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JOGADOR

Brian Cousin Ivo


PERSONAGEM
Humano Soldado Guerreiro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 4 1 1 1 Acrobacia -3 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 15 18 13 13 12
Atletismo 4 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + DesDES + 0 +
20 20 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + ConCON + 2 +
Machado de Guerra Luta 1d12 3x Corte Curto ✔ Furtividade -1 = 0 + DesDES + 2 +
✔ GuerraG 3 = 0 + IntINT + 2 +
Martelo de guerra Luta 1d8 3x Impacto Curto
✔ Iniciativa 4 = 0 + DesDES + 2 +

Escudo pesado 1d6 Intimidação 1 = 0 + CarCAR + 0 +


Intuição 1 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Escudos, armas marciais e Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
18 = 10 + 2 + 2 + 4 + 0 armaduras pesadas.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
5 ✔ Percepção 3 = 0 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 2 Des
Escudo Pesado 2 2 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 4 DES
ReligiãoG
Gibão de peles 4 3 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + SabSAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Saco de dormir 0.00 0.00

Mochila do viajante 0.00 0.00


Uniforme militar 0.00 0.00

Insígnia do exército purista. 0.00 0.00


Gibão 12.00 0.00

Escudo pesado 7.00 0.00


Machado de batalha 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Martelo de batalha 0.00 19.00 de 54 180 T$:


16
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 1 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Influência Militar
Você fez amigos nas forças armadas. Onde
houver acampamentos ou bases militares, você
pode conseguir hospedagem e informações para
você e seus aliados

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial. Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
em +4. Você pode dividir os bônus igualmente.

Ataque Poderoso
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre –2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de
dano. Pré-requisito: For 13

Combate Defensivo
Quando usa a ação atacar, você pode usar este
poder. Se fizer isso, até seu próximo turno, sofre
–2 em todos os testes de ataque, mas recebe +5
na Defesa. Pré-requisito: Int 13

Derrubar Aprimorado ANOtaçÕES


Você recebe +2 em testes de ataque para derrubar. Histórico, aliados, tesouros etc.
Quando derruba uma criatura com essa manobra,
pode gastar 1 PM para fazer um ataque extra
contra ela. Pré-requisito: Combate Defensivo.

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