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Hidrasil VD 35 AÇÕES

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ENERGIA PADRÃO  Energia infinita
Ataque Todos os rituais de Energia
Conhecimento
 PARANORMAL  MÉDIO ATAQUE com Dt 40
DANO Gastando 1 de Pe a menos
ATRIBUTOS
PADRÃO  Mundialmente Conhecida
AGI 3 FOR 4 INT 6 PRE 4 VIG 5
Ataque Rituais de até 3° círculo
ATAQUE de Conhecimento, Dt 35
PONTOS DE VIDA 800 DANO Com efeitos de condição
RESISTENCIAS Dano 40 dobrados

VULNERABILIDADES Conhecimento
PADRÃO Expandir Flora
DEFESA 49/ FORTITUDE 5d20+20 Consegue aumentar a flora, dependendo das
40 REFLEXOS 4d20+15 Circunstâncias pode gastar até 2 de pe ou 5 de
acordo com o mestre, podendo criar armas com
VONTADE 4d02+15 dados de dano dobrado e margem base 18 que
causam dano de flora por 6 rodadas se acertar
DESLOCAMENTO 12m 8  ataques a distância.
Morrendo Hidrasil perfeita

COMBATE Quando morre a Hidrasil cresce infinitamente,


podendo matar 1 pessoas instantâneamente, exceto
PERCEPCAO 4d+15 INICIATIVA 4d+25 aquele que deu-o Origem.

ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 20%
DANO 10d8 mental  RESISTENCIA DT 35 MOVIMENTO Hidrasil Tática

Hidrasil pode sumir e aparecer no seu próximo


HABILIDADE PASSIVA
turno já atacando com vantagem contra seu alvo.
Sabedoria aplicada
todos a sua volta como aliados recebem +1D em
testes de intelecto

Completa Peso do mundo

Aguentaria todo o peso mundial? Hidrasil se fundiria


HABILIDADE PASSIVA temporariamente a uma arma fazendo tudo seu
Duplicar, mas no final da cena quem a utilizou entra
Hidrasil verdadeira em morrendo com apenas uma chance.
Se ativar sua presença pertubadora pode começar
dilacerar o local com a membrana, enfraquecendo
os monstros

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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