo

Gutbrew Comum 1 10

Reduz Insight e Grace em 1 e concede 1 RD que não se acumula com outras fontes e
várias bebidas. Os efeitos duram até o final da cena. Restaura 5 Barriga. Overdose: O utente
vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.

Grasswine Comum 1 10
Reduz a Graça em 1, mas concede um bônus de +1 em todos os testes sociais feitos por ou contra o
beber. Os efeitos se acumulam e duram até o final da cena. Restaura 5 Barriga. Overdose: O utente
vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.

Bugbeer Comum 1 10
Líquido alcoólico misturado com sangue. Concede +1 de Força, mas diminui a Perspicácia e a Graça em 1. O
O bônus de força não se acumula. Todos os efeitos duram até o final da cena. Restaura 10 Barriga. Overdose:
O utente vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.

Shroom Ale Comum 1 10


Líquido alcoólico que diminui a Graça em 1, mas concede +1 Shell. Os efeitos positivos não se acumulam.
Dura até o final da cena. Restaura 5 Barriga.
Overdose: O utente vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.

Uísque Dourado Comum 1 10


Reduz o Insight em 1 até o final da cena. Restaura 5 Barriga.
O usuário ganha 2 Glory Pluck, que desaparece em repouso.
Overdose: O utente vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.

Hidromel Incomum 1 50
Reduz o Insight em 1, concede 1 RD que não se acumula com outras fontes e um bônus de +1 dado em
todos os testes sociais feitos por ou contra o bebedor. O bebedor ganha 1 dado de Vigor de Glória. O
DR e Glória não se acumulam. Todos os efeitos do hidromel além da Glória duram até o final do
cena. A Glória dura até que o personagem descanse. Restaura 10 Barriga.
Overdose: O utente vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.

aguardente âmbar Incomum 1 50


Reduz a Graça em 1 e concede 1 RD que não se acumula com outras fontes e múltiplas
bebidas. Os efeitos duram até o final da cena. Restaura 5 Barriga.
O usuário ganha 2 Glory Pluck, que desaparece em repouso.
Overdose: O utente vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.

Luz do sol Incomum 1 50


Reduz o Insight em 1. O usuário ganha +3 Shell. Cada vez que o usuário sofre dano, o bônus diminui
em 1; o bônus não acumula, mas é atualizado com uma nova bebida. Os efeitos desaparecem no final
da cena. Restaura 10 Barriga. O usuário ganha 2 Glory Pluck, que desaparece em repouso.
Overdose: O utente vomita, perdendo a barriga como se tivesse descansado. Sua tensão de álcool é redefinida.

102
cena por traços que permitem a aplicação de efeitos de
frascos frasco, mas podem ser usados normalmente de outra
forma.
Frascos são pequenos recipientes úteis usados
por insetos para armazenar fluidos ou pós para Efeitos direcionados
uso posterior. O conteúdo dos frascos varia
muito, desde água e cola até o precioso Sangue Os efeitos direcionados ocorrem quando um único inseto é
Vital e até estranhas misturas alquímicas. direcionado e atingido pelo frasco.

Nem todo frasco deve ser um frasco de vidro real!


Efeitos do terreno
Frascos poderiam facilmente representar pequenas
bombas de argila ou pequenas bolsas rasgáveis. Os efeitos do terreno ocorrem quando um
quadrado é alvo de um frasco. Os efeitos do terreno
Todos os frascos têm Light Bulk.
contam como um ataque AoE para fins de defesa.

Arremesso de Frascos Se um efeito de terreno for marcado como um


efeito de Terreno+, o raio da área é aumentado
Quando um frasco é jogado, o frasco é destruído.
em um ou, se aplicado como um Cone, o
Frascos são arremessados como armas de longo
tamanho é aumentado em um. Este bônus não se
alcance com Alcance (4) e Qualidade 0 se
aplica se o efeito do frasco já estiver aplicado
arremessados à mão. Os frascos não causam
como um AoE não Cone, ou de outra forma
dano, independentemente dos bônus, e não
aplicado a vários quadrados em um uso.
rolam sucessos em seu dano de efeito.

Frascos com efeito prolongado, mas sem duração Efeitos ingeridos


declarada duram 3 rodadas, antes de perderem sua
Os efeitos ingeridos são acionados pelo usuário
potência.
gastando 1 Stamina para aplicá-lo a si mesmo, ou
um inseto voluntário ou indefeso dentro de um
Frascos Rejuvenescedores
quadrado.
Alguns frascos são marcados como Rejuvenescedor.
Esses frascos só podem ser usados uma vez por

Frascos (1/3)
Frasco Raridade Rejuvenescedor? Custo

Água Comum Não 10

Visadas: Quaisquer incêndios no alvo são extintos. O alvo fica molhado, tornando-o incapaz de
voar, a menos que tenha o Traço de Caminhar na Água ou Respirar na Água. O alvo também
ganha um efeito de status de 1 ponto que concede resistência (fogo).
Terreno: Qualquer fogo no quadrado alvo é extinto.
Sangue Comum Não 10
Visadas: Quaisquer incêndios no alvo são extintos. O alvo fica coberto de sangue.
Terreno: Qualquer fogo no quadrado alvo é extinto. Ingerido: Se o
bebedor for um sugador de sangue, ele recupera 10 Barriga.

Tóxico Comum Não 25

Visadas: O alvo sofre um Efeito de Status de 3 pontos que diminui seu Vigor máximo em 1.

limo gorduroso Comum Não 25


Greaseslime é altamente inflamável.
Visadas: Tentativas de agarrar ou ser agarrado pelo alvo sofrem -2 de penalidade. Ele ganha um bônus
de +1 para se espremer em espaços pequenos e não sofre penalidades de defesa ao se espremer.
Terreno: Um inseto que entra no quadrado desliza para o outro lado e sofre 1 Desequilíbrio.

103
Frascos (2/3)
Frasco Raridade Rejuvenescedor? Custo

Inflamável Comum Não 25

Visadas: O alvo fica seco se molhado e sofre 1 dano de fogo ambiental,


e 1 DoT de fogo não decadente.
Terreno: Terreno inflamável é incendiado, causando o efeito direcionado
quando uma criatura pisa ou termina seu turno nela.

Fumaça Comum Não 25


Terreno+: O quadrado alvo está coberto por uma fumaça sufocante. Vôo, fala e visão são
impossível enquanto estiver na fumaça. A nuvem se dissipa em 2 rodadas.

Ferrugem Comum Não 25


Visadas: Se o alvo for uma peça de armadura, ele sofre 2 de dano de Durabilidade. Se o alvo for um
equipamento, ele sofre 1 Deterioração. Se aplicado como um AoE, este frasco apenas danifica
uma peça de equipamento por bug.

feromônio Comum Não 25


Terreno+: O sentido do olfato é obscurecido dentro do quadrado alvo, e testes sociais
contra insetos no quadrado alvo recebem um bônus de +1 dado, por 2 rodadas.
Ingerido: Se o bebedor estiver furioso, hipnotizado, em pânico, inconsciente enquanto ainda tiver
Corações, ou de outra forma sem sentido, sua mente é limpa desses efeitos.

Pólen Incomum Sim 50


Terreno+: Quaisquer insetos no quadrado alvo são curados por 1 Coração.
Ingerido: O alvo cura 2 corações.

Ácido Incomum Não 50


Visadas: O alvo é afetado por um Efeito de Status de 2 pontos, que inflige 2 de dano ao
armadura do alvo a cada turno. Se o alvo não tiver armadura, ou armadura quebrada, ele absorve
dano igual ao Efeito de Status em vez disso.

Explosivo Incomum Não 50


Terreno+: Insetos dentro do quadrado alvo recebem 3 de dano. Os frascos explosivos ignoram 2 RD
e a Absorção ganha da armadura. O cenário no quadrado alvo também pode ser destruído.

Escala Incomum Não 50


Terreno+: Insetos dentro do quadrado alvo são afligidos com um debuff de 3 pontos que diminui as jogadas de ataque e
defesa em 1, pois eles inalam pequenas escamas de mariposa. Frascos de escala restringem a visibilidade em
da mesma forma que os frascos de fumaça fazem. A nuvem se dissipa em 2 rodadas.

Cola Incomum Não 50


Visadas: A velocidade do alvo é reduzida em 2 e ele não pode usar nenhuma forma especial de
movimento. A cola pode ser retirada como uma Ação de Habilidade com um teste de Potência de 2 sucessos,
ao qual Stamina pode ser dedicado.
Terreno+: O quadrado alvo torna-se um terreno acidentado, exigindo 2 de Velocidade para atravessá-lo.

104
Frascos (3/3)
Frasco Raridade Rejuvenescedor? Custo

Volt Incomum Não 50

Terreno+: Lumaflies carregados enxameiam ao redor do quadrado, causando 1 dano ambiental aos insetos
que estão atualmente nele, entram ou terminam seu turno nele. As lumaflies se espalham após 2 rodadas.

Fellwind Incomum Não 50

Terreno+: Contém esporos de um cogumelo Fellwind. Insetos dentro do quadrado alvo são afetados
por uma Debilitação de 3 pontos, que não permite a dedicação de Vigor ou Vigor adicionais
substitutos para jogadas de ataque ou defesa.

Pântano Incomum Não 50


Visadas: O alvo sofre DoT igual à metade de seus corações perdidos, arredondado para cima. Em vez
disso, as cascas sofrem 2 danos completamente inabsorvíveis, que contornam a Absorção.

sangue vital Cru Sim 75


Terreno: Este efeito pode afetar apenas um quadrado por uso e não pode ser usado como um efeito de
carga útil. Três sementes de vida nascem no quadrado alvo, que se revezam na iniciativa 0,
tentando fugir com segurança da área.
Ingerido: O alvo ganha 2 Lifeblood Hearts.

mordida da viúva Cru Não 75


Visadas: O alvo sofre um DoT de 2 pontos. Todos os seus equipamentos sofrem 1 ponto de
Deterioração e sua armadura recebe 2 pontos de dano em Durabilidade.

Bile Pestilente Cru Não 75

Terreno+: Todos os insetos no quadrado alvo recebem 3 de dano absorvível e 2 pontos de dano de Alma.

alma vingativa Cru Não 75


Terreno: Quatro massas de alma são criadas no ladrilho de destino. Cada um se lança em um escolhido
bug dentro de 4 quadrados, como um ataque de feitiço que causa 1 dano mágico e 1 dano de alma.
A jogada de ataque do feitiço tem sucessos iguais à jogada de ataque para lançar o frasco.

Tempestade engarrafada Cru Não 75


Terreno: Por 3 rodadas, todos os quadrados adjacentes ao quadrado alvo lançam insetos que
entram neles 5 espaços no sentido horário ou anti-horário do “círculo” de quadrados, escolhido
quando o frasco é lançado. O ladrilho central não é afetado, mesmo que o raio seja aumentado.
Projéteis que passam pelos quadrados afetados têm uma penalidade de -3 para acertar.

Filosófico
Lendário Não 500
Ovo
Os Ovos Filosóficos são geodos encontrados em lugares profundos e antigos, e são tão frágeis
quanto um frasco de vidro. Curiosamente, quando um inseto joga ou quebra um ovo filosófico, ele
contém exatamente o líquido que eles esperavam. Os estudiosos ainda não conseguiram
para replicar líquidos que teoricamente valeriam mais de 200 por frasco. Sopa ou comestíveis
semelhantes encontrados dentro são tratados como se fossem 1 volume (2 porções) de mel fresco.

105
alvo apenas através de ataques perfurantes e
venenos cortantes.

Venenos são misturas feitas especificamente para Duração do Veneno


serem aplicadas em uma arma.
O veneno dura em uma arma por um número
Como os frascos, todos os venenos têm Light Bulk.
de sucessos igual ao seuDoses, por imposição.
Aplicando venenos
Depois de infligido a um alvo, o efeito do veneno
Aplicar um veneno a uma arma custa 1 dura até o final da cena, após o que os venenos
Stamina. infligidos perdem sua potência e expiram se não
Nem toda arma é adequada para um veneno, já que for especificado de outra forma.
a maioria dos venenos pode ser infligida a um

Venenos (1/2)
Tóxico Raridade Doses Custo

Veneno Comum 3 50

O veneno mortal de um inseto, de seu ferrão ou presas. Após ser removido, o veneno logo
perde sua potência. Inflige 1 DoT venenoso, que não pode acumular consigo mesmo.

Mint Haze Comum 3 50


Um veneno psicotrópico feito a partir do extrato da folha de hortelã. O veneno faz com que o alvo
sofre -2 de penalidade em Percepção e -1 de penalidade em jogadas de ataque e defesa.
No entanto, o alvo ganha +1 de bônus no dado para resistir a feitiços que afetam a mente.

Esponja Comum 2 50
O nome popular de um veneno feito de esporos de fungos dissolvidos em água. Ao ser atingido, o alvo
sofre um debuff de 3 pontos diminuindo seu Shell em 1, já que o veneno faz com que ele amoleça e
ganhe a consistência esponjosa titular. Como efeito colateral, os alvos flutuam na água como se
tinha a Característica de Caminhar na Água.

Os esporos pegam em contato, permitindo que o veneno seja usado com armas contundentes.

Rockjoint Comum 2 50
Um veneno paralítico feito do veneno de algumas espécies de aranhas. Cada ataque causa 3
pontos de Veneno Paralítico, até um máximo de 15 pontos.

Ambershell Incomum 1 75
Misteriosa mistura de cor âmbar que torna a casca de um inseto dura e rígida, limitando
movimentos. O alvo afetado ganha um Efeito de Status de 5 pontos que reduz sua Velocidade
em 2 e Graça em 1, mas aumenta o Shell em 1 no final de cada um de seus turnos.
Esta alteração de Atributo é revertida em 2 instâncias a cada descanso.

Murksap Incomum 2 75
A seiva da raiz escura, de consistência negra e lamacenta, tem um sabor adocicado enjoativo. Isso é
efeitos impedem que o alvo expanda a Alma por 1 rodada após ser atingido,
qualidades suprimem os canais naturais da Alma de um corpo. A
seiva é pegajosa e pega mesmo ao usar armas contundentes.

106
Venenos (2/2)
Tóxico Raridade Doses Custo

vertigem Incomum 1 75

Feito de feromônios de criaturas com efeitos entorpecentes, esse veneno causa


tontura e perda de sensibilidade nas extremidades, levando à falta de jeito.
Por 2 turnos após ser atingido, o alvo sofre uma penalidade nas rolagens não
Absorver igual às ações de ataque e defesa feitas desde o início de seu último turno.

Witherbloom Incomum 2 75
Um néctar oleoso e roxo-avermelhado de uma flor venenosa, um alvo afetado sofre um Efeito
de Status de 5 pontos que inflige 1 dano ambiental no início de cada turno, a duração de
que pode empilhar. Não pode reduzir o Coração de um alvo abaixo de 2.

Weepweed Incomum 2 75
Pó de uma folha esmagada com propriedades anticoagulantes. O alvo aflito não pode curar
naturalmente pelos próximos 2 descansos, e Bleed DoT no alvo
não decai naturalmente por 3 rodadas.

veneno de orquídea Incomum 1 75


Um inseto afetado por esse veneno fica totalmente entorpecido. Eles são afligidos com um Efeito de Status
de 5 pontos, que não pode ser queimado com Vigor, e faz com que eles ganhem 1 RD que não
não empilhe. Eles são imunes a efeitos baseados em irritantes dolorosos, como as cerdas irritantes.
Além disso, o alvo não pode perceber o dano, incluindo o ataque
que infligiu o veneno, e Tremorsense é anulado. Leva 1
rodada para um inseto perceber os efeitos desse veneno.

marca da morte Cru 2 100


Um veneno insidioso que permanece no sistema da vítima por um longo tempo. Também pode ser infligido por
ingestão, adicionando-o aos alimentos. A cura de um bug marcado pela morte durante os descansos é reduzida
em 1, e eles sofrem 1 dano completamente inabsorvível no início de cada cena. O veneno requer um teste de
Medicina com 3 sucessos, ou 3 descansos para passar, para ser curado. Se o bug estiver na Porta da Morte,
eles recebem 1 dano completamente inabsorvível no início de cada um de seus turnos.

Queda Cru 2 100


Uma mistura de muitos outros venenos, peçonhas e toxinas, esta mistura inflige 1 DoT no alvo, que se
acumula com outros venenos, mas não consigo mesmo. Para cada rodada que o DoT não é curado
completamente, ele aumenta em 1 em vez de decair em 1.

107
Armadilhas reutilizáveis
armadilhas
Uma armadilha suspensa pode ser redefinida
Colocando Armadilhas para 1 Stamina, se declarar que é reutilizável.
Pegar e guardar uma armadilha Reutilizável que
Uma armadilha é normalmente colocada e armada
foi gasta ou desarmada é uma ação de Foco.
usando 1 Stamina, e pode ser colocada em qualquer
espaço desocupado adjacente ao usuário que ainda Armadilhas escondidas
não contenha uma armadilha.
Esconder uma armadilha geralmente requer um teste de Habilidade e

Quadrado de Ativação normalmente não pode ser feito enquanto observado.

O quadrado ocupado de uma armadilha é chamado Armadilhas de desarmar


de quadrado de ativação, e algumas armadilhas
podem ter mais de um quadrado de ativação. Desarmar uma armadilha pode ser feito com 1 Vigor e
Quando o quadrado de ativação de uma armadilha um teste de Habilidade apropriado. Uma falha no teste
é inserido, ela é ativada (a menos que tenha um de desarmar aciona a armadilha.
requisito de ativação diferente, no qual usa esse
requisito). Ataques de Armadilha

Uma armadilha de alvo único tem como alvo o bug que Armadilhas com jogadas de ataque definidas com um
a ativou. número fixo de sucessos não transformam sucessos
em dano.

Armadilhas (1/3)

Armadilha Raridade Reutilizável? Volume Custo

Fooleater Jaw Comum Sim 1 50

Uma armadilha com mandíbula que, quando acionada, se agarra para 'morder' a infeliz vítima. A armadilha trata
4 de dano absorvível quando acionado. Este é um ataque de alvo único com 2 sucessos.

Mosscreep
Comum Sim 1 50
Laço
Parece ser uma bola de musgo despretensiosa. Quando uma criatura se aproxima dela, ela irrompe em
uma rede e aprisiona a criatura. Esta é uma tentativa de agarrar de alvo único com 2 sucessos. O
armadilha requer 2 sucessos para escapar uma vez agarrado por ela.

Pop Mine Comum Não Luz 25


Uma mina pop deve ser carregada com um frasco para ser armada. Quando uma mina pop é acionada, o frasco
dentro é pulverizado. Se o frasco for Terreno+, seu raio é aumentado em um. Caso contrário, o frasco afeta todos
os insetos ou ladrilhos no ladrilho da mina pop ou adjacentes a ele, como um efeito AoE de 2 sucessos.
Um bug criando uma mina pop usando Stash pode dar a ela o efeito de qualquer frasco comum por nenhum
custo adicional ou qualquer receita de frasco conhecida para 1 Estoque adicional.

espinhos Comum Sim 1 50


Quando colocada, esta armadilha transforma seu ladrilho atual em um terreno acidentado que causa 2 de dano absorvível
quando percorrido. A armadilha pode estar envenenada e não pode ser ativada, nem tem
quadrados de ativação.

108
Armadilhas (2/3)

Armadilha Raridade Reutilizável? Volume Custo

armadilha de aranha Comum Sim 1 50

Uma armadilha de armadilha de aranha cobre até cinco quadrados entre dois objetos sólidos, todos os quais
contam como quadrados de ativação. Montar uma armadilha de armadilha de aranha exige que o usuário comece
em um ponto de conexão e se mova ao alcance do outro. Se um for criado via Stash, o criador
só precisa ficar em um ponto de conexão.
A armadilha de uma aranha pode ter qualquer arma colocada em qualquer ponto de conexão. Quando a armadilha é
cruzado, a arma fará um único ataque de alvo com 2 sucessos.
Uma armadilha de aranha pode ser anexada a um perigo ambiental para mover o inseto desencadeador para
como um efeito AoE de alvo único de 2 sucessos.
A armadilha de uma aranha pode ser configurada para ativar um interruptor ou alavanca anexada quando acionada. A
armadilha de uma aranha pode ser carregada com objetos barulhentos para criar um sistema de alarme simples.

teia farpada Incomum Não Luz 75


Um feixe de teias e espinhos emaranhados, que, quando acionado, cria um cubo 3x3x3 acima do
quadrado de teia farpada do alvo. Todos os bugs, exceto o criador original da armadilha
têm grande dificuldade em negociar teia farpada.
Um quadrado de teia farpada é um terreno acidentado que requer 4 de Velocidade para ser percorrido. Alternativamente,

um inseto atravessando pode optar por gastar apenas 2 de velocidade, mas receber 2 de dano absorvível
(um inseto movido à força pela teia é sempre afetado dessa maneira, mas apenas uma vez por
instância de movimento).
A teia farpada pode ser limpa com fogo.
Um inseto pode optar por limpar um quadrado de teia farpada pelo qual ele se move.

Bombardier's
Incomum Não Luz 75
Deadfall

Uma armadilha Bombadier's Deadfall não pode ser usada quando não há teto dentro do alcance Close do criador,
além do alcance de criação da armadilha. Os quadrados de ativação são qualquer quadrado diretamente abaixo da
armadilha. Quando ativada, a armadilha usa uma explosão controlada para derrubar apenas o teto acima dos
quadrados de ativação, fazendo-o cair, o que conta como um ataque AoE de 2 sucessos, que
causa 4 danos absorvíveis. Os alvos estão presos sob escombros que requerem 2 sucessos de Força
teste para remover, custando 1 Stamina por tentativa.
Essa armadilha também pode ser colocada no solo, onde terá como alvo as criaturas escavadoras que se
movem sob ela. Se houver um espaço aberto sob o piso, ele pode desmoronar o piso para
solte um alvo afetado no espaço aberto abaixo.

pequeno antlion Incomum Não 1 75


Quando acionado, o pequeno antlion cava um fosso de 3 quadrados de largura de cada lado e 3 quadrados de profundidade.
Esta armadilha apenas desenterra terreno que seria válido para um inseto escavador. Esta armadilha pode ser
colocado em uma parede ou teto para cavar para o lado ou para cima.

Chute de Gafanhoto Incomum Não 1 75


Quando acionada, esta armadilha causa 2 danos absorvíveis ao alvo como um único alvo 2 sucessos
ataque e, a menos que seja desviado, os derruba em um quadrado de até 3 quadrados de distância, escolhido quando
colocando a armadilha.

109
Armadilhas (3/3)

Armadilha Raridade Reutilizável? Volume Custo

Campanário Mecânico Cru Não 1 100

Esta armadilha tem um raio de ativação de até 2 quadrados de distância, definido quando a armadilha é colocada. Quando
um bug que não é designado pelo criador se move dentro do raio de ativação, a armadilha faz um ataque à
distância enquanto voa até eles e explode. Este é um ataque AoE de 2 sucessos que causa 3 danos
absorvíveis ao alvo e a todos os insetos adjacentes. Se a armadilha errar completamente, ela
rearma no quadrado adjacente mais próximo ao alvo no início do próximo turno do criador.
Se a armadilha atingir qualquer alvo, ela é destruída.

Mecânica
Cru Não 1 100
cuspidor

Esta armadilha tem um raio de ativação de até 4 quadrados de distância, definido quando a armadilha é colocada. Quando
um bug que não é designado pelo criador se move dentro do raio de ativação, a armadilha faz um
ataque à distância enquanto atira neles, até uma vez por alvo por rodada. Este é um sucesso 3
ataque que causa 1 dano absorvível ao alvo e pode transformar sucessos em dano.
A armadilha pode disparar 6 vezes antes de quebrar.

comedor de bobos
Cru Não 2 100
gigante
Quando acionado, todos os insetos no ou adjacentes ao quadrado desta armadilha são engolfados em uma planta Fooleater de
tamanho grande. Esta planta tem 10 corações e uma vulnerabilidade ao fogo. Todos os bugs dentro da armadilha
sofrem 3 de dano de ácido ambiental no final de cada um de seus
turnos. A planta se abre assim que todos os alvos morrem e se reinicia.
Um gigantia comedor de tolos não pode ser desenraizado sem ser morto.

Totem Cru Não Luz 100


Como parte da criação dessa armadilha, o criador pode lançar um feitiço que conheça. Se nenhum feitiço for lançado durante
a criação, o totem não contém nenhum feitiço e absorverá o primeiro feitiço que o atingir. Um objeto com
totem não preenchido afixado a ele pode aparar um feitiço usando o totem, que absorve o
feitiço. Quando o totem é tocado, o feitiço é lançado sobre o inseto que o tocou com sucessos
igual aos sucessos originais da magia.

110
Outro equipamento
Usando ferramentas em combate
Ferramentas
Algumas ferramentas podem ser usadas como uma arma.
Uma ferramenta é qualquer implemento projetado para
Nesse caso, a classe da arma é determinada pela forma da
auxiliar nas verificações de proficiência. Uma ferramenta
ferramenta. Por exemplo: um gancho de escalada seria
adiciona sua Qualidade ao número de dados rerrolados em
um gancho, enquanto uma faca de cozinha pode ser uma
testes apropriados para a ferramenta. Algumas verificações
tacha.
podem ser consideradas impossíveis sem uma ferramenta
apropriada pelo GM.
Ferramentas de atualização
As ferramentas em sua linha de base têm 1 Qualidade.
Ferramentas utilizáveis como armas são atualizadas
Nos casos em que uma ferramenta é necessária, é
como armas.
possível improvisar uma se houver alguma disponível
que possa ser usada para a tarefa. Ferramentas inutilizáveis como armas são atualizadas
como focos arcanos.
Ferramentas improvisadas têm Qualidade 0 se forem uma
parte do corpo extremamente apropriada, ou Qualidade
Exemplos de ferramentas
-1 caso contrário.
As ferramentas a seguir não são uma lista das únicas
Preços de ferramentas ferramentas disponíveis. No entanto, eles podem servir
para dar aos jogadores e mestres uma ideia de como as
O preço de uma ferramenta é baseado na raridade de
ferramentas podem ser precificadas ou que tipos de
sua profissão. Uma faca de cozinha pode custar apenas
armas eles podem imitar.
10, enquanto um conjunto de equipamentos cirúrgicos
pode custar até 100.

Ferramentas de exemplo

Ferramenta Habilidades e usos Pode ser usado como... Volume Custo

Picareta mineração, escavação Parafuso, Parafuso de Arremesso 1 25

Feitos de Poder,
Pé de cabra Presa, Gancho 1 50
abrindo uma caixa

Camuflar
Furtividade Líquido Luz 25
Capa
Pescar, pegar um
Cana de pesca Bastão, Chicote Luz 50
item do outro lado da sala

livro de capa dura Uma Habilidade de Conhecimento Presa 1 25


ferramentas do cirurgião Cirurgia, Medicina Atua puramente como uma ferramenta Luz 100
Arrombamento de fechaduras,
ferramentas de ladrão Atua puramente como uma ferramenta Luz 50
Armadilha Desarmada

Martelo
Escalando Parafuso 1 25
e Pitons
Prédio,
Serra gancho, gancho de vara 1 25
cortando plantas

Ferramenta de medida Construção, Armadilha Atua puramente como uma ferramenta Luz 10

111
Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com

de um lojista. Às vezes, itens raros podem estar


tesouros disponíveis em revendedores especializados,
enquanto itens lendários devem ser
Itens com uma raridade listada de Raro ou encontrados ou ganhos nas aventuras do
Lendário não são tipicamente peças de personagem.
equipamento que um personagem pode comprar

Tesouros e itens úteis (1/2)


Item Volume Custo

Bandoleira Luz 50*

Uma bandoleira expande o número de slots de Cinto aos quais um inseto tem acesso
em +1 para cada 50 gastos na bandoleira.

Roupas chiques Luz 50


A Fofura do usuário aumenta em 0,5.

palha com sede Luz 50


Uma bomba portátil que se assemelha a uma probóscide. Pode ser usado para bombear líquidos para um recipiente ou
para expulsá-los em um spray. Quando usado com um frasco, seu conteúdo afeta um Cone Curto em vez de
sendo jogado. Frascos Terrain+ afetam um Cone Grande.
1 quadrado de
Luz 1
Fio
A rosca comum tem um limite de carga de 5 e quebrará se exceder sua carga.

1 quadrado de seda Luz 5


A seda da aranha é mais forte que a linha comum, capaz de suportar cargas mais pesadas sem
quebra. Tem um limite de carga de 10.

1 quadrado de
Luz 5
Flaskfuse

Um pedaço de corda embebido em gosma gordurosa.

Quando aceso, ele queima rapidamente e faz com que o frasco estoure.

palito de fósforo Luz 10


O palito de fósforo é uma arma de qualidade 0 com 1 dano base, que pode ser aceso para lançar luz em
alcance 4. Causa 1 dano de fogo ambiental ao acertar quando aceso. O
palito de fósforo queima no final da cena e não pode ser reutilizado.

Folha de
Luz 5
Vespine Paper

Papel durável que é difícil de destruir.

frasco de tinta Luz 10

Tinta usada para escrever.

bálsamo de ervas Luz 15


Quando aplicado durante um descanso, o bálsamo aumenta a cura natural de um inseto, aumentando o
recuperou esse resto por 1.

112
Tesouro e itens úteis (2/2)
Item Volume Custo

tratado com pólen


Luz 30
Bandagens

Quando aplicadas durante um descanso, as bandagens tratadas com pólen aumentam a cura natural de um inseto,
aumentando os Corações recuperados que descansam em 2.

remendo de sucata Luz 10


Quando aplicado à armadura fora do combate, restaura 1 de Durabilidade.

Remendo de Armadura Luz 20

Quando aplicado à armadura fora do combate, restaura 2 de Durabilidade.

cera reparadora Luz 50


Pode ser aplicado a um equipamento a qualquer momento por 1 Stamina.
Restaura 2 Durabilidade/Deterioração imediatamente. Também pode
ser aplicado ao Shell de um bug para restaurar até 2 Shells perdidos.

Pedaço de
1 25
Concha

Um pedaço de madeira resistente, usado para fazer escudos, armaduras, móveis ou edifícios.

pedaço de minério 1 50

Minério de metal que pode ser usado para fabricar várias armas e ferramentas.

Pedaço de
1 1000
minério pálido

Um minério de metal forte e incrivelmente raro. Pode ser usado para atualizar armas.

Os itens colecionáveis são um grande tesouro


Colecionáveis para insetos aventureiros encontrarem devido
à sua utilidade geral.
Colecionáveis são itens que concedem bônus ou
habilidades quando um número suficiente deles é Quer encorajar seus jogadores a explorar
reunido. mais? Use colecionáveis!

Colecionáveis

Colecionável efeitos Custo

Coletar três pétalas sagradas concede um bug


pétala sagrada varia
+ 1 coração máximo. Isso consome as pétalas.

Coletar três fragmentos abençoados de âmbar concede um


Fragmento Abençoado varia
bug +1 Vigor Máximo. Isso consome os fragmentos.

Coletar três fragmentos de vasos concede um bug +1


Fragmento de Embarcação varia
Max Alma. Isso consome os fragmentos.
Este slot pode ser afixado no corpo de um inseto
Ranhura de Entalhe varia
para conceder-lhes um Notch adicional.

113
Usando slots de cinto
itens de cinto
Itens que não são do cinto, como comida, frascos ou
Os itens de cinto concedem seu efeito enquanto
armas também podem ser colocados no cinto para
permanecerem no cinto do inseto.
facilitar o acesso durante o combate. Itens colocados no
Todos os itens de cinto ocupam 1 slot de cinto. Cinto ocupam um certo número de Slots de Cinto.

Alguns itens de cinto não podem ser adquiridos por meios Um item colocado no cinto ocupa espaços de Cinto
regulares. Em vez disso, esses itens podem estar na posse igual ao seu Volume, até um mínimo de 1.
de buscadores de relíquias ou escondidos em ruínas
antigas.

Itens de cinto (1/2)

Item Volume Custo

Bolsa Luz 50

Uma bolsa pode conter até 1 volume de itens que não contam para a carga do bug que carrega
isto. Bulk adicional carregado na bolsa conta contra o carregamento do inseto normalmente. Os itens
dentro que podem ser danificados por riscos ambientais não são danificados, a menos que o
bolsa é destruída primeiro. Desde que apenas um item esteja contido na bolsa, pode ser
acessada como se fosse um item do Belt.
Uma fonte de luz mantida em uma bolsa é carregada em um arnês e ainda fornece luz.

Selim Luz 25
Um inseto equipado com uma sela pode tratar um inseto carregado como tendo 2 volumes a menos.

Lumarock 1 10
Esta rocha é coberta por musgo brilhante que ilumina passivamente uma área dentro de um Alcance de 1 do
operadora. O portador pode pegá-lo com a mão livre para aumentar seu Alcance para 2.

Lâmpada Lumafly Luz 25


Ilumina passivamente uma área dentro de um Alcance de 3 do portador. O portador
pode pegar a lanterna com a mão livre para aumentar seu Alcance para 5.
A lâmpada pode quebrar se cair ou danificar, liberando o lumafly.

Lanterna Lumafly 1 50
Ilumina passivamente uma área dentro de um Alcance de 4 do portador. O portador pode pegar a lanterna com
a mão livre para aumentar seu Alcance para 6. Esta lanterna é um material resistente e difícil de quebrar.
Tem Durabilidade de 4, como armadura.

ladrão de sonhos Luz 100


Esses totens são carregados extraindo a alma de (geralmente) insetos selvagens e prendendo-a para ser
atraída mais tarde. Um ladrão de sonhos vazio pode ser preenchido acenando-o sobre um cadáver fresco.
Ele contém 1 Alma quando preenchido, que um inseto pode extrair como uma Ação de Foco.

Greasegland Luz 10
Glândula que produz gosma gordurosa. Produz o suficiente para encher um frasco de graxa uma vez por descanso.
Enquanto transportada, a gosma no portador não se desgasta nem sai com a lavagem.

114
Itens de cinto (2/2)

Item Volume Custo

Abençoado Âmbar Devemos ser


Luz
ouCoração de Cristal encontrado

Um inseto carregando um pedaço de mineral abençoado pode optar por realizar um Great Dash se ainda não tiver se
movido naquele turno. Um Great Dash gasta toda a velocidade do inseto, mas permite que eles corram em uma única
direção horizontal indefinidamente, até que atinjam uma parede ou optem por encerrar o Dash.

Devemos ser
garras de louva-a-deus Luz
encontrado

Enquanto carregado, um inseto é tratado como se possuísse Escalar. Um inseto


que já possui Escalada pode escalar mesmo em superfícies engraxadas.

Mothwing Devemos ser


Luz
Capa encontrado

Enquanto carregado, a ação de correr e pular de um inseto ganha +1 de distância máxima.

Devemos ser
Asas Reais Luz
encontrado

Uma maravilha da família real, dada em reconhecimento ao valoroso serviço. Um bug em posse disso
O berloque pode gastar uma Alma durante seu turno para agir como se possuísse Voo.
Bugs que já possuem Lesser Flight ou Flight podem usar as asas
ter os custos de Vigor de usar essas características reduzidos em 1.

115
10. Combate
Ordem de Iniciativa apertando
Um bug pode se espremer em um espaço
A iniciativa é determinada pelo atributo Graça. Ao
destinado a acomodar bugs até um tamanho
contrário da maioria das rolagens que você faz
menor que eles. Ao fazer isso, eles não podem
neste sistema, a Iniciativa não registra sucessos ou
ser movidos por outras criaturas e sofrem -1
falhas. Em vez disso, você calculará o resultado total
nas jogadas de ataque e defesa.
do seu inseto no teste de Iniciativa.

O bug com o maior total de Iniciativa vai primeiro,


seguido pelos outros em ordem decrescente. Se um
Ações
inseto tiver qualquer nova rolagem em sua Iniciativa,
ele rolará novamente o dado mais baixo e obterá o
Atacante
melhor dos dois resultados. Para iniciar um ataque, dedique pelo menos um
No caso de dois insetos terem a mesma jogada de Vigor ao ataque. A parada de dados do ataque
Iniciativa, os insetos do jogador têm prioridade, depois os é composto de d6s igual para
insetos aliados e depois os inimigos. Força+Qualidade+Resistência Dedicado a ataques corpo a
corpo.

Praças e Movimento Para ataques à distância, use Grace em vez de


Might.
O combate ocorre em uma grade quadrada,
normalmente composta por quadrados de 1”. área de eect
Eles são referidos como “Espaços” ou
“Quadrados” e representam unidades quadradas
Um AoE, ou Área de Efeito, tem como alvo
de uma medida ambígua.
vários quadrados. Role um ataque e resolva-o
separadamente contra cada bug. Tal ataque
Um inseto pode mover quadrados igual à sua Velocidade não pode ser aparado e só pode ser evitado.
a cada turno em combate. O movimento diagonal é
Os ataques AoE são afetados por penalidades de
tratado da mesma forma que o movimento cardinal.
cobertura, com base na fonte do efeito - o centro de

Espaços uma bola de fogo ou a ponta de um cone.

Cada inseto ocupa um espaço de um quadrado, cones


exceto os Insetos Grandes, que ocupam quatro
quadrados, agrupados em um único quadrado
Alguns efeitos podem ocorrer em um cone, em
grande. Ao se mover, eles ainda se movem apenas 1
vez de usar um alcance padrão.
quadrado em uma direção por vez. Para o espaço que os cones ocupam em uma
grade nas direções ortogonal e diagonal, use o
Insetos dispostos podem ocupar os quadrados uns
seguintes modelos:
dos outros apertando. Um bug Grande pode
compartilhar um de seus espaços com um único
bug Médio ou menor sem apertar.

Os insetos podem se mover pelos quadrados de outros


insetos que permitem que eles o façam. Insetos e
corpos inconscientes normalmente podem ser
movidos e apoiados livremente, a menos que sejam
especialmente grandes ou empilhados.

Os insetos também podem tentar se mover pelos Curto Largo Longo Grande
espaços de criaturas hostis, mas isso provoca um
ataque de oportunidade.

116
Um inseto agarrado recebe -1 de penalidade
Taxa de Resistência
nas jogadas de ataque e defesa e não pode se
Cada ataque feito em um turno adiciona 1 taxa mover por conta própria. Eles podem gastar 1
de acúmulo de Vigor ao custo de cada ataque Stamina em seu turno para tentar se libertar.
subsequente feito no mesmo turno. Este Vigor é Eles podem usar Might ou Grace para escapar
gasto para fazer cada ataque, mas não é e dedicar Stamina como se a tentativa fosse um
dedicado à rolagem do ataque. ataque. O grappler pode contestar este teste
sem nenhum custo, usando Potência mais
O imposto de resistência é redefinido para 0 no final do turno de um
quaisquer benefícios de agarrar efeitos de
inseto.
armas naturais e bônus de apêndice, mas pode
dedicar Vigor se desejar.
Ataques de oportunidade
Um grappler pode executar qualquer número das
Não é fácil passar direto por um atacante!
seguintes ações com o bug agarrado:
Quando seu inseto se move pelos quadrados
adjacentes a um inseto além da pontuação do ● Eles podem gastar 1 Vigor para mover um
Footwork do seu inseto, ou sai da área adjacente inseto agarrado 1 quadrado.
a um inseto, seu inseto provocará um ataque de ● Eles podem gastar 1 Vigor para reduzir em 1 o
oportunidade daquele inseto! dado de qualquer rolagem feita pelo inseto
agarrado.
O inseto provocado pode escolher fazer um
● Eles podem lançar um inseto agarrado a até 3
ataque de 1 Vigor contra o inseto provocador,
espaços de distância por 1 Stamina, agindo como
o que não adiciona o Vigor inicial à rolagem,
uma arma improvisada se um inseto estiver no
mas pode ter mais Vigor dedicado
quadrado alvo.
normalmente.
Cada inseto só pode fazer um ataque de Correr e pular
oportunidade por alvo na mesma rodada.
Bugs são ágeis! Qualquer bug pode gastar 1 Stamina
O movimento forçado não provoca ataques, salvo para se mover até 2 quadrados em qualquer direção.
indicação em contrário. Depois que o movimento é resolvido, eles caem no
chão. Mover-se ao longo do solo é um traço, enquanto
Retirada mover-se para cima ou na diagonal é um salto.

Por 1 Vigor, um inseto pode gastar a Velocidade


necessária para se mover até 2 quadrados sem O inseto pode gastar Velocidade no meio do salto
provocar ataques de oportunidade. para estender o salto em até 2 espaços, mas não
pode dar um salto enquanto estiver no ar, a menos
Após a retirada, o bug recebe uma pilha de Off-
que tenha vôo.
Balance.

Agarrar Golpes Pogo


Se um inseto se move sobre um alvo e o atinge
Agarrar é uma tentativa de conter um bug, que
com um ataque corpo a corpo - ou se o alvo
funciona como um ataque. Um agarrar é feito
apara o ataque corpo a corpo - o inseto se move
usando a Qualidade de Ataque Desarmado, ou a
1 quadrado para cima, sem provocar um ataque
Qualidade de uma arma que concede um bônus de
de oportunidade. Após o pogo strike, o bug pode
agarrar. É emparelhável se a arma associada for
se mover até 2 quadrados de distância de onde
Light. Grapples são sempre baseados em Might.
executou o pogo strike gratuitamente.
Os testes de agarrar têm dados de bônus
Em um pogo strike falhado ou desviado, o
iguais ao número de apêndices que o
inseto cai em um quadrado adjacente ao alvo,
agarrador usa além do primeiro, até um
ou no quadrado do alvo se o alvo se desviou
máximo de +2. O alvo pode defender. Se o
para outro quadrado e recebe uma pilha de
agarrar mantiver pelo menos 1 sucesso após a
Desequilibrado.
ação de defesa, o alvo é agarrado.

117
Ações de habilidade Atraso
Durante o combate, custa um bug 1 Stamina para Se um bug desejar, ele pode atrasar sua vez para
usar suas habilidades - como escalar uma parede, um ponto posterior na Iniciativa. Quando chega a
tentar um salto que normalmente não poderia vez do inseto, eles não recuperam nenhuma
fazer usando a ação Dash and Jump, ou tentar se Stamina que gastaram entre fazer o atraso e
esconder de seus inimigos - ou procurar um chegar ao novo turno.
inimigo escondido! Isso é chamado de Ação de
Habilidade. Preparando
Algumas habilidades que são passivas e inatas, Às vezes, um bug precisa ser paciente, mas não
como pedir para fazer um teste de Conhecimento pode se dar ao luxo de atrasar sua ação. Nesse
para ver o que seu inseto já sabe sobre um tipo caso, o inseto pode preparar uma ação
de criatura, podem não custar Stamina. preparada ao custo de 1 Stamina. O bug deve
decidir o que desencadeará sua ação
preparada quando declarar que a está
preparando. Quando o gatilho ocorre, o bug
Don't ey epse go ti interrompe imediatamente o turno atual para
ne mt of t! executar sua ação preparada.
A ação preparada ainda custa qualquer Stamina
que normalmente custaria.
Usando ações de habilidade
defendendo
Aqui estão alguns exemplos de Ações de Habilidade
e habilidades associadas que podem ser úteis em
combate:
Defesa
● Ficar escondido (Furtividade) Uma ação de defesa é feita em resposta a um
ataque. Iniciar uma ação de defesa requer
● Procurando por objetos e inimigos gastar 1 Stamina e pode ser feito sempre que
ocultos (Percepção) seu bug for alvo de um ataque. O primeiro
● Falar baixo com o inimigo ( Stamina não é dedicado ao teste, mas seu bug
Persuasão) pode dedicar Stamina extra normalmente.
Cada sucesso em uma jogada de defesa subtrai
● Assustando o inimigo (Intimidação
um sucesso da jogada de ataque do atacante!
)
● Prevendo os movimentos do inimigo (táticas)
Existem dois tipos de jogadas de defesa: defesas
● Mover objetos pesados (Atletismo) e esquivas.
● Ficar flutuando na água (Natação)
Aparar
Esta não é uma lista exaustiva de todas as Ações Aparar é um teste de Força feito com um escudo ou arma.

de Habilidade possíveis, então sinta-se à vontade Um parry normalmente não pode se defender contra um

para criar a sua própria. feitiço ou um ataque AoE. Parries adicionam a Qualidade
de um escudo usado em sua rolagem. Aparar um ataque à
distância tem uma penalidade de -1 dado.

Um ataque é considerado aparado quando uma


Ações Menores jogada de aparar remove todos os sucessos do
Algumas ações, como pegar uma arma ou fechar ataque, negando totalmente o ataque. Um desvio
uma porta, não custam Vigor. Para essas ações, que tem pelo menos 1 sucesso, mas não nega
gaste Velocidade igual ao dobro do Volume do totalmente o ataque é chamado de desvio parcial.
objeto que seu inseto deseja mover ou pegar, até Ao aparar com uma arma, cada Vigor extra
um mínimo de 1. dedicado à apara adiciona 2

118
dados em vez de 1, até um número de vezes
igual à Qualidade da arma.
Redução de danos
Algumas coisas, como armaduras, fornecem
esquivando redução de dano. A redução de dano é subtraída
do dano arriscado antes da tentativa de Absorção
Uma esquiva é um teste de Graça para evitar um
ser feita, mas não pode diminuir o dano causado
ataque completamente. Esquivas podem evitar feitiços
abaixo de 1.
e ataques AoE. Quando seu bug se esquiva de um
ataque, ele pode optar por pegar uma pilha de
Absorvendo Dano
Desequilibrado e mover 1 quadrado sem provocar um
ataque de oportunidade. Seu bug deve fazer isso para Uma vez calculado o risco de dano de um
evitar ataques AoE. Um bug não pode se esquivar ataque, o defensor faz um teste de Shell. Cada
quando está totalmente contido. sucesso reduz o dano causado pelo ataque em
Um ataque é considerado desviado quando uma
1.
rolagem de esquiva remove todos os sucessos do
ataque, negando totalmente o ataque. Uma esquiva
Dano Mágico
que tem pelo menos 1 sucesso, mas não anula Dano mágico ignora o teste de Absorção, mas
totalmente o ataque é chamada de esquiva parcial. não ignora RD ou Absorção, a menos que
Ao dedicar Vigor extra a uma esquiva, ele ganha indicado de outra forma.
um número de dados de bônus igual ao Volume A fonte mais comum de dano mágico são os feitiços;
da arma do atacante. todos os feitiços que causam dano causam dano
mágico, a menos que indicado de outra forma.
Glossário de Resistência
Dano ambiental
Resistência gasta Como o dano mágico, o dano ambiental
contorna o teste de Absorção, mas não RD ou
O Vigor total gasto em uma ação.
Absorção. A diferença é que o dano ambiental
vem de fontes diferentes, como calor ou frio
Resistência taxada
mortal, e é resistido por coisas diferentes.
O Vigor gasto em uma ação que não melhora
essa ação. Representa fadiga.
Resistência e Dano da Alma
Resistência Dedicada
Esse dano reduz a reserva nomeada de um alvo
O Vigor gasto para iniciar ou melhorar uma ação. É pela quantidade de dano causado. Esse tipo de
adicionado à rolagem como d6s. Representa dano pode ser mágico ou ambiental, assim como
esforço. o dano normal, geralmente do mesmo tipo do
ataque que o desfere.
Dano Dano não letal
e condições Quando seu inseto faz um ataque com uma arma
corpo a corpo, ele pode optar por não rolar os
Cálculo do risco de danos sucessos extras em dano. Este ataque só deixa um
inseto inconsciente se for reduzido a 0 Coração,
Quando um ataque rola pelo menos um contornando completamente a Porta da Morte, e
sucesso, ele acerta. Conte todos os sucessos não pode matá-lo.
extras e adicione esse número como dano de
rolagem arriscado pelo alvo. O risco de dano Balanço O
total é a soma do dano base e do dano de
rolagem. O limite de rollover é igual ao dano Para cada pilha de Off-Balance, um inseto recupera
base da arma, ou a quantidade de Stamina 1 Stamina a menos no início do turno. O inseto pode
dedicada ao ataque, o que for maior. gastar Vigor em seu turno para remover um

119
igual número de pilhas de Off-Balance. As pilhas fora O DoT ignora a redução de dano que não declara
do equilíbrio são limitadas a 3. especificamente que reduz o DoT.

Uma pilha de Off-Balance é perdida no início de Um bug pode gastar Stamina durante seu turno
cada turno, depois de reduzir a regeneração de para limpar DoT, em 1 ponto de DoT por ponto de
Stamina. Stamina.

DoT pode ter um tipo, como veneno ou


porta da morte
sangramento. A menos que especificado de outra
Quando um inseto cai para 0 Hearts, eles estão às forma, os efeitos DoT do mesmo tipo não acumulam
portas da morte e recuperam seu Stamina total na seus valores de pontos; em vez disso, use o valor de
primeira vez que isso acontece por descanso. O dano ponto que for maior. (Por exemplo, um bug que tem
ao inseto enquanto está na Porta da Morte é aplicado 2 DoT de fogo e leva 3 DoT de fogo extra agora tem
ao Vigor em vez de aos Corações, e o Vigor para de se 3 DoT de fogo.)
regenerar naturalmente.
Efeito de status
Se o vigor do inseto chegar a 0 enquanto estiver às
portas da morte, o inseto morre. Um Efeito de Status é um efeito - um Buff
benéfico ou um Debuff prejudicial - com uma
Um inseto em Death's Door fica inconsciente
duração não baseada em cenas ou durações de
automaticamente após o fim do combate.
feitiço.
Inconsciência Os efeitos de status têm uma pilha de pontos. Um
ponto é perdido no final de cada um dos turnos
Um inseto pode optar por ficar inconsciente em
do alvo, e eles podem reduzi-lo ainda mais
vez de ficar de pé quando atingir 0 corações,
gastando Vigor para queimar um número igual
tornando-o um alvo menos atraente, mas
de pilhas. Quando o pool cai para 0, o Efeito de
deixando-o indefeso; cair inconsciente também
Status termina.
restaura o vigor total, mesmo que um inseto já
tenha estado às portas da morte desde seu Se o mesmo Efeito de Status for aplicado várias
último descanso. vezes, suas pilhas são adicionadas à duração, mas o
efeito não é aumentado, a menos que indicado de
Um inseto inconsciente não pode se mover ou
outra forma.
realizar qualquer ação por conta própria. O dano ao
inseto enquanto inconsciente é aplicado ao Vigor Um Efeito de Status não pode ter mais de dez pontos a qualquer

em vez de aos Corações, e o Vigor para de se momento, a menos que seja indicado de outra forma.

regenerar naturalmente.
Deterioração
Se o Vigor do inseto chegar a 0 enquanto estiver
inconsciente, o inseto morre. Às vezes, uma arma recebe dano na forma de
Deterioração. A deterioração não destrói as
Suocação armas imediatamente, e algumas armas não
podem ser destruídas pela deterioração
O sufocamento diminui o vigor máximo em 1 a cada
normal.
turno e, em seguida, causa dano aos corações
quando o vigor máximo é 0. O sufocamento termina Para cada nível de Deterioração, a Qualidade
quando o inseto passa um turno inteiro no ar de uma arma é reduzida em 1. Se a arma tiver
respirável. um Modificador, o primeiro nível de
Deterioração neutraliza o Modificador.
Danos ao longo do tempo (DoT)
Dano ao longo do tempo, ou DoT, é um efeito Se a Qualidade for reduzida para -1 e o único
especial. No início do turno de um bug, se eles modificador da arma estiver Usado, ela será
forem afetados pelo DoT, eles recebem dano destruída. Caso contrário, está quebrado. Armas
ambiental igual ao DoT e o DoT "decai" em 1 quebradas contam como armas improvisadas
ponto. O DoT em si não é considerado dano, quando usadas.
mas o dano que inflige é.

120
A deterioração pode ser reparada e seus efeitos
removidos, seja pagando um ferreiro (o preço é Concentrando
normalmente um quarto do preço da arma, mas
Durante uma rodada, um inseto pode querer realizar
se a arma custar menos de 100 Geo, custa
uma Ação de Foco. Uma Ação de Foco é um pequeno
metade do preço), ou com a Ação Reparar
período de concentração onde um inseto canaliza
Acampamento.
energia, na tentativa de causar um efeito.
Deterioração Fazer uma Ação de Foco encerra o turno de um
inseto. O efeito de um Focus sempre entra em vigor
sobre armas naturais no início do próximo turno do bug. Se eles se
Quando uma arma natural seria destruída ou moverem ou gastarem Stamina ou Soul antes do
quebrada, ela se torna Aleijada, o que significa início do próximo turno, os efeitos do Focus no
que não pode ser usada até um descanso. próximo turno e quaisquer recursos gastos nele
serão perdidos.
Armas naturais curam em 1 Deterioração por descanso,
que pode ser aumentada com um teste de Habilidade
Foco da Alma
Médica.
Um inseto pode se concentrar para se curar.
Ataques Invisíveis Dedique qualquer quantidade de Alma ao Foco e
role um número de d6 igual à Alma dedicada.
Um bug não é visto por qualquer bug que não possa
Cada sucesso restaura um Coração. Para cada 3
detectá-lo. Atacar ou defender contra um bug invisível
Almas dedicadas a uma única tentativa de Foco,
recebe uma penalidade de -2. Se o seu inseto não
um dado é automaticamente bem-sucedido e
estiver ciente do atacante, ele não poderá se esquivar
ocorre imediatamente.
ou aparar seu primeiro ataque contra ele.
Um bug tem rerrolagem em seu teste de Focus igual à
Insetos invisíveis não provocam ataques de
metade de seu Insight, arredondado para baixo.
oportunidade.
Foco Artístico
Cobrir
Um bug pode se concentrar na preparação para
Se um inseto for alvo de um ataque enquanto
executar uma arte que não preparou e praticou
estiver protegido, o ataque terá -1 dado de
recentemente. Reservar um tempo para se
penalidade para cada 1/4 do corpo do inseto
recompor permite que eles executem a Arte,
coberto (isso não pode reduzir o ataque a 0
mesmo que estejam enferrujados.
dado). Se todo o corpo estiver coberto, este
inseto tem cobertura total e não pode ser alvo
Feitiço Foco
direto de ataques.
Um bug pode se concentrar na preparação para lançar um
Além disso, se um alvo danificado fornecer
feitiço, reduzindo a tensão em sua alma. Ao focar desta
cobertura de um ataque e o ataque errar
forma, o próximo feitiço que o inseto lança tem seu custo
completamente (sem ser desviado ou aparado),
de alma reduzido pela classificação do inseto no caminho
role os dados iguais aos penalizados. Em caso
daquele feitiço.
de sucesso, o ataque atinge a cobertura.
Spell Focus baseia-se na onda de perigo e não pode
Se a cobertura se esquivar, o alvo do ataque não
ser usado em uma situação segura.
tem mais cobertura e os dados penalizados são
adicionados de volta à jogada de ataque inicial. Múltiplos Focos de Feitiço não se acumulam.

Terreno acidentado Esconder Foco


O terreno acidentado pode ser criado por uma variedade de Um bug pode se concentrar para recuperar o Stash
efeitos. juntando novos itens. Após a resolução do Focus, eles
recuperam o Stash igual a seus Ranks em Caminhos
As penalidades infligidas por terreno acidentado são
vinculados ao Stash, até um máximo de 4.
detalhadas na descrição do efeito.
Isso só pode ser feito uma vez entre as pausas.

121
11.Tempo, Viagem e Descanso
As Ações de Acampamento disponíveis são Dormir,
Tempo Tratar, Consertar, Artesanato, Pesquisa, Prática e
Treinamento.
Na vida de um inseto, acompanhar o tempo pode
não ser uma preocupação. Em última análise, Os mestres devem se sentir à vontade para criar suas próprias

cabe ao GM como deseja controlar o tempo em Ações de Acampamento, se assim o desejarem.

seu jogo, mas esse sistema não requer medições


rígidas, como minutos, horas e dias. Em vez disso, Dormir
o tempo é rastreado por meio de cenas e pausas. O inseto recupera 1 Coração.

Tratar
Cenas
O inseto pode fazer um teste de Medicina ou
Sempre que o GM adicionar, remover ou alterar Habilidade similar. Para cada sucesso, o inseto
uma peça definida em um tabuleiro de jogo - ganha 1 recuperação de Coração ou 1
descansando, viajando de um lugar para outro ou recuperação de dano de Atributo para distribuir
jogadores saindo do palco - ocorre uma mudança entre ele e seus aliados.
de cena.
Reparar
Descansos
O inseto pode fazer um teste de Manutenção,
Quando os insetos param para acampar ou para dormir em
Metalurgia ou Habilidade semelhante. Para cada
uma pousada, eles estão descansando. Alguns efeitos e
sucesso, o inseto ganha 1 recuperação de
habilidades são medidos por descanso, e a Barriga de um
Durabilidade ou Deterioração para distribuir entre
inseto diminui sempre que eles descansam. O descanso
os equipamentos.
também é quando os testes de deterioração dos alimentos
são feitos.

Escolher se deve ou não descansar quando está morrendo


de fome pode ser uma decisão muito importante, e ser
muito cauteloso pode em breve diminuir os suprimentos
de comida!

Rompe
Quando os insetos querem apenas fazer uma pequena
pausa para recuperar o fôlego, eles fazem um tipo de
descanso que concede apenas uma Ação de
Acampamento. Dormir durante uma pausa é apenas uma
soneca - não restaura um coração extra por não passar
fome. As pausas também não consomem a Fome, como o
Descanso.

Os GMs podem limitar quantas pausas um grupo pode fazer, Arte


para evitar desvalorizar o descanso.
O bug pode fazer um teste de Habilidade
apropriado, se tiver acesso aos materiais
Ações de acampamento apropriados. Ao acumular um número de
sucessos igual à Dificuldade de um consumível,
Quando um inseto para para descansar, ele pode realizar
peça de equipamento ou modificador, o bug
duas Ações de Acampamento durante esse descanso. Se um
pode criá-lo. Se o bug não concluir o projeto
inseto não dormir durante um descanso, ele não recupera
em um único descanso, ele poderá continuar
nenhuma Alma nesse descanso.
seu progresso na próxima vez.

122
Perigos Ambientais
A Dificuldade de fabricar um item é determinada
pelo GM, geralmente com base nos materiais que
o inseto possui.
O mundo é um lugar perigoso para um inseto, e
Pesquisar não apenas por causa das outras criaturas que
vivem nele. Às vezes, seu inseto pode ter que
O inseto pode fazer um teste de Habilidade apropriado atravessar poças de ácido, poços de pedra irregular
para pesquisar um novo Arcano ou ritual. Assim como ou o calor intenso de uma caverna vulcânica. Toda a
o artesanato, eles devem alcançar 3 sucessos para comida em uma área pode ser venenosa ou mal
completá-lo (ou mais, a critério do GM) e podem encher a barriga de um inseto.
continuar o projeto em vários descansos.
Quando um bug está sujeito a essas condições
Quando se trata de Arcanos ou rituais recém- intensas, eles podem sofrer danos
inventados, o Mestre deve determinar o quão difícil automaticamente se falharem em um teste de
eles são para o inseto aprender. habilidade para atravessar o terreno com
segurança - como usar Parkour para pular sobre
Prática pedras soltas em uma poça de ácido ou pular em
um trecho de espinhos. Outras vezes, eles podem
O bug pode fazer um teste de Habilidade apropriado
arriscar danos ou Debuffs de calor e frio intensos
para praticar e desenvolver uma nova Arte. Tal como
e precisam fazer um teste de Shell para resistir a
acontece com a pesquisa, o inseto deve atingir 3
esse perigo.
sucessos, mas dados adicionais ou rerrolagem podem
ser fornecidos se um inseto já conhece artes Às vezes, os perigos ambientais devem ser usados
semelhantes ou artes da mesma escola de combate. como um quebra-cabeça para atrair os insetos dos
jogadores a pensar, e outras vezes eles são um teste
Assim como na magia, um inseto que deseja
de resistência que não pode ser evitado - mas pode
desenhar sua própria Arte deve ser encorajado,
ser preparado, como trazer roupas quentes para um
dentro do razoável. Trabalhe junto com seu GM e
domínio gelado.
determine o que se encaixa!

Treinamento
Dano de queda?
Uma coisa com a qual os insetos não precisam se
Ao treinarem juntos, um inseto pode passar o
preocupar em seu ambiente é cair. Um inseto cai
conhecimento de uma de suas Artes, Arcanos ou
a uma taxa de 10 quadrados por turno, e os
rituais conhecidos para outro inseto. Treinar com
insetos não sofrem dano de queda em condições
um amigo é muito mais fácil do que praticar
normais.
sozinho, então ambos os insetos fazem um teste de
Habilidade para a Dificuldade de completar seu Não tenha medo de pular desse penhasco! Apenas
treinamento e combinam seus resultados. certifique-se de que seu bug saiba como se recuperar.

123
12. Sociais
Verificações sociais são feitas quando seu bug tenta afetar a disposição e as ações de outros bugs.
Existem vários tipos de social checks, e o apropriado é feito sempre que um bug tenta influenciar
outros bugs socialmente.

cativante Um teste de Convicção é feito usando o Insight de um


inseto, mais sua classificação em uma habilidade
Cativante permite que seu inseto use seu relevante, como Persuasão.
charme e aparência agradável para convencer
os outros a ouvir. A estética fofa e as palavras
floreadas podem tornar difícil para alguns
levarem seu bug a sério, mas outros ficarão
encantados.
Para fazer um teste Endear, um inseto rola um
número de dados igual à sua pontuação Cute, mais
sua classificação em uma habilidade relevante,
como Etiqueta.

Assédio moral

Quando ser legal simplesmente não resolve o


problema, seu bug pode ter que recorrer ao bullying e
à intimidação para conseguir o que quer. Alguns
insetos podem respeitar a força, mas muitos se
ressentem de serem manipulados pelo medo.

Para fazer um teste de Bully, um inseto rola um número de


dados igual à sua pontuação de Spook, mais sua classificação
em uma habilidade relevante, como Bullying.
Impressionante
enganando
A valentão poder usar seu impressionante
A verdade nem sempre é fácil de ouvir. Quando seu bug aparência para assustar e ameaçar, mas um inseto
não pode fazer os outros ouvirem a razão, eles podem ter também pode usar suas melhores qualidades para ganhar
que distorcer os fatos para se adequarem à sua história. admiração.
Tenha cuidado para que seu inseto não seja enredado em
Quando seu inseto quiser se exibir, escolha
uma teia de mentiras!
qual qualidade ele deseja usar - ele exibirá seu
Um teste de Enganação é feito usando o Insight de poderoso Might ou impressionará a multidão
um inseto, mais sua classificação em uma com sua dança graciosa? Dependendo do
habilidade relevante, como Enganação. É combatido público do seu inseto, o show deles pode ser
por um teste de Intuição e a habilidade relevante de mais eficaz para melhorar as atitudes.
seu alvo, como Kenning.
Para fazer um teste de Impressionar, um inseto
Convincente escolhe um de seus Atributos Primários: Força,
Pode não ser fácil, mas às vezes a verdade é o Intuição, Casco ou Graça; ou um de seus Atributos
que é necessário. Em vez de confiar no tom ou na Bonito e Assustador. Eles fazem uma rolagem usando
manipulação, um bug pode tentar convencer os aquele Atributo, mais sua graduação em uma perícia
outros usando a razão e uma atitude moderada. relevante, como Impressionar ou Atuar.

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13. Recursos GM e Links
Úteis
Esta página contém links para recursos que não foram incluídos no livro, mas ainda podem ser úteis
para GMs. Deve-se notar que os recursos vinculados aqui são obras em andamento, o que significa que
podem mudar no futuro. Ainda assim, deve dissuadi-lo de usá-los como achar melhor!

Documentos de configuração
Caderno do Duelista
O Caderno do Duelista é similarmente uma
Oakshade compilação de personagens NPC prontos para
usar e unidades para um GM usar.
Oakshadeé um cenário original construído
para o RPG Unofficial Hollow Knight, para dar pode ser encontradoaqui.

aos jogadores um lugar para explorar que não


é tão limitado quanto Hallownest. Há espaço Itens iniciais/dinheiro
em Oakshade para muitos tipos de campanhas,
e sua conexão com o cenário oficial de Diretrizes para equipamento inicial e riqueza
Hallownest cabe ao GM decidir. inicial estão disponíveisaqui.

O repositório de conhecimento atual para a configuração


Oakshade pode ser encontradoaqui . Fichas de Personagem
Alguns mapas de Oakshade existem e podem ser Há uma cópia de uma ficha de personagem já incluída no
encontradosaqui eaqui . final deste livro. No entanto, se você estiver procurando
por uma planilha de personagem em formato .PDF

Criaturas e NPCs (preenchido ou não) para imprimir ou usar como está,


você pode encontrar os arquivos de ficha de personagem

O Diário do Skald mais recentesaqui.

O Skald's Journal é uma compilação em Junte-se à comunidade!


andamento de criaturas que os jogadores podem
encontrar. A maioria das criaturas originais são Se você deseja encontrar outras pessoas para jogar, pedir
baseadas em Oakshade, enquanto outras estão esclarecimentos sobre algumas das regras ou apenas
sendo convertidas de Hallownest. discutir o jogo, sinta-se à vontade para se juntar ao nosso
servidor oficial do Discord !
O Diário de Skald pode ser encontradoaqui .

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