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JOGADOR

Ayara BLOOD
PERSONAGEM
Meio-Vastaya Refugiado Lutador 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 3 3 2 2 2 Acrobacia 3 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 17 17 15 15 14
✔ Atletismo 6 = 0 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + DesDES + 0 +
23 23 4 4 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + ConCON + 2 +
Manopla (Glacial) 1d20+6 1d6+1d6 20/x2 Impacto - ✔ Furtividade 5 = 0 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 0 + DesDES + 2 +
Intimidação 2 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Nenhum Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 4 = 0 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 3 Des
0 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 0 + SabSAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 2 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Arma Gélida
Pelo seu controle sobre os mais variados tipos de gelo, você não usa simplesmente uma
arma convencional mas, sim uma arma criada a partir do gelo verdadeiro. Ela não pode
ser descongelada e da +1d6 de dano de frio.

Fúria de um Glacinata
Quando ficar com menos da metade da vida você entra em fúria, raiva e angústia, seu
último desejo é matar que estiver mexendo com você e seus aliados. Seu dano adicional
com a arma Gélida vira +2d6 e seu crítico vira 3x, depois do nivel 10 seu crítico com essa
arma é reduzida em -2.

habilidades de raça e origem


Estoico
Sua recuperação de pontos de vida e pontos de
mana com descanso aumenta em uma categoria:
normal em condições ruins, confortável em condi
ções normais e assim por diante. Veja as regras de
recuperação na página 106

Vontade de Ferro
Você recebe +1 PM para cada dois níveis de
personagem e +2 em Vontade. Pré-requisito: Sab
13.

habilidades de classe e poderes


Visão de Gato
Você não sofre desvantagem por não enxergar no
escuro, além disso você consegue enxergar +3m.

Audição Aguçada
Suas orelhas são muito sensíveis a barulhos e
ruídos, conseguindo com facilidade escutar coisas.
Vantagem em teste de Percepção (Audição).

Briga
Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de
dano e podem causar dano letal ou não letal (sem
penalidades). A cada quatro níveis, seu dano
desarmado aumenta, conforme a tabela.
O dano na tabela é para criaturas Pequenas e
Médias. Criaturas Minúsculas diminuem esse dano
em um passo, Grandes e Enormes aumentam em
um passo e Colossais aumentam em dois passos.

Golpe Relâmpago ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
Quando usa a ação atacar para fazer um ataque
desarmado, você pode gastar 1 PM para realizar
um ataque desarmado adicional.

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