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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Reflexo 80
1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Energia
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO Pancada alheia
w 23
ARMAS Corpo a corpo 3×
Q 45
Dano Mental ____
4d6 NEX _% TESTE 3d20+5 | DANO 4d10
1
<
J:
PADRÃO Tiro ao alvo
SENTIDOS 3
PERCEPÇÃO_$+ _10 Enxerga a 400M ARMAS Vidro 2× (Sangramento)
INICIATIVA 3 $+ 15 TESTE 3d20+15 | DANO 3d10+ 1d8
sangramento cumulativo por turno
DEFESA 1 $+ __
FORTITUDE _ 0

REFLEXOS _3 $+ __
10 COMPLETA Onde estou?
25
�----- mN �DE -�--
3 5
Reflexo cria várias cópias de si
mesmo, dando +5 em defesa até
serem destruídas, ele pode se
170 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Corte 10, Conhecimento 5 locomover pelas cópias pra evitar
Balistico 2
dano
Atual!.

Impacto_
170 VULNERABILIDADES __ COMPLETA Último suspiro
Sangue
Caso Reflexo fique com 10- de vida
ele irá usar está habilidade em um
IMUNIDADES ____
Quando é alvo_
---
de
Machucado 80 dano Balistico recebe +10 em defesa
ser, forçando o a fazer um teste de
vontade, caso falhe ficará em
estado de morrendo e Reflexo ficará
Imóvel até seu próximo turno.

00000
AGI FOR INT PRE VIG COMPLETA Você teria?
Reflexo cria uma cópia de quem
3 1 2 3 1 você mais ama (muda de vista pra
qualquer um), está cópia tem os
mesmos poderes e tudo do Reflexo,
PERÍCIAS mas, morre a qualquer tipo de dano,
porém, quando ela morrer, todos
sofrerão 6d8 de dano mental, e
quem o destruiu não pode fazer
12 Metros| 8 D teste de vontade.

ENIGMA DO MEDO MOVIMENTO Alí!


Reflexo pula pelos reflexos até
atrás de o alvo o derrubando e
causando 2d6 dano de corte.

REAÇÃO Nananinanão
Reflexo pula pra um espelho/reflexo
sistematicamente em um raio de 5
metros pra desviar
automáticamente de um ataque a
··-------------------------------------------' distância

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