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JOGADOR

hector valtez jao


PERSONAGEM
humano druida 4 gaia
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 1 0 1 4 3 Acrobacia 3 = 2 + DesDES + 0 +
✔ AdestramentoG 7 = 2 + CarCAR + 2 +
10 13 10 12 19 17
Atletismo 2 = 2 + ForFOR + 0 +
Atuação 5 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 5 = 2 + DesDES + 2 +
28 28 16 16 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 8 = 2 + SabSAB + 2 +
Diplomacia 5 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 5 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 2 + ConCON + 0 +
foice 1d6 x3 perfuraçao curto Furtividade 3 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 2 + DesDES + 2 +
Intimidação 5 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 6 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 4 = 2 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔ PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
DesDestreza Armadura Escudo Outros
Ofício (________)G = 0 + IntINT + 0 +
0
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 6 = 2 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 0 +
Pontaria 3 Des
0 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 8 = 2 + SabSAB + 2 +
✔ Vontade 8 = 2 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE Sab MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

imunidade total: imunidade a efeitos de medo e pânico.

habilidades de raça e origem


Versátil. Você se torna treinado em duas perícias a
sua escolha (não precisam ser da sua classe).
Você pode trocar uma dessas perícias por um
poder
geral a sua escolha.

habilidades de classe e poderes


Devoto. Você se torna devoto de uma divindade
disponível para druidas (Allihanna, Megalokk ou
Oceano). Você deve obedecer às Obrigações &
Res�trições de seu deus, mas, em troca, ganha
os Poderes
Concedidos dele. O nome desta habilidade muda
de
acordo com a divindade escolhida: Devoto de
Allihan�na, Devoto de Megalokk ou Devoto de
Oceano.
Empatia Selvagem. Você pode se comunicar
com animais por meio de linguagem corporal e
voca�lizações. Você pode usar Adestramento
com animais
para mudar atitude e pedir favores.

• Companheiro Animal. Você recebe um


compa�nheiro animal. Veja o quadro a seguir para ANOtaçÕES
detalhes. Histórico, aliados, tesouros etc.
Pré-requisito: treinado em Adestramento
evocaçao, ncromancia
evocaçao, ncromancia e abjuraçao.
e abjuraçao.
Caminho dos Ermos. No 2º nível, você pode
• Forma Selvagem. Você pode se transformar em Caminho dos Ermos. No 2º nível, você pode
atravessar terrenos difíceis sem sofrer redução em seu
um tipo de animal. Veja a seguir. Você pode atravessar
deslocamentoterrenos
e a CD para difíceis sem
rastreá-lo sofrerem
aumenta redução
+10. em seu
escolher deslocamento
Esta habilidade sóefunciona
a CD para rastreá-lo
em terrenos aumenta em +10.
naturais
este poder diversas vezes. A cada vez, aprende Amigohabilidade
Esta Especial só funciona em terrenos naturais
uma Você recebe +5 em testes de Adestramento com
forma selvagem diferente.
Amigo Especial
animais comuns. Além disso, possui um animal de
gias de qualquer círculo que possa lançar. Elas Você recebe
estimação que o+5 emetestes
auxilia de Adestramento
o acompanha em suas com
devem animais
aventuras.comuns.
Em termosAlém disso,
de jogo, possui
é um aliado um
que animal
fornece deuma perícia a sua escolha
+2 em
Companheiro Animal (exceto Luta que o auxilia e o acompanha em suas
estimação
Um companheiro animal é um aliado ou Pontaria e aprovada pelo mestre) e não conta em
aventuras. Em termos de jogo, é um aliado que fornece +2 em uma
seu limite de aliados.
valoroso e fiel. Você decide de qual espécie perícia a sua escolha (exceto Luta
é seu companheiro. Vocês têm um vínculo
mental, sendo capazes de entender um ao
ou Pontaria e aprovada pelo mestre) e não conta em
outro. Seu companheiro animal obedece a seu limite de aliados.
você, mesmo que isso arrisque a vida dele.
Em termos de jogo, seu companheiro animal
é um aliado dos tipos ajudante, assassino,
atirador, fortão, guardião, montaria ou
perseguidor, do nível Iniciante. No 7º nível
ele muda para Veterano e, no 15º nível, para
Mestre. Se o companheiro animal morrer,
você fica atordoado por uma rodada. Você
pode invocar um novo companheiro após É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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um dia inteiro de prece e meditação.

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