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JOGADOR

Consolata Haziel
PERSONAGEM
Dahllan Assistente de Laboratório Inventor 9 Tanna-toh
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 2 2 9 3 -2 Acrobacia 6 = 4 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
9 15 14 28 17 6
Atletismo 3 = 4 + ForFOR + 0 +
Atuação 2 = 4 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 4 + DesDES + 0 +
49 29 32 12 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 4 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 4 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 4 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 12 = 4 + ConCON + 4 + 2
(Lata) Mosquete 1d20+24 3d8+9 17/20 Perfurante Longo Furtividade 6 = 4 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 12 = 4 + DesDES + 4 + 2
Intimidação 2 = 4 + CarCAR + 0 +
Intuição 7 = 4 + SabSAB + 0 +
✔ Investigação 17 = 4 + IntINT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 3 = 4 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
✔ Armeiro G
Ofício (________) 17 = 4 + IntINT + 4 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
✔ Alquimista G
Ofício (________) 17 = 4 + IntINT + 4 +
0 ✔ Percepção 11 = 4 + SabSAB + 4 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 4 + DES + 4 + 14
✔ Pontaria 24 Des
0 0 = 4 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 7 = 4 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 11 = 4 + SabSAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

31 Balas de Mosquete 0.00 0.00


Pote de Vidro (0/30) 0.00 0.00

1 Poções de Mana 0.00 0.00


----------------------------------------------------------------------------------------------------------5
0.00 Balas Perfurantes 3 0.00

5 Bombas de Tinta Preta com Vermelha 0.00 0.00


0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

5 Frutas Cítricas 0.00 0.00 de 27 90 T$:


5,915
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 9 23 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


- Amiga das Plantas. Você pode lançar a magia
Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria). Caso
aprenda novamente essa magia, seu custo diminui
em 1 PM.
- Armadura de Allihanna. Você pode gastar uma
ação de movimento e 1 PM para transformar sua
pele em casca de árvore, recebendo +2 na Defesa
até o fim da cena.
- Empatia Selvagem. Você pode se comunicar com
animais por meio de linguagem corporal e
vocalizações. Você pode usar Adestra-mento para
mudar atitude e pedir favores de animais (veja
Diplomacia, na pági-na 118). Caso receba esta
habilidade novamente, recebe +2 em Adestramento.
- Esse Cheiro...
Vocêhabilidades de classe
recebe +2 em Fortitude e poderes
e passa
-automa-ticamente
Engenhosidade. Quandoem testes
fazdeum
Ofício
teste(alquimista)
de perícia,
para
você identif i car itens
pode gastar 2 PMalquímicos.
para somar a sua
Inteligência no teste. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque.
- Protótipo. Você começa o jogo com um item
superior, ou com 10 itens alquímicos, com preço
total de até T$ 500.
- Voz da Civilização Tanna-Toh Você está sempre
sob efeito de Compreensão
- Estilo de Disparo: Somo minha destreza ao dano
- Balístico: Usa inteligência para a Pontaria e Dano
- Entidade da Arma: Pontaria +2
- Melhoria da Arma - Pontaria +1
- Melhora corporal - Pontaria +1
- Poder Geral: Foco em Arma+ 2 em acerto com a
arma
- Poder Geral: Saque Rápido +2 em iniciativa,e
recarregar com ação de movimento.
- Arma Melhorada - Cruel +1 de dano no
mosquete - Mira Telescópico ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
- Ajuste de Mira
- Pungente: +2 de mira Item Superior
Item Superior no Mosquete
no Mosquete
- Maçiça 2: 5 vezes Melhorias:
- Mitril: margem de ameaça diminuida Melhorias:
- Certeira
- Disparo Preciso: -- Material
Certeira Adamante
- Poder Geral: Mira Apurada - Material
Material Adamante
Mitril
- Poder de Inventor: Oficina de Campo, +1 para - Material Mitril
todos os equipamentos de cada um do grupo com
pm.
- Lacinante - Item Mágico Menor
- Poder de Inventor - Cano Raiado - mais na
margem da ameaça

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