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JOGADOR

Nox
PERSONAGEM
Morsa Gladiador - Estoico Cavaleiro 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 1 5 0 2 2 Acrobacia 2 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
17 13 21 11 15 15
Atletismo 4 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 2 +
45 45 9 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 1 + Con
CON + 2 + 2
Tridente(Maciça) +3 1d10 x3 Perfurante Furtividade 0 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0 armaduras pesadas e escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES

0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Tridente 2.00 0.00

Brunea + 5 (Selada) (+1 resistencia) 15.00 0.00


Escudo pesado +2 (Selada)(+1 testes de resistência) 7.00 0.00

Cavalo 0.00 0.00


Carroça 0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 24.00 de 51 170 T$:


345
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Ginete ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Carga de Cavalaria
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Lampião (3) $7 1 kg
Ração para viajem (20) $0,5 0,5 kg
Gorad (2) $18 0,5 kg
Bebida Comum (20) $0,1 0,5 kg
Essencia de Mana (1) $50 0,1 kg
Fogo alquímico(2) $10 $0,1 0,5 kg
Traje de viajante(1) $5 2 kg

habilidades de raça e origem


Kiai Divino : 2 pm maximizo o dano

habilidades de classe e poderes


Baluarte. Você pode gastar 1 PM para receber
+2 na Defesa e nos testes de resistência até o
início
do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.

Duelo. A partir do 2º nível, você pode gastar


2 PM para escolher um inimigo em alcance curto e
receber +1 em testes de ataque e rolagens de dano
contra ele até o fim da cena. Se atacar outro
inimigo,
o bônus termina. Para cada 2 PM extras que você
gastar, o bônus aumenta em +1.

investida Destruidora: 2d8 de dano se gastar ação


investindo

Postura de Combate: Aríete Implacável : Minha


investida da 2d8 de dano e eu tenho +2
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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