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Zalazel Josias
PERSONAGEM
Lefou Gladiador Guerreiro 5 Ateu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
5 4 3 0 0 -2 Acrobacia 6 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 18 17 11 10 6
Atletismo 7 = 2 + ForFOR + 0 +
✔ Atuação 2 = 2 + CarCAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + DesDES + 0 +
55 55 15 15 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 0 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 0 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + ConCON + 2 +
Foice 1d20+11 2d6+1d4+7 17/x4 Furtividade 6 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Foice a Distância 1d20+8 2d6+1d4+2 19/x3 Curto
✔ Iniciativa 8 = 2 + DesDES + 2 +
Intimidação 0 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + SabSAB + 0 +
Foice Pessoal 1d20+11 5d6+1d4+7 17/x5 Investigação 2 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
A Distancia Pessoal 1d20+8 5d6+1d4+2 19/x4 Curto
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 11 = 2 + ForFOR + 2 + 2
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
23 = 10 + 4 + 9 + 0 + 0 pesadas e escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 Percepção 2 = 2 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 2 +
✔ Pontaria 8 Des
Meia Aemadura 9 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 2 + SabSAB + 0 +
Vontade 2 = 2 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Pele Corrompida Int 0 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Sua carne foi mesclada à matéria vermelha. Você
recebe resistência a ácido, eletricidade, fogo, frio, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
luz e trevas 2. Esta RD aumenta em +2 para cada
dois outros poderes da Tormenta que você possui
Pão e Circo
Por seu treino em combates de exibição, você
sabe “bater sem machucar. Pode escolher causar
dano não letal sem sofrer a penalidade de –5
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